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标题:真正玩过PS《放浪冒险潭》的玩家请进来讨论一下这个作品!
时间:06-07-21 12:31
作者:空间无极限

想看到底有多少朋友真正的接触过这部当年也被评为满分的游戏呢?<br>大家觉得在剧情,系统,画面,音乐等等各方面以当时业界的水平而言有那些明显的不足呢?<br>你认为放浪要是好好在哪里,烂又烂在哪里呢?<br>至于操作里面的连击数,各位发挥好的时候可以连击多少次呢?能人不仿上个视频上来让大家看看,顺便讨论一下这个名作! <IMG SRC="simels/010.gif">





回复列表 (109)
#2 级替四 2006-7-21 12:50
这个游戏就算是光改成高模,系统和故事原封不动的搬到PS2上,就算拿不了40分也是个大作.<br><br>最后没看懂,主角怎么会变成卡萝琳,最后卡萝琳又去了哪里?<br><br>PS:不过真的论评分的话,我认为MGS应该拿比它更高的分数.MGS是一款真正体现上世代革命意义的巨作,充分让人领教了游戏从2D到3D的进化,让人看的到了在非常有限的机能下能做些什么.<br><br>只能说日本人对这游戏不感冒.

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#3 horsearmor 2006-7-21 12:56
&gt;最后没看懂,主角怎么会变成卡萝琳,最后卡萝琳又去了哪里?<br><br>继承了血之圣印后改变外形是轻而易举的事情,主角换个样子瞒过守卫<br><br>我在这里代解关于剧情的所有问题

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#4 空间无极限 2006-7-21 13:01
MGS的确开创了一种新的游戏形态,让人领略到了谍报类游戏的魅力,而且在那个CG作为大作重要指标的年代,完全屏弃CG,而以超高的素质最终成为经典另人侧目!其实评分只是一个方面,40分未必就比39,38甚至35分的好!分数只是浮云~~~~~~~~~~日本人应该还是比较喜欢MGS的吧,每1代的销量都不错啊!

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#5 飞翔的天空 2006-7-21 13:35
优点:<br>1.剧情<br>2.合成<br>3.练必杀<br>4.连击<br><br>缺点:<br>1.难<br>2.浪费时间<br><br>连击最高也就20多,不过一般都能15、6下

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#6 hxwonder 2006-7-21 13:41
记得武器的属性和砍杀的怪物有关,害的我准备了3把刀。<br>另外这个游戏有的地方推箱子很头疼的



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#7 空间无极限 2006-7-21 13:55
hxwonder在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 记得武器的属性和砍杀的怪物有关,害的我准备了3把刀。<br>另外这个游戏有的地方推箱子很头疼的 <HR></BLOCKQUOTE> 练兵器的确很苦,后才才发现练成一把真正万能的刀还是不太现实,有些BOSS根本砍不动!后来才配合特技和魔法什么的,要简单多了啊!里面的仓库番有的难度的确很高,没点耐心可能会放弃~~~~~~~~~~~~ <IMG SRC="simels/014.gif">

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#8 lqroot 2006-7-21 14:03
对CU来说<br> <br> VS基本全是有点 <br><br> 1。深刻的剧情 2。有挑战的迷宫 3。还算可以的战斗 4。优秀的合成<br><br> 个人认为的缺点 <br><br> 1。情节太短 2。二周目难度一般 (除了最后那个 -_-b)<br><br> 连击 本人用心连的话 一般在50以上<br><br><br><br>当然,对LU来说 以上可能全是缺点 over

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#9 级替四 2006-7-21 14:26
情节不算短了吧,感觉比MGS爆机用的时间长.

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#10 级替四 2006-7-21 14:30
空间无极限在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> MGS的确开创了一种新的游戏形态,让人领略到了谍报类游戏的魅力,而且在那个CG作为大作重要指标的年代,完全屏弃CG,而以超高的素质最终成为经典另人侧目!其实评分只是一个方面,40分未必就比39,38甚至35分的好!分数只是浮云~~~~~~~~~~日本人应该还是比较喜欢MGS的吧,每1代的销量都不错啊! <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>和全球销量比的话,日本的销量不算成功.<br><br>我本来以为这个游戏在日本应该过两百万的.

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#11 lippy 2006-7-21 14:39
玩的真的很累的一款大作,其他人设,剧情,音乐无比的赞~

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#12 breakdown 2006-7-21 14:43
这游戏就是玩系统,期待续作

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#13 RestlessDream 2006-7-21 15:05
级替四在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 只能说日本人对这游戏不感冒. <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>老美有一群人很迷这一作<br><br>在GameDeveloper推荐的“游戏制作人必玩的游戏推荐”中,RPG这一类推荐了以下几个:<br><br>博德之门<br><br>博德之门II<br><br>异域惊魂曲<br><br>放浪冒险潭

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#14 leyoung 2006-7-21 15:13
说到真正体现上世代革命意义的巨作,让人领教了游戏从2D到3D的进化,让人看到了在非常有限的机能下能做些什么,应该是塞尔达-时之笛。

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#15 Tifa★月 2006-7-21 15:17
反正我是玩不乐多远<br>对我这个lu来说,游戏是好游戏,表问我为什么<br>不过就是难度太大

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#16 cb1013 2006-7-21 15:26
当年用30个小时玩完,有点难度,后期的BOSS基本用连击硬拼过去,每次大概50连击左右<br>剧情基本没看懂,推方快的游戏基本没问题<br>系统,画面,音乐等等各方面以当时业界的水平而言应该还蛮高的,缺点就是没语音

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#17 zyang228 2006-7-21 17:00
我只能说感觉不错了

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#18 阳台 2006-7-21 17:31
我玩这个游戏头晕,走迷宫感觉很痛苦

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#19 czzj12345 2006-7-21 17:41
这个不会玩…………

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#20 放浪 2006-7-21 17:55
没语音的确是有点遗憾 武器不但有属性相克 种族之间也有相克 其实短剑蛮好用的 打最终BOSS容易 对敌也好连 一般20多下 其实连多不见得是好事 后面成功率会降低 魔法的种类和演出效果在当时的ARPG看来算优秀了 武器的绝技还有等级之分 大剑的飞燕斩爽死 组合键设计也比较合理 攻击敌人不同部位还有不同的效果 属性相克 加防加攻 弱化敌人 有次打2周目的隐藏BOSS水系大螃蟹 用火系大锤 强化后一记K掉它400多血 相比早先那1格1格的砍 真是无语 跟MGS比化面是略显粗糙 但在PC上用模拟器的优化效果后画面很棒的

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#21 片翼妖精 2006-7-21 18:02
当年玩到米诺陶死了无数次,那时没网络,自己琢磨不过去,放弃了.<br><br>一直对松野的风格不太认同



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#22 放浪 2006-7-21 18:13
片翼妖精在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 当年玩到米诺陶死了无数次,那时没网络,自己琢磨不过去,放弃了.<br><br>一直对松野的风格不太认同 <HR></BLOCKQUOTE> <br>之前可以拣到弩

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#23 chinaslot 2006-7-21 18:16
最郁闷的是N周目难度不变。虽然那个血差特技后来不好用了,但是难度方面。。。。<br>而且1周目的时候,攻击魔法根本就没有存在价值。记得我就是1周目完全不记得魔法攻击。<IMG SRC="simels/008.gif"> <IMG SRC="simels/008.gif">后来被其威力华丽的吓到。这个有点两面不讨好,虽然多周的基本都不是为了流程去的,但是还是应该调节下难度。<br>当时画面真是没话说,而且和MGS一样有主视点(我记得小岛和小松有一次对谈就对主视点互吐苦水)。音乐我就不评价了。我记得自己连击好象能打到16以上还是过20?这个是真不记得了。 其实连击主要是两点,节奏和观察,前几击基本都能记住节奏,后来我就不行了,靠目视。<br>剧情我觉得很有意思,因为以这个游戏来说,直白的剧情并不合适,隐晦而有点怪异的剧情和适合它的风格。 <br>说句题外话,MGS和放浪经常被互相提及,之后很有趣的是MGS2和FF12也有一些有趣的共同点 <IMG SRC="simels/008.gif"> <IMG SRC="simels/008.gif"> <IMG SRC="simels/008.gif">,其主角都沦为看客,大叔级人物(某位仁兄对不起<IMG SRC="simels/017.gif"> <IMG SRC="simels/017.gif">)将其培养为新的爷们。

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#24 空间无极限 2006-7-21 19:09
级替四在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 空间无极限在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> MGS的确开创了一种新的游戏形态,让人领略到了谍报类游戏的魅力,而且在那个CG作为大作重要指标的年代,完全屏弃CG,而以超高的素质最终成为经典另人侧目!其实评分只是一个方面,40分未必就比39,38甚至35分的好!分数只是浮云~~~~~~~~~~日本人应该还是比较喜欢MGS的吧,每1代的销量都不错啊! <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>和全球销量比的话,日本的销量不算成功.<br><br>我本来以为这个游戏在日本应该过两百万的. <HR></BLOCKQUOTE> 按第1作就有那么好的成绩了,已经很不错了啊! <IMG SRC="simels/004.gif">

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#25 空间无极限 2006-7-21 19:13
大家能连到50以上么?这么厉害啊!!!???我基本每次在10左右,好的时候能接近20,这个越往后连对时机的要求越苛刻,难度越大!有什么窍门不成?

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#26 horsearmor 2006-7-21 19:22
不对,楼上,你不应该这样说,你应该说他们是胡吹的,一定要放录像才承认

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#27 horsearmor 2006-7-21 19:24
hxwonder在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 记得武器的属性和砍杀的怪物有关,害的我准备了3把刀。<br>另外这个游戏有的地方推箱子很头疼的 <HR></BLOCKQUOTE> <br>1把就够了,属性练到100就不会再降<br><br>然则练到了全100,打到后面也没什么效果,PP和DP降下来照样1点伤害,这个大概就是所谓的"难度"了

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#28 horsearmor 2006-7-21 19:26
chinaslot在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 说句题外话,MGS和放浪经常被互相提及,之后很有趣的是MGS2和FF12也有一些有趣的共同点 <IMG SRC="simels/008.gif"> <IMG SRC="simels/008.gif"> <IMG SRC="simels/008.gif">,其主角都沦为看客,大叔级人物(某位仁兄对不起<IMG SRC="simels/017.gif"> <IMG SRC="simels/017.gif">)将其培养为新的爷们。 <HR></BLOCKQUOTE> <br>而且大叔级人物都挂了

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#29 空间无极限 2006-7-21 19:33
horsearmor在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 不对,楼上,你不应该这样说,你应该说他们是胡吹的,一定要放录像才承认 <HR></BLOCKQUOTE> 这个是当然,没看到我当然不相信!知道难度多大不?即使偶尔能连出,我也不相信能很容易的连出! <IMG SRC="simels/011.gif">

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#30 horsearmor 2006-7-21 19:40
那快叫他们放录像啊 <IMG SRC="simels/002.gif"><br><br>你所有武器玩过一遍没?慢慢玩去

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#31 空间无极限 2006-7-21 19:52
发现楼上真是神人,自称对放浪的所有剧情完全了解,次次能打出20以上的连击,所有的武器都玩过一遍,武器属性练到100,这么专业浪费起码几百小时的时间吧,然后大呼上当,说放浪是个“渣”作!你这又何必呢?我认为的渣作能忍着通关就不错了,你又何必这样折磨你自己呢?认为放浪那么渣你放弃不就行了?你这么说有人会相信么?呵呵~~~~~~~~~

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#32 空间无极限 2006-7-21 19:55
你不会到这个帖子里也是要告诉大家:放浪是渣,别像你一般浪费时间吧!呵呵~~~~~~~~~~~~你还是在那个帖子里喷吧!

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#33 空间无极限 2006-7-21 19:57
想问下大家最后的BOSS都是怎么过的?她最强的那招大家能挺过去么?还是她没出招前就把她挂了?

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#34 舞龙中国 2006-7-21 19:58
系统很令类,也很严谨也许是高分的原因。<br>玩着也确实很累。<br>偶玩的中文版!

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#35 chinaslot 2006-7-21 20:12
空间无极限在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 想问下大家最后的BOSS都是怎么过的?她最强的那招大家能挺过去么?还是她没出招前就把她挂了? <HR></BLOCKQUOTE> <br>N年前早忘记了,不过不怎么难啊。就记得见BOSS前狂吃药的感觉了,不能带药物去2周,感觉吃的好爽啊。 <IMG SRC="simels/001.gif"> <IMG SRC="simels/001.gif"> <IMG SRC="simels/001.gif"> <IMG SRC="simels/001.gif">

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#36 我想握着你的手 2006-7-21 20:17
空间无极限在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 想问下大家最后的BOSS都是怎么过的?她最强的那招大家能挺过去么?还是她没出招前就把她挂了? <HR></BLOCKQUOTE> <br>注意防具的属性,黑暗属性防具貌似死的最惨!如果血槽不是太低,一下是能扛的住的,这招真强悍!<IMG SRC="simels/011.gif">为什么2周目不能用BOSS手上那把超COOL的武器 <IMG SRC="simels/007.gif">

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#37 horsearmor 2006-7-21 20:18
空间无极限在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 发现楼上真是神人,自称对放浪的所有剧情完全了解,次次能打出20以上的连击,所有的武器都玩过一遍,武器属性练到100,这么专业浪费起码几百小时的时间吧,然后大呼上当,说放浪是个“渣”作!你这又何必呢?我认为的渣作能忍着通关就不错了,你又何必这样折磨你自己呢?认为放浪那么渣你放弃不就行了?你这么说有人会相信么?呵呵~~~~~~~~~ <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>你想象力太丰富了,我没空去练那100属性<br><br>我玩放浪不是在折磨我自己,我是在研究这个游戏到底哪里值得40分,请勿发挥你的想象力乱说话<br><br>》你不会到这个帖子里也是要告诉大家:放浪是渣,别像你一般浪费时间吧!呵呵~~~~~~~~~~~~你还是在那个帖子里喷吧!<br><br>我承认,你比中国股评人士专业得多,但要说真正玩过放浪,你不配<br><br>

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#38 空间无极限 2006-7-21 20:22
我第1次打到最终BOSS也是满血啊!可只要最终BOSS出那邪恶的1招我就被秒杀了啊!记得当初相信什么电软等上面登的破攻略使用什么增强防御力的魔法,可还是挺不过那招!你们能挺过那招全屏攻击?我当时的血格数也很高了啊!

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#39 空间无极限 2006-7-21 20:30
horsearmor在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 空间无极限在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 发现楼上真是神人,自称对放浪的所有剧情完全了解,次次能打出20以上的连击,所有的武器都玩过一遍,武器属性练到100,这么专业浪费起码几百小时的时间吧,然后大呼上当,说放浪是个“渣”作!你这又何必呢?我认为的渣作能忍着通关就不错了,你又何必这样折磨你自己呢?认为放浪那么渣你放弃不就行了?你这么说有人会相信么?呵呵~~~~~~~~~ <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>你想象力太丰富了,我没空去练那100属性<br><br>我玩放浪不是在折磨我自己,我是在研究这个游戏到底哪里值得40分,请勿发挥你的想象力乱说话<br><br>》你不会到这个帖子里也是要告诉大家:放浪是渣,别像你一般浪费时间吧!呵呵~~~~~~~~~~~~你还是在那个帖子里喷吧!<br><br>我承认,你比中国股评人士专业得多,但要说真正玩过放浪,你不配<br><br> <HR></BLOCKQUOTE> 就你这个说放浪是渣的人配么?我看谁配你都不配!为了给满分游戏挑毛病就“深入”研究这个游戏,然后结论是这个游戏是“渣”!有这种心理的人应该去看看医生了!好象以前看到你在其他的帖子里对FF12印象也不太好吧!你不是说别人说某大作好就是跟风么?哪有你这种见满分就踩的有个性啊!你多与众不同~~~~~~~~~~~我还是那句话,游戏是用来玩的,放松的,觉得是渣就别碰!为了给满分游戏挑毛病就违心的“浪费”自己那么多时间应该去看心理医生!OVER~~~~~~~ <IMG SRC="simels/007.gif">

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#40 我想握着你的手 2006-7-21 20:30
空间无极限在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 我第1次打到最终BOSS也是满血啊!可只要最终BOSS出那邪恶的1招我就被秒杀了啊!记得当初相信什么电软等上面登的破攻略使用什么增强防御力的魔法,可还是挺不过那招!你们能挺过那招全屏攻击?我当时的血格数也很高了啊! <HR></BLOCKQUOTE> <br>你血上限多少?穿什么防具?强己弱敌的魔法用了?什么武器?我记得当时我的上限在300左右,能扛一下,我用装了三个宝石的匕首过的,基本是放必杀,BOSS速度太快,物理攻击困难。

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#41 空间无极限 2006-7-21 20:36
我想握着你的手在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 空间无极限在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 我第1次打到最终BOSS也是满血啊!可只要最终BOSS出那邪恶的1招我就被秒杀了啊!记得当初相信什么电软等上面登的破攻略使用什么增强防御力的魔法,可还是挺不过那招!你们能挺过那招全屏攻击?我当时的血格数也很高了啊! <HR></BLOCKQUOTE> <br>你血上限多少?穿什么防具?强己弱敌的魔法用了?什么武器?我记得当时我的上限在300左右,能扛一下,我用装了三个宝石的匕首过的,基本是放必杀,BOSS速度太快,物理攻击困难。 <HR></BLOCKQUOTE> 我的血也接近这个数值了,后来发现确实扛不住就放弃增加防御力的方法,换其他方式打它了!效果还不错!在它还没放必杀之前就干掉它了! <IMG SRC="simels/010.gif">



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#42 空间无极限 2006-7-21 20:40
那时很着急通关就上网问了下,可应者寥寥!还是跑回家自己研究去了~~~~~~~~~

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#43 级替四 2006-7-21 20:53
放浪的中文版早就听说有人在弄了,后来就不知道怎么样.有中文版后,当年玩得一知半解的东西现在或许就能正真品味了<br><br>另外非常奇怪的是,这游戏居然没出续集..........SQUARE宁可新开发个&lt;王国之心&gt;系列也不做放浪的续集.难不成7年来松野泰己一直就在整FF12(而且也没负责到最后).

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#44 hanzo 2006-7-21 21:01
玩得不多,一直觉得疲劳度是限制技术型打法的鸡肋设定

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#45 空间无极限 2006-7-21 21:04
估计这个游戏得了满分他们也没想到!一直不敢碰这个系列,因为怕起点太高,投资有些冒险!呵呵~~~~瞎猜的!这点他们就没有任天堂对塞尔达系列的那种自信了~~~~~~~

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战斗我觉得好麻烦

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#47 空间无极限 2006-7-21 21:14
楼上怎么负了55分?

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#48 kukutiti 2006-7-21 22:22
飞翔的天空在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 优点:<br>1.剧情<br>2.合成<br>3.练必杀<br>4.连击<br><br>缺点:<br>1.难<br>2.浪费时间<br><br>连击最高也就20多,不过一般都能15、6下 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br> <IMG SRC="simels/024.gif">记得杀一头龙,每次伤它1HP,连击了我2个多小时。。。。

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#49 kukutiti 2006-7-21 22:26
kukutiti在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 飞翔的天空在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 优点:<br>1.剧情<br>2.合成<br>3.练必杀<br>4.连击<br><br>缺点:<br>1.难<br>2.浪费时间<br><br>连击最高也就20多,不过一般都能15、6下 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br> <IMG SRC="simels/024.gif">记得杀一头龙,每次伤它1HP,我连击了2个多小时。。。。算是练成达人了 <HR></BLOCKQUOTE> 后来看攻略。。。。有属性相克的说,吐血 <IMG SRC="simels/021.gif">

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#50 日曜の雨 2006-7-22 09:35
难度太大,打到一半多有个迷宫实在过不去了,然后是开学,最后就虎头蛇尾了。

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