TGFC俱乐部>>主机&掌机游戏讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 (2/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (72)
#51 tdkgtm 2006-7-25 17:32
doomking在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用<br>sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗?

===================
#52 playgame 2006-7-25 17:35
tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> doomking在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用<br>sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这可不见得欧 g80用的是xdr吗?? 莫非g80也是半路出家??

===================
#53 doomking 2006-7-25 17:35
tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> doomking在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用<br>sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗? <HR></BLOCKQUOTE> <br>你还是没否认XO内存性能差么...,按理说游戏对内存需求肯定是&gt;=显存,很难想象XO还能富裕出内存来给显存放纹理 <IMG SRC="simels/007.gif">

===================
#54 hdfeel 2006-7-25 17:40
doomking在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> hdfeel在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> doomking在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>xdr 的 延迟 要 高于 gddr3, xdr2 的延迟才低点。 <br>GDDR3 正是因为延迟低才做显存。<br>GDDR3 的价格 比 ddr2 高多了。<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br>不说废话看LS的图 <HR></BLOCKQUOTE> <br>估计这个xdr 指的是xdr2,第一代xdr 被ps3 采用后 就被淘汰了,再也没有出现在其他 产品上, 新出的也叫xdr。

===================
#55 tdkgtm 2006-7-25 17:41
360内存性能是不怎么样,至少理论带宽就不多,主要靠嵌入那几兆和os的功力<br>ps3图纸上好看不少,但是如何避免1+1&lt;1就不好说了



===================
#56 tdkgtm 2006-7-25 17:42
playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> doomking在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用<br>sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这可不见得欧 g80用的是xdr吗?? 莫非g80也是半路出家?? <HR></BLOCKQUOTE> <br>半路出家装在ps3了?

===================
#57 jun4rui 2006-7-25 17:47
XO的DDR3是22.4,PS3的XDR是25.6,传输率差一点。C1内置了10M ERAM,使其内部传输率达到惊人的256G/S,这是目前的PS3远远做不到的。其实XDR的传输率相对于运行在700MHZ的GDDR3是有绝对的优势的,但是这优势就这样被更优秀的架构瓦解了。而且,不得不提的是,XDR的延迟大的有点吓人,功耗也高了一点;更严重的在于尽管XDR拥有更大的传输率和更高的频率,但是就目前来看,它还不支持 256bit,这是很要命的,如果不支持,在综合性能上对于GDDR3也毫无优势可言了,何况要面对设计独到的XBOX360?对于XDR,这恐怕是一场硬仗了。<br><br><br>抄袭自XBoxsky

===================
#58 playgame 2006-7-25 17:55
tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> doomking在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了 <HR></BLOCKQUOTE> <br>ps3上的gddr3也就是延迟高,但rsx还是不得不用<br>sony也想用512mxdr搞定,最好也是统一内存架构,无奈rsx半路出家,搞出这个古怪结构被制作人说"纹理空间不如360"怪谁呢?怪性能"强大"的xdr吗? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>这可不见得欧 g80用的是xdr吗?? 莫非g80也是半路出家?? <HR></BLOCKQUOTE> <br>半路出家装在ps3了? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>装在ps3上就一定要用xdr吗?? 统一内存架构就一定是正确的吗?? 为啥pc上除了主板集成显卡就没见 那块卡用什么共享内存的?? 比如g80为啥不用??<br><br>

===================
#59 tdkgtm 2006-7-25 17:57
playgame老实说我看不大懂你的话,跳跃性太强,只是g80是用gddr4的,没xdr什么事,不要误导

===================
#60 playgame 2006-7-25 18:00
我只是对这个统一内存架构 有所怀疑 提出问题 希望有硬件达人解答 xo的共享内存 和 pc上的主板集成显卡 共享内存 有什么区别 ??并无其他意思

===================
#61 tdkgtm 2006-7-25 18:19
playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 我只是对这个统一内存架构 有所怀疑 提出问题 希望有硬件达人解答 xo的共享内存 和 pc上的主板集成显卡 共享内存 有什么区别 ??并无其他意思 <HR></BLOCKQUOTE> <br>除了性能你可以认为没有区别<br>要想不共享内存还不容易,直接一劈二规定专存专用不就行了?

===================
#62 hdfeel 2006-7-25 18:21
playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 我只是对这个统一内存架构 有所怀疑 提出问题 希望有硬件达人解答 xo的共享内存 和 pc上的主板集成显卡 共享内存 有什么区别 ??并无其他意思 <HR></BLOCKQUOTE> <br>有 3点不同 <br>1, xo的内存带宽 要 比 目前 pc 的大很多 <br>2, xo的gpu 有 10M 256G带宽 的 edram 内存, pc上的集成显卡没有 <br>3, xo的gpu 和 cpu 之间 有 一条带宽和xo 内存带宽差不多的 专用通道, 这是 pc上的集成显卡所没有的<br>

===================
#63 firemaster 2006-7-25 23:46
acejun4rui在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> XO的DDR3是22.4,PS3的XDR是25.6,传输率差一点。C1内置了10M ERAM,使其内部传输率达到惊人的256G/S,这是目前的PS3远远做不到的。其实XDR的传输率相对于运行在700MHZ的GDDR3是有绝对的优势的,但是这优势就这样被更优秀的架构瓦解了。而且,不得不提的是,XDR的延迟大的有点吓人,功耗也高了一点;更严重的在于尽管XDR拥有更大的传输率和更高的频率,但是就目前来看,它还不支持 256bit,这是很要命的,如果不支持,在综合性能上对于GDDR3也毫无优势可言了,何况要面对设计独到的XBOX360?对于XDR,这恐怕是一场硬仗了。<br><br>抄袭自XBoxsky <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>此言有误,XDR的延迟并不比GDDR3要大,XDR相对于RDRAM有了很大的改进,但GDDR3的延迟相对于同频的普通DDR有了较大的提升(GDDR3-700的延迟水平可能与DDR-400相当),两两相抵,相差并不多。<br><br>另外,XDR在3.2GHz时,25.6GB/s是64bit位宽的设计,在未来可以达到102.4GB/s的128bit位宽,但PS3应该只用了64bit,如果XDR的频率提高到6.4GHz,就可达到51.2GB/s的带宽,即使是比较可行的4GHz,也有32GB/s的带宽,GDDR3想做到256bit要克服不小的布线困难,而就算是256bit的GDDR3-700,也只有约44GB/s的带宽。<br><br>不过双方现在的设计都已经定案,我觉得也就没必要再考虑256bit的问题了。另外,统一架构真的是很好的架构吗?内存的单一寻址的工作性质(地址线就那么一组,不可能为两个设备寻址)意味它在同一时间只能为一个处理设备提供数据,GPU与CPU争抢总线的问题肯定存在,就像采用整合显卡的芯片组一样,与采用同级别GPU的分立系统相比,就立见高下了。也许,也因此XO需要在C1中内嵌10MB的EDRAM用于帧缓冲,以弥补总线争用的效率损失。<br><br>我认为XO的512MB共享的最大的好处就是可以让GPU可能获得超过256MB的显存容量,而传统的整合显卡一般只能获得固定的分配容量,XO这种弹性的共享设计才是统一内存架构的最大亮点。它也可以大幅度简化PCB上的布线设计难度。

===================
#64 jun4rui 2006-7-26 00:02
firemaster在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> acejun4rui在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> XO的DDR3是22.4,PS3的XDR是25.6,传输率差一点。C1内置了10M ERAM,使其内部传输率达到惊人的256G/S,这是目前的PS3远远做不到的。其实XDR的传输率相对于运行在700MHZ的GDDR3是有绝对的优势的,但是这优势就这样被更优秀的架构瓦解了。而且,不得不提的是,XDR的延迟大的有点吓人,功耗也高了一点;更严重的在于尽管XDR拥有更大的传输率和更高的频率,但是就目前来看,它还不支持 256bit,这是很要命的,如果不支持,在综合性能上对于GDDR3也毫无优势可言了,何况要面对设计独到的XBOX360?对于XDR,这恐怕是一场硬仗了。<br><br>抄袭自XBoxsky <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>此言有误,XDR的延迟并不比GDDR3要大,XDR相对于RDRAM有了很大的改进,但GDDR3的延迟相对于同频的普通DDR有了较大的提升(GDDR3-700的延迟水平可能与DDR-400相当),两两相抵,相差并不多。<br><br>另外,XDR在3.2GHz时,25.6GB/s是64bit位宽的设计,在未来可以达到102.4GB/s的128bit位宽,但PS3应该只用了64bit,如果XDR的频率提高到6.4GHz,就可达到51.2GB/s的带宽,即使是比较可行的4GHz,也有32GB/s的带宽,GDDR3想做到256bit要克服不小的布线困难,而就算是256bit的GDDR3-700,也只有约44GB/s的带宽。<br><br>不过双方现在的设计都已经定案,我觉得也就没必要再考虑256bit的问题了。另外,统一架构真的是很好的架构吗?内存的单一寻址的工作性质(地址线就那么一组,不可能为两个设备寻址)意味它在同一时间只能为一个处理设备提供数据,GPU与CPU争抢总线的问题肯定存在,就像采用整合显卡的芯片组一样,与采用同级别GPU的分立系统相比,就立见高下了。<br><br>我认为XO的512MB共享的最大的好处就是可以让GPU可能获得超过256MB的显存容量,而传统的整合显卡一般只能获得固定的分配容量,XO这种弹性的共享设计才是统一内存架构的最大亮点。它也可以大幅度简化PCB上的布线设计难度。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>XO主要起作用的是10M超高速内嵌,而且因为统一内存而引起独占性强占的情况,似乎是很古老的情况了吧?Xbox360似乎有两个内存控制器。<br>另外,统一架构并非最好的架构,但是确实是最合适XO的架构,比PS3硬要分成两半的点子显然要高明。

===================
#65 123321456 2006-7-26 00:07
理论上的硬件优势却没有带来实际的游戏画面提升,这才是目前ps3给人最不安的印象。<br>xo目前的画面较发布初确实提升了不少,希望ps3也能做到类似的事。

===================
#66 小克威尔 2006-7-26 00:24
学习ING,,

===================
#67 clond 2006-7-26 00:47
蓝光CG啊,1080P的CG啊,PS3我来了.......

===================
#68 gameoverer 2006-7-26 09:12
doomking在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> <br>还真以为GddR3做内存性能能和XDR比了,GDDR3延迟太大只适合做显存,至于MS脑子怎么想得就不清楚了,不然PC早就用速度比DDR2快数倍价格也差不多的GDDR3了<br><HR></BLOCKQUOTE> <br>我火星了?<br>GDDR3和DDR2已经价格差不多了?

===================
#69 firemaster 2006-7-26 11:58
acejun4rui在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> firemaster在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> acejun4rui在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> XO的DDR3是22.4,PS3的XDR是25.6,传输率差一点。C1内置了10M ERAM,使其内部传输率达到惊人的256G/S,这是目前的PS3远远做不到的。其实XDR的传输率相对于运行在700MHZ的GDDR3是有绝对的优势的,但是这优势就这样被更优秀的架构瓦解了。而且,不得不提的是,XDR的延迟大的有点吓人,功耗也高了一点;更严重的在于尽管XDR拥有更大的传输率和更高的频率,但是就目前来看,它还不支持 256bit,这是很要命的,如果不支持,在综合性能上对于GDDR3也毫无优势可言了,何况要面对设计独到的XBOX360?对于XDR,这恐怕是一场硬仗了。<br><br>抄袭自XBoxsky <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>此言有误,XDR的延迟并不比GDDR3要大,XDR相对于RDRAM有了很大的改进,但GDDR3的延迟相对于同频的普通DDR有了较大的提升(GDDR3-700的延迟水平可能与DDR-400相当),两两相抵,相差并不多。<br><br>另外,XDR在3.2GHz时,25.6GB/s是64bit位宽的设计,在未来可以达到102.4GB/s的128bit位宽,但PS3应该只用了64bit,如果XDR的频率提高到6.4GHz,就可达到51.2GB/s的带宽,即使是比较可行的4GHz,也有32GB/s的带宽,GDDR3想做到256bit要克服不小的布线困难,而就算是256bit的GDDR3-700,也只有约44GB/s的带宽。<br><br>不过双方现在的设计都已经定案,我觉得也就没必要再考虑256bit的问题了。另外,统一架构真的是很好的架构吗?内存的单一寻址的工作性质(地址线就那么一组,不可能为两个设备寻址)意味它在同一时间只能为一个处理设备提供数据,GPU与CPU争抢总线的问题肯定存在,就像采用整合显卡的芯片组一样,与采用同级别GPU的分立系统相比,就立见高下了。<br><br>我认为XO的512MB共享的最大的好处就是可以让GPU可能获得超过256MB的显存容量,而传统的整合显卡一般只能获得固定的分配容量,XO这种弹性的共享设计才是统一内存架构的最大亮点。它也可以大幅度简化PCB上的布线设计难度。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>XO主要起作用的是10M超高速内嵌,而且因为统一内存而引起独占性强占的情况,似乎是很古老的情况了吧?Xbox360似乎有两个内存控制器。<br>另外,统一架构并非最好的架构,但是确实是最合适XO的架构,比PS3硬要分成两半的点子显然要高明。 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>除非是像NF2那种,单独的两个内存通道,再配合两个内存控制器,才有可能大幅度降低共同寻址的冲突,但XO的架构肯定不是这样,从PCB的布线上看,CPU经由GPU访问内存,也许这个内存控制器应该是整合在GPU中的,但内存肯定是单通道,也就是说寻址总线只有一个,你有三内存控制器,同一时间内也只能有一个内存控制器可以访问内存,这就是限制。<br><br>XO的统一架构有助于降低成本,不需要额外的北桥分担GPU与内存的管理,但就效率而言并不是最佳的设计。

===================
#70 west2046 2006-7-26 12:23
技术帖!支持! <IMG SRC="simels/032.gif">



===================
#71 jun4rui 2006-7-26 14:04
XO的内存控制器集成在GPU中,GPU和内存、处理器之间的传输频率高、极其迅速。内存传输并非系统瓶颈,采用高集成高伸缩性和可靠性的设计,并不会降低主机整体性能才是最佳设计,这并非单独从效率而言,而是从总体上看。<br><br>PC机号称两倍于单通道内存的双通道传输,实际上整体效能只比单通道高出极其有限的一点点(请搜索大量相关评测),为了这点而牺牲其他增加成本,才是毫无意义的做法。像PS3答复降低灵活性,但得到极少提升,增加成本的做法才是得不偿失。所以我说XO的设计才是最优化的设计。<br>XO:灵活、成本低且性能无影响。<br>P3:不灵活、成本提高且性能无多少提升<br><br>对比Xo比PS3要早一年,实际上PS3在硬件设计上算是失败了

===================
#72 firemaster 2006-7-26 14:23
acejun4rui在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> XO的内存控制器集成在GPU中,GPU和内存、处理器之间的传输频率高、极其迅速。内存传输并非系统瓶颈,采用高集成高伸缩性和可靠性的设计,并不会降低主机整体性能才是最佳设计,这并非单独从效率而言,而是从总体上看。<br><br>PC机号称两倍于单通道内存的双通道传输,实际上整体效能只比单通道高出极其有限的一点点(请搜索大量相关评测),为了这点而牺牲其他增加成本,才是毫无意义的做法。像PS3答复降低灵活性,但得到极少提升,增加成本的做法才是得不偿失。所以我说XO的设计才是最优化的设计。<br>XO:灵活、成本低且性能无影响。<br>P3:不灵活、成本提高且性能无多少提升<br><br>对比Xo比PS3要早一年,实际上PS3在硬件设计上算是失败了 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>Intel的双通道相对于单通道的性能进步应该是明显的,毕竟是实打实的带宽提升一倍,如果说这种提升对于“门当户对”的CPU提升不大,那么C1的理论带宽提升可能也不会有多大的效果。<br><br>我仍然觉得,独立的系统内存+独立的显存是更有效率的设计,但这还要看实现的成本,XO现在的架构是比较合理的,但并不是最高效的。PS3的架构并不能说是失败的,如果北桥的设计到位,那么处理效率会比XO更强,至少在主内存的效率上会更高。

===================
#73 jun4rui 2006-7-26 15:04
Inter的双通道就算带宽大了一倍,实际整体性能提升也没有达到10%,所以只能用“低下“来形同。双通道其实至今都只是噱头,连大内存使用的WINRAR都不会比单通道快多少。带宽提升一倍并没有带来整体性能的提升。内存更多才是硬道理。

===================

2/2页 上页 ##1 ##2


[登录后才可回复]