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标题:PS3 Cell V.S P4遊戲測試結果
时间:06-08-12 13:06
作者:cangying
回复列表 (68)
LZ真神!
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看不懂数据,不过我早就认为PS3的CELL不可能掌握火星技术,呵呵.
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LZ很喜欢找 “战" 帖子啊。
乐此不疲
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楼主为什么不找找P4与XB芯片的对比能,这样才能更好的说明问题吧。
虽然都是有IBM开发的,可惜IBM几乎从来不拿XB上的芯片去比,所以不知道楼主能否找到,残念。。。
:企鹅筛沙::企鹅筛沙:
[ 本帖最后由 ffcactus 于 2006-8-12 06:31 编辑 ]
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原帖由 ffcactus 于 2006-8-12 06:28 发表
楼主为什么不找找P4与XB芯片的对比能,这样才能更好的说明问题吧。
虽然都是有IBM开发的,可惜IBM几乎从来不拿XB上的芯片去比,所以不知道楼主能否找到,残念。。。
:企鹅筛沙::企鹅筛沙:
也许是人们对久多所说的CELL疑虑太大(就如同当年的GS~6600万多边形一样),受关注的程度更强烈,所以IBM才拿P4来对比,而XO的CPU一开始就没有宣传的那样神乎其神,更合乎人们意料,所以也就没必要拿来比吧。
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呵呵,符合Sony的一贯风格
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原帖由 cangying 于 2006-8-12 06:44 发表
也许是人们对久多所说的CELL疑虑太大(就如同当年的GS~6600万多边形一样),受关注的程度更强烈,所以IBM才拿P4来对比,而XO的CPU一开始就没有宣传的那样神乎其神,更合乎人们意料,所以 ...
看了那么多新闻,好象久多对CELL的发言并不失水准吧。
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没有专门针对CELL优化吧
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这测试太另人困惑了,P4有那么多种,怎么就一3.0G了事了,再说3.2比起3.0的提升能有3%都很不错了,除非后者是双核,前者连多线程都不支持,再说PC是可以超的,就好比630的潜在价值绝对比640大,后者3.2但是贵,热量大不好超,前者3.0,但是不加压轻松超4.2G~~
最后说句,这都啥年代了还拿P4比,丫压根就不敢正眼瞧下"扣肉"吧~~看来PC快完胜了~~
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看不懂~~~~~
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IBM 不是不想拿XO的cpu来比,而是没有信心,也不重视,毕竟cell是主推产品。
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真渣
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楼主故意不读测试报告?
The SPE versus PPE performance gap is huge. Measuring the exact SPE performance shows that one SPE runs at more than 11 times the speed of the PPE and at more than twice the speed of the P4. Figure 6A shows a 1.5 times speedup for one SPE, which indicates that even with one SPE, the PPE is a major drag on performance. This is despite the fact that most of the PPE integration code is run in parallel on the SPE. The PPE overhead in this benchmark is mostly due to packing and unpacking SPE workloads, although there is some small overhead for SPE scheduling. The multi-SPE scheduling is less than optimal, as well. The multi-SPE performance continues to scale until the PPE overhead dominates at around three or four SPEs.
单颗SPE的性能在1.5x p4以上。2颗spe再多以后性能没有线性上升是因为调度瓶颈,应该是可以通过程序优化缓解的。。
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原帖由 along 于 2006-8-12 14:48 发表
楼主故意不读测试报告?
The SPE versus PPE performance gap is huge. Measuring the exact SPE performance shows that one SPE runs at more than 11 times the speed of the PPE and at more than twice the ...
楼主已经神游而去,不选择性失明是不可能滴
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任何如今的硬件设备都经不起过后多年的评测。。。
应该用奔腾66 的性能与ps3比较
否则不公平
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原帖由 along 于 2006-8-12 14:48 发表
单颗SPE的性能在1.5x p4以上。2颗spe再多以后性能没有线性上升是因为调度瓶颈,应该是可以通过程序优化缓解的。。
麻烦你找出一个现在能够提出真正解决多核心任务分配与调度瓶颈优化程序的天才来吧,别站着说话不腰疼。
就算是扣肉这样的双核心,要软件真的能针对这种环境优化也是很困难的事情。
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就像拿P4和扣肉跑DOS游戏,然后说没啥差别
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原帖由 horsearmor 于 2006-8-12 16:42 发表
没有专门针对CELL优化吧
这种测试是专门对cell优化 的,专测试cell最强的地方和 p4比。 要是 该成 专测试p4最强的地方和cell比,结果就是p4比cell强几倍了。
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所谓的单颗spe性能是p4 1.5倍,也就是在极端有利于spe的环境下,要是总体情况如此,就单颗spe那可怜的晶体管数还有缓存,要能和p4比ibm就是神了
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原帖由 along 于 2006-8-12 22:48 发表
楼主故意不读测试报告?
The SPE versus PPE performance gap is huge. Measuring the exact SPE performance shows that one SPE runs at more than 11 times the speed of the PPE and at more than twice the ...
各大游戏开发公司正在努力ing!:肥雀寒:
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原帖由 tgxbox 于 2006-8-13 07:44 发表
这种测试是专门对cell优化 的,专测试cell最强的地方和 p4比。 要是 该成 专测试p4最强的地方和cell比,结果就是p4比cell强几倍了。
显然那个测试软件以往经常测试传统cpu的游戏性能,在p4上效果自然要好,完全没有针对cell优化,如果专测cell最强的地方,那肯定比p4强几十倍了。
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恩…………
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看不明白
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原帖由 zhangjingy 于 2006-8-13 10:48 发表
显然那个测试软件以往经常测试传统cpu的游戏性能,在p4上效果自然要好,完全没有针对cell优化,如果专测cell最强的地方,那肯定比p4强几十倍了。
CELL的潜力谁都不知道,2年后见。
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原帖由 火彩 于 2006-8-13 00:26 发表
麻烦你找出一个现在能够提出真正解决多核心任务分配与调度瓶颈优化程序的天才来吧,别站着说话不腰疼。
就算是扣肉这样的双核心,要软件真的能针对这种环境优化也是很困难的事情。
天才8知道,我知道IBM有无数的科学家正在CELL相关的研究上面努力工作。。
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原帖由 zhangjingy 于 2006-8-13 10:48 发表
显然那个测试软件以往经常测试传统cpu的游戏性能,在p4上效果自然要好,完全没有针对cell优化,如果专测cell最强的地方,那肯定比p4强几十倍了。
论 功能,cell 在p4 面前 是太监,如果不是 那些简单的测试 给cell 遮丑, p4 不知是cell 的多少倍。
举一个最简单的复杂 应用, 运行 一个操作系统,cell 就要 用 25%的资源, 而 p4 连 2.5 都不需要,更多的时候,cpu占用是 0到1%, 比 cell 强 几十倍。
[
本帖最后由 tgxbox 于 2006-8-13 12:46 编辑 ]
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楼上,怎么测试 运行操作系统 时CPU的资源占用啊
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不关心评测,等到PS3出来看到的效果最有说服力.
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一群业内人士
[ 本帖最后由 GTFANS 于 2006-8-13 13:46 编辑 ]
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原帖由 tgxbox 于 2006-8-13 12:43 发表
论 功能,cell 在p4 面前 是太监,如果不是 那些简单的测试 给cell 遮丑, p4 不知是cell 的多少倍。
举一个最简单的复杂 应用, 运行 一个操作系统,cell 就要 用 25%的资源, 而 p4 连 2.5 都不需要 ...
cell运行的操作系统和p4一样吗?真能YY。IBM的测试很客观,非常说明问题,cell的设计比较超前,存在很多不足,但是潜力是很大的。如果按照你的比法,根据IBM测试报告,单颗SPE的效能大概是p4 3.0的2倍多,一顆Conroe 1.86G效能少說是150%的P4 3G水平,那单颗SPE的效能少说也是稍强于一顆Conroe 1.86G的效能。而且这还是运行在2.6ghz的SPE上的结果,如果使用PS3中cell的规格,优势还要大得多。
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本帖最后由 zhangjingy 于 2006-8-13 17:15 编辑 ]
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谁能全文 翻译 一下 ,图文并茂 谢谢@@
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系统都不一样怎么能比较?
好比是用486运行DOS系统和P4运行VISTA做比较来判断CPU性能
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:企鹅捶地::企鹅捶地::企鹅捶地:
果然软饭中有不少人才。。。
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估计这东西不如扣肉的高端
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原帖由 zhangjingy 于 2006-8-13 17:09 发表
cell运行的操作系统和p4一样吗?真能YY。IBM的测试很客观,非常说明问题,cell的设计比较超前,存在很多不足,但是潜力是很大的。如果按照你的比法,根据IBM测试报告,单颗SPE的效能大概是p4 3.0的2倍多,一顆Conroe 1.86G效能少說是150%的P4 3G水平,那单颗SPE的效能少说也是稍强于一顆Conroe 1.86G的效能。而且这还是运行在2.6ghz的SPE上的结果,如果使用PS3中cell的规格,优势还要大得多。
windows 操作系统不是被 s fan 号称 系统臃肿,占用资源大吗! 按 s fan 的观点, cell 运行 windows 系统, cell的劣势岂不更大。
根据 运行操作系统的资源占有率看,p4 的性能是 cell的几十倍。基本说明 p4 的通用性能是 cell的几十倍,而 cell的 单精度浮点性能 是 p4的几倍,双精度 和p4 差不多。 cpu 从来不以 单精度浮点作为性能的标准, 世界 100强 计算机都是以 双精度 作为性能 标志。 所以, p4 的标准浮点性能 和cell 差不多, 通用性能 就是cell 几十倍了。
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游戏面前游戏机又算什么呢
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原帖由 tdkgtm 于 2006-8-13 08:15 发表
就单颗spe那可怜的晶体管数还有缓存,要能和p4比ibm就是神了
你这话用到C1身上太合适了
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原帖由 doomking 于 2006-8-13 21:19 发表
你这话用到C1身上太合适了
我也是觉得C1比较弱!所以微软也不敢和P4比较!不敢说比P4强多少倍!也不敢说模拟火星!
Xbox360比P4强多少倍都没有用处!Xbox360又不能代替电脑!我觉得有的好的游戏就可以了!
我觉得游戏机只要做出来的游戏不错就行了!比P4强一万倍做出来的游戏还是给人骂的话,就只是笑话了!无论Xbox360和PS3比电脑弱都没有问题,有好游戏就行了!就是不明白有的厂家就一直要和电脑比!或者真是电脑,不只是游戏机吧!
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用CELL跑WINDOWS.....
ORZ....
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原帖由 along 于 2006-8-12 22:48 发表
楼主故意不读测试报告?
The SPE versus PPE performance gap is huge. Measuring the exact SPE performance shows that one SPE runs at more than 11 times the speed of the PPE and at more than twice the ...
没看到转字么?楼主真乖巧,从来都是转啊:企鹅捶地:
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原帖由 tgxbox 于 2006-8-13 12:43 发表
论 功能,cell 在p4 面前 是太监,如果不是 那些简单的测试 给cell 遮丑, p4 不知是cell 的多少倍。
举一个最简单的复杂 应用, 运行 一个操作系统,cell 就要 用 25%的资源, 而 p4 连 2.5 都不需要 ...
无下限,yy最高
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原帖由 tgxbox 于 2006-8-13 21:00 发表
windows 操作系统不是被 s fan 号称 系统臃肿,占用资源大吗! 按 s fan 的观点, cell 运行 windows 系统, cell的劣势岂不更大。
根据 运行操作系统的资源占有率看,p4 的性能是 cell的几十倍。基本说明 ...
根据运行DOS的CPU占用来看,我下结论,P4和P3没有区别,P4无用,是太监CPU
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原帖由 doomking 于 2006-8-13 21:19 发表
你这话用到C1身上太合适了
是的,本来就是,指望晶体管数不是一个量级的cpu能够半斤八两本来就是做梦
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原帖由 火彩 于 2006-8-13 00:26 发表
麻烦你找出一个现在能够提出真正解决多核心任务分配与调度瓶颈优化程序的天才来吧,别站着说话不腰疼。
就算是扣肉这样的双核心,要软件真的能针对这种环境优化也是很困难的事情。
现在没有不代表以后也没有,技术是发展的,说话要放远点。
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楼主是病态
心理阴暗
娘门
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同意LS,本来就戴着有色眼镜看事物,还能指望他能得出正确的结论吗?
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原帖由 west2046 于 2006-8-13 21:36 发表
我也是觉得C1比较弱!所以微软也不敢和P4比较!不敢说比P4强多少倍!也不敢说模拟火星!
Xbox360比P4强多少倍都没有用处!Xbox360又不能代替电脑!我觉得有的好的游戏就可以了!
我觉得游戏机只要做出来的游戏 ...
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-14 09:00 发表
是的,本来就是,指望晶体管数不是一个量级的cpu能够半斤八两本来就是做梦
你们两个战昏头了?C1是XO的GPU.
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