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标题:只有枪球车不行?那让我们看看你的性趣~!
时间:07-08-12 12:58
作者:上海恐龙
有人说现在的游戏只有枪球车,好吧,让我们看看这里有多少人对枪球车以外的游戏感兴趣吧
注:本投票主要依据玩家所喜爱的题材分类,而非玩法
格斗、暴力算作其它类
飞行游戏视拟真程度不同可分为战争或现实模拟类
日式RPG可分成卡通授权、GAL、魔幻或其它类
无双之流可看成历史或其它类……
[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-8-12 13:09 编辑 ]
投票项目(多选 最多可选 3 参与人数 169)
1 战争(枪!) 101(24.22%)
2 体育(球!) 58(13.91%)
3 赛车! 69(16.55%)
4 动漫/电影授权题材 14(3.36%)
5 GAL 17(4.08%)
6 魔幻 69(16.55%)
7 卡通益智/音乐 23(5.52%)
8 经典名著/历史 19(4.56%)
9 现实模拟/经营 21(5.04%)
10 其它 26(6.24%)
回复列表 (70)
投了:D
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开飞机算哪一类?打架的ACT FTG呢
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原帖由 Virtue 于 2007-8-12 13:00 发表
开飞机算哪一类?打架的ACT FTG呢
拟真类飞行算是现实模拟
打架类就算其它吧
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这个标题恶寒……估计是估计打错的……
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传统意义上的rpg算什么?:黄脸问号: :黄脸问号:
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原帖由 hanzo 于 2007-8-12 13:05 发表
没有动作类格斗类无双类.......
统统其他,无双勉强可以算是历史……
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原帖由 chovosky 于 2007-8-12 13:05 发表
传统意义上的rpg算什么?:黄脸问号: :黄脸问号:
日式RPG可以分动漫授权题材、魔幻和其它
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写个注明比较好,每个分类包括哪些游戏,有什么例子。。。。。。。
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枪车球赢了。。。。
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我想选shooter,RPG,action adventure
但楼主的选项逼我选了车枪球
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游戏题材和游戏类型区分开比较好
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原帖由 Virtue 于 2007-8-12 13:00 发表
开飞机算哪一类?打架的ACT FTG呢
空中FPS!!!:D :D :D
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这投票列的非常失败.
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游戏类型和游戏题材完全两回事
为什么就不能按照GS或者Fami通的游戏类型分类来作投票???
卡通益智/音乐?这什么玩意??
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原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-12 13:34 发表
游戏类型和游戏题材完全两回事
为什么就不能按照GS或者Fami通的游戏类型分类来作投票???
卡通益智/音乐?这什么玩意??
游戏类型分类就看不出什么是枪球车了,只能反映Gameplay的区别,但却没有办法反应吸引玩家的要素
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同楼上的,
这个投票项列的很有问题,我都不知道怎么投才好,
连ACT都没有,只好投枪,动漫/电影授权题材和GAL了
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原帖由 上海恐龙 于 2007-8-12 13:35 发表
游戏类型分类就看不出什么是枪球车了,只能反映Gameplay的区别,但却没有办法反应吸引玩家的要素
???谁告诉你的?
枪就是FPS
球就是sport
车就是racing或者driving game
http://www.gamespot.com/games.html?tag=subnav;all&om_act=convert&om_clk=subnav
自己点中间那个 all games
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卡通益智/音乐??
楼主发这个贴是想讽刺RPG和AVG吗???
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and wtf is 魔幻??
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这个选项列得非常失败...我没办法投...
bio hazard算哪类?DMC捏?忍龙捏?寂静岭捏?魔兽捏?
疯了。
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原帖由 gil 于 2007-8-12 13:51 发表
这个选项列得非常失败...我没办法投...
bio hazard算哪类?DMC捏?忍龙捏?寂静岭捏?魔兽捏?
疯了。
他特意这么列,就是让你没法投.
所以仅有的几个能投的都投枪球车去了
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那么Endwar算不算枪?
跑跑卡丁车算Casual还是算Racing?
按照传统的Gameplay分发很难了解到游戏吸引玩家的根本原因
就好像Dark Messiah的玩家,不少都是从M&M的老玩家里转来的,以前从来不玩FPS,为什么玩DM能够那么起劲?原因就在于共通的魔幻题材
如果说按照传统Gameplay分法,很多潜在的问题根本没办法看出来
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原帖由 gil 于 2007-8-12 13:51 发表
这个选项列得非常失败...我没办法投...
bio hazard算哪类?DMC捏?忍龙捏?寂静岭捏?魔兽捏?
疯了。
这也很难么?
SH、WOW和DMC毫无疑问地是魔幻
Bio更多地可以算作战争
忍龙的话按照题材可以算作其他
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原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-12 13:44 发表
and wtf is 魔幻??
Fiction
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有人说~
有人说?
多少人这么说~
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原帖由 上海恐龙 于 2007-8-12 13:57 发表
这也很难么?
SH、WOW和DMC毫无疑问地是魔幻
Bio更多地可以算作战争
忍龙的话按照题材可以算作其他
对
所以想投MGS,bio的都要去选"战争(枪)"去了?
然后DMC和忍龙这种同类动作游戏却要被分开成两种,以显示出喜欢玩ACT游戏玩家弱势?
同时又把SH和Bio等等同类AVG给分开?
这算盘打的太好了啊
最后老大就是你的枪球车??
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原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-12 14:01 发表
对
所以想投MGS,bio的都要去选"战争(枪)"去了?
然后DMC和忍龙这种同类动作游戏却要被分开成两种,以显示出喜欢玩ACT游戏玩家弱势?
同时又把SH和Bio等等同类AVG给分开?
这算盘打的太好了啊
最后老大 ...
这么说的话,Mario64和忍龙也可以算到一起了?两个完全不相交的玩家群体却被分在一起
谁都知道忍龙的玩家在忍龙之外会更倾向于战争或是格斗题材的游戏,而非传统的平台动作
用题材来分类,本身也没有人提出过,我也只不过是第一次尝试用这种分类来楸出玩家兴趣的根本(谁都知道,和Gameplay有关,但不是根本)
有些细节肯定考虑失当,但是照目前的情况,选取适当的题材然后再决定Gameplay的方式,可能更符合将来Gameplay互相混杂的发展方向
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原帖由 上海恐龙 于 2007-8-12 14:04 发表
么说的话,Mario64和忍龙也可以算到一起了?两个完全不相交的玩家群体却被分在一起
谁都知道忍龙的玩家在忍龙之外会更倾向于战争或是格斗题材的游戏,而非传统的平台动作
用题材来分类,本身也没有人提出过,我也只不过是第一次尝试用这种分类来楸出玩家兴趣的根本(谁都知道,和Gameplay有关,但不是根本)
有些细节肯定考虑失当,但是照目前的情况,选取适当的题材然后再决定Gameplay的方式,可能更符合将来Gameplay互相混杂的发展方向
mario64为什么就不能和忍龙算一起?谁告诉你这是两个完全不相交的玩家群体?即便他不相交,也只是因为Xbox或者PS系上永远都不会出现Mario.这和gameplay的区别完全没有丝毫关系.
那照你这么说,所有的枪fps游戏都是战争吗?那有的喜欢COD,CS,tomclancy系列这种写实风格,就是讨厌halo,MP这种科幻打枪风格的怎么办?
喜欢热血足球,mario足球的就一定喜欢真球游戏??
喜欢burnout的就一定喜欢GT或者forza?
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原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-12 14:15 发表
mario64为什么就不能和忍龙算一起?谁告诉你这是两个完全不相交的玩家群体?即便他不相交,也只是因为Xbox或者PS系上永远都不会出现Mario.这和gameplay的区别完全没有丝毫关系.
那照你这么说,所有的枪fps游 ...
就算Xbox或PS系上出现Mario,你觉得有多少忍龙这类暴力游戏的玩家会去转玩Mario呢?此类玩家的选择,只和题材有关,和Gameplay无关
就拿前面举的例子来说,DM的玩家往往都是M&M的玩家,Halo3和COD玩家不相交的情况也很少见
GT和BO的Gameplay确实有所区别,但你觉得一个不喜欢竞速的人会玩BO么?
在诸多游戏论坛上,Tom Clancy的游戏,不论是FPS、TPS还是RTS,往往都是归为一类的,这也证明了题材分类的有效性
Viva Pinata和M64的Gameplay完全不同,但是其覆盖群体却往往是相似的
如果要用Gameplay来分类进行调查,那类似的投票也太多见了吧,你觉得还有什么参考价值呢?
这个投票本身的意义,就是从Gameplay背后,找出有多少玩家对于军事、体育和车辆题材有兴趣,至于Gameplay,无关紧要
当然只是我的一面之词,但我相信如果做一个“赛车冠军经理”,有相当一票GT和Forza的粉丝会去捧场
[
本帖最后由 上海恐龙 于 2007-8-12 14:22 编辑 ]
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对体育有爱^^
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喜欢act的
看选项实在不知道该选哪个
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原帖由 上海恐龙 于 2007-8-12 14:20 发表
就算Xbox或PS系上出现Mario,你觉得有多少忍龙这类暴力游戏的玩家会去转玩Mario呢?此类玩家的选择,只和题材有关,和Gameplay无关
忍龙成暴力游戏了...你真的玩过忍龙?为什么玩忍龙的就会不喜欢玩mario? mario和PS2上的瑞奇叮当算作一类吧,既喜欢忍龙又喜欢瑞气叮当的大有人在.
忍龙与mario在gameplay上区别很小,但是在玩家群体上区别很大,原因很简单,一个是任天堂的代表游戏,一个是XBox或PS系第三方的代表游戏.两者无交集不代表题材上无交集,只是单纯主机上无交集而已.
如果哪天忍龙出在Wii上,以前从来不玩忍龙的任饭现在玩了,这你又怎么说?
就拿前面举的例子来说,DM的玩家往往都是M&M的玩家,Halo3和COD玩家不相交的情况也很少见
GT和BO的Gameplay确实有所区别,但你觉得一个不喜欢竞速的人会玩BO么?
喜欢burnout不喜欢GT的大有人在,海了去了,既然GT和BO,HALo和COD可以融为一类,为什么忍龙和mario(卡通轻松风格的ACT)就不能融为一类?这双重标准太牛了.
在诸多游戏论坛上,Tom Clancy的游戏,不论是FPS、TPS还是RTS,往往都是归为一类的,这也证明了题材分类的有效性
这规为一类只是单纯从系列上规为一类,和题材丝毫没关系
Viva Pinata和M64的Gameplay完全不同,但是其覆盖群体却往往是相似的
很多喜欢CS的也喜欢星际和魔兽,难道这说明CS和星际魔兽在题材上类似???
如果要用Gameplay来分类进行调查,那类似的投票也太多见了吧,你觉得还有什么参考价值呢?
按照你这种投票,结果可想而知,本不应该在一起的群体被硬生生的挤在一起,MGS,bio和halo,COD都被分在战争里???
本应该在一起的群体却被硬生生的撕扯开了,DMC,无双,忍龙,按照你的说法分别被分在了魔幻,历史,其他里.
请问,你在搞什么?最后大家都投战争去了
然后到你嘴里,嘿,原来大家都喜欢FPS游戏啊,tmd这是一回事吗?
其实这都是浪费时间,楼上已经不止我一个认为你这个投票有问题,其他认为此投票有问题的又懒得回帖的人更是海了去了
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本帖最后由 麦香鸡翅 于 2007-8-12 14:43 编辑 ]
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原帖由 上海恐龙 于 2007-8-12 14:20 发表
有多少忍龙这类暴力游戏的玩家会去转玩Mario呢?
233MAX
你的意思是说忍龙玩家纱布?但是马里奥幼稚?
一个是动作游戏,一个是动作类平台游戏,他们之间有什么矛盾?
两个游戏的玩家有多少交集,随便去哪里一问便知
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原帖由 上海恐龙 于 2007-8-12 14:04 发表
这么说的话,Mario64和忍龙也可以算到一起了?两个完全不相交的玩家群体却被分在一起
谁都知道忍龙的玩家在忍龙之外会更倾向于战争或是格斗题材的游戏,而非传统的平台动作
用题材来分类,本身也没有 ...
M64属于Platform, NG属于ACT,或者详细一点3DACT...
你那种所谓的题材分类完全不知所谓。
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首先谢谢你的认真回帖,然后我们就这个“以游戏题材分类有没有必要”进行进一步的讨论,当然我这里仅代表个人看法,不是什么权威意见
忍龙成暴力游戏了...你真的玩过忍龙?为什么玩忍龙的就会不喜欢玩mario? mario和PS2上的瑞奇叮当算作一类吧,既喜欢忍龙又喜欢瑞气叮当的大有人在.
忍龙与mario在gameplay上区别很小,但是在玩家群体上区别很大,原因很简单,一个是任天堂的代表游戏,一个是XBox或PS系第三方的代表游戏.两者无交集不代表题材上无交集,只是单纯主机上无交集而已.
如果不是砍杀,如果不是忍者,而是一个Mario式的卡通游戏,就算Gameplay和LD完全一样,我相信这个游戏我是碰都不会碰的,很简单,我觉得太低龄化,视觉缺乏冲击
XB上并不是没有Mario这样的游戏,Blinx猫就是一例,而且推广做得很大,但结果很惨淡,原因很可能就是XB针对的人群,更喜欢直接的暴力题材,比如GTA
换句话说,你觉得玩“模拟人生”和玩“足球经理”的是同一类人么?
喜欢burnout不喜欢GT的大有人在,海了去了,既然GT和BO,HALo和COD可以融为一类,为什么忍龙和mario(卡通轻松风格的ACT)就不能融为一类?这双重标准太牛了.
我之所以HALO和COD列为一类,是因为“个人感觉”这两类玩家兼容性很大
或许BO和GT的玩家分得很开,那么在选项数量充足的前提下,我想的确应该单独列出“拟真性”和“爽快型”赛车,前提是选项充足,可惜TG只给10个选项
这规为一类只是单纯从系列上规为一类,和gameplay丝毫没关系
并不是从系列上归为一类,准确来说就是把相同的军事题材归为一类,您也知道和Gameplay没有关系
很多喜欢CS的也喜欢星际和魔兽,难道这说明CS和星际魔兽在题材上类似???
您不觉得CS、WC3和SC三个游戏不分家么?它们的Gameplay也是截然不同的。恐怕这类游戏都可以归为同一个题材:“电子竞技”。当然,这和今天我们在讨论的大众游戏的取向无关
按照你这种投票,结果可想而知,本不应该在一起的群体被硬生生的挤在一起,MGS,bio和halo,COD都被分在战争里???
本应该在一起的群体却被硬生生的撕扯开了,DMC,无双,忍龙,按照你的说法分别被分在了魔幻,历史,其他里.
请问,你在搞什么?最后大家都投战争去了
然后到你嘴里,嘿,原来大家都喜欢FPS游戏啊,tmd这是一回事吗?
其实这都是浪费时间,楼上已经不止我一个认为你这个投票有问题,其他认为此投票有问题的又懒得回帖的人更是海了去了
按照我这种投票,不可避免地会有不少问题,这也与这种分类方式的不成熟有关,游戏业也是在GTA事件之后,才开始关注游戏题材对于社会所产生的效应的
确实DMC、无双和忍龙的玩家被分开了,但同样地,忍龙、战神的玩家也与Mario的玩家区分开来了,高达无双和三国无双的玩家也被区分开来了
我也不会说人人都TM喜欢FPS游戏,说实话,我个人对FPS游戏也有些晕,但是我喜欢军事、战争题材的游戏,Faces of War、大战略、Halo和GeOW,对我来说都是好游戏
从我的角度来说,这次不仅没有浪费时间,反而能够看清楚究竟暴力、卡通、电影等各种要素对于玩家的吸引力
也许您或者其他TG朋友还不习惯或者不喜欢从题材的角度来看待游戏,但跟Gameplay一样,题材也是游戏的一个部分,为什么不能用题材来进行分类呢?
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原帖由 藕是张力 于 2007-8-12 14:41 发表
233MAX
你的意思是说忍龙玩家纱布?但是马里奥幼稚?
一个是动作游戏,一个是动作类平台游戏,他们之间有什么矛盾?
两个游戏的玩家有多少交集,随便去哪里一问便知
个人价值取向不同,有人说忍龙太暴力,有人说马里奥太幼稚,但我并没有指责任何一方的想法
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战争游戏是战争游戏
打枪游戏是打枪游戏
FPS打枪游戏和后缀视点打枪游戏又是完全不同的
这些统统被你仍在 "战争(枪)" 里?
然后得出"战争(枪)"是大家最喜欢的题材,然后告诉我们,XO上只有打枪游戏可行??
可是这"战争(枪)"和XO上的枪是一样的吗??
至于其他的,我懒得跟你浪费时间,楼上很多人已经说的很清楚了
[ 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2007-8-12 15:03 编辑 ]
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原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-12 15:02 发表
战争游戏是战争游戏
打枪游戏是打枪游戏
FPS打枪游戏不是后缀视点打枪游戏
这些统统被你仍在 "战争(枪)" 里?
然后得出"战争(枪)"是大家最喜欢的题材,然后告诉我们,XO上只有打枪游戏可行??
可是这 ...
Halo的玩家和Halo Wars的玩家交集大不大?
足球经理的玩家和模拟人生的玩家交集大不大?
准确来说,XO上战争、暴力题材的游戏确实受欢迎,原因就在于对于XO的典型玩家(20-25岁,男)这样的人来说,枪、暴力、战争、美女、运动和飚车都是非常具有魅力的事物,与肾上腺素紧密相关,因此这类游戏才能卖得好,与Gameplay无关,只不过Shooter的Gameplay形式更能直接表现枪、暴力、战争这样的素材罢了
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玩家会挑选题材相近的游戏玩,有趣:D
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FE算哪一类:黄脸问号:
现实模拟:黄脸问号:
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我也觉得前三个选项的包括面实在太大了,尤其战争那个选项,虽然加了个(枪)...
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原帖由 Rainheart 于 2007-8-12 15:36 发表
FE算哪一类:黄脸问号:
现实模拟:黄脸问号:
算魔幻也行吧……
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原帖由 上海恐龙 于 2007-8-12 15:38 发表
算魔幻也行吧……
但是FE的gameplay是在精确的计算上...
而且和现实没有关系...-_-
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原帖由 Rainheart 于 2007-8-12 15:38 发表
但是FE的gameplay是在精确的计算上...
而且和现实没有关系...-_-
和现实没有关系,那不更应该算魔幻(Fiction)么?
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FE可以说和魔幻有那么一点关系,但是主要还是以中世纪的骑士为背景吧
而且,我觉得喜欢玩FE的大多数是被gameplay所吸引,不是因为故事...
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好玩就行,不拘泥。
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原帖由 Rainheart 于 2007-8-12 15:44 发表
FE可以说和魔幻有那么一点关系,但是主要还是以中世纪的骑士为背景吧
而且,我觉得喜欢玩FE的大多数是被gameplay所吸引,不是因为故事...
我的看法是:很多时候Gameplay是被题材本身所限制的,题材也不等同于故事,而是包含了故事、角色、Gameplay等一套方案的来源
嗯……想法还是不成熟啊
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