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标题:任天堂主宰Wii、DS两大平台 EA游戏难分一杯羹
时间:07-09-16 17:31
作者:没钱的命

八月份的NPD数据显示,EA进军Wii平台的首发阵容战绩不佳,被视为开拓先锋的《Boogie》只卖出6万8千份。最奇妙的是,早在2005年就宣告使命终结的Xbox居然回光反照,Xbox版《麦登橄榄球08》卖出了12万2千份,而Wii版只售出11万6千份。

    本来EA发行Xbox版只为瞄准遗老遗少的钱包想刮出最后一点油水,但事实证明最佳体育游戏平台仍属传统的Xbox及PS主机。

    这一戏剧性的结果与Boogie的失利可能迫使EA重新考虑圈钱大作战的进攻方向,以前它曾将上一财年的失利归咎于在PS3平台上投入了过多资源,誓要在今年的Wii平台上找回来,不知它现在是否仍坚持原有判断。

    有分析家认为EA要多给Boogie一点时间,至少要等到圣诞假期到来后再下结论:

    “这些顾客并非主流玩家,他们可能都没听说过这款游戏”,Wedbush Morgan的Michael Pachter表示说,“让我们等到假期旺季到来后再说,你们媒体总是喜欢拿当下的销量数字说事儿,先观望一阵再下判断不迟。”

    Lazard Capital的市场分析员Colin Sebastian将《Boogie》归为EA的实验性作品,预示了EA随后还有大动作:

    “我更愿意将其视为测试市场反应的探路石,是公司瞄准Wii平台上休闲客户群所推出的宏伟计划的一部分,Boogie侧重于小群体,而Playground和Spore主攻更广泛人群。”

    他认为EA目前在Wii平台上所遇到的最大难题还是任天堂的强势地位:

    “任天堂仍主宰着Wii和DS两大平台,像EA这样的第三方厂商想分得一杯羹相当困难,但我相信制作精良且充分利用Wii操控特性的作品应该能卖得很好。”

    “就麦登系列来说,PS和Xbox看来仍是体育运动游戏的首选平台。”

    与此类似,Michael Pachter也认为《Manhunt2》也会落得与《麦登橄榄球》一样的下场:

    “我觉得Wii拓展的都是些非传统游戏人群(老、妇、幼),这能解释为何麦登会败走麦城,我猜Manhunt同样也会铩羽而归,而《吉他英雄》应该适合Wii平台的合家欢类型。”

    瑞银集团的分析家Ben Schachter称EA目前在Wii平台上的努力要到明年才能见分晓:

    “EA承认自己未能预测到Wii主机的热卖局面(没人能预测到),他们正重整资源调整方向,但恐怕要到明年才能看出结果。”

    EA目前未对此作出回应。

http://www.cnetnews.com.cn/2007/0916/509784.shtml





回复列表 (120)
#2 conroe6050 2007-9-16 17:32
哦:红脸不屑: :红脸不屑: :红脸不屑: :红脸不屑: :红脸不屑: :红脸不屑:

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#3 krojb 2007-9-16 17:33

可以对比一下,今年的橄榄球比去年同期少卖了多少。

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#4 CrazyT 2007-9-16 18:03
Wii的受众和另两台主机比还是有很大差别的。Madden不太适合做在Wii上面。

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#5 zj87813096 2007-9-16 18:25
那种既没创意又没卖点的东西也能分到一杯羹?

WII这台主机不适合EA这种没创意的厂商

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#6 野兽派 2007-9-16 18:29
sbea,还真以为wii是款游戏就能大卖阿,看不出那个Boogie什么地方值得大卖的。



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#7 silence 2007-9-16 18:30
原帖由 zj87813096 于 2007-9-16 18:25 发表
那种既没创意又没卖点的东西也能分到一杯羹?

WII这台主机不适合EA这种没创意的厂商



boogie好不好玩先放一边,没有创意?至少先看一下游戏的方式再喷好吗?

其实应该说是固定的消费习惯造就了,有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。

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#8 liyu2000 2007-9-16 18:31
ea看看人家ubi就明白了

ubi的口胡兔Wii版百万,其它各个平台都有移植,XO版还煞费苦心的引入摄像头操作

结果呢?后面几个平台都不好意思说了,pc版干脆免费

ea的这套全平台策略,随着老任的重新崛起,恐怕是要吃屎了

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#9 大头木 2007-9-16 18:31
东西卖不出去怪别人霸道。

任天堂又没有用绳子拴住玩家。

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#10 薄皮棺材 2007-9-16 18:33
看看EA PSP的。何等敷衍和烂啊,整一个方便面流水线

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#11 野兽派 2007-9-16 18:34
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:30 发表



boogie好不好玩先放一边,没有创意?至少先看一下游戏的方式再喷好吗?

其实应该说是固定的消费习惯造就了,有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。



看样子ubi和capcom都属于n,因为卖的很好。

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#12 clond 2007-9-16 18:35
原帖由 薄皮棺材 于 2007-9-16 18:33 发表
看看EA PSP的。何等敷衍和烂啊,整一个方便面流水线


但EA在PSP上也有几个百万了啊

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#13 野兽派 2007-9-16 18:37
其实任还是从ngc时代吃了苦头,既然你想出全平台,那么wii版基本上不会卖好。要想卖好,就别搞什么全平台!

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#14 zj87813096 2007-9-16 18:38
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:30 发表



boogie好不好玩先放一边,没有创意?至少先看一下游戏的方式再喷好吗?

其实应该说是固定的消费习惯造就了,有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。


有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。

===========

同样可以参照EA的理念正好相反的UBI这个公司。

现在同样是骗钱,UBI既口碑好,有卖的好,这就是差距

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#15 silence 2007-9-16 18:39
原帖由 野兽派 于 2007-9-16 18:37 发表
其实任还是从ngc时代吃了苦头,既然你想出全平台,那么wii版基本上不会卖好。要想卖好,就别搞什么全平台!


照这个逻辑,那为什么还要开发wii版呢?

实际上,游戏风格的包容确实相对稍稍窄了一些。
这也是第三方们开发游戏两极分化的一个原因,尽可能的适应每个平台的定位吧。

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#16 zj87813096 2007-9-16 18:40
原帖由 clond 于 2007-9-16 18:35 发表


但EA在PSP上也有几个百万了啊


所以说了嘛,这公司不适合WII这个平台。还可以举个例子,现在的光荣

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#17 clond 2007-9-16 18:40
原帖由 zj87813096 于 2007-9-16 18:38 发表


有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。

===========

同样可以参照EA的理念正好相反的UBI这个公司。

现在同样是骗钱,UBI既口碑好,有卖的好,这就是差距


也就一个兔子而已

红铁的口碑很差

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#18 虚无的嵇康 2007-9-16 18:41
ea 判断出现偏差 还好还有pc不至于很惨..........

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#19 yak 2007-9-16 18:42
如果真的是卖不好,首先还是找找自身的责任比较有益。

“不是我跑得慢,都怪那领跑的太快”——说这种话的人,其实也就是个熊样。

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#20 虚无的嵇康 2007-9-16 18:43
原帖由 zj87813096 于 2007-9-16 18:40 发表


所以说了嘛,这公司不适合WII这个平台。还可以举个例子,现在的光荣

光荣好像近来全平台崩盘.............网游去了..........

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#21 虚无的嵇康 2007-9-16 18:44
原帖由 clond 于 2007-9-16 18:40 发表


也就一个兔子而已

红铁的口碑很差

大半年有2个他容易吗...............



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#22 clond 2007-9-16 18:44
原帖由 zj87813096 于 2007-9-16 18:40 发表


所以说了嘛,这公司不适合WII这个平台。还可以举个例子,现在的光荣


光荣还不一定,万一蛋蛋大冒险井喷了呢....:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#23 半熟英雄 2007-9-16 18:44
所以口胡兔2变成Wii平台独占游戏了。

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#24 zj87813096 2007-9-16 18:45
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:39 发表


照这个逻辑,那为什么还要开发wii版呢?

实际上,游戏风格的包容确实相对稍稍窄了一些。
这也是第三方们开发游戏两极分化的一个原因,尽可能的适应每个平台的定位吧。


这不是正符合你的心意吗?

拿没创意没卖点的东西就别在WII上骗钱了,哪里凉快哪里去

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#25 wjbobby 2007-9-16 18:45
Madden 07Wii版卖的不错,08反而出现大退步

EA得检讨一下自己的市场策略了

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#26 silence 2007-9-16 18:45
原帖由 yak 于 2007-9-16 18:42 发表
如果真的是卖不好,首先还是找找自身的责任比较有益。

“不是我跑得慢,都怪那领跑的太快”——说这种话的人,其实也就是个熊样。


说这种话当然可笑,问题是如果一个优秀的运动员,要参加什么高跷赛跑比赛或者袋鼠跳比赛呢?跑不过正常人都是可能的。

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#27 clond 2007-9-16 18:46
原帖由 半熟英雄 于 2007-9-16 18:44 发表
所以口胡兔2变成Wii平台独占游戏了。


WII/PC/DS

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#28 高露洁 2007-9-16 18:47
拜托认为boogie应该值得玩或者卖得多的同学们...
对比下NIN在WII上大卖的游戏,再看看boogie

这样的游戏能卖得多才怪了呢...

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#29 silence 2007-9-16 18:47
原帖由 zj87813096 于 2007-9-16 18:45 发表


这不是正符合你的心意吗?

拿没创意没卖点的东西就别在WII上骗钱了,哪里凉快哪里去



呵呵。目前大部分wii上面第三方作品表现都不是很好,委实是因为认真的程度。不过也得有认真的动力阿。
我说过了,简单加个体感操作,这就是大部分移植作品的做法。

或者他们完全清醒,认真的开发针对wii的作品,或者正像你说的,wii用户其实也不怎么在乎任社以外的作品的,到其他两台主机上都去凉快算了。

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#30 liyu2000 2007-9-16 18:49
原帖由 clond 于 2007-9-16 18:40 发表


也就一个兔子而已

红铁的口碑很差


赤铁平均分不到6,但是销量有百万

这叫做口碑很差

我咋觉得是:评分很差,口碑很好呢

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#31 zj87813096 2007-9-16 18:49
原帖由 clond 于 2007-9-16 18:40 发表


也就一个兔子而已

红铁的口碑很差


赤铁的口碑只是在你们这些FPS饭丝中间传的差而已。准确说这游戏仅仅是不厚道的敷衍。

但这游戏基本上吸引大众的创意和卖点都做到了。

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#32 zj87813096 2007-9-16 18:51
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:45 发表


说这种话当然可笑,问题是如果一个优秀的运动员,要参加什么高跷赛跑比赛或者袋鼠跳比赛呢?跑不过正常人都是可能的。


应该说短跑运动员不应该参加游泳比赛,归根结底还是要在自己身上找原因。

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#33 高露洁 2007-9-16 18:53
看着n的主机上第三方们的表现不佳的各位,先别着急下结论
第三方肯定比你们急。急就有机会,多等等看吧~

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#34 zj87813096 2007-9-16 18:54
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:47 发表



呵呵。目前大部分wii上面第三方作品表现都不是很好,委实是因为认真的程度。不过也得有认真的动力阿。
我说过了,简单加个体感操作,这就是大部分移植作品的做法。

或者他们完全清醒,认真的开发针对 ...


说实话本来很看好UBI的,但没想到他这么的不厚道,对UBI很失望

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#35 ryuetsuya 2007-9-16 18:55
原帖由 clond 于 2007-9-16 18:40 发表


也就一个兔子而已

红铁的口碑很差



口碑差?:企鹅抽筋蹬腿:

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#36 krojb 2007-9-16 18:58
http://www.tgfcer.com/club/thread-5906367-1-1.html

关于redsteel,迟来的感受

阿西达卡

我来认错的
原来redsteel的确还不错的,ubi也并非完全不认真...

昨天拿起redsteel一下玩了2个半小时,玩到第一大章结束,从洛杉矶到东京
之前是1小时多一点的记录,结果才明白了什么叫渐入佳境

于是仔细想了想为什么会有这样的结果
第一次拿回盘的一个多小时一直在硬着头皮坚持,然后确认是渣
难道现在和那时候的接受能力有区别了?我觉得不是

大致总结下感觉:
个人认为最首当其冲的,是rs的单手持武器,和点射武器做的感觉很差,比如各种手枪、uzi
细细的一个手臂在屏幕中央晃来晃去,经常会让人眼花找不到准星
滑膛因为画面表现是双手持所以略好些,但点射需要准确率的近战武器都会有很不好瞄准的感觉
准星过小,移动太活,加上敌人的命中率又很高给人很大压力
所以rs在精确瞄准上确实没有解决好,而且开始几关都是在封闭的小场景和大量敌人缠斗又恰恰非常需要细微的准确性
而开始大段时间里的标佩武器就是手枪和滑膛,让人非常容易不好控制觉得是渣~

我觉得所谓“渐入佳境”的转折是取得自动步枪之后(m16?),不仅画面表现上变为双手持
而且场地也逐渐变为较开阔式的,由于可以较远地方杀敌,所以只需要小幅度移动准星就可以了
准确率和武器杀伤力的上升,令游戏的关卡设计和气氛表现立刻可以感觉到了
也许这时候你才能觉得,说ubi完全没有用心在骗钱,还是有些冤枉的了...

有了这样的体会,到东京再回来用手枪等武器时似乎就可以顺畅一点了
其实就是体会到这个游戏应该玩得火爆一些,像吴宇森片子那样不要吝惜子弹就好了....一枪一枪反而不容易打准.....

然后是刀剑格斗部分,完全不是人们想象中的那种自由格斗——可能这是令人失望的最重要一点
而是考验反应力的类似猜拳的类型,如针对不同敌人进攻而选择格挡、闪躲,然后攻击,如此往复~后期能学奥义
看起来简单,但应该说投入度还是相当不错的,毕竟在规则的限制下,已经可以体会到刀剑对战的感觉了


游戏的整体风格还算比较统一,从人物与情节到场景,敌人的语音
虽然画面不怎么样,过场也是很敷衍的感觉
但如果你玩爽了——也许是比较难以达到的目的,但我还是玩到这个相对的“佳境”了
应该是会对这个风格能够认同的,故事感临场感其实都是像模像样的


犹豫了一下还是把它写出来了,算作是个对自己之前判断的个人翻案吧
看来全世界百万,其实还是稍微有那么一点道理的...

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#37 clond 2007-9-16 18:58
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-16 18:55 发表



口碑差?:企鹅抽筋蹬腿:


不差不差,毕竟是WII平台上不可多得的FPS大作

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#38 krojb 2007-9-16 18:59
时代不同了,EA不好好调整策略,以后有的是好果子吃。

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#39 krojb 2007-9-16 18:59
原帖由 clond 于 2007-9-16 18:58 发表


不差不差,毕竟是WII平台上不可多得的FPS大作

你就酸吧。
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#40 clond 2007-9-16 19:02
原帖由 krojb 于 2007-9-16 18:59 发表

你就酸吧。
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:


有必要酸红铁?
不是事实吗?
作为WII上口碑靠前的FPS游戏,
和其他平台比较一下如何?

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#41 ryuetsuya 2007-9-16 19:03
赤钢铁我打通的了,而且是我打通的第3个Wii游戏
我觉得这游戏十分NU啊,任何人都能容易上手,所谓“口评差”我觉得编辑们很不喜欢这种NU游戏吧

推荐给大部分不喜欢玩FPS的Wii玩家也能尝试下:笑脸:



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#42 大头木 2007-9-16 19:05
口碑差都能百万,要是口碑好那不翻天了。lss明显是NF。

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#43 silence 2007-9-16 19:05
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-16 19:03 发表
赤钢铁我打通的了,而且是我打通的第3个Wii游戏
我觉得这游戏十分NU啊,任何人都能容易上手,所谓“口评差”我觉得编辑们很不喜欢这种NU游戏吧

推荐给大部分不喜欢玩FPS的Wii玩家也能尝试下:笑脸:


第三个?

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#44 clond 2007-9-16 19:06
原帖由 大头木 于 2007-9-16 19:05 发表
口碑差都能百万,要是口碑好那不翻天了。lss明显是NF。


逻辑能力炫耀

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#45 ryuetsuya 2007-9-16 19:06
原帖由 silence 于 2007-9-16 19:05 发表


第三个?


我对FPS不感冒:D

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#46 zj87813096 2007-9-16 19:07
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-16 19:03 发表
赤钢铁我打通的了,而且是我打通的第3个Wii游戏
我觉得这游戏十分NU啊,任何人都能容易上手,所谓“口评差”我觉得编辑们很不喜欢这种NU游戏吧

推荐给大部分不喜欢玩FPS的Wii玩家也能尝试下:笑脸:


应该是FPS类NU吧,我觉得我这种FPS白还是很适合这种游戏地:企鹅人家不要吗:

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#47 半熟英雄 2007-9-16 19:08
原帖由 clond 于 2007-9-16 18:46 发表


WII/PC/DS


哪里的消息?

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#48 clond 2007-9-16 19:10
原帖由 半熟英雄 于 2007-9-16 19:08 发表


哪里的消息?


GS

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#49 xekrn 2007-9-16 19:11
Wii版madden联网质量很差,不知道EA这次吃什么吃的。居然还卖不过XBOX版。

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#50 tales 2007-9-16 19:13
老任做的好..抵制EA..抵制美式游戏....哈哈

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