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回复列表 (602)
#501 HideYourFace 2007-9-26 10:55
FIFA08,PES2008,2个DEMO都下了,玩了,感觉FIFA还是老样子。。。玩了一盘就没有继续的动力了,FIFA还是有很长的路要走

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#502 LILIT 2007-9-26 11:08
前几天下了PSNFIFA的DEMO,中场拼抢相当的到位,不摆正姿势的话十传九被断,正逆足的差别也很明显,感觉在玩实况4
用小罗射门时发现守门员很人性化,对于擦门柱偏出的球也会去扑救(尽管实际比赛时站位还是有问题)
人物比例感觉有些大(像SEGA的VR射手),球场好像跑两步就能到头,但实际上并非如此,有些人说的没有速度感大概是相对于实况的球场比例吧
AI的防守相当好,基本上是人盯人,边路突破没有实况那样方便了,我最多用小罗奔了三步就被人围了
总体感觉FIFA08已经是一个很不错的足球游戏了,某些地方已经超越了实况(中场拼抢),当然和实况比还是有差距,不过依照现在两家对各自作品的改进程度来看,FIFA赶超实况的日子不会太遥远了

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#503 仔仔BABY 2007-9-26 11:10
:企鹅捶地: K社液内人士都出现了,这帖太华丽了:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#504 FORZAGUY 2007-9-26 11:30
原帖由 仔仔BABY 于 2007-9-26 11:10 发表
:企鹅捶地: K社液内人士都出现了,这帖太华丽了:企鹅捶地: :企鹅捶地:


你丫除了会喷酸水还会干吗?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#505 仔仔BABY 2007-9-26 11:47
:企鹅捶地:汗:S你那点本事就别再现了
装X不是这么来的
:企鹅捶地: :企鹅捶地: 也就在TG会出现这种人才



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#506 阿毛 2007-9-26 12:09
实况fans里面咋就没ls几位这样的人才啊

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#507 大晶 2007-9-26 19:10
we的原地踏步确实是让人比较无奈,怒气不争啊。
感觉现在的we仅仅是画面上比ps2时代略好,清晰度高了不少,但游戏本身,包括人物动作,进步不明显。不进则退啊。
希望konami可以早点奋发,吸取fifa的优点,再加上本身的基础。作出真正意义上的次时代we。

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#508 segame1214 2007-9-26 19:54
我在FIFA07的时候就发现FIFA已然超越WE……

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#509 yang_yii 2007-9-26 20:26
实况饭只玩了实况当然看不到fifa的好。
他们会认为实况的游戏方式就代表足球游戏的方式。如果其他哪个游戏没有做到和实况一样,他们会喷这些游戏就是垃圾。
自己都没玩过或只碰了几分钟fifa就认定fifa烂,we好。
每一代we新增加了一些新特性,就让实况饭引已自豪,感觉世界上只有konami会做足球游戏一样。很多人的思想已经实况化了。加上国内大环境,大家都玩实况,大家都捧实况,贬fifa........

认真玩过fifa的人会发现fifa超越we的不是一点点。自己再喜欢足球的话,会发现fifa做的更有足球味道。看看we的界面,差fifa好远。全靠一大帮爱好者改来改去。

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#510 贪吃的蝴蝶 2007-9-27 19:58
Pro Evolution Soccer 2008 英語版 無料体験版
http://www.4gamer.net/games/040/G004067/20070927033/
キー操作

移動 カーソルキー
ロング/ショートパス D/X
シュート A
ダッシュ E
動作環境

OS:Windows XP(+DirectX 9.0c),CPU:Pentium 4/1.40GHz以上[Pentium 4/3GHzまたはAthlon 64以上推奨],メインメモリ:512MB以上[1GB以上推奨],グラフィックスチップ:GeForce 3またはATI Radeon 8500以上[GeForce 6800またはATI Radeon X1600以上推奨],グラフィックスメモリ:64MB以上[256MB以上推奨]

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#511 烏鴉 2007-9-27 22:58
原帖由 夜猫子 于 2007-9-26 00:03 发表
对了,还有一点,我认为实况射门有很大的不足。真实情况中球员侧身或半侧身打门往往会打出很大力量。在实况中,需要直直对准才行,而且最好还要在快速行进中,这点太不真实了。

you sure?
实况里半侧身和侧身不能发力?横切过来直接抽远角难道没有.斜线趟球后的射门没有力量?
实况里180度(接近180度)转身射门才没有力量且略附属落叶球属性……
运动起来当然要比原地更容易发力,但是实况没有能过做出完美的那种原地外角背一拨,然后大力射门,R1+L1想法是如此,但效果事与愿违.

WE里射门最大的败笔是GK.WE6的近角无视,WE7的边路雷射无视,WE8的10挑9进(手动除外),WE9的远射弱智,WE10的疯狂脱手……

PS 最后的表白很囧

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#512 烏鴉 2007-9-28 00:03
原帖由 夜猫子 于 2007-9-26 00:03 发表
ps:在这个视频里http://www.gametrailers.com/player/24997.html,小罗最后那脚极具力量和美感的冷射让我湿透了,所以,明天去败个360。

楼主同学.我之前说过FIFA08传球的设定导致了节奏有问题.这里传说中的业内正好有巴萨对皇马的视频,真是太好了.说传球呢找西甲绝对没错.
巴萨是西甲传球次数,成功率以及控球率最高的球队.最近2场联赛巴萨可是连克塞维利亚和萨拉戈萨2个强敌,加上今天凌晨3点天朝台本赛季首次转播皇马的主场比赛,楼主同学不妨观摩一下西甲的短传是不是想DEMO一样软绵绵且还蹦蹦跳跳的(尤其是DECO半转身传给小罗左脚射门那个球).再结合女足世界杯开幕赛阿根廷队的传球,看看08的短传更像谁.

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#513 夜猫子 2007-9-28 00:44
原帖由 からす♂ 于 2007-9-27 22:58 发表

you sure?
实况里半侧身和侧身不能发力?横切过来直接抽远角难道没有.斜线趟球后的射门没有力量?
实况里180度(接近180度)转身射门才没有力量且略附属落叶球属性……
运动起来当然要比原地更容易发力,但是实 ...


not sure
这点我觉得不可以,我没打出来过,我更没有看过源代码,所以,我不能肯定。你觉得行,你举证给我看。

注意,我重申一遍我的意思。首先,需要注意的是,我讨论的是大力正脚背抽射,也就是通常远射时的情况。其次就是人的方向,人的方向指的是胸口对准的方向(区别于鼻尖)。比如,一位右脚队员,发点球,胸口-球-右门柱,是一条线,鼻尖有可能是对着守门员的或者也对准右门柱或者对着球,在这个情况下可以大力抽右边,也可以大力抽中间,同样可以大力抽左边。这个跟发球队员射门支撑脚支撑点的选取、身体倾斜方式等动作有关,不详细讨论,总之知道可以就行了(大家没踢过球也看过球的,这个就不多讲了)。现在把球想像在距球门30米开外,正中中路的地方,人的位置和方向与发点球类似,在这种位置,人在点球前对准右门柱的角度的话,在这里同样的角度差不多对准的是角球旗的方向了(ls要是不能理解这点,请查阅三角函数相关理论)。ok,准备工作就是这些了,现在,结论是:这种情况(胸口方向,球,差不多角球旗方向是一条直线)下面,正脚背大力远射,是可以打出正对球门相当的力量和速度。但是,实况在这一点,没有体现,也就是说,实况在胸口方向,球,差不多角球旗方向是一条直线的情况下,打不出正对球门的那种相似的力量和速度。

你对我之前已经说过的话表示疑问,说明你不同意我说的,ok,你觉得可以,你证明给大家看吧,给个录像地址等什么的,都可以,你要是不能证明,我就不知道你到底是什么意思了,我只能对你的智商和理解力表示遗憾。

ps:我觉得你对足球的理解也挺囧的

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#514 夜猫子 2007-9-28 01:03
R1+L1斜拨就别说了,大家都觉得没意思,你要是在带球中起脚远射的情况下成功应用了的,那也算。

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#515 纣王 2007-9-28 01:06
we4 2000 2002 中巴蒂的远射历历在目 到了PS2中远射是有一定的削弱

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#516 夜猫子 2007-9-28 01:19
原帖由 からす♂ 于 2007-9-28 00:03 发表

楼主同学.我之前说过FIFA08传球的设定导致了节奏有问题.这里传说中的业内正好有巴萨对皇马的视频,真是太好了.说传球呢找西甲绝对没错.
巴萨是西甲传球次数,成功率以及控球率最高的球队.最近2场联赛巴萨可是连 ...



认不清重点,,,我都不想多说了,就算像女足传球速度又怎么样(我玩过之后不觉得,传球按时间长一点,一样可以传得快),就算EA也真要调整得话,一个球速的问题,我保守估计只用一个熟悉代码程序员10天之内就可以调整得像你所谓的男足。但是,k社要把现的动作连关性,动作合理性做得这么好,2年也不一定行。不过,现在没公布,并不表示现在就没有在做这个事,呵呵。

你要是觉得ea这个传球的速度慢了,不合你意,那是他ea做得不够好,你不玩就是了麻。玩实况吧,最好是托外国朋友卖个正版玩,这次他们做了好多任务给大家完成呢。

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#517 烏鴉 2007-9-28 01:24
恩,只要使用同一名球员在相同的位置(30M)分别以正面和斜面射出相似力量的射门就OK对吧?

R1+L1我是说原地发力的事,也说这个设定很2,有必须继续说么?

PS 我说囧不是对你的PS而是说你对楼主"优秀WE玩家"的钦佩,自己往前翻着看吧.
对我的足球理解?:D 好吧,我信奉球永远比人跑得快.

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#518 烏鴉 2007-9-28 01:33
原帖由 夜猫子 于 2007-9-28 01:19 发表
认不清重点,,,我都不想多说了,就算像女足传球速度又怎么样(我玩过之后不觉得,传球按时间长一点,一样可以传得快),就算EA也真要调整得话,一个球速的问题,我保守估计只用一个熟悉代码程序员10天之内就可以调整得像你所谓的男足。但是,k社要把现的动作连关性,动作合理性做得这么好,2年也不一定行。不过,现在没公布,并不表示现在就没有在做这个事,呵呵。

你要是觉得ea这个传球的速度慢了,不合你意,那是他ea做得不够好,你不玩就是了麻。玩实况吧,最好是托外国朋友卖个正版玩,这次他们做了好多任务给大家完成呢。

拜托你看完上下文好不好?前面N页的帖子里我说了也许正式版就解决了(没看到自己翻回去找).现在争论的是DEMO版的这个球是不是偏慢?
传球按得长一点和基调传球速度是2码事.拿这两轮巴萨比赛的视频出来看他们倒脚球速,难道还感觉不出差别么?

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#519 烏鴉 2007-9-28 03:15
原帖由 纣王 于 2007-9-28 01:06 发表
we4 2000 2002 中巴蒂的远射历历在目 到了PS2中远射是有一定的削弱

WE7I一般队员也能经常抽出镜头追不到的球.


PS 视频来了,下岗待业人士只有破烂手机,不太清楚,看个大概应该没问题,射门点大约33M的样子吧.版本是WSI最近发布的PES6_EP3,射门队员阿德里亚诺,状态绿,球场为训练用球场.
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#520 烏鴉 2007-9-28 03:37
http://www.gametrailers.com/player/24797.html
http://www.gametrailers.com/player/24757.html
另外看了这2段视频后,发现球的物理运行轨迹貌似有点糟糕,不论是盘带还是短传,老是蹦蹦跳跳的,棉花糖:黄脸问号:
而那几个传中球未免也太飘了点吧,感觉像<卧虎藏龙>



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#521 jump 2007-9-28 06:27
WE10,WEX和PES6都让我很火大,对战就是活脱脱的bug应用大比拼。
如果FIFA有进步,那么将非常的美,因为我觉得WE系列已经走入死胡同了。
至少我不想不久的未来没好玩的足球游戏玩。

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#522 FORZAGUY 2007-9-28 08:54
原帖由 夜猫子 于 2007-9-28 01:19 发表



认不清重点,,,我都不想多说了,就算像女足传球速度又怎么样(我玩过之后不觉得,传球按时间长一点,一样可以传得快),就算EA也真要调整得话,一个球速的问题,我保守估计只用一个熟悉代码程序员10天之 ...


版主同学,你看人家跟我一样,也不想跟你多说了。你就别叫板了。继续玩你的WE吧。 :小脸递眼色:

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#523 夜猫子 2007-9-28 13:31
原帖由 からす♂ 于 2007-9-28 03:15 发表

WE7I一般队员也能经常抽出镜头追不到的球.


PS 视频来了,下岗待业人士只有破烂手机,不太清楚,看个大概应该没问题,射门点大约33M的样子吧.版本是WSI最近发布的PES6_EP3,射门队员阿德里亚诺,状态绿,球场为训 ...


唉,你用阿德干什么呢,心虚吗?我是指的普片情况,阿德在实况里面是个远射的特殊情况。再说你球都没射中门框内,更别说让你右门柱了,要不你试试右门柱也行。还有一个,正对着打不是说正对球门,是说正对你要进球的进球点。比如,你要打右上角,是胸口方向,球,右上角一条直线。你可以在右路对,也可以在左路对,反正前面那三个东西对直就可以了。阿德的话你那个直线出来的球速明显慢了。

这样把,这里有个视频,http://www.tudou.com/programs/view/4xCDUFJuVrg/,在2分30秒有个好像是克雷斯波的大力射门,射门当时他是在中路附近25米的地方,人面对右路边线,球在胸口方向,与球门差不多90度打出了一个力量球速具佳的球,这个是真实情况,你不是认为实况真实吗,那你就用克雷斯波试试吧。一定要打出这么大力量不能高哦,记得要对着边线起脚,呵呵。

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#524 夜猫子 2007-9-28 13:34
原帖由 からす♂ 于 2007-9-28 03:37 发表
http://www.gametrailers.com/player/24797.html
http://www.gametrailers.com/player/24757.html
另外看了这2段视频后,发现球的物理运行轨迹貌似有点糟糕,不论是盘带还是短传,老是蹦蹦跳跳的,棉花糖:confuse ...



这不是废话吗,我都懒得回答。你以为是打桌球啊?

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#525 烏鴉 2007-9-28 17:03
原帖由 夜猫子 于 2007-9-28 13:31 发表


唉,你用阿德干什么呢,心虚吗?我是指的普片情况,阿德在实况里面是个远射的特殊情况。再说你球都没射中门框内,更别说让你右门柱了,要不你试试右门柱也行。还有一个,正对着打不是说正对球门,是说正对你 ...

哟,你可真会偷换概念啊.我不同意你的只是侧面不能发力.用阿德是为了让你看清楚球速不然找个SP50的,都是慢吞吞的滚过去,你分不出力度是否一样.视频已经证明了侧着射门能发力.和正着差不多.
但是,实况在这一点,没有体现,也就是说,实况在胸口方向,球,差不多角球旗方向是一条直线的情况下,打不出正对球门的那种相似的力量和速度。

按你的说法,命题已经成立了.
这样把,这里有个视频,http://www.tudou.com/programs/view/4xCDUFJuVrg/,在2分30秒有个好像是克雷斯波的大力射门,射门当时他是在中路附近25米的地方,人面对右路边线,球在胸口方向,与球门差不多90度打出了一个力量球速具佳的球,这个是真实情况,你不是认为实况真实吗,那你就用克雷斯波试试吧。一定要打出这么大力量不能高哦,记得要对着边线起脚,呵呵。

口口声声说别人是卫道士,那么我哪一个帖子什么时候说实况真实了?麻烦找出来(我还没傻到平白的说足球游戏真实的份上.).否则你不就是那传说中的卫道士?见不得别人说你说WE说错了还指出FIFA的不足?我不过是把你和楼主说错的地方纠正一下而已,真不虚心哪:D
PES6横着25米确实不能打出视频里的力量,但是WE7I却可以.用你前面的话说,程序员可以调整这种出球的力度.而你早先的命题只是和正着射门射出相似的力量,现在又找出其他的真实视频里的东西要求模仿,不是你心虚我指出你的错误么?而且我早先的帖子里说的是"横切进来不能抽远角?"25米能叫横切进来的话……那我对阁下的足球智商也只能囧rz了.

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#526 烏鴉 2007-9-28 17:05
原帖由 FORZAGUY 于 2007-9-28 08:54 发表


版主同学,你看人家跟我一样,也不想跟你多说了。你就别叫板了。继续玩你的WE吧。 :小脸递眼色:

你就消停点吧,不亏是百度词条里猛男说的选择性无视战术.早先谁叫着我看冠军杯就这球速,现在呢?
翻回去看DeniumMKII对你的帖子,我突然发现我TM确实也是吃饱了撑着没事做,还好昨天老二哥进球偶心情比较好

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#527 jamesea 2007-9-28 17:07
就球的物理运行轨迹来说现在的WE已经没有FIFA那么精确了 特别是射门上 WE射门对身体的角度要求比较高 在转身和侧身的情况下明显没有瞬间发力的那种模拟 射出的球往往都比较慢或者很多打高 FIFA相对来说会更真实的反映瞬间发力的效果 而且感觉球的质感要比WE好一些 FIFA球的感觉会比较有弹性而且更轻 WE感觉球比较厚重 特别是在声效上WE前几代都感觉是踢在石头上 很生硬

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#528 Winder07 2007-9-28 17:09
:企鹅抽筋蹬腿: 乌鸦你真蛋疼啊,居然有时间战啊

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#529 烏鴉 2007-9-28 17:09
原帖由 夜猫子 于 2007-9-28 13:34 发表



这不是废话吗,我都懒得回答。你以为是打桌球啊?

嘿嘿,不敢正视了么?不论是futsal还是街头足球,恐怕传递带球的时候都不会找出这种像<卧虎藏龙>里一样吊着线的感觉吧.
随便找个懂球的人去看那球的物理轨迹,都得233啊

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#530 烏鴉 2007-9-28 17:10
原帖由 Winder07 于 2007-9-28 17:09 发表
:企鹅抽筋蹬腿: 乌鸦你真蛋疼啊,居然有时间战啊

你大爷的.哪天回来?Q上你丫又不回……
麻痹天天没事做,闲得蛋疼……
上班不能上Q就PM我

[ 本帖最后由 からす♂ 于 2007-9-28 17:11 编辑 ]

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#531 Winder07 2007-9-28 17:12
PS:实况确实要好好改改了,虽然目前还是比FIFA要好那么一点点,但是如果还是不思进去的话,可是很危险的.
个人感觉.WE是小投入大产出的游戏,不知道把WE赚的钱那去干嘛了?


大概3号早上就到,记得到时候来接驾.

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#532 烏鴉 2007-9-28 17:15
PM你,表版聊了

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#533 Winder07 2007-9-28 17:18
:企鹅弹吉他: 我可是正经讨论啊,希望科乐美能把WE赚的钱继续投入到WE的制作中去,使WE能够继续进步,不然,我就要看鸦很囧的表情了:企鹅捶地:

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#534 烏鴉 2007-9-28 18:50
可惜高冢新吾不是三上三下.你最后一句是想继续和我EA&K战老任?

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#535 xiaoyaods 2007-9-28 19:13
那可以尝试一下哦

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#536 纣王 2007-9-28 19:33
玩了一下PSP版的08 感觉唯一比WE强的地方就是音乐 回家再试试XO版的

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#537 先知 2007-9-28 21:16
FIFA居然和WE战了~~WE08难道这么烂:哇哦(赵叔专用):

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#538 夜猫子 2007-9-29 14:38
原帖由 からす♂ 于 2007-9-28 17:03 发表

哟,你可真会偷换概念啊.我不同意你的只是侧面不能发力.用阿德是为了让你看清楚球速不然找个SP50的,都是慢吞吞的滚过去,你分不出力度是否一样.视频已经证明了侧着射门能发力.和正着差不多.

按你的说法,命题 ...


说你理解力不行你还不承认,让我来帮帮你。

这是我说的原话:
“对了,还有一点,我认为实况射门有很大的不足。真实情况中球员侧身或半侧身打门往往会打出很大力量。在实况中,需要直直对准才行,而且最好还要在快速行进中,这点太不真实了。”

1.我本身就是以真实情况为参照。
2.说的是打出很大力量,指球速最快的情况。
3.我认为这点不真实。

然后你说:
"you sure?
实况里半侧身和侧身不能发力?横切过来直接抽远角难道没有.斜线趟球后的射门没有力量?"

我并没有说什么抽远角的事,你在这里反问我什么抽远角的事是什么意思?你理解不到就一个字一个字认真看,要是还不行就参考我上面给你归纳的三点意思。总之,你表示怀疑了,ok,我只能认为:

1.你认为侧身能打出最快一样的球速。
2.你认为很真实。

然后,你去试了,用的是阿德,你说sp50的没意思,注意,我在上面没有提到sp范围,默认就是说所有范围包括业余范围,我本人sp肯定没有50,但是我觉得侧身打比正对着好打,就是这个意思。ok,考虑到你的操控水平,你可以不用选sp50,我表示理解,但是你也不用选99的啊,你选个80的就很公平麻,而且射门技术85和带远射技能的阿德射门角度是加成的。然而,我对你的射门技术感到很失望,当然也或许是你故意的,你觉得你阿德那个视频正对射门的速度够吗?那个速度超过37米(守门员技能80)能进?手都没脱,,呵呵,还有什么好说的呢,就不具参考价值了。而且你的侧身也没打中门框内啊,还是打的好发力的一边,你怎么不打另一边或者中间?而且你有个直线球打出来不是直线麻,是斜的啊,感觉象是外脚背抽的。我最开始就表明了很大力量,最快球速的意思,这些东西有证明的意义吗?还命题成立,不知道你是怎么想的,还好意思发上来。

ok,我想吧问题搞简单点,所以提出克雷斯波的那个球,是真实情况,怎么样?我之前不是说以真实情况为参照吗,把这个真实情况作为参照不是合情合理吗?你扯到你没有说真实上面去,唉,理解力,,我都不想说了。

你说:
“口口声声说别人是卫道士,那么我哪一个帖子什么时候说实况真实了?麻烦找出来(我还没傻到平白的说足球游戏真实的份上.).。。。。。。。。。PES6横着25米确实不能打出视频里的力量,但是WE7I却可以.用你前面的话说,程序员可以调整这种出球的力度.而你早先的命题只是和正着射门射出相似的力量,现在又找出其他的真实视频里的东西要求模仿,不是你心虚我指出你的错误么?而且我早先的帖子里说的是"横切进来不能抽远角?"25米能叫横切进来的话……那我对阁下的足球智商也只能囧rz了.”

是你先来回我的贴,就是以我阐述的意思为主导,还不能理解的话请再次参照我上面总结的我的三点观点。然后,你会觉得你这段话很弱智。

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#539 夜猫子 2007-9-29 14:40
原帖由 jamesea 于 2007-9-28 17:07 发表
就球的物理运行轨迹来说现在的WE已经没有FIFA那么精确了 特别是射门上 WE射门对身体的角度要求比较高 在转身和侧身的情况下明显没有瞬间发力的那种模拟 射出的球往往都比较慢或者很多打高 FIFA相对来说会更真实 ...



中肯,版主同学不懂就多学着点。

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#540 夜猫子 2007-9-29 15:04
原帖由 からす♂ 于 2007-9-28 17:09 发表

嘿嘿,不敢正视了么?不论是futsal还是街头足球,恐怕传递带球的时候都不会找出这种像卧虎藏龙里一样吊着线的感觉吧.
随便找个懂球的人去看那球的物理轨迹,都得233啊


一个优质橡胶内胆,空气填充拥有每平方公分800克的内部压力,重量为425克左右的球体。球员在踢的时候,不可能每次都是触球点和球中心呈水平直线,产生的动力向量不可能都是水平的,很多时候都会有挤压或接触球下部的情况,在加上滚动时旋转和球鞋的摩擦力,我不知道它为什么不能跳跳的???你踢过真实的adidas或nike的足球吗?你感受过那种弹性吗?还好意思说物理,你知不知道物理引擎是基于什么理论的?你知道球体碰撞轨迹怎么监测和计算吗?你知道空气受阻和摩擦怎么计算吗?什么东西卧虎藏龙什么东西吊着线麻,你在想什么啊?



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#541 夜猫子 2007-9-29 15:49
再转个电玩中国LUCCIOLA朋友的帖子

进来提一下,360的fifa07、uefa和pc版、ps2版等版本是完全不同的,根本就是两个游戏,很多人说fifa胜过we指的是360版。而且这一点不单单是国内玩家在这么说,jp也有很多玩了360版的人,其中有很多是足球游戏老玩家也这么评估。特别是UEFA,玩过的,我看过的评价中几乎无一不提它是现今位置最具“play Football”感觉的游戏这一点,而且极大多数都是拿来和WE做比较的。 不信的人可以看看下面两个页面。 http://www.amazon.co.jp/Electron ... 88897128&sr=8-2 http://www.gamers-review.net/title.php?title=174 所以我觉得多的其实不用说,有条件的、还没试的可以找360版08或者uefa来试试看,没玩过360版而只是凭着情绪在说的,那种口头上的争吵是没意义的,最终只会变成毫无证据和理由的人身攻击而已。 p.s.楼主的“手套论”我看不太懂,不予发表言论。 ===========================玩家评论游戏页面上的第一页的总评部分翻五条: 1.とてもいい作品でした、僕から観れば「サッカーをプレイしている」という感じがウイイレより遥かに超えていると思う。損はないと思うので興味のある人はぜひやってみてください、とてもいいゲームですよ。 真的是一个非常好的作品,在我看来它在“足球Play”上的感觉要远远超过实况足球。有兴趣的人请一定购入试试看,不会有什么损失的,真的是一个很好的游戏。 2.ウイイレよりは遥かに面白いですが粗悪な点も多々あります。ただ1つ言えるのは数年前のFIFAシリーズと比べると凄まじい進歩をとげています。 虽然比实况要有趣得多,但无疑缺点也有很多。但有一点可以肯定的就是比起它前几年的作品来真的是取得了相当大的进步。 3.かなりイイです!現時点では最高のサッカーゲームだと思います。悪いとこも多いですが、それでもおもしろいです。システム面さえ見直せばもっといいのになー。もったいないです。 ウイイレが次回作で爆発的に進化しないと、サッカーゲームNO1はコナミからEAに移りますね。 非常棒!我觉得它是现今已发售的足球游戏中最棒的一个。虽然也有很多缺点,但即使如此,也掩盖不了它的有趣。说真的,System这方面如果能做的好些的话就好了,这方面真的很让人遗憾。 WE假如下一作还不取得爆发性的进化的话,那想必足球游戏No.1的位置就要让给EA了。 4.XBOX購入後初めて買ってよかったと思えるゲームでした。最近ウイイレが残念なだけにここまで痒い所に手の届くサッカーゲームは今のところ他には無いと思います。次回作からでも日本版を熱望します。 这是我买了XB360以后第一个让我觉得物有所值的软件。就在最近的实况无法满足我的情况下无疑这是最好的代替品。热烈期待下一作,特别是期待能出日版作品。 6.あなたは、ウイイレをやっていて「なんか、動きがサッカーらしくないなあ」と思ったことはありませんか?そして、それを不満に思ったことはありませんか? そういう人にこのゲームをお勧めします。このゲームは、間違いなくウイイレ以上に「サッカー」ゲームをやっていることを感じさせてくれます。単なる「ゲーム」としてのは、ウイイレの方が上かもしれませんが、「サッカー」ゲームとしては、間違いなくこのゲームの方が上だと思います。 你玩实况的时候,有觉得过实况的球员的各种动作、行为不像真实吗?对此有过不满吗? 如果你有这么觉得过那么我想推荐给你这个游戏。因为这个游戏给玩家在玩“‘足球’游戏”这一点的感觉上要毫无疑问地超越了实况。单纯作为一个游戏来说的话或许还是实况更占优,但假如当作一个“足球”游戏来评比的话,我则认为无疑是UEFA更占优势。 p.s.2.我十年实况的老玩家了,平心而论,在游戏节奏和“在踢球”这两项上uefa确实超越了任何一作实况。 [ 本帖最后由 LUCCIOLA 于 2007-9-28 09:33 编辑 ]

ps:可以看出世界各国的核心玩家接收优秀新事物都是很迅速的。

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#542 烏鴉 2007-9-29 18:16
原帖由 夜猫子 于 2007-9-29 15:04 发表


一个优质橡胶内胆,空气填充拥有每平方公分800克的内部压力,重量为425克左右的球体。球员在踢的时候,不可能每次都是触球点和球中心呈水平直线,产生的动力向量不可能都是水平的,很多时候都会有挤压或接触 ...

还真好意思说.NIKE的90.ADI的飞火流星,航海日志,CL的FINAL都提过,团队之星倒是没踢过真的

用你的方式来证明.请你找个现实中巴萨或者圣保罗或者尤文图斯短传球的视频有像08DEMO里一样蹦蹦跳跳的么?
我不是做游戏的,但起码我还每周看N场比赛十余年,总不会被拿个棉花球一样东西就认为那是足球了.

要看UEFA的帖子阳泉那里有,用不着翻那么远的地方.

[ 本帖最后由 からす♂ 于 2007-9-29 18:17 编辑 ]

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#543 大晶 2007-9-29 18:37
现在we的问题根本不是什么射门该不该有力量,门将是不是太强这种平衡性方面的问题,而是整个游戏感觉,尤其是人物的动作,别的不说,就说最基本的变向,里面人物变向的动作非常不真实,根本看不到是怎么用得力,支撑脚都不发力的,也看不到人物重心的合理倾斜,就这么变过去了。原来一直感觉不舒服,但说不出个所以然,玩了fifa之后茅塞顿开啊。

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#544 烏鴉 2007-9-29 19:51
1.你认为侧身能打出最快一样的球速。
2.你认为很真实。

欲加之罪,何患无辞?再问你一次.我哪一句说过真实了?
我回你的帖子清清楚楚只引用了你那一句而不是整句,要证明的只是侧着也只能射出正着类似的射门.
理解能力?还是你不能理解我的话?你说我打的是远角,废话啊,我回你帖子就说的是切过来打远角而不是打近角.至于AD,你要证明不就是球速一样么?50和99有什么区别?99的一样的快速飞向球门.50的一样慢速滚像球门罢了.球正但是旋转不够自然能被揽入怀中,莫非你没守过门?GK的卸力动作很完整啊.而且我放了4个视频,另外一个可不是被没收的.斜线……既然一个是直线当然另一个是斜线.进不进是他的事,你要看的只是球速而已.

既然我已经证明了我的话,你要怎么YY那是你的事.
倒是麻烦你给我说说哪个星球的足球传球来带起来能够一如既往的蹦蹦跳跳.哪一个球员的角球能踢得像圣保罗对尤文图斯的DEMO中一样如此慢的飘入禁区……

我说的对足球的信奉就是人永远没有球跑得快.能理解就自己理解吧
传球可是现代足球比赛最基本的组成部分.传球,足球比赛的一切都可以免谈.

至于你最后那个帖子,你怎么就知道别人不愿去接受UEFA了?
日本的就不用了.本论坛这有杨泉的推荐贴,还真以为出来个人说FIFA不是就卫道士了?
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 8477&highlight=

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#545 烏鴉 2007-9-29 19:52
另外附上今天凌晨皇马比赛的视频下载地址,自己再去琢磨球到底是怎么滚的.
thunder://QUFodHRwOi8vMS56cWdvLmNvbS93d3cuenFnby5jb20tMDkyOLvKvNLC7bXCwO9WU7vKvNKxtLXZy7ktMS5ybVpa

thunder://QUFodHRwOi8vMS56cWdvLmNvbS93d3cuenFnby5jb20tMDkyOLvKvNLC7bXCwO9WU7vKvNKxtLXZy7ktMi5ybVpa

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#546 夜猫子 2007-9-30 00:42
原帖由 からす♂ 于 2007-9-29 18:16 发表

还真好意思说.NIKE的90.ADI的飞火流星,航海日志,CL的FINAL都提过,团队之星倒是没踢过真的

用你的方式来证明.请你找个现实中巴萨或者圣保罗或者尤文图斯短传球的视频有像08DEMO里一样蹦蹦跳跳的么?
我不是 ...


1.真实的球会跳,参照女足的录像和低水平比赛就可以知道。
2.为什么你看比赛的适合球不跳,或者跳得不厉害?因为,你看至少都是较高水平联赛和国际赛事,那种巴萨、尤文的职业球员的传接球已经训练得非常熟练,可以把球的弹跳把控制得很好。
3.fifa为什么会跳?可能是因为操作不熟练,fifa我打了很多场,也不是每脚都跳,也有顺畅的,有时候急于进攻一脚触球,或者停球脚停球动作方向与球运动方向相逆等等技术原因造成的,这是真实的体现,实况里面技术再烂也可以卸球卸得很稳,你觉得真实吗?

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#547 烏鴉 2007-9-30 01:24
1.真实的球确实会跳,但是没有08DEMO里跳的那么厉害,那么没有重量的质感.女足的球速运行确实稍慢,但是蹦跳之程度不会如此之多.找女足世界杯的视频做对比也成,现在WWC的视频满地都是.

2.我看的DEMO就是巴萨对皇马,圣保罗对尤文图斯,还有切尔西,曼联,拜仁等几个队的视频.按理说在他们这样的优秀球员直接使用普通的短传不会如此蹦跳.而且DEMO里踢球的人不是我吧(卖下瓜,其实我一直对自己的传球很有信心额:D ).踢过球或者经常看球的人都知道,短传球或者传球的最重要的一点就是,能传地滚的就一定要地滚,因为不是每个人都是齐达内.

3.操作不熟练是什么概念?和你打多少场有什么关系?我认为决定球员在对抗中盘带的稳定性是其身体的对抗能力和脚下功夫决定的.这些东西在游戏中都有数据.而DEMO中尽是些明星球员(圣保罗名气虽然不大,但巴西人的脚下技术应该不值得质疑),按道理来说不会如此蹦跳;即使是中超联赛,也不至于这么跳着走啊.何况圣保罗那位仁兄在禁区里晃过尤文后卫的低射从整体上来看很流畅,堪称一气呵成啊.只不过晃过的过程球蹦蹦跳跳的,我是不太明白他是怎么控制着蹦蹦跳跳的球过人的,看来我的futsal偶像法尔考要彻底的颤抖了.

233,一不留神下半场都开始这么久了,囧……

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#548 鬼子头 2007-9-30 01:31
下了也玩了,但还是没WE的感觉!:红脸不屑:

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#549 夜猫子 2007-9-30 01:36
原帖由 からす♂ 于 2007-9-29 19:51 发表

欲加之罪,何患无辞?再问你一次.我哪一句说过真实了?
我回你的帖子清清楚楚只引用了你那一句而不是整句,要证明的只是侧着也只能射出正着类似的射门.
理解能力?还是你不能理解我的话?你说我打的是远角,废话啊 ...



ok,ok,你没有说真实,那表示你承认我说的这点是实况不真实,是吧?

再次给你看我说的原话:
“对了,还有一点,我认为实况射门有很大的不足。真实情况中球员侧身或半侧身打门往往会打出很大力量。在实况中,需要直直对准才行,而且最好还要在快速行进中,这点太不真实了。”
意思是:
1.我一开始就是以真实情况为参照,请注意!真实情况!。
2.说的是打出很大力量,指球速最快的情况,请注意!很大力量!最快球速!。
3.我认为这点不真实。

这已经是我上个帖子说的事情了,然后你还在说:“我回你帖子就说的是切过来打远角而不是打近角.至于AD,你要证明不就是球速一样么?”
在上个帖子已经给你说过了,我没有说什么打远角的事情,打远角是你自己说的,你用来证明我说的话是什么意思???你以为我不知道打远较角度就变小了吗???你钻这些空子有什么用呢??再说一遍,我不是要单纯的球速一样,我指的球速一样是直线打出最快球为基础,是一样最快的意思,力量99的阿得在30米有角度的射门被抱住,你认为时打出最大力量和最快球速了吗????。你起脚时,守门员在中间,你吧球踢出来,守门员判断时左边然后开始移动,然后把球包住,为什么能抱住?因为他有足够的时间移动和做准备,这表示球速慢了。我说的前提时直线最快球速,你打出的不是最快,你还说你证明了然后我在yy,你证明个鸟啊?这就是是半侧身的情况。
至于侧身的情况,我再说一遍,我最开始就是说以真实情况作为参照的,我用真实的视频作为参照哪点不和情理?克雷斯波那个视频,既是真实的情况,也是完全侧身的情况,ok,你说你没说实况真实,那好,但是你表示了侧身能发力的意思的。后来你又说打不出来,你到底什么意思?拜托你不要出来浪费广大网友的感情和时间好不好?


看个贴都看不懂还老跟我争什么争,,,还好意思说理解力,,,注意看上面红色的字,关键词我都标注出来了,你回帖再忽略这些东西,我只能说你在装了,要不就是智商问题。

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#550 夜猫子 2007-9-30 01:47
原帖由 からす♂ 于 2007-9-30 01:24 发表
1.真实的球确实会跳,但是没有08DEMO里跳的那么厉害,那么没有重量的质感.女足的球速运行确实稍慢,但是蹦跳之程度不会如此之多.找女足世界杯的视频做对比也成,现在WWC的视频满地都是.

2.我看的DEMO就是巴萨对皇 ...



同一个人,数字相同,每次传接球效果就一样?你不知道传接球有操作的区别我也没什么好说的了,或许这就是竞技游戏玩家有水平高低的区别吧。

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