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回复列表 (88)
原帖由 superjay 于 2007-10-20 17:43 发表
所有PS2时代的日式游戏和BLACK比起来都粗躁的不堪入目
你玩过BLACK么?人云亦云连PS2都没有的家伙,怎么不上图了:企鹅捶地:
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原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:32 发表
说得显然是以前,最近1年半确实有很大改观,
PS2时代的渣美式游戏要多少有多少
渣日式不多吗?:红脸不屑:
不提xbox,ps2上画面最高的几个游戏都是美式的:D
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原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 17:45 发表
渣日式不多吗?:红脸不屑:
不提xbox,ps2上画面最高的几个游戏都是美式的:D
少数显然代表不了全部,LZ说构图,用色就不要扯到特效上,日厂明显认为在ps2费力去搞光源,阴影是白费劲
渣日式确实不多,以前很少有卖得好或者评分高的日式做得渣的
要说渣美式,以前的NFS是个典型
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本帖最后由 doomking 于 2007-10-20 17:51 编辑 ]
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PS2我当然有.就为了BLACK买的.没这游戏我还懒的碰PS2.那些无双简直画面凄惨的没法用语言形容
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原帖由 superjay 于 2007-10-20 17:50 发表
PS2我当然有.就为了BLACK买的.没这游戏我还懒的碰PS2.那些无双简直画面凄惨的没法用语言形容
上图吧,没图没真相:企鹅捶地:
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原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:49 发表
少数显然代表不了全部,LZ说构图,用色就不要扯到特效上,日厂明显认为在ps2费力去搞光源,阴影是白费劲
论坛论战的三把利器,战神,black,burnout怎么忘记了:D
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日本那些游戏画面别提多垃圾了.那啥FF12.无双.画面凄惨的没话说.不用找任何理由.借口/
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原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 17:51 发表
论坛论战的三把利器,战神,black,burnout怎么忘记了:D
战神一特效一点也不强悍,建模和系统NB
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在我心中,PS2和XBOX时代的美式游戏GTA圣安地列斯秒杀任何游戏。。
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原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:53 发表
战神一特效一点也不强悍,建模和系统NB
说的就是最终的画面效果啊:D
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现在不少欧美游戏做的都很精致
尽管人设不如日式那么柔美
但是游戏的画面和系统都已经十分优秀了
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LZ觉得神秘岛系列,古墓系列,博得系列,精致否?
还有科林麦克雷系列,黑暗之心系列,阿比系列,辐射系列。。。精致否?:D
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其实是风格给人的感觉不同吧,我认为美式游戏细腻的很多,另外欧美在技术上一直走在前列。
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楼上一路跑题...
几年前在ChinaDV上有人问过同样的问题,答案是牛人都聚集在好莱坞,像工业光魔(ILM)等四大公司囊括了顶尖的计算机工程师、艺术家等,待遇和成就感相对更高。
同时电影业比较藐视游戏业,认为不入流。
以上只是转述,不代表真实状况,也求达人鉴定~~~
[ 本帖最后由 opkl 于 2007-10-20 18:47 编辑 ]
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那些整天玩着那些幼稚到家的日式RPG的缩饭.我一向看成白痴群.发出来的言论都可笑到极点.还啥美式游戏为何粗造.我实话告诉你.我现在看到那些日式游戏就感觉要比美式烂一级别..就是感觉太低级的东西.无论任何方面
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日本现在只有小部分公司的部分作品还能算精致.大部分是不勘入目.
美式游戏这几年至少在画面方面普遍呈上升势头.并且已经将大部分日式游戏的画面甩在后面.
日本只有一家CAPCOM顶着
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电影投入多少,收益多少?游戏呢?有钱最高啊!
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美式是爽快 不像日式节奏这么慢
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游戏这种给p孩和社会寄生虫玩的东西,难登大雅之堂,和电影自然没得比。
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原帖由 sniperm82 于 2007-10-20 03:32 发表
日本游戏要我说全是美工堆出来的。真要看硬件的画面效果还是要看欧美游戏。那些HDR,DX10,法线凹凸贴图,软阴影,哪个是日本人搞出来的?
还是不喜欢欧美那种完全依赖计算的画面风格,硬件机能可以不断提升,但是这样的画面没有灵魂.
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那搞3D做什么,2D不是很好嘛:D
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原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:53 发表
战神一特效一点也不强悍,建模和系统NB
得了吧……
战神一代的杂兵全是三角形……:红脸不屑:
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因为人才都去做视效了
做游戏工资不高的
做电影投资都比较大
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这次的halo3应该让影视业的惊叹了下
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原帖由 belldandy_ye 于 2007-10-21 12:02 发表
还是不喜欢欧美那种完全依赖计算的画面风格,硬件机能可以不断提升,但是这样的画面没有灵魂.
多少欧美游戏到亚洲外包美工了呢。。。画风而已,何必如此鄙夷技术?
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玩过辐射2之后才知道日式rpg做得多粗糙
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美国游戏公司那帮游戏美工 不都是些进不了漫画界也进不了好莱坞的乌合之众吗 这样的人想下就知道什么水平 还想去找好莱坞那帮怪物来比吗
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能和欧美游戏角力的只有nintendo 和capcom
其他日本厂商完全不入流
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美国人做的游戏,画面细腻的还是有不少。
举例来说,模拟城市2000在那个时代,画面细节的刻画能力算是非常出众了。
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美工的能力要受到引擎的限制,画面美不美都是基于引擎的.
一个好的主机配上一个好的游戏引擎,那才是玩美的游戏画面,EPIC的游戏就是个最好的例子
如果游戏容量大,游戏机性能强,引擎写得好,画面和电影相同是可以实现的.
电影CG是用电脑一祯一祯渲染出来的,一个角色几十W面那是常事,贴图就用得不计其数,TF里擎天柱好象就用了上千张贴图.
而游戏呢,就拿战争机器来说吧,最大的贴图就用到4096X4096而且同一场景中还得不断循环使用
主要角色给的面数才1W出头
好吧...其实游戏都是中国人做的...何必那么较汁呢...
KONAMI,UBI,EPIC,2K在上海都有分部Orz....:肥雀寒:
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观念上么法有统一阿,大家都对自己喜欢的有爱……
不过我自己也的确不适美式人设……我想这是很多人对美式游戏无爱的重要原因吧……
老美就是喜欢火爆直接的东西,感官刺激,凡是有这种表现的老美都好……
日本固步自封多年了,自己慢慢搞呗……
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其实为了一个字,钱
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技术好的都被挖去好莱坞了...
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电影比游戏赚钱...................不知对不对?
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美国人的细腻可不是表面工夫,GTA的自由度不也是细腻的表现?细腻可不等于脸蛋好看那么简单。
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对
其实游戏都是中国人做的
争来争去做什么
钱多的做好点
钱少的做烂点
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原帖由 hanzo 于 2007-10-20 03:49 发表
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富
传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。 ...
明显没有玩转过半条命2,很多地方都是可以跳过去不打的,一个随机对白就被捧得老高,我寒,好像光环也不是只有那么一条线走下去吗,不过就是场面大点,那管卡设计绝对比半条命低一个档次,不过话说这2作这几年都不进步的,所谓的充分接受制作人提供的信息就先声夺人,我更寒,要是一个游戏前面哆嗦半天我就不玩了,如王国之心。还不如过游戏设计的带入感,是否可以给你一个置身该游戏世界观里面的感觉吧,老美的文化这么多年通过大片已经被大家普遍接受而已,我记得我小时看到美式游戏的人设就很反感,现在也习惯,不过还是觉得试管长就是奥特曼之美国版。
可能说得不对,见笑了~~
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