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回复列表 (435)
#301 风之勇者 2007-10-22 11:14
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:10 发表



所以需要忠诚的任饭来做做普及工作,多多教育一下我这样的“任盲”罗。

如果大家都是空口无凭的说一句:你玩过吗?你懂吗?
那么偏见也永远不会消除了。

你不懂你战什么呢?

在下告诉你这些游戏你会去玩吗?或者说去分析吗?

在下不接触的游戏(如SCE的一些)就不会去评论,更不会得出一些非常可笑的结论!

“我是被逼的”这句话就是LZ想要说的,任饭逼过你吗?你想说明什么?

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#302 铁西瓜. 2007-10-22 11:15
我倒想知道根据楼主这么高要求,楼主盛赞的天剑和龙穴的创新之道又达到怎样惊世骇俗的高标准?能不能给大家说说。

天剑和龙穴的动作性,有多少是以前游戏没有的。说出来,让我们开开眼界,长长见识

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-10-22 11:16 编辑 ]

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#303 堕落星辰 2007-10-22 11:16
如果深究的话,现在游戏还停留在上世纪80年代,没什么突破

RPG:一个SB孩子,不是亲人被杀了就是村子被灭了,再狠点的灭国,然后杀杀杀。欧美的好点,一个人莫名其妙的去旅行,然后认识很多同伴,然后杀杀杀

SLG:无非就是模拟这个模拟那个,带RPG的不就走走格子

ACT:更甭提了,拿刀砍和拿枪打有区别吗?

RAC:这个不说了,当初FC上的F1和火箭车啥的是假了点,但现在的不也是一手方向一手油门吗?

AVG:不是看小说,就是操纵个小人去解迷,还能在新鲜点不(包括生存类的)?

FPS:除了画面变了,还不是拿枪打

还有啥楼下补充吧

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#304 ayaso 2007-10-22 11:16
原帖由 silence 于 2007-10-22 10:50 发表
其实各位要反驳我有关于任是否一直在创新,有两个最好的例子没有说出来。
wii fit和wii music这两款未出的游戏,无论是从游戏样式、交互方式以及可以归纳到的类型,都可以称作这个时代完全革新变化了的新生代游戏。 ...


任天狗的创意不够创新?一个养宠物的游戏..凭什么拿那么高评价???
当初的马力奥赛车不叫创新?那个赛车游戏是那么玩的?
节奏天国,这个游戏不叫创新?世面上那么多音乐游戏,那个音乐游戏能和画面结合到这么好?
现在流行的游戏..有多少是任天堂创造出来的玩法...任天堂不创新..那个企业敢说比任天堂还敢创新?敢砸钱
对自己看家大作次次创新?
在看看其他知名系列的游戏....

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#305 yalpbz 2007-10-22 11:17
lz的逻辑就是:
我不玩任天堂的创新游戏
所以就可以说任天堂没有创新游戏
nf要是想证明我毫无根据的言论是错误的
就要找出并写清明确的根据
:D



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#306 铁西瓜. 2007-10-22 11:18
我发觉楼主的思路是:用PS2的魂斗罗来说明N64的元气皮卡秋不够有创意。

有才的人见过很多,从来没见过这么有才的。这双重标准怎么都不会用呢?你哪怕用ICO也比用这些游戏强啊

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-10-22 11:20 编辑 ]

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#307 遥远的星 2007-10-22 11:19
旋转瓦里奥这个应该算是掌机上很大的创新了吧?

动森估计也算一个。另外马赛啊,现在跑跑这么火,不全是抄马赛的嘛。包括后来一系列的模仿作品,这不算是开创了RAC的新玩儿法??

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#308 风之勇者 2007-10-22 11:19
原帖由 yalpbz 于 2007-10-22 11:17 发表
lz的逻辑就是:
我不玩任天堂的创新游戏
所以就可以说任天堂没有创新游戏
nf要是想证明我毫无根据的言论是错误的
就要找出并写清明确的根据
:D

这和S1某人的“朋友是可以单方面缔结”的神论差不多口牙

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#309 堕落星辰 2007-10-22 11:19
提任天狗干嘛,他会说”宠物蛋“早有了

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#310 yalpbz 2007-10-22 11:19
原帖由 ayaso 于 2007-10-22 11:16 发表

现在流行的游戏..有多少是任天堂创造出来的玩法...任天堂不创新..那个企业敢说比任天堂还敢创新?敢砸钱
对自己看家大作次次创新?
在看看其他知名系列的游戏....


其实还有一点
为什么老任的创新成功率也明显高于其他公司
一方面证明老任的用心和制作实力,另一方面也可以说很多点子不是老任想不到,而是经过分析最后舍弃了

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#311 silence 2007-10-22 11:21
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 11:12 发表

光GBA上的M VS D,M&L,WARIO WAVE系列(大旋转神作神神作),节奏天国,等等等

被众索饭耻笑的冷饭基地的掌机,任创新作还少吗?

从SFC开始就不没多少创新?战之前补补课行吗?


大家时间有限,我算得上工作自由,每天玩游戏时间够多的了,也不可能什么游戏都去碰。

举出标题来,就要告诉哪些方面有着怎样的优异进化,有哪些崭新的理念,有哪些过去没有出现过的游戏乐趣。
不然的话,只是一个标题,别人如何知晓

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#312 堕落星辰 2007-10-22 11:22
这样吧,LZ列些SCE完全创新的东西我们瞧瞧

最好说明创新在哪,有啥成功的地方,我们SCE的游戏玩的少,想知道知道伟大的公司都啥样

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#313 铁西瓜. 2007-10-22 11:23
楼上上不要说那些有的没有的,先告诉我天剑和龙穴的创新程度哪一点比瓦利奥制造成就更高就行(可千万别说人家使用了一个新标题就叫创新了)。谢谢

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#314 ayaso 2007-10-22 11:23
重点是其他公司大作做做系统创新10有8.9被FAN骂的狗血临头..到时候一堆人不买帐
没看过任天堂做游戏搞创新,FANS大骂不接受的...
所以现在看看那些系列想做点变化真是难啊

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#315 堕落星辰 2007-10-22 11:25
雷帝,他会告诉你龙穴充分应用了不成熟的六轴,在操作上已经接近火星水平了

天贱的砍人那不是一般游戏能比的,你看我砍的多多啊。。。

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#316 ayaso 2007-10-22 11:27
原帖由 堕落星辰 于 2007-10-22 11:19 发表
提任天狗干嘛,他会说”宠物蛋“早有了


我老婆用语音当着同事面让小狗做后空翻的时候..旁边同事都无语了..游戏做到如此其他游戏那个还不自惭形秽??

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#317 铁西瓜. 2007-10-22 11:27
以后建议任天堂把马力欧改称欧力马,塞尔达传说改成林克大劫杀,滚滚卡比改成玩具启示录,换个新名字那就叫创新,我们家S某人的逻辑,多么彪悍!

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#318 堕落星辰 2007-10-22 11:29
原帖由 ayaso 于 2007-10-22 11:27 发表


我老婆用语音当着同事面让小狗做后空翻的时候..旁边同事都无语了..游戏做到如此其他游戏那个还不自惭形秽??



他会说那是借助了硬件操作而实现的东西,在题材上还是养成

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#319 silence 2007-10-22 11:30
原帖由 堕落星辰 于 2007-10-22 11:25 发表
雷帝,他会告诉你龙穴充分应用了不成熟的六轴,在操作上已经接近火星水平了

天贱的砍人那不是一般游戏能比的,你看我砍的多多啊。。。



一再一再强调是或者类型的拓展,或者是题材的拓宽。
对任天堂有偏见,还没有偏见到否定一切革新的地步。

跑、跳、猜
三个关键字以外,还有哪些。希望各位任饭告诉我。

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#320 风之勇者 2007-10-22 11:32
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:21 发表


大家时间有限,我算得上工作自由,每天玩游戏时间够多的了,也不可能什么游戏都去碰。

举出标题来,就要告诉哪些方面有着怎样的优异进化,有哪些崭新的理念,有哪些过去没有出现过的游戏乐趣。
不然的话,只 ...

M & D:PUZZLE与ACT的完美结合(这是任的强项不能算新理念),独到的是每个关卡存在非常多样的解法(有做这种能力的LD,全世界找不出几家,这才是这作神的地方)

WARIO WAVE:关卡重复利用最大化,前无古人;若干个重复的用5秒钟来体现的GAME PLAY整合出一个极度耐玩的游戏,算不算是一种整合创新?

大回转:硬件与软件的完美结合,体感的先驱之一

节奏天国:秉承WARIO WAVE的理念,简单的操作与节奏结合,发展出一种只按一个就就可以玩(部分需要多个键)的创新作

M&L:动作化的战斗,但却与传说不同,你会觉得你在玩ACT版的MARIO,手感与其无二致。

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2007-10-22 11:33 编辑 ]



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#321 大头木 2007-10-22 11:33
为啥操作方式的扩展就不是创新?

永远停留在atari那个按键上会有PS系列的辉煌?

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#322 ayaso 2007-10-22 11:34
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:30 发表



一再一再强调是或者类型的拓展,或者是题材的拓宽。
对任天堂有偏见,还没有偏见到否定一切革新的地步。

跑、跳、猜
三个关键字以外,还有哪些。希望各位任饭告诉我。


按阁下的理解是不是ACT游戏换个世界观换个故事背景那叫创新?游戏是什么?玩的是什么?创新是什么?
题材叫创新的话那叫电影...游戏是玩的..拿马力奥的引擎做游戏你换什么题材玩过的人一看就知道是什么

就如现在跑跑抄袭马力赛车一样...换什么题材都无用..

真是怀疑你到底懂不懂游戏了

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#323 风之勇者 2007-10-22 11:35
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:30 发表



一再一再强调是或者类型的拓展,或者是题材的拓宽。
对任天堂有偏见,还没有偏见到否定一切革新的地步。

跑、跳、猜
三个关键字以外,还有哪些。希望各位任饭告诉我。

巨像。

找,爬,戳

三字之外,还有哪些?为什么就被奉为神作?

希望索饭告诉在下

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#324 堕落星辰 2007-10-22 11:35
游戏类型的拓展在宏观上有吗?

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#325 铁西瓜. 2007-10-22 11:36
或者类型的拓展,或者是题材的拓宽。

类型的拓展:除了天剑是3D动作游戏外。天下没有3D动作游戏,3D动作这个类型是天剑开创的。

题材的拓宽,除了龙穴是以飞龙战为题材外,天下没有飞龙题材游戏,飞龙这个题材是龙穴首创的。

也许伟大的silence先生直接告诉我们鬼泣、忍龙、铁甲飞龙这些游戏都是浮云的臆想,根本没这些游戏,或者silence先生家的时钟是逆时针转字,2007年之后才是2006年。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-10-22 11:37 编辑 ]

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#326 ayaso 2007-10-22 11:37
游戏类型又不是游戏发展的初始阶段..现在市场那么成熟,新类型那么那么好发表了?
要拓展也是系统和玩法...游戏类型很难在增加了..市场做了20多年了都

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#327 堕落星辰 2007-10-22 11:39
新类型还是有的

以后应该有健身类,WII FIT

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#328 ayaso 2007-10-22 11:42
原帖由 堕落星辰 于 2007-10-22 11:39 发表
新类型还是有的

以后应该有健身类,WII FIT


那是任天堂搞的创新..不在SF的眼球观察内的..SF是看不到的

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#329 大头木 2007-10-22 11:43
原帖由 堕落星辰 于 2007-10-22 11:39 发表
新类型还是有的

以后应该有健身类,WII FIT


跳舞毯不是早有了吗?wiifit还是应该属于体感类。

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#330 tdkgtm 2007-10-22 11:44
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:21 发表


大家时间有限,我算得上工作自由,每天玩游戏时间够多的了,也不可能什么游戏都去碰。

举出标题来,就要告诉哪些方面有着怎样的优异进化,有哪些崭新的理念,有哪些过去没有出现过的游戏乐趣。
不然的话,只 ...

主张需要举证,下结论的是你
你没玩过也承认不懂就是一口咬定没创新,那叫别人怎么和你解释?我说个mp,你马上说也就是个fps没什么创新,那还能说什么?

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#331 狐狸娃 2007-10-22 11:46
韩国跳舞机EZ2DANCER,早就有手脚并用的性能了

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#332 ayaso 2007-10-22 11:47
原帖由 大头木 于 2007-10-22 11:43 发表


跳舞毯不是早有了吗?wiifit还是应该属于体感类。


如果用来打格斗游戏的话应该很有趣啊..算是新发明..而且跳舞毯的感念不一样的..跳舞毯是没有轻重概念的..受力的轻重直接
改变游戏的判定这种差别还是很大的..

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#333 senna 2007-10-22 11:47
当一个人有了先入为主的思想的时候,就不能客观的看待其他的东西了.
LZ你还是省省吧!!!:企鹅结冰:

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#334 霏菲飞 2007-10-22 11:48
因为N弄出来的创新如果得到市场认可,某技术流厂商一般都会跟进照抄,fans们如果承认了N社创新不是自找不痛苦么

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#335 nullsign 2007-10-22 11:49
LZ很有潜力,再蹦跶几下,可以超越一些前人了,比如说J神之类。

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#336 风之勇者 2007-10-22 11:50
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 11:44 发表

主张需要举证,下结论的是你
你没玩过也承认不懂就是一口咬定没创新,那叫别人怎么和你解释?我说个mp,你马上说也就是个fps没什么创新,那还能说什么?

这就是一些人的特点:结论在分析之前就已经下了

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#337 堕落星辰 2007-10-22 12:02
我想问问,N64的类比摇杆算不算创新,震动包算不算创新

别跟我说硬件创新就不算啊

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#338 silence 2007-10-22 12:27
原帖由 ayaso 于 2007-10-22 11:27 发表


我老婆用语音当着同事面让小狗做后空翻的时候..旁边同事都无语了..游戏做到如此其他游戏那个还不自惭形秽??


这个就事论事,别说语音与宠物交流,用语音控制同伴行动的动作冒险游戏也早就产生了。
如果是育成加上语音交流,世嘉的seaman应该公认是鼻祖吧?

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#339 silence 2007-10-22 12:28
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 11:44 发表

主张需要举证,下结论的是你
你没玩过也承认不懂就是一口咬定没创新,那叫别人怎么和你解释?我说个mp,你马上说也就是个fps没什么创新,那还能说什么?


我刚才不是说询问吗,不是否定阿。

你分析一下mp系列创造了多少fps新系统的先河。了解之后不会否认的。

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#340 silence 2007-10-22 12:33
原帖由 堕落星辰 于 2007-10-22 12:02 发表
我想问问,N64的类比摇杆算不算创新,震动包算不算创新

别跟我说硬件创新就不算啊


是的,包括十字键和LR键,和类比都是老任首创。

至于震动,专利到底在谁的手里?



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#341 铁西瓜. 2007-10-22 12:53
原帖由 silence 于 2007-10-22 12:27 发表


这个就事论事,别说语音与宠物交流,用语音控制同伴行动的动作冒险游戏也早就产生了。
如果是育成加上语音交流,世嘉的seaman应该公认是鼻祖吧?


去补习一下电玩历史,人面鱼和元气皮卡秋哪个出现的早,谢谢。

就您这样的还自称是电电的编辑哪?哪儿凉快哪儿歇着去。

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#342 tdkgtm 2007-10-22 12:55
原帖由 silence 于 2007-10-22 12:28 发表


我刚才不是说询问吗,不是否定阿。

你分析一下mp系列创造了多少fps新系统的先河。了解之后不会否认的。

自己不了解就不要下结论,而不是下了结论再谈了解
你从一开始就否认了自己不了解的mp的创新点,和你这种思维的人我没有兴趣解释

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#343 silence 2007-10-22 13:09
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-22 12:53 发表


去补习一下电玩历史,人面鱼和元气皮卡秋哪个出现的早,谢谢。

就您这样的还自称是电电的编辑哪?哪儿凉快哪儿歇着去。


人面鱼本来是为了哪个平台开发,后来才转移到dc去的?

你好好的补习一下任天堂自己的历史吧。

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#344 常遇春 2007-10-22 13:12
原帖由 silence 于 2007-10-22 12:27 发表


这个就事论事,别说语音与宠物交流,用语音控制同伴行动的动作冒险游戏也早就产生了。
如果是育成加上语音交流,世嘉的seaman应该公认是鼻祖吧?


老兄你又犯了五年前同样的错误,第一个语音控制的育成游戏是任天堂的《元气皮卡丘》,《人面鱼》原本也是准备由任天堂在N64发行的,后来因为容量问题被宫本茂推荐到DC开发。

业界公认的鼻祖就是《元气皮卡丘》,影响力也远大于《人面鱼》。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-10-22 13:14 编辑 ]

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#345 堕落星辰 2007-10-22 13:14
这贴看着越来越欢乐

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#346 铁西瓜. 2007-10-22 13:17
原帖由 silence 于 2007-10-22 13:09 发表


人面鱼本来是为了哪个平台开发,后来才转移到dc去的?

你好好的补习一下任天堂自己的历史吧。


该我补习还是该你补习?

自己说

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#347 nullsign 2007-10-22 13:19
可怜的人,又被集体调教了一次。

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#348 耶稣复临 2007-10-22 13:31
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 连zelda都没玩过的人敢在这喷N的游戏僵化,败了败了
还除了大乱斗大乱斗,除了zeldazelda,
大乱斗N64才有的!到现在只有两作,塞尔达和mario的3D革命也是N64时代掀起的,至今也只有2,3作
这些革命性的变更在你眼里就是吃老本?????
倒是想问问您所谓的生化,寂静岭,无双到现在多少作了!!!???

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#349 cubasereason 2007-10-22 13:31
真惨啊 何必呢 何苦呢
看来还是有快感

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#350 skycn111 2007-10-22 13:34
真可怜,TG牛人太多............LZ何必呢..................

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