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回复列表 (435)
#351 耶稣复临 2007-10-22 13:34
原帖由 silence 于 2007-10-22 12:27 发表


这个就事论事,别说语音与宠物交流,用语音控制同伴行动的动作冒险游戏也早就产生了。
如果是育成加上语音交流,世嘉的seaman应该公认是鼻祖吧?

影响力呢? :小脸递眼色: 开拓者和实验品可完全是两码事

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#352 黑暗联盟 2007-10-22 13:36
自己玩自己喜欢的就行了,非要贬低其它的:D

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#353 xu33 2007-10-22 13:42
全世界都是抄老任的,有些游戏太神.别人抄都抄不来,比如马路RPG,节奏天国.

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#354 senna 2007-10-22 14:28
你口口声声说自己任的游戏玩的最少,但是看你好像喷任的游戏最多啊!!!:企鹅结冰:

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#355 silence 2007-10-22 14:30
原帖由 senna 于 2007-10-22 14:28 发表
你口口声声说自己任的游戏玩的最少,但是看你好像喷任的游戏最多啊!!!:企鹅结冰:


这个帖子本来也是针对nintendowii这位网友发的喷索的帖子阿。

少归少,总没有“除gt外还有什么”这样的言论吧。



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#356 铁西瓜. 2007-10-22 14:33
要喷,至少把常识问题搞清楚的再开口,省得信口开河被嗤笑

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#357 qtxs 2007-10-22 14:34
创新~~游戏类型该又的都差不多都有了~~

游戏方式~S也不是N的对手~~

真不知道LZ所谓的骚泥的创新是来自哪儿~~

哦~对了~也许是在说骚泥别的部门吧~~

SCE是没有了~~:企鹅弹吉他:

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#358 yalpbz 2007-10-22 14:35
:D 很想看看在创新这个问题上
tg的sf中有多少愿意出来支持lz的

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#359 qtxs 2007-10-22 14:35
原帖由 silence 于 2007-10-22 14:30 发表


这个帖子本来也是针对nintendowii这位网友发的喷索的帖子阿。

少归少,总没有“除gt外还有什么”这样的言论吧。



每人一把刀~~两人对捅~~这个方式适合你们~~:肥雀不是吧?!:

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#360 恋妖壶 2007-10-22 15:11
原帖由 yalpbz 于 2007-10-22 14:35 发表
:D 很想看看在创新这个问题上
tg的sf中有多少愿意出来支持lz的


梦的延续。

还有那个“除了马里奥还有什么!”那位仁兄。:D

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#361 黑塔 2007-10-22 15:16
幼稚,非常幼稚的一篇文。主题就偏了,倾注再多的感情又如何。

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#362 pacman 2007-10-22 15:19
日本,90年代才是辉煌
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#363 Rainheart 2007-10-22 15:33
原帖由 silence 于 2007-10-22 10:50 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=3166497&ptid=5916301]http://www.tgfcer.com/club/images/common/back.gif
[
Xi以及IQ系列游戏在对空间逻辑的游戏化上,算不算一个新类型的定型?...


IQ算空间逻辑的游戏化上的新类型???:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

原来只要能把电子游戏机改头换面叫做多功能虚拟现实模拟器,就可以成为游戏杂志编辑了

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#364 Rainheart 2007-10-22 15:39
脑白金更伟大,正如铁西瓜所言,开创了一个触摸世纪,而且影响到目前游戏主机竞争的格局。不过,置以往的pda游戏于何地?置学生学习电脑于何地?置街机智力游戏于何地?

楼主可以去S1和一个叫雅格特的人好好研讨一下,为什么HANDSPRING当年不把TREO 650做成游戏机

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#365 GAYBL 2007-10-22 15:48
LZ就是批着客观皮的SF.

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#366 爱你一棒陲 2007-10-22 15:49
LAIR也算创新?不就是星战换个马甲么,LZ玩过F5以前出的游戏没?貌似这公司做游戏都一个德行。无非是X-WING、钛战机变龙,手上挥的日光灯管变冷兵器:企鹅黑线:

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-22 15:50 编辑 ]

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#367 风之勇者 2007-10-22 15:51
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-22 15:49 发表
LAIR也算创新?不就是星战换个马甲么,LZ玩过F5以前出的游戏没?貌似这公司做游戏都一个德行。:企鹅黑线:

星战是神作

不许贬低:小脸戴墨镜:

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#368 yalpbz 2007-10-22 15:55
原帖由 GAYBL 于 2007-10-22 15:48 发表
LZ就是批着客观皮的SF.


sf前面少了极端两个字

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#369 铁西瓜. 2007-10-22 16:01
星神是后宫SRPG……我喜欢!

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#370 Ashley 2007-10-22 16:26
偶很好奇那么多年来SCE到底在游戏上有哪些创新?诚心求教!



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#371 mushroom 2007-10-22 17:05
原帖由 Ashley 于 2007-10-22 16:26 发表
偶很好奇那么多年来SCE到底在游戏上有哪些创新?诚心求教!


ICO 旺财
至少这2个游戏还是很好的

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#372 Winder07 2007-10-22 17:08
ICO的创新,同比迷宫解迷型的ZELDA,提示性的太少了.只能说意境做得很到位,可玩性方面很无奈,我承认我如果不用攻略,不一定打得过,再次赞下ZELDA的"目之力"

[ 本帖最后由 Winder07 于 2007-10-22 17:11 编辑 ]

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#373 mushroom 2007-10-22 17:11
原帖由 Winder07 于 2007-10-22 17:08 发表
ICO的创新,同比迷宫解迷性,提示性的太少了.只能说意境做得很到位,可玩性方面很无奈


所以说如果是N的第二方的话,这个游戏估计就被枪毙掉了,所以说Sony还是有贡献的

不要说什么意境和Gameplay并重这种事情,游戏有个亮点就不错了

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#374 Winder07 2007-10-22 17:12
蘑菇你居心太险恶了,233

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#375 风之勇者 2007-10-22 17:13
原帖由 mushroom 于 2007-10-22 17:11 发表


所以说如果是N的第二方的话,这个游戏估计就被枪毙掉了,所以说Sony还是有贡献的

不要说什么意境和Gameplay并重这种事情,游戏有个亮点就不错了

任不会卖半成品出来的

不过集中精力专攻一点倒是曲线救国的一种方式

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#376 mushroom 2007-10-22 17:15
原帖由 Winder07 于 2007-10-22 17:12 发表
蘑菇你居心太险恶了,233


是你心理有问题,不健康,何必呢

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#377 mushroom 2007-10-22 17:16
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 17:13 发表
任不会卖半成品出来的
不过集中精力专攻一点倒是曲线救国的一种方式


哦 是伐
(...我不是LZ...)
要不要我推荐几个游戏你玩一下看看是不是半成品呢?

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#378 lpxws 2007-10-22 17:19
只有十张GC正版

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#379 风之勇者 2007-10-22 17:20
原帖由 mushroom 于 2007-10-22 17:16 发表


哦 是伐
(...我不是LZ...)
要不要我推荐几个游戏你玩一下看看是不是半成品呢?

难道你不认为一个只有一次BOSS战

一个是BOSS RUSH?

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#380 mushroom 2007-10-22 17:22
注一下
这年头,“一游戏,有个亮点就不错了”
这里面包括 The Big N

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#381 mushroom 2007-10-22 17:26
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 17:20 发表
难道你不认为一个只有一次BOSS战
一个是BOSS RUSH?


我不认为一个游戏必须要有boss战
这和一个游戏是不是好没有关系
同时ICO不是一个act,我不认为缺少战斗可以把这个游戏归类于办成品

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#382 风之勇者 2007-10-22 17:27
原帖由 mushroom 于 2007-10-22 17:22 发表
注一下
这年头,“一游戏,有个亮点就不错了”
这里面包括 The Big N

只所以有强烈的半成品感

是因为巨像BOSS战之外太单调了,连做个蜥蜴砍砍,每次找位置竟然都没用用心做LD

当然这人家心思并没放在这里,可能大部分心思都华在如何把帧数搞到稳定吧

所以说ICO和巨像是好作品,他们做法很聪明,知道扬长避短

但盲目吹捧就算了吧,他们的亮点有些是对于游戏开发者来说的,对于在下这样的玩家没什么感觉,也不会买账

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#383 风之勇者 2007-10-22 17:29
原帖由 mushroom 于 2007-10-22 17:26 发表


我不认为一个游戏必须要有boss战
这和一个游戏是不是好没有关系
同时ICO不是一个act,我不认为缺少战斗可以把这个游戏归类于办成品

在下只游戏的内容价值

GS还有Value这一项呢,从这点来说算不算办成品?

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#384 mushroom 2007-10-22 17:38
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 17:27 发表
只所以有强烈的半成品感
是因为巨像BOSS战之外太单调了,连做个蜥蜴砍砍,每次找位置竟然都没用用心做LD
当然这人家心思并没放在这里,可能大部分心思都华在如何把帧数搞到稳定吧
所以说ICO和巨像是好作品 ...


换位思考,对于楼主,那些可以让我痛哭流涕的M64版面也就你所说的这样,估计连半成品感都没有。

我知道不少人对于ICO和旺财还是很有好感的,能够发掘一个游戏的优点并乐在其中就可以了。
作为一个玩游戏的人,能这样就不错了。那么作为一个游戏,能够达到这个目的也不能算是浪费了。

我没兴趣讨论创新之战 Sony vs N。
那么多年来Sony还是创造了一点东西的,没必要抹杀掉。

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#385 风之勇者 2007-10-22 17:42
原帖由 mushroom 于 2007-10-22 17:38 发表


换位思考,对于楼主,那些可以让我痛哭流涕的M64版面也就你所说的这样,估计连半成品感都没有。

我知道不少人对于ICO和旺财还是很有好感的,能够发掘一个游戏的优点并乐在其中就可以了。
作为一个玩游戏的人 ...

恩,这个言论在下支持,M64部分关确实可说是半成品

在下并没有抹杀这两款游戏的意思,只不过痛哭流涕说这两款怎么神怎么神的也太过了吧

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#386 mushroom 2007-10-22 17:44
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 17:29 发表
在下只游戏的内容价值
GS还有Value这一项呢,从这点来说算不算办成品?


Mario Club 有 40%的user experience
相比之下
Gameplay 20%
Gameplayability 20%

游戏的价值在于娱乐,在于用户体验。
对于很多人来说ICO提供了没有替代品的体验。
不针对个体玩家,游戏没有性价比这个说法,所以GS的所谓Value不能作为游戏是不是半成品的理由。
只能说GS或者你觉得他是半成品。
不过也没人强迫你玩半成品,不是吗。

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#387 mushroom 2007-10-22 17:47
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 17:42 发表
恩,这个言论在下支持,M64部分关确实可说是半成品
在下并没有抹杀这两款游戏的意思,只不过痛哭流涕说这两款怎么神怎么神的也太过了吧


你理解错了
M64是半成品这世界上就没有成品游戏了。
我们可以一个一个polygon的分析M64的LD,相信这方面你的意见对我不具参考性。

ICO和旺财很好,很有价值,对我来说。
对此你如果有意见的话,那我也没办法。

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#388 yuiran 2007-10-22 17:56
第二次轮奸LZ大战貌似结束,期待这帖的第三次来临。
会有F和F完结篇吗?

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#389 风之勇者 2007-10-22 17:58
原帖由 mushroom 于 2007-10-22 17:47 发表


你理解错了
M64是半成品这世界上就没有成品游戏了。
我们可以一个一个polygon的分析M64的LD,相信这方面你的意见对我不具参考性。

ICO和旺财很好,很有价值,对我来说。
对此你如果有意见的话,那我也没办 ...

价值对于每个人来说可能都有区别

所以。。。

至于M64,有些地方确实受了限制,但怎么说呢,在这种条件下做成这种LD,把重复可玩性提升到了极致,除了BIG N其它厂几乎很难做到

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#390 铁西瓜. 2007-10-22 18:02
一个创意的靓点有可能成就一个品牌。不乏这样的事情。

但更多的却是众多凝结创意的作品因为考虑不成熟就匆匆上马而导致游戏失败,殃及那些本来可能有发展创意反而成为制作组新人的沉重包袱。

好的创意,只有达到“将本意贯彻到它该贯彻的地方,并获得积极回应”的地步,才算是真正有意义的创意。

SEGA捏着《脑白金》这个超级大金矿整整两年一事无成,被任天堂买走后仅仅改动了几个小设计放在DS上立即大红大紫亮遍世界。同样的东西,却有着完全不同的结果。仅仅咬着自己有创意,却缺乏化石为金的手段。这只能是糟蹋创意,禁锢创意……



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#391 silence 2007-10-22 18:19
原帖由 Ashley 于 2007-10-22 16:26 发表
偶很好奇那么多年来SCE到底在游戏上有哪些创新?诚心求教!


再来说什么创新谁比谁高,永远也没个休止了吧。
暂时先不作推断了,只作推荐。

帕拉帕拉帕。以现在的眼光来看游戏作得很简单,远不如今天的一些音乐节奏游戏更有带入感,但在当初出现的时候确实引起一阵节奏风潮。

蚊。作为一个小品,有很多粗糙的地方。但是整天在打斗的世界里,偶尔扮演一下我们身边的害虫,和人类作斗争。吸血的蚊子看起来不那么面目可憎,被人类用各种武器驱赶的同时,却为了治好人类的各种疾病。还是值得一玩的。

自制剧场。动画结合多分支的剧情avg不足为奇,不过将动画和游戏剧情结合得如此融洽,这是在以前媒体容量没有达到之前很难再现的。而结局变化的丰富性也十这个看起来乏味的系列多了很多次重玩的理由。

我的暑假。实际上到了后半部分,整天闲逛可能确实出现了db所谓的兴奋点不足的问题。不过放下一切对数值的计算,放下绞尽脑汁的解谜,沉浸在一个小学生的天地里。每天捉捉昆虫、钓钓鱼、斗斗虫、浇浇花、帮助别人、发现大山深处一个个不起眼的秘密。看起来有点乏味,实际也是游戏里难得的放松。

捉猴从类型上来讲,是早就出现了的。这个游戏妙就妙在性格各异的猴子起着模仿和恶搞各种动漫电影场景的作用。需要费一点脑子,却不会设置太苛刻的谜题;讲究操作,却很好上手。用不同方法去对付不同的猴子,收集后的成就感也会油然而生。

鸭子。实际上就是一个平衡游戏,相信借助遥控器手柄一样可以做得很好。这个小游戏比较赞的是对水流物理状态的模拟比较的到位,控制鸭妈妈解救小鸭子或者躲避鲨鱼,或者用手柄的晃动把鲨鱼晃出去,游戏过程妙趣横生,不低的难度也需要玩家逐渐适应新生的操作方式。

乐克乐克。快乐、轻松、色彩绚丽。除了n以外,这种充满童心的游戏并非没有,只是不多见。

flow。进化的主题早就在seventh cross或者四十六万年物语(名字忘了,谁来修正一下)出现,只不过简单到了线条和圆点的画面,可以让你看到海洋生物的残酷生活环境,以及海底世界璀璨的光彩。

至于有名的大作gt、战神之类大家都很了解,没必要都作介绍了。
而对ico,大家也分析得很透彻了。

rpg有妖精战士、波波古洛斯物语、阿兰多拉、wildarms、黑云
act有瑞气与叮当、杰克和达斯特
tab有xi、iq、审判魔眼
虚拟偶像有多罗
游戏类型和涉及题材的多样化至少是绝不缺少的。

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#392 地质小学 2007-10-22 18:20
楼主有些文章写的还可以。
但是今天我想说TGFC客观饭二代诞生 :小脸递眼色:

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#393 耶稣复临 2007-10-22 19:05
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 估计说N你就杀都不知道了把??是否还停留在sfc时代?

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#394 yuiran 2007-10-22 19:17
LZ你先了解任的东西,否则你就没有喷的资格。就这么简单。

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#395 堕落星辰 2007-10-22 19:25
这贴继续冲30吧

题材创新。。。

举个简单例子:RPG就是一个SB孩子的成长,无论套啥题材套啥世界观也一样

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#396 Pires 2007-10-22 19:26
原帖由 silence 于 2007-10-22 18:19 发表


进化的主题早就在seventh cross或者四十六万年物语

就算你没玩过超任也要有点常识好不好

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#397 GAYBL 2007-10-22 19:34
对于LZ来说,SCE就是那神.其余都是渣.

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#398 堕落星辰 2007-10-22 19:53
以前在杂志上看LZ的文章就发现LZ太主观

而且任黑本质很明显

LZ在S1的ID是啥啊?那现在不是任黑大本营吗?

我看S1那帮青就是受了任天堂次世代战略的刺激了,本来那的气氛还好好的,现在成啥玩意了

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#399 马甲爵 2007-10-22 20:44
塞冷屎 还真能整啊 我顶

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#400 地质小学 2007-10-22 21:18
46万年物语。。:肥雀寒:
这个进化速度真快:D

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