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回复列表 (202)
#151 ssbbtbt 2007-10-24 16:58
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 16:52 发表

我觉得讨论要按研究者的心态谈游戏难度那意义真不大了...达人面前还谈什么难度..难度只针对一般玩家..

你说是吧..FE就高手来说极限打起来也简单的很....


我是玩极限,不过对普通玩家来说,流程真有这么难么?只要知道了转职表 职业能力和兵种相克,然后打上2遍,了解关卡的布置了,你觉得还有多少难度?我同学,我只是告诉了这3个相关,他们很快就打完了一周目.梦2本身没有设置特别难的关卡,除非是什么都不懂的新人.
ps:不知道攻击修正积累,可以增加些难度,但是也比较有限就是.

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#152 ssbbtbt 2007-10-24 16:59
原帖由 无梦 于 2007-10-24 16:54 发表


恩。。。我玩游戏一般都是平均发展的…………
那个时候刻意留着不杀……让几个FC升级,结果全跑路了。。。当年很痛苦的:肥雀寒:
那个时候也很小,经验也不够,计算哪有现在那么精细

不了解的话,打什么都难啊,当初玩fe外传,不知道转职,硬是主角一个人磕过第一章,其他人全是初始等级:企鹅抽筋蹬腿:

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#153 为何不分手 2007-10-24 17:01
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 16:56 发表

我玩的时候就感觉卡缪弱啊...同级骡子回避比他高一截...这作超级系特别不经打...几下就暴了...不过这作多蒙极其热血....
为了拿熟练经常凹会心= =这作好象是会心可以和热血一起吧?时间好早还真有点忘了

F完结篇中多蒙最热血 还可以说得东方不败 所以后来的机战再也不让他两上了 太赖了 哈哈

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#154 ayaso 2007-10-24 17:02
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:58 发表


我是玩极限,不过对普通玩家来说,流程真有这么难么?只要知道了转职表 职业能力和兵种相克,然后打上2遍,了解关卡的布置了,你觉得还有多少难度?我同学,我只是告诉了这3个相关,他们很快就打完了一周目.梦2本身没有设 ...

话说SLG不能破关的人很少吧..也就776能把人吓跑..或者皇骑救剑圣那关让人有点郁闷..其他都还好吧..

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#155 无梦 2007-10-24 17:02
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:58 发表


我是玩极限,不过对普通玩家来说,流程真有这么难么?只要知道了转职表 职业能力和兵种相克,然后打上2遍,了解关卡的布置了,你觉得还有多少难度?我同学,我只是告诉了这3个相关,他们很快就打完了一周目.梦2本身没有设 ...


恩………………想起我第一次玩机战3的时候……大概是初一…………
那时候只知道机器人死了下关可以复活(不知道修理要花钱:内牛满面: ),随便死人的…………
后来打不下去了才知道,原来有些游戏是要动脑子的…………

从此以后开始专研SLG和RPG…………

所谓的什么极限攻略……没难度……你每个几年时间积累,多次通关的熟练,行么= =

[ 本帖最后由 无梦 于 2007-10-24 17:04 编辑 ]



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#156 ssbbtbt 2007-10-24 17:02
der里有一种情况比较郁闷,就是在女神问题里回答了特定答案,到时某路线不能走,有人经常到那里就sbl.但是der只要遵循主角海恩是重点培养,那基本也没多大难度了.

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#157 ayaso 2007-10-24 17:03
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 17:01 发表

F完结篇中多蒙最热血 还可以说得东方不败 所以后来的机战再也不让他两上了 太赖了 哈哈

IXX里好象东方也可以说得..不过我玩的时候不小心把他给灭了.....

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#158 无梦 2007-10-24 17:05
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:02 发表
der里有一种情况比较郁闷,就是在女神问题里回答了特定答案,到时某路线不能走,有人经常到那里就sbl.但是der只要遵循主角海恩是重点培养,那基本也没多大难度了.


你der啥时候玩的…………我是初二……那时候电软都不知道是啥……


只要遵循主角海恩是重点培养
PS:游戏我多用女性……这点这么多年没变过。。。。

[ 本帖最后由 无梦 于 2007-10-24 17:07 编辑 ]

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#159 ayaso 2007-10-24 17:06
原帖由 无梦 于 2007-10-24 17:02 发表


恩………………想起我第一次玩机战3的时候……大概是初一…………
那时候只知道机器人死了下关可以复活(不知道修理要花钱:内牛满面: ),随便死人的…………
后来打不下去了才知道,原来有些游戏是要动脑子的…… ...

第3次最后一关把我彻底玩了一次..精神耗光灭了一大堆BOSS..结果还有援军一堆BOSS..当时就呆了..看一堆残缺不全的人无语了

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#160 youngwilly 2007-10-24 17:07
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:02 发表
der里有一种情况比较郁闷,就是在女神问题里回答了特定答案,到时某路线不能走,有人经常到那里就sbl.但是der只要遵循主角海恩是重点培养,那基本也没多大难度了.



为什么你玩SRPG总讲什么难度?

难道游戏乐趣仅仅在于难度:企鹅捶地:

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#161 youngwilly 2007-10-24 17:08
原帖由 无梦 于 2007-10-24 16:43 发表


现在我们这么纯洁的玩家,世界上残存不多鸟………………



是啊:肥雀寒:

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#162 youngwilly 2007-10-24 17:09
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:46 发表


光明2,当初我玩的美版,没有防御,打几关,敌人的实力就拉下我一段:D 打的的确艰难.
说到der的霸者路线和黑暗路线:企鹅抽筋蹬腿: 我始终认为梦2及相关只要少数精锐了,就没什么难的了,这点,当初在专题站可是达成共识的


你玩SRPG不讲究平均培养原则,那只能追求极限乐趣了

光明2的美版我也打过,从来没遇到过你说的这种问题

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#163 ssbbtbt 2007-10-24 17:10
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 17:02 发表

话说SLG不能破关的人很少吧..也就776能把人吓跑..或者皇骑救剑圣那关让人有点郁闷..其他都还好吧..


不光是破关,而且很快,fe就算我告诉他们哪些人实力强,可以培养,哪些关卡有什么要注意的,这些fc还是会挂,应该说梦2可以随时记录也是降低难度的一方面,不过反过来说,像大战争可以随时记录,但不少关卡也是一步走错,全盘输那,当然,这游戏类型还是不太同.梦2的佣兵很多时候也是可以做炮灰的,这可是火纹不具备的.虽然会影响攻击修正积累.
我那几个同学,后来还连续打了好几周目,现在偶尔也会拿出来温习,由此可见,梦2的魅力非同一般那

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#164 ayaso 2007-10-24 17:13
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:10 发表


不光是破关,而且很快,fe就算我告诉他们哪些人实力强,可以培养,哪些关卡有什么要注意的,这些fc还是会挂,应该说梦2可以随时记录也是降低难度的一方面,不过反过来说,像大战争可以随时记录,但不少关卡也是一步走错, ...

大战争有几关5星难度的一不小心高手都挂...新手不挂还难那....对战略布局要求高的基本SLG居多了...
SRPG很少有走错一步全盘皆输的事..最多挂一两个人..还不至于GAME OVER...有一些死了还能复活的就不算难度了...

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#165 无梦 2007-10-24 17:15
对了。。。SFC上有个SRPG。。忘了啥名字了…………画面蛮不错的……有点像光明……有个狼人= =谁知道名字的。。。

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#166 youngwilly 2007-10-24 17:15
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:10 发表

我那几个同学,后来还连续打了好几周目,现在偶尔也会拿出来温习,由此可见,梦2的魅力非同一般那


梦4,2,DER,5

其实都很有魅力的,这一年里用PSP重温了好几遍都没觉得腻

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#167 youngwilly 2007-10-24 17:16
原帖由 无梦 于 2007-10-24 17:15 发表
对了。。。SFC上有个SRPG。。忘了啥名字了…………画面蛮不错的……有点像光明……有个狼人= =谁知道名字的。。。


象光明的话,大概就是CLIMAX那个正义纹章吧

FEDA

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#168 无梦 2007-10-24 17:17
对!正义纹章~~~~~佩服佩服,名字都还记得。。我已经老了。。都忘记鸟

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#169 youngwilly 2007-10-24 17:18
说起正义纹章这游戏实在有趣

SEGA出光明1的时候,CLIMAX内藤宽帮着SEGA及高桥兄弟一起做,到了光明2,高桥兄弟自己干了...内藤宽就搞FEDA了

PS上的FEDA2最有趣了,片头用的是真人影像啊,别说,拍的还真不错

可惜太大了,200M的STR文件转成AVI就更大...除非用我的手机影像工具转成小画面的RM

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#170 youngwilly 2007-10-24 17:19
原帖由 无梦 于 2007-10-24 17:17 发表
对!正义纹章~~~~~佩服佩服,名字都还记得。。我已经老了。。都忘记鸟



正义文章作为光明的模仿者而存在

由于对光明特别有爱,所以我一直记下来了:D



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#171 ssbbtbt 2007-10-24 17:21
原帖由 youngwilly 于 2007-10-24 17:09 发表


你玩SRPG不讲究平均培养原则,那只能追求极限乐趣了

光明2的美版我也打过,从来没遇到过你说的这种问题


我记得过几关敌人实力就比我强一截,根本不是靠战术可以弥补的,我的弓箭手很长一段时间打人都是个位数....棋盘那关敌人的平均素质跟我方最强的差不多,我在这关练了好一阵呢:企鹅抽筋蹬腿:
里面有几个人物都是大器晚成的,老鼠在前期也是很脆的

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#172 ssbbtbt 2007-10-24 17:27
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 17:13 发表

大战争有几关5星难度的一不小心高手都挂...新手不挂还难那....对战略布局要求高的基本SLG居多了...
SRPG很少有走错一步全盘皆输的事..最多挂一两个人..还不至于GAME OVER...有一些死了还能复活的就不算难度了...


火纹死了就没了,梦战死了只是撤退,也就影响结局,不过在还米汉化的年代,多数人都是不以为然的,比如我.不过我倒是很早开始追求不挂人的.我的打法一直是少数精锐,就连女神问题,我也一直是这么选.当然也会有郁闷的时候,比如某些游戏里会有强制出场的fc,出场才发现sbl.

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#173 无梦 2007-10-24 17:28
我还是要问…………你们玩der的时候多大…………女神问题当年都是乱点的

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#174 youngwilly 2007-10-24 17:29
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:21 发表


我记得过几关敌人实力就比我强一截,根本不是靠战术可以弥补的,我的弓箭手很长一段时间打人都是个位数....棋盘那关敌人的平均素质跟我方最强的差不多,我在这关练了好一阵呢
里面有几个人物都是大器晚成的,老鼠在前期也是很脆的


光明系列的话,平均培养,基本游戏不走什么极限,不拿什么关键道具,都可以舒舒服服的

我记得二代当年没客意去练级啊....有次在计时战场里练傻了,人人都练到30级以上,结果转职后前十级魔法之类的都不加了,郁闷啊~~~还好没全部练到40级,不然转职后前20级全部吃空包蛋

一代对于人员的平衡性控制的没2和3好,即有些队友入队后你很难使他们在短期内融入你的节奏感,除非你特意为了它练级.有时为了让一个新人加那么可怜的一级,却要大部队围着敌人甘做肉盾,等个好几轮,那不争气的新人才能升一级~~

2代和3代关于这点就做的比较好了,尤其三代,人少,倒是好事情了:D

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#175 youngwilly 2007-10-24 17:32
原帖由 无梦 于 2007-10-24 17:28 发表
我还是要问…………你们玩der的时候多大…………女神问题当年都是乱点的


我玩梦2记得是92年初二时候吧

女神问题肯定是乱点的,DR我是94年高一军训时候才看到有人在看的,说什么这书叫作集中营,但那时候钱都花在漫画书上了......

DER我玩的很晚,因为当年只买得起MD,买不起SFC+磁碟机:肥雀寒:

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#176 无梦 2007-10-24 17:34
你们有钱。。当年只有包机。。没有买机……

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#177 ayaso 2007-10-24 17:43
当年高中去哥们家玩的MD...他打不过我..被我霸占...玩的梦2

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#178 ssbbtbt 2007-10-24 17:46
女神问题我现在都是乱点的.话说lsss,2代我在模拟器上所有人物都练到40lv转职,没出现你说的20级长空啊,
而且你打即时战场很容易么?我进去基本都是被红色鬼魂秒,后来都是先占好格子,然后几个人围殴他,基本也是他一轮殴死我一个.
而且即时战场之前呢?具体的数值我记不得了,但是不刻意练,我方离敌人肯定有差距,而且练到20多后就麻烦,除了某个白魔法师可以用状态魔法蹭经验,其他人就长慢了.
最近正打算重温,到时倒可以看看.

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#179 shinken4503 2007-10-24 18:14
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 13:44 发表

我到问问那个S RPG不能做到横扫杂兵的.....
还有现在SRPG游戏都在难度上一降在降那是大趋势..是为了降低门槛..吸引更多人去玩..关于S系和R系的区分那明显是为了让
机体个性更突出的做法..对于机器人游戏做到如此 ...


原帖由 shinken4503 于 2007-10-24 13:37 发表

你还见过什么SRPG中能横扫杂兵的单位(旦拜因/塞巴斯塔之流)在BOSS前会不堪一击的?


选择性失明?:无语猴:

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#180 shinken4503 2007-10-24 18:21
原帖由 youngwilly 于 2007-10-24 17:07 发表



为什么你玩SRPG总讲什么难度?

难道游戏乐趣仅仅在于难度:企鹅捶地:


SLG向的人第一看系统第二就看的难度了,RPG向的人一般都是人设第一剧本第二,SRPG天然分水岭

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#181 ayaso 2007-10-24 18:52
原帖由 shinken4503 于 2007-10-24 18:14 发表




选择性失明?:无语猴:


皇骑不能横扫?FE不能横扫?所以我问那个SRPG不能横扫的...别说横扫..连最终BOSS都能秒掉...象你这么说SRPG还真都没难度

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#182 shinken4503 2007-10-24 18:57
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 18:52 发表


皇骑不能横扫?FE不能横扫?所以我问那个SRPG不能横扫的...别说横扫..连最终BOSS都能秒掉...象你这么说SRPG还真都没难度


我说你什么好呢,回去读初中语文吧

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#183 ayaso 2007-10-24 19:14
原帖由 shinken4503 于 2007-10-24 18:57 发表


我说你什么好呢,回去读初中语文吧


你说圣战士在最终BOSS面前不堪一击...圣战士完全可以一个人VS最终BOSS..正树同理...不知道你的观点在那里S

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#184 youngwilly 2007-10-24 20:19
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:46 发表
女神问题我现在都是乱点的.话说lsss,2代我在模拟器上所有人物都练到40lv转职,没出现你说的20级长空啊,
而且你打即时战场很容易么?我进去基本都是被红色鬼魂秒,后来都是先占好格子,然后几个人围殴他,基本也是他一轮殴死我一个.
而且即时战场之前呢?具体的数值我记不得了,但是不刻意练,我方离敌人肯定有差距,而且练到20多后就麻烦,除了某个白魔法师可以用状态魔法蹭经验,其他人就长慢了.
最近正打算重温,到时倒可以看看.


我说的光明2四十级后转职后前二十级空加是特别指那些魔法师

我当年做过详细笔录的,凡是魔法师(二代也就八人,可转职的去掉光头胖子,召唤美女,最后的美女,最后的翘胡子剩下4人),前二十级不会习得任何一级魔法的(LV21到LV40=转职后的LV1到LV40,习得魔法的LV数完全吻合的)~~至于HPMPATDF之类的,其实每个人物也都有一个设定好的成长度的,有些人到了一定的级别不会再增加数值了,除非你用SL大法

所以前20级满了就转我觉得足够了,转职后到35级其实基本也足够了

主角的话我没记错的话是35级还是36级习得四级雷电魔法.而这级之前那级的骗经验值那个叫累啊,基本都只加1点经验.

前40级再转的话你会使游戏乐趣降低的:D 我最空的时候也仅仅将所有人马练到24级再转,因为我每次总要给自己一个理由,那次的理由是和最后加入部队的可转职的人级别对齐

到了三代,基本上难培养的人LV10就转,容易培养的那时候最高也就LV13吧,总不能为了练级而游戏

二代的即时战场,不用一口气打掉啊~~达到一定LEVEL的时候进去打一场,然后出来

在外面又强了,再进去,打第二层面的敌人

敌人记得就三个层次吧~~

光明2强啊,以前看到GBA复刻一代了,我以为PSP会复刻二代,结果等啊等,等出来四个杂种

SEGA真是没救了

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2007-10-24 20:20 编辑 ]

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#185 czzj12345 2007-10-24 20:20
对光明2的感情最深 同意梦总前面关于光明2的
小人国棋盘那战对于不刻意练级的算是比较难的一战
当初我就是死得只剩下主角和皮特 最后打两三个敌人赚钱逃走 复活 把人全部复活后再去打
最后是好不容易过了

后来知道了有后+C防御大法和计时战场 把自己想练的人全部40级再转 最后12人HP全部翻绿 练到后来才知道有几个魔法是要到比较高的等级才出的

SRPG这类游戏一开始玩按一般流程应该是有难度 玩多玩熟了,难度自然下去了
开始玩梦2 有很多次是全灭的:伤心:

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#186 youngwilly 2007-10-24 20:21
最近机器升级了,可以用SSF近乎完美的玩三部曲了,爽啊.三部曲太爽快了!

虽然战斗画面现在看起来有点粗糙,但魔法画面其实还是很舒服的

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#187 youngwilly 2007-10-24 20:23
原帖由 czzj12345 于 2007-10-24 20:20 发表
对光明2的感情最深 同意梦总前面关于光明2的
小人国棋盘那战对于不刻意练级的算是比较难的一战
当初我就是死得只剩下主角和皮特 最后打两三个敌人赚钱逃走 复活 把人全部复活后再去打
最后是好不容易过了

后来 ...


我怎么记得当时第一次玩小人国那战损失没那么惨的啊...当时也没练级的啊...

记得当年损失最惨的倒是初期打那个需要用主角的剑劈一下的那个BOSS,不知道要用主角的剑去劈啊,那才叫苦:企鹅捶地:

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#188 shinken4503 2007-10-24 20:24
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 19:14 发表


你说圣战士在最终BOSS面前不堪一击...圣战士完全可以一个人VS最终BOSS..正树同理...不知道你的观点在那里S


横扫杂兵的改造需求和机师等级都很低,你用这水平打BOSS试试

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#189 czzj12345 2007-10-24 20:25
我记得比较清楚
魔法师帕帕练出四级闪电要到转职之后40级
而在计时战场最后打老鼠魔法师最多只能到29级
要继续升级要么抽最后四个BOSS 雷蒙 肖亚盖 盲少年 卡拉木的经验
要么就是用帕帕的2级睡眠聚集一堆小兵来加经验
相当的耗时间

也许乐趣就在这里体现

[ 本帖最后由 czzj12345 于 2007-10-24 20:30 编辑 ]

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#190 youngwilly 2007-10-24 20:37
:D 最BT扭曲的乐趣是利用那种BT电水母的混乱魔法变12个HP250的战士

不过这个队伍组成之后就彻底没乐趣了....



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#191 ssbbtbt 2007-10-24 20:44
你是说魔法啊,我还以为你说能力呢,魔法本来就如此,不过我黑魔法师是转召唤的,所以没什么大碍

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#192 czzj12345 2007-10-24 20:51
我是卡森转召唤
两级巨拳厉害:D

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#193 youngwilly 2007-10-24 20:56
卡森转召唤的那件袍子最漂亮:笑脸:

帕帕就比较低调了

不过当年最喜欢的还是那两个女人(最后森林里的那个及神殿了现成的召唤女)

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#194 cuberoot 2007-10-25 10:27
为什么连梦幻模拟战都可以算是SRPG,而千年帝国却不算?

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#195 GAYBL 2007-10-25 10:29
千年帝国的兴亡吗?典型的SLG游戏.

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#196 AZOE 2007-10-25 10:31
SSF模拟器可以调画面不???强化一下也好么,看这画面实在怪怪的,而且放火魔法居然是白色的,我晕

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#197 cuberoot 2007-10-25 10:33
原帖由 GAYBL 于 2007-10-25 10:29 发表
千年帝国的兴亡吗?典型的SLG游戏.

怎么个典型法? 和梦幻模拟战比,典型在那几个方面?

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#198 GAYBL 2007-10-25 10:33
那你首先要搞清楚战棋游戏为什么有的会分在SRPG里面,有的是SLG.

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#199 youngwilly 2007-10-25 11:12
原帖由 AZOE 于 2007-10-25 10:31 发表
SSF模拟器可以调画面不???强化一下也好么,看这画面实在怪怪的,而且放火魔法居然是白色的,我晕



我的火魔法好象不是白的:笑脸:

我的显卡集成主板的,不算好的

SS模拟器和配置关系不小

不过现在DIY价钱也便宜了,低端双核才四百多,为了模拟SS也值得

我觉得很值得

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#200 youngwilly 2007-10-25 11:17
原帖由 cuberoot 于 2007-10-25 10:27 发表
为什么连梦幻模拟战都可以算是SRPG,而千年帝国却不算?


SRPG和SLG不能合体啊:笑脸:

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