TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: ##1 ##2 ##3 > (1/3页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:[科普]GT5P的树和PGR4orFORZA2的区别
时间:07-10-21 23:52
作者:helllee

本帖的旨在告诉不知道 gt5的树和forza2的树的区别
为何 gt5和forza2的树的看上去差别那么多
http://chenso.huming.com/pixmicat/src/1192968589089.jpg

原因在于 gt5实现树的技术和forza2根本是两个不同级别的东西
gt5实现树木的方式 是本应该用在大型场景 无需细节情况下的方法 (forest RPO)相关教程 http://www.huoo.net/study/other/200609/1517.html
而forza2树木的实现方式 是本身就是为了高细节 同事需要丰富光影 造型变化的情况下的方法 (speed tree) 相关教程http://bbs.chinadv.com/read.php?tid=321624

speed tree树木的实现方式
其实就是基本上是树木的模型了 面树可以从几百到上w都可以 但是有戏中一般只用几百个面的low模型
http://chenso.huming.com/pixmicat/src/1192979863059.jpg

但是叶片的存在方式是以能够跟踪相机的面 同时利用alpha贴图 实现树叶的形状
http://chenso.huming.com/pixmicat/src/1192980118517.jpg

但是如果遇到相当近距离 以及相机角度很奇怪的情况下 还是会出现问题
http://chenso.huming.com/pixmicat/src/1192981116053.jpg

但是基本上近距离看 以及在相机角度允许范围内看 效果都是不错的 而且由于每个叶片都是独立面 因此 收到光的影响 光影效果是多变的
http://chenso.huming.com/pixmicat/src/1192980231490.jpg

嗯 其实上古4 已经使用了这种技术

forest pro的树的实现方式
基本上 嗯 。。。就是只有2个面
http://chenso.huming.com/pixmicat/src/1192980351305.jpg

然后将整棵的树变成alpha贴图
http://chenso.huming.com/pixmicat/src/1192980446457.jpg

然后在游戏里面出现 所以 在近距离 甚至中距离看 效果都比较假 而且光影的变化 很差 树身上的光影变化基本上没有 只有贴图上本身的影子 所以很假
这种技术一般是用在大型场景的表现的 很难想象在这个时代 还有需要近距离看的 游戏使用这种树 额 。。。基本上是难以想象的
但是gt5使用了 甚至gt4都比这个好 虽然说只是一个树杆加2个面 至少也有几十个面 比只有两个面的 gt5好些吧
http://chenso.huming.com/pixmicat/src/1192980652873.jpg

gt5基本上所有的多边形都堆在了车体上 这样只能压缩 场景里面的多边形 十字型树(forestpro)和 纸板人的出现也不足为奇了
只不过 天气变化 或者 车体模型损坏的 需要大量多边形堆砌的玩意 看来是无法实现了 因为本身可用的资源就没多少了
gt5的玩家 真可怜啊

ps 关于啥是alpha贴图 其实就是带alpha通道的贴图 至于啥是alpha通道
http://zhidao.baidu.com/question/1442102.html

[ 本帖最后由 helllee 于 2007-10-21 23:54 编辑 ]

评分记录(+0/-100=-100):Jonsoncao(-100)


这些回帖最骚
===================
狂风007 骚(60) 引用
你算了吧,装出一附客观的样子,不过是给你的同类圆场子吧:Q

看看楼主说的什么:[size=2][color=DarkOrange]gt5基本上所有的多边形都堆在了车体上 这样只能压缩 场景里面的多边形 十字型树(forestpro)和 纸板人的出现也不足为奇了
只不过 天气变化 或者 车体模型损坏的 需要大量多边形堆砌的玩意...
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (106)
#2 网上的final 2007-10-21 23:55
技术术语没看懂,不过最后一句 看懂了

===================
#3 WO0DYSUN 2007-10-21 23:58
一定有人会说:我是开车又不是开树

===================
#4 123321456 2007-10-21 23:58
lz辛苦了:小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜:
原定首发的游戏结果延期两年才出,PD比nin还精益求精啊。

===================
#5 谁家那个小那谁 2007-10-22 00:05
其实赛车游戏也不完全是画面
当初GT1也不是完全依靠画面这一点成为优秀赛车游戏,那个时候听到最多的还是驾驶感。
为什么轮到GT5出来时却只能提车体建模了呢?其他已经都不重要了?
很想知道目前GT5除了车体建模还有什么称道的?

===================
#6 zxr007 2007-10-22 00:12
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。

现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?

从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。



===================
#7 helllee 2007-10-22 00:14
原帖由 zxr007 于 2007-10-22 00:12 发表
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。

现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?

从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。

现在都会出现轻微的掉帧了 再怎么优化 难道可以保持在同屏幕 车的多边形不降的情况下 提升其他东西的多边形?

===================
#8 zxr007 2007-10-22 00:15
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-22 00:05 发表
其实赛车游戏也不完全是画面
当初GT1也不是完全依靠画面这一点成为优秀赛车游戏,那个时候听到最多的还是驾驶感。
为什么轮到GT5出来时却只能提车体建模了呢?其他已经都不重要了?
很想知道目前GT5除了车体建模还 ...


无非车体建模比较显眼而已。其他诸如舱内视角等等,难道不是更新么?
这个demo的优缺点这几天各个玩家都说的很多了。自己搜来看看就知道了

===================
#9 huabao3100 2007-10-22 00:15
说白了就是GT小组把精力全放在车体上了,赛道背景,树木只能用原有的PS2技术,只不过分辨率比PS2提高了

===================
#10 helllee 2007-10-22 00:16
原帖由 huabao3100 于 2007-10-22 00:15 发表
说白了就是GT小组把精力全放在车体上了,赛道背景,树木只能用原有的PS2技术,只不过分辨率比PS2提高了

不 比ps2的时候还要low tec

===================
#11 westlost 2007-10-22 00:17
同意楼上的,凡是gt5现在的缺点以后都一定确定以及肯定会弥补的:企鹅抽筋蹬腿:
我要的是葫芦!

===================
#12 谁家那个小那谁 2007-10-22 00:27
原帖由 zxr007 于 2007-10-22 00:12 发表
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。

现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?

从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。



这点你就想的简单了
SF为什么盼着GT5,难道就是为了一个玩?当然玩是必然的。关键是用GT5画面来证明两件事,1:GT系列各方面还是最好的 2:PS3机能最高 。但是目前这个盼来的救星反到有些不提气。

你说等以后? :D ,就目前来看,有些丢帧,也不是原生1080,背景还是一团糟。正式版好不了多少了。这个试玩比FM2晚出了这么长时间不也没好哪去?

我以前记得比尔说过一句话,PS3的画面永远超不过360 。我不知道他说这话的缘由在那,但是我觉得MS里面肯定有硬件系统专家或团队。MS不可能不研究PS3的硬件结构,或许比尔的那句话也不是随口一说。

这个试玩来的也好,可以让一些对PS3机能存有幻想的人清醒清醒、别做梦了,PS3真的不是神机。久多已经去了,也该梦醒时分了吧。:D

===================
#13 huabao3100 2007-10-22 00:27
如果我是山内,我就会把同屏20辆赛车减少(反正又不是什么24小时拉力赛,搞那么多车干啥),而后把腾出来的机能空间来做赛道背景,想一下,现在DEMO这条赛道的背景已经够简单了,都搞成这个样子,如果换到城市赛道,那破样子真的不感想象啊!

===================
#14 helllee 2007-10-22 00:33
原帖由 huabao3100 于 2007-10-22 00:27 发表
如果我是山内,我就会把同屏20辆赛车减少(反正又不是什么24小时拉力赛,搞那么多车干啥),而后把腾出来的机能空间来做赛道背景,想一下,现在DEMO这条赛道的背景已经够简单了,都搞成这个样子,如果换到城市赛道,那破样子真 ...

现在由于话已经放出来 收回去很难 所以 20量车或许真的很难减少
不过也有可能是这种情况
某些赛道 有20量车 但是只有主车的多边形高 而其他的车多边形低 然后增加场景的细节
某些需要比较丰富场景的赛道 降低车的数量 同时 主车多边形高 其他车 缩

现在山内的问题 就是一个平衡点的问题 如何在有限的主机资源下 实现一个平衡 但是现在这个平衡 已经一边倒了

[ 本帖最后由 helllee 于 2007-10-22 00:36 编辑 ]

===================
#15 谁家那个小那谁 2007-10-22 00:37
原帖由 helllee 于 2007-10-22 00:33 发表

现在由于话已经放出来 收回去很难 所以 20量车或许真的很难减少
不过也有可能是这种情况
某些赛道 有20量车 但是只有主车的多边形高 而其他的车多边形低 然后增加场景的细节
某些需要比较丰富场景的赛道 降低车 ...


确实,想想高楼林立的都市赛道,这些环境映射,目前GT5还提不上真正的环境映射,只是车辆之间。到了都市,不光是车与车的映射,高楼之间的映射,车与车与楼,其实看过PGR4的上海,我真替GT5捏把汗 :D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-10-22 00:39 编辑 ]

===================
#16 村上春樹 2007-10-22 00:48
16車+1080p太耗資源了。

===================
#17 carnon 2007-10-22 00:49
开始比树了

什么时候会比树上的鸟儿?

===================
#18 helllee 2007-10-22 00:53
原帖由 carnon 于 2007-10-22 00:49 发表
开始比树了

什么时候会比树上的鸟儿?

从系统的资源分配上 可是可以看出很多问题的:企鹅筛沙:

===================
#19 chovosky 2007-10-22 00:55
期待城市图

===================
#20 江户川柯南 2007-10-22 01:01
看了录像

虽然车子多

但是都奇傻无比。。。

丝毫没有意义

GT还是自己一个人开计时好了。。

===================
#21 你到底操谁 2007-10-22 01:14
gt5还是很不错的,希望正式版好点



===================
#22 aeondxf 2007-10-22 01:15
自己一个开记时不如开风行赛车……

===================
#23 小JJ和大MM 2007-10-22 02:27
一个GT5试玩版中的试玩版就把RF惊的上串下跳 等GT5发售后 一些倒S饭都要去跳楼了:企鹅捶地:

===================
#24 sonicteam 2007-10-22 04:31
实话实说 不要把GT5美化成没有缺点的游戏 车体模型确实强 这点必须承认 但是背景 赛道也是很重要的东西

比树怎么了 难道某人可以整天玩没有背景的赛车游戏??好笑

===================
#25 laohuxia1982 2007-10-22 05:48
原帖由 zxr007 于 2007-10-22 00:12 发表
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。

现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?

从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。


只希望最后山内别说,当他发现把车做好后,其他东西都没办法添上了~~~~~~:企鹅捶地:

===================
#26 dcoulthard 2007-10-22 06:10
我在这里顺便说一下,GT5P没有开Vsync才得到现在的帧数。开了之后一般掉一半是正常的。
虽说追求最终画面品质的游戏大多最后都会优化到开Vsync,但是考虑到HS和DL这两个大作的先例,或许PS3近期的游戏除了去掉Vsync想不到更好的解决帧数问题的办法了吧……

===================
#27 戒烟买宝马 2007-10-22 06:35
以前那个比拉力游戏中草的质量的争论是谁胜利了啊

===================
#28 zafm0861 2007-10-22 06:55
真专业。。。好内涵
不过看不懂

===================
#29 6533186dc 2007-10-22 07:38
呵呵
血洗了

===================
#30 LimEsaka 2007-10-22 08:06
软饭真可怜啊,一个demo的demo就让某些人上窜下跳了

===================
#31 helllee 2007-10-22 08:09
看来某些人除了比较虚无的东西 已经无法说出实质的内容了

===================
#32 LimEsaka 2007-10-22 08:16
http://www.tgfcer.com/club/attachments/forumid_33/20070720_704f02675896073681f7zUNSzuxJVYL6.jpg

这个是正面拍的,还是照片模式呢,一点优化都没有:企鹅捶地:

===================
#33 tdkgtm 2007-10-22 08:18
原帖由 LimEsaka 于 2007-10-22 08:06 发表
软饭真可怜啊,一个demo的demo就让某些人上窜下跳了

一个demo成为今年最大王牌,这才叫可怜吧...

===================
#34 马甲007号 2007-10-22 08:24
软饭们死活纠缠着GT要拿FZ2比个高下,但是还是掩盖不了两个游戏不是一个级别的事实,啥时候FZ2加多8台车,还有不要再插值了,提升到1440x1080,符合这些硬标准后再来说事吧,over:D

===================
#35 LimEsaka 2007-10-22 08:27
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:18 发表

一个demo成为今年最大王牌,这才叫可怜吧...

我没有说过这句话,我饭GT因为GT对悬挂的模拟太好了,而不是因为画面才饭,froza每条赛道都像高速公路一样平整令我太失望

PS3发售没有多久,要下断言还早

===================
#36 谁家那个小那谁 2007-10-22 08:27
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:18 发表

一个demo成为今年最大王牌,这才叫可怜吧...


SF说了,那是试玩版中的试玩版

我TM头回听说 :企鹅捶地:

===================
#37 terius 2007-10-22 08:27
看到所謂的一群群磚家好像什么都懂似的指點江山,一群小丑的表演真精彩~~:D

===================
#38 tdkgtm 2007-10-22 08:29
原帖由 LimEsaka 于 2007-10-22 08:27 发表

我没有说过这句话,我饭GT因为GT对悬挂的模拟太好了,而不是因为画面才饭,froza每条赛道都像高速公路一样平整令我太失望

PS3发售没有多久,要下断言还早

那我就不知道是谁可怜了
随便比比就受不了了

===================
#39 LimEsaka 2007-10-22 08:30
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:29 发表

那我就不知道是谁可怜了
随便比比就受不了了

你认为2种树看上去有区别?

===================
#40 tdkgtm 2007-10-22 08:33
原帖由 LimEsaka 于 2007-10-22 08:30 发表

你认为2种树看上去有区别?

看上去有没有区别是主观的个人看法
实现方法,对机能的消耗上的区别是客观存在的
如果只是说说看上去没区别,甚至简单的更好,那和楼主的贴其实没有任何关系

===================
#41 2006arg 2007-10-22 08:39
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:33 发表

看上去有没有区别是主观的个人看法
实现方法,对机能的消耗上的区别是客观存在的
如果只是说说看上去没区别,甚至简单的更好,那和楼主的贴其实没有任何关系

耗了机能,效果却出不来,然后车体资源不够最成那样,f2的开发组看来确实有点。。。:D



===================
#42 tdkgtm 2007-10-22 08:41
原帖由 2006arg 于 2007-10-22 08:39 发表

耗了机能,效果却出不来,然后车体资源不够最成那样,f2的开发组看来确实有点。。。:D

f2的开发组比不上pd,so what?
作为软饭,我还希望如此呢,这不正说明...

===================
#43 2006arg 2007-10-22 08:43
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:41 发表

f2的开发组比不上pd,so what?
作为软饭,我还希望如此呢,这不正说明...

说明你们rf玩的是技术,机能,sf,玩得是游戏,只要看最后的效果:D 。
ps:感觉f2开发组这么做不是技术不行,实在是头脑不好使。

[ 本帖最后由 2006arg 于 2007-10-22 08:44 编辑 ]

===================
#44 FXCarl 2007-10-22 08:44
实际上,真正的赛车游戏玩家最关心的是赛道边缘的两条线……和真实的吻合度

至于赛道边的景物,对于驾驶来说是不是有引导。是不是可以做距离标记来供玩家使用。

说一句找打的 —— 一看就知道没多少真正玩竞速的……

===================
#45 tdkgtm 2007-10-22 08:46
原帖由 2006arg 于 2007-10-22 08:43 发表

说明你们rf玩的是技术,机能,sf,玩得是游戏,只要看最后的效果:D 。
ps:感觉f2开发组这么做不是技术不行,实在是头脑不好使。

希望如此:笑脸:
反正f2是过去式了,也没谁把f2当翻身道具

===================
#46 tdkgtm 2007-10-22 08:48
原帖由 FXCarl 于 2007-10-22 08:44 发表
实际上,真正的赛车游戏玩家最关心的是赛道边缘的两条线……和真实的吻合度

至于赛道边的景物,对于驾驶来说是不是有引导。是不是可以做距离标记来供玩家使用。

说一句找打的 —— 一看就知道没多少真正玩竞速 ...

你以为tg真有多少人玩这种模拟类赛车?还不是关心20w多边形,1080p,60fps么...

===================
#47 dogsoldier 2007-10-22 08:48
GT5确实不争气,没有能够证明Ps3机能最强
但说到底,还是出的太晚了,如果去年现在出个DEMO,的确可以令其他赛车无地自容

===================
#48 马甲007号 2007-10-22 08:49
原帖由 FXCarl 于 2007-10-22 08:44 发表
实际上,真正的赛车游戏玩家最关心的是赛道边缘的两条线……和真实的吻合度

至于赛道边的景物,对于驾驶来说是不是有引导。是不是可以做距离标记来供玩家使用。

说一句找打的 —— 一看就知道没多少真正玩竞速 ...


还有坡度高低差

===================
#49 haohehe1213 2007-10-22 09:20
楼主!你也太直接了呀!难道你就不能留一条底裤?:红脸不屑:

===================
#50 卵弹琴 2007-10-22 09:22
作为教学贴,还不错,LZ找资料辛苦了

===================

1/3页 ##1 ##2 ##3 下页


[登录后才可回复]