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回复列表 (347)
#251 yalpbz 2007-10-28 10:45
:肥雀寒: 等汉化
先玩别的
这种游戏一个估计也够我玩几个月了

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#252 wjbobby 2007-10-28 10:48
原帖由 yalpbz 于 2007-10-28 10:36 发表


这个评价倒是一直都蛮高
我对冷兵器比热兵器更感兴趣些
高战在DS是只有一作不?汉化了没?


没有汉化,我玩美版的,不懂E文玩日文也可以,剧情可有可无,单位属性基本都有汉字
高战2DS明年1月才出吧

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#253 2047 2007-10-28 10:50
原帖由 yalpbz 于 2007-10-28 10:45 发表
:肥雀寒: 等汉化
先玩别的
这种游戏一个估计也够我玩几个月了

估计高战汉化是等不到了....

玩玩美版其实也没什么关系,至少连我这点英文水平都能应付过去:D

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#254 yalpbz 2007-10-28 10:54
:D 一会去下
跟昆虫一起玩吧
顺便等FFTA2的汉化
谢了 :小脸递眼色:

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#255 GAYBL 2007-10-28 10:56
原帖由 张国志老师 于 2007-10-27 18:45 发表
忌火起草不过就一个音响小说,有多大成本?

忌火起草卖得怎么样要对比一下才看得出,首日1.5万不比wii的4个游戏好多了?
作为失败机ps3上的游戏,卖得比主流机霸主机wii的4个游戏都好。家用机霸主wii在同一天发售 ...

一个大规模宣传的游戏卖得比不宣传的游戏好不了多少还真好意思说.



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#256 GAYBL 2007-10-28 10:57
张老师的言论就是WII上的游戏卖不好就是三坟,PS3的卖不好就是态度,而且成本也没多少,这种自欺欺人的阿Q精神,别人还真学不会.

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#257 GAYBL 2007-10-28 11:02
而且最有意思的说,忌火起草的主力市场就是日本市场.:企鹅弹吉他:

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#258 yalpbz 2007-10-28 11:07
果汁老师说神机游戏卖得差是因为装机量
不知道是不是第三方既然决定要在装机量低的主机上出游戏,就该做好赔钱的准备

宝岛要是全球销量没有忌火起草高
那我还真要给果汁老师认错了:伤心:

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#259 GAYBL 2007-10-28 11:10
是呀!因为装机量,当年SS上的好多游戏卖不好就是因为装机量,不过有意思的是,移植给PS后, 销量反而更差劲.

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#260 yalpbz 2007-10-28 11:12
原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:10 发表
是呀!因为装机量,当年SS上的好多游戏卖不好就是因为装机量,不过有意思的是,移植给PS后, 销量反而更差劲.


:D 果汁老师应该会说:按你的说法,PS3游戏移植给Wii销量反而会更差劲
肯定也会说我在造谣:小脸戴墨镜:

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#261 GAYBL 2007-10-28 11:21
而且更有意思的是很多游戏同时推出PS和SS版,PS还不如SS版卖得好.

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#262 use2 2007-10-28 12:46
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-28 04:15 发表


真是没营养的回复

我A2已经玩了70个小时了,还真没发现什么东西是考验RP的,还什么“纯考验RP”,要喷也要喷对地方,乃这种虽有双机,P机还在玩GBA游戏的P饭索青还是少点神论吧,别丢人现眼,我倒是很期待你说 ...

不用期待,有眼睛可以自己去看
是个带FFTA2讨论区的坛子都有大堆的RP要素讨伐贴,这又不是我能编出来的
至于几十小时游戏时间的人那是多了去了……
你要说你70小时LOAD不超20次咱也没办法,可能全世界就你RP特别好吧

btw:偶的PSP只玩PSP游戏

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#263 silence 2007-10-28 13:30
插句闲话,我玩a2,才刚开始好像就无法往下进行。完成第二个绿魔道士任务以后,无论开状态菜单还是想记录,结果都黑屏。是不是烧录卡的兼容问题,我用的是ez5

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#264 到处看着 2007-10-28 13:44
原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:21 发表
而且更有意思的是很多游戏同时推出PS和SS版,PS还不如SS版卖得好.



时光倒流吗?SS也能拿出来战?况且你还是个N饭.:小脸你懂的:

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#265 aslan 2007-10-28 14:23
原帖由 use2 于 2007-10-28 12:46 发表

不用期待,有眼睛可以自己去看
是个带FFTA2讨论区的坛子都有大堆的RP要素讨伐贴,这又不是我能编出来的
至于几十小时游戏时间的人那是多了去了……
你要说你70小时LOAD不超20次咱也没办法,可能全世界就你RP特别 ...

不好意思,我还真没在CG看见过什么RP讨伐贴。另外我35个小时除了开机LOAD,其他不超过3次,到底是谁RP有问题?

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#266 八子 2007-10-28 14:45
偶发现偶ffta2的rp好得出奇~~

30~40%的命中率基本都能打个80%中~~某同学只能说平时坏事干太多~~~:D

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#267 waner 2007-10-28 15:01
原帖由 use2 于 2007-10-28 12:46 发表

不用期待,有眼睛可以自己去看
是个带FFTA2讨论区的坛子都有大堆的RP要素讨伐贴,这又不是我能编出来的
至于几十小时游戏时间的人那是多了去了……
你要说你70小时LOAD不超20次咱也没办法,可能全世界就你RP特别 ...

玩过么?你指的需要RP的是什么?难道是人云亦云?省省吧~~
PS:目前最需要RP的掌机游戏是CCFFVII~~

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#268 ryuetsuya 2007-10-28 16:47
原帖由 use2 于 2007-10-28 12:46 发表

不用期待,有眼睛可以自己去看
是个带FFTA2讨论区的坛子都有大堆的RP要素讨伐贴,这又不是我能编出来的
至于几十小时游戏时间的人那是多了去了……
你要说你70小时LOAD不超20次咱也没办法,可能全世界就你RP特别 ...




来来,这是目前最大的FFTA2讨论区,你找点出来,别说让我们找,你自己找找看

http://www.ndsbbs.com/thread.php?fid=173

这作的法律系统已经放宽松了,违反了也就是少点奖励,以我70小时的经验,后期的遵守法律的奖励都是已经拿过的道具,拿不拿问题都不大,根本谈不上什么RP,还说什么纯RP,命中率也高到不能再高了,正面命中率大部分90%以上,背面95%以上


不懂装懂现在还要硬掰,原来你用看的就比我玩的还清楚,真是写轮眼再世

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#269 ryuetsuya 2007-10-28 16:53
自己睁大眼睛仔细看看,写轮眼先生
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#270 use2 2007-10-28 17:15
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-28 16:47 发表
来来,这是目前最大的FFTA2讨论区,你找点出来,别说让我们找,你自己找找看

http://www.ndsbbs.com/thread.php?fid=173

这作的法律系统已经放宽松了,违反了也就是少点奖励,以我70小时的经验,后期的 ...

既然你都提到NB了,那还用我来找吗。自己翻翻有多少抱怨LAW的贴子
MISS、强击这些都是玩家能控制的?一个媚惑扔过来后自己人打自己人一个爆击被吹远隔攻击这样也很爽吗
你自己不在乎奖励不代表别人都不在乎,论坛上为个交涉5凹上一下午大有人在

另外说两点:
1。本作命中率虽看着有90%,但玩过的人心里都清楚其实根本没那么高,90%MISS是家常便饭
2。正面、背面只影响伤害,命中率都是不变的。还真亏你玩了70小时……



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#271 aslan 2007-10-28 17:23
》MISS、强击这些都是玩家能控制的?
:哇哦(赵叔专用): 有几个游戏能完全控制这个?这就是你所谓的RP论?
》1。本作命中率虽看着有90%,但玩过的人心里都清楚其实根本没那么高,90%MISS是家常便饭
笑死人,自己拉不出屎就来怪马桶了:企鹅捶地:

LS,SF不可耻,可耻的是你这种选择性失明的SF
:D 算鸟,低调攒RP

[ 本帖最后由 aslan 于 2007-10-28 17:27 编辑 ]

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#272 zj87813096 2007-10-28 17:34
原帖由 vyse 于 2007-10-27 17:26 发表
这贴怎么战成这样了



你还真有脸好意思说。你看看你那发言

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#273 ryuetsuya 2007-10-28 17:37
神论辈出的小白索青,我把你的话转到NB去:企鹅喝茶:

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#274 zj87813096 2007-10-28 17:39
原帖由 use2 于 2007-10-28 03:18 发表
A2是个纯考验RP的游戏,缺点很明显。首日能卖10W已经算不错了


哈哈哈,真是搞笑的回复:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#275 ryuetsuya 2007-10-28 17:45
这贴证明了一件事:在TG说谎是不会关XHW的

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#276 做个好人 2007-10-28 17:54
挺好个游戏啊~~~~ 感觉卖过FFTA是不成问题 日本能过50W吧~~~~

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#277 788414 2007-10-28 17:59
:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:

Use2比以前还是好多啦

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#278 AZOE 2007-10-28 18:03
FFTA日本55W啊,想超过都难,现在的FF已经不值钱了,我想日本人听到FF就烦恼了,CCFF7如果不是有腐女支持,顶多就50W开头,而且CCFF7可以说是SE今年主力推荐的游戏,广告宣传费简直是所有NDS游戏总和,最终销量也只有那个70W出头

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#279 张国志老师 2007-10-28 18:17
原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 10:56 发表

一个大规模宣传的游戏卖得比不宣传的游戏好不了多少还真好意思说.

谁说不宣传?你造谣也不打打草稿……你就自己编吧
忌火起草大规模宣传怎么个大法,你倒说说看啊?只不过从某网站上看到“大规模宣传”的字样于是就反复鹦鹉学舌?还说得出别的吗?
再说,宣传规模和对应的主机哪个对游戏销量影响更大?
任饭们不是都说wii是主流机霸主吗?不是说日本是wii的天下吗?
是不是ngc游戏多宣传一下就能打败ps2了?
原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 10:57 发表
张老师的言论就是WII上的游戏卖不好就是三坟,PS3的卖不好就是态度,而且成本也没多少,这种自欺欺人的阿Q精神,别人还真学不会.

第一,我从没说过“wii的游戏卖不好就是三坟”

第二,我也从没说过“ps3的卖不好是态度问题,而且成本也没多少”

你就这么喜欢给别人栽赃?你这种做法别人还真学不会。
原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:02 发表
而且最有意思的说,忌火起草的主力市场就是日本市场.:企鹅弹吉他:

第一,我从没说过“忌火起草的主力市场就是日本市场”这种话

第二,我很想请教,你认为忌火起草的主力市场是哪里?
原帖由 yalpbz 于 2007-10-28 11:07 发表
果汁老师说神机游戏卖得差是因为装机量
不知道是不是第三方既然决定要在装机量低的主机上出游戏,就该做好赔钱的准备

宝岛要是全球销量没有忌火起草高
那我还真要给果汁老师认错了:伤心:

???
我倒不懂了,ps3游戏卖得不好不是因为装机量是因为什么?ps3第三方独占作品跨平台是因为什么?
任饭们不是一向都说“装机量决定一切”吗?怎么现在又不这么认为了?
那么你们现在是认为ps3在装机量上没有不足,不会影响游戏销量?是这样吗?

我之所以说ps3游戏销量不高是因为装机量,是要指出第三方游戏销量不高的问题可以随着ps3装机量的提升而改善,是可以解决的。你怎么会理解成“第三方在装机量低的主机上出游戏要做好赔钱的准备”?你的理解能力太差了。
而wii的第三方软件销量不高不是因为装机量。

比全球销量?明知道忌火起草这种类型在欧美没市场,而且貌似根本没有公布过美版欧版的发售计划。
宝岛Z的全球销售目标就是超过忌火起草吗?搞笑。

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#280 silence 2007-10-28 18:26
类型不同,无法相比。
忌火起草还没拿到,不好评价。

宝岛Z我相信只要玩过的人都会大加赞赏的。

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#281 use2 2007-10-28 18:30
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-28 17:37 发表
神论辈出的小白索青,我把你的话转到NB去:企鹅喝茶:

叫人小白前自己去验证一下。你就这么肯定自己一定是对的?
转贴我没问题,不过到时出洋相的未必是本人:企鹅喝茶:

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#282 2047 2007-10-28 18:43
搭车问一下 今年FF系列作品出了几款?

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#283 ryuetsuya 2007-10-28 18:46
原帖由 use2 于 2007-10-28 18:30 发表

叫人小白前自己去验证一下。你就这么肯定自己一定是对的?
转贴我没问题,不过到时出洋相的未必是本人:企鹅喝茶:


很好,你转贴给我们看看到底什么地方“纯考验RP”

我很期待

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#284 AZOE 2007-10-28 18:48
原帖由 2047 于 2007-10-28 18:43 发表
搭车问一下 今年FF系列作品出了几款?

FF1.FF2.FFT FFCC CCFF7 FF12RW FFTA2 FF4 FF12IN FF11资料片

也不是很多,也就10部

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#285 ryuetsuya 2007-10-28 18:49
命中都这么高,考验什么RP?
法律遵守不遵守都不影响物品收集,考验什么RP?

我等你来告诉大家考验RP的地方,记住,还得同时解释“纯”这个词

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#286 做个好人 2007-10-28 18:51
他说的RP就是出在DS上是三坟 RP就不好!!!

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#287 use2 2007-10-28 18:56
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-28 18:46 发表


很好,你转贴给我们看看到底什么地方“纯考验RP”

我很期待

不要转移话题,你不是喜欢叫人小白吗
那站位响命中率,我请你先证明

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#288 ryuetsuya 2007-10-28 19:05
原帖由 use2 于 2007-10-28 18:56 发表

不要转移话题,你不是喜欢叫人小白吗
那站位响命中率,我请你先证明


站位对命中没有影响,这点我可没有否认,我举例站正面也好站背面也好都有很高的命中(90%以上),你说什么90%也有也很高的MISS,那不过是心理作用,当人觉得命中是应该的,不命中就是不应该的时候,自然会特别去记忆那些没命中的,尤其是99%还遇到未命中更是记忆犹新,这有什么奇怪的,到你嘴里就变成圣旨了?

这就是玩过和没玩过人的区别,没玩过的就是人云亦云,比如你这位索青小白,还什么纯考验RP

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#289 我要玩游戏 2007-10-28 19:13
笑喷了,难道游戏制作者会用看起来90%实际上60%来骗你么?有意义么?90%没命中不是很正常么:企鹅捶地:

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#290 ryuetsuya 2007-10-28 19:15
关于MISS,禁止MISS的法律几乎都出现在考级中,目前的情况是,如果一场战斗的法律是禁止MISS,那么这场战斗的胜利条件里必然不包含需要遵守法律,这考验什么RP了?你RP再差,也能过!

禁止暴击攻击的法律也是如此,而且数量极少,我只遇到过一次,这又纯考验RP什么了?



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#291 use2 2007-10-28 19:18
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-28 19:05 发表


站位对命中没有影响,这点我可没有否认,我举例站正面也好站背面也好都有很高的命中(90%以上),你说什么90%也有也很高的MISS,那不过是心理作用,当人觉得命中是应该的,不命中就是不应该的时候,自然会特别去 ...

“2。正面、背面只影响伤害,命中率都是不变的。还真亏你玩了70小时……”
这算是狡辩吗?那请问你加亮我最后一句是何用意?
无法自圆其说时就自删贴子吗,太不漂亮了

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#292 ryuetsuya 2007-10-28 19:19
你倒不如说一个怪可以偷道具,而道具级别有4级,每级都有若干种,而4种只能偷2~3次,所以一个怪身上的道具没办法全部偷到,需要看RP,这就是掉宝率问题,那也和纯考验RP挨不上

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#293 ryuetsuya 2007-10-28 19:22
原帖由 use2 于 2007-10-28 19:18 发表

“2。正面、背面只影响伤害,命中率都是不变的。还真亏你玩了70小时……”
这算是狡辩吗?那请问你加亮我最后一句是何用意?
无法自圆其说时就自删贴子吗,太不漂亮了


你那句话和我说的一点关系都没有,为免偏离主题我自然删掉,况且你没发现自己说这话不是自抽么?既然命中率是不变的,还考验什么RP?

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#294 use2 2007-10-28 19:26
原帖由 我要玩游戏 于 2007-10-28 19:13 发表
笑喷了,难道游戏制作者会用看起来90%实际上60%来骗你么?有意义么?90%没命中不是很正常么:企鹅捶地:

命中率设得更低也没意见
不满的是把RP因素当作奖励标准
不是每个人都只为通关而游戏的

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#295 ryuetsuya 2007-10-28 19:29
原帖由 use2 于 2007-10-28 19:26 发表

命中率设得更低也没意见
不满的是把RP因素当作奖励标准
不是每个人都只为通关而游戏的



索青有你这样的小白,怪不得不断的有新神诞生,说了半天你还是没说出到底考验什么RP了

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#296 use2 2007-10-28 19:29
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-28 19:22 发表


你那句话和我说的一点关系都没有,为免偏离主题我自然删掉


恩恩……:企鹅喝茶:

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#297 aslan 2007-10-28 19:31
:D LS只是想要表衷心

就由他去吧,他在掌机区的神论多了去了,没人和他计较

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#298 ryuetsuya 2007-10-28 19:32
看来你连到处喷着都不如,至少人家喷完就不进来了,而你就进来发发表情然后自我胜利,继续努力吧,在掌机区继续修炼吧

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#299 use2 2007-10-28 19:38
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-28 19:29 发表


说了半天你还是没说出到底考验什么RP了

天幻的:
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1645476&bid=6

巴哈的:
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-506143-1-1.html

NB那一大堆有兴趣的人自己去看,咱没那闲工夫

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#300 ryuetsuya 2007-10-28 19:43
原帖由 use2 于 2007-10-28 19:38 发表

天幻的:
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1645476&bid=6

巴哈的:
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-506143-1-1.html

NB那一大堆有兴趣的人自己去看,咱没那闲工夫



还要我说几遍?法律不是必须遵守的,遵守法律得到的奖励全是重复的

像被魅惑然后干嘛干嘛,为了追求完美,注意,是追求完美然后遇到这样的小概率事件更能凸显游戏性

再强词夺理也没用,你根本没玩过,还强调什么纯考验RP

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