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回复列表 (156)
#101 dogsoldier 2007-12-20 22:25
原帖由 edgardavids 于 2007-12-20 19:52 发表
弼马温威武~~一夜通忍龙,老实说我们这样水平的第一次玩一夜打NINJA DOG都基本没信心冲底的……:D

我第一关打双节棍大叔就可耻的换了ninja dog,看完这贴,太伤自尊了:D

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#102 edgardavids 2007-12-20 22:29
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-20 22:25 发表

我第一关打双节棍大叔就可耻的换了ninja dog,看完这贴,太伤自尊了:D

我没你那么挫,我打到骑马武士那里才开始CONTINUE的,不过通关了也咬牙没选ND难度,第一次通N难度大概17小时~~:企鹅捶地:

所以我由衷感叹的是弼马温大人的神速~~:企鹅抽筋蹬腿:

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#103 SMJ23 2007-12-20 22:30
个人对鬼泣还有一点遗憾,就是Capcom太依赖生化了,老是对人物移动方式绕不过弯来,感觉生化,鬼泣,鬼武者都固定在一个模式了,有点直线性,不象忍龙那么灵活,飕飕飕的,敌兵也都像僵尸类的,傻傻的,然后突然攻击你一下,就再傻呆一会,再来一下!忍龙就不一样了,敌兵那叫一个猛!什么时候Capcom从生化危机中解放出来,那鬼泣就完美了!

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#104 纸冰心 2007-12-20 22:31
:企鹅弹吉他: 节奏上我认为还是忍龙快些

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#105 edgardavids 2007-12-20 22:32
原帖由 hyh810214 于 2007-12-20 22:20 发表



很不幸,我真的不知道什么是Ninja Dog。就是过关评论是下忍?

别的不说,或许你真是NG神童也不是没可能,但你说各难度下敌人就是扣血比例不一样,那肯定是要挨喷的~~:肥雀寒:



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#106 PSONY3 2007-12-20 22:35
DMC只喜欢1代

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#107 静雯 2007-12-20 22:56
原帖由 hyh810214 于 2007-12-20 17:42 发表
少他妈的吹嘘MN难度了。

纯粹就是伤害度增加而已,我可没有心思打完N,打H,再打VH,再打
MN。有种,他妈的,直接就把MN模式放在菜单里让我选。

我玩XB版的《忍》的时候,你们还在玩PS呢。
XB版的《忍》, ...


太扯了吧,XB有忍吗?忍龙的难度只是伤害度增加?凭这一句你丫就没玩过忍龙,换个难度连敌人都不同了,攻击方式都不一样。你丫个疯狂扯淡的家伙,你以为忍龙高难度相当于资料片的评价只是因为伤害度增加就能得来的?

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#108 BeastMa 2007-12-20 23:18
原帖由 hyh810214 于 2007-12-20 17:42 发表
纯粹就是伤害度增加而已,我可没有心思打完N,打H,再打VH,再打
MN。有种,他妈的,直接就把MN模式放在菜单里让我选。

看这ID,似乎比我还大了半岁。怎么这智商……

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#109 saymum 2007-12-20 23:21
忍龙的美工 人设 怪物设计 场景设计 故事剧情都渣不行 光这方面就被打成2流水准 再加上硫酸脸出来吓吓人 变3流了:D

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#110 倚天奸剑 2007-12-20 23:37
原帖由 BeastMa 于 2007-12-20 23:18 发表

看这ID,似乎比我还大了半岁。怎么这智商……


情人节生的,有激情

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#111 屠狗者 2007-12-21 02:16
其实发这帖的就该拖去斩首,比什么?!在场景怪物BOSS设计上NG2完败.动作上还不知道呢,急个屁啊!

觉的NG2画面比DMC4好的是完全缺乏美术鉴赏力的人,而且根本不懂行.国内有超过5成的玩家觉的魔兽的画面不如天堂,你们这些人
没有资格去评价一个游戏画面的好坏,更没资格去拿别的游戏来比较,不喜欢不要玩啊.

不战,纯粹是发泄牢骚,不爽的当我放屁

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-12-21 02:34 编辑 ]

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#112 sheepship 2007-12-21 03:59
原帖由 屠狗者 于 2007-12-21 02:16 发表
其实发这帖的就该拖去斩首,比什么?!在场景怪物BOSS设计上NG2完败.动作上还不知道呢,急个屁啊!

觉的NG2画面比DMC4好的是完全缺乏美术鉴赏力的人,而且根本不懂行.国内有超过5成的玩家觉的魔兽的画面不如天堂,你们 ...



放屁怎么专挑人多的地方放?你有没有公德?

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#113 z19872002 2007-12-21 04:23
论游戏的难度说实话鬼泣不能和忍龙比,鬼泣1的DMD难度还没忍龙的忍犬难度难!

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#114 yifeng0001 2007-12-21 05:55
记得我当时头一次玩忍龙的时候花了20多个小时才通了normal难度。。。看了这贴。。我哭了。。:D :D

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#115 zafm0861 2007-12-21 08:47
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-20 23:37 发表


情人节生的,有激情

:企鹅捶地: :企鹅捶地:
我都没注意这帐号

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#116 carnon 2007-12-21 08:58
比难度可以洗洗睡了,魔界村够难了吧,但是丫成功了么

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#117 carnon 2007-12-21 09:02
原帖由 屠狗者 于 2007-12-21 02:16 发表
其实发这帖的就该拖去斩首,比什么?!在场景怪物BOSS设计上NG2完败.动作上还不知道呢,急个屁啊!

觉的NG2画面比DMC4好的是完全缺乏美术鉴赏力的人,而且根本不懂行.国内有超过5成的玩家觉的魔兽的画面不如天堂,你们 ...


DMC1的关卡设计也是很出彩的,哥特摇滚风格算是首创吧

对忍龙的美术风格完全无爱

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#118 北京狗狗 2007-12-21 09:21
原帖由 屠狗者 于 2007-12-21 02:16 发表
其实发这帖的就该拖去斩首


这ID和我的ID,再看这发言……我匿了:肥雀寒:

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#119 dogsoldier 2007-12-21 09:26
原帖由 北京狗狗 于 2007-12-21 09:21 发表


这ID和我的ID,再看这发言……我匿了:肥雀寒:

同匿

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#120 纸冰心 2007-12-21 09:53
原帖由 z19872002 于 2007-12-21 04:23 发表
论游戏的难度说实话鬼泣不能和忍龙比,鬼泣1的DMD难度还没忍龙的忍犬难度难!

:肥雀满地打滚: 我看你连DMD啥意思都不知道吧



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#121 SECA 2007-12-21 09:58
我第一次通忍龙花27小时,在神殿处被变身女boss卡住一阵子,后来又在打坦克飞机处卡了一下,但是经过长时间练习打飞机和女boss不费一滴血,说明什么?说明这个游戏的还是需要背程序,后来玩忍黑经常被卡,但是因为基本功还在所以有时又非常简单,个人认为在mn难度下游戏视点是关键瓶颈。

再重申一遍spk是清版类act最高的。(忍龙,dmc抛开剧情就战斗部分来说就是一清版act)

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#122 ddaaii 2007-12-21 10:32
作为一个水平不咋地的玩家说点
忍龙也就打boss时候爽点,其他时候沉闷地要死,场景和背景音乐让人兴奋不起来,小兵又个个要命,玩家只好紧绷神经提心吊胆往前赶路,单就游戏体验来说,dmc比ng要好,小过场和摇滚乐,是不是刺激一下。 ng的视角有点乱,跑路时候摄像角度靠近地面,打架时经常确定不了敌人位置,这种情况在dmc里相对比较少,现在2代说是要做成固定视角,早就该这样了。

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#123 焚天 2007-12-21 10:36
2代没变,还是动态视角,忍龙决不可能做固定视角,毫无临场感可言!:小脸戴墨镜:

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#124 ddaaii 2007-12-21 10:47
ng1我也没觉得有什么临场感

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#125 焚天 2007-12-21 10:51
说明你对这游戏无爱!:小脸戴墨镜:

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#126 ddaaii 2007-12-21 11:02
还无爱?:哇哦(赵叔专用): 冒着光头坏坏的危险还是照玩不误,你不了解我的心 :小脸递眼色:

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#127 carnon 2007-12-21 11:03
可操作视角就是那鸡肋,变相增加操作难度

[ 本帖最后由 carnon 于 2007-12-21 11:12 编辑 ]

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#128 bushsq001 2007-12-21 11:13
NINJA DOG看到LSS几位估计快要哭了

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#129 焚天 2007-12-21 11:13
能自如的控制视角是玩好忍龙必备条件之一,需要一段时间适应,之后就感觉爽很多,还有必需明白什么是进步,固定视角是一定要被逃汰的!:小脸戴墨镜:

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#130 haihai6 2007-12-21 11:32
我说但丁装b只是说游戏里的角色,请不要对论坛上的真人说这个词,人身攻击可以体现出人的素质:红脸不屑:
关于审美我觉得就不要说了,每个人审美不同,你觉得dmc美术好可是我们看了就是没感觉,特别是新出的尼禄,整个一个小白脸。 事实是当初玩dmc对画面没感觉,玩忍龙我觉得画面很好很好。
另外说一句,我是索饭

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#131 edgardavids 2007-12-21 11:35
DMC2的固定超远视点,人都找不到~~~

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#132 ddaaii 2007-12-21 11:38
原帖由 焚天 于 2007-12-21 11:13 发表
能自如的控制视角是玩好忍龙必备条件之一,需要一段时间适应,之后就感觉爽很多,还有必需明白什么是进步,固定视角是一定要被逃汰的!:小脸戴墨镜:


自如地控制? 右摇杆是右手大拇指控制,abxy也是右手大拇指控制,请问遇敌的时候你是按abxy还是按右摇杆,哦对了,还有个右扳机,要是你背对着敌人,按下去有用么?

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#133 焚天 2007-12-21 11:51
没清楚你要说什么!
就我而言一般情况下只要按RT复位就行了,只有蓄力才用到右摇杆,敌人在你身边还用右摇杆转视角不是找死嘛!:哇哦(赵叔专用):
背对敌人如何?一样能玩吧,你又不是死的,动起来嘛!:小脸戴墨镜:

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#134 ddaaii 2007-12-21 12:05
我的意思就是忍龙的视角让我很头疼,也许和硫酸脸的丑牛b有关 :小脸递眼色:

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#135 隐的游戏 2007-12-21 12:32
原帖由 carnon 于 2007-12-21 11:03 发表
可操作视角就是那鸡肋,变相增加操作难度



人笨怪刀钝

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#136 焚天 2007-12-21 12:38
忍龙的镜头拉得太近,而游戏攻防速度又太快,所以会造成视点混乱,在有些场景边缘很容易被打成第一人称,一开始玩的时候花了很长时间才适应过来,不过忍龙的那些华丽招式确实也只有在近距离才能表现魄力,琉酸脸以前在访谈的时候也提到过曾经考虑使用固定视点,不过游戏速度会减慢一半,只好放弃!
目前看NG2的影像,镜头被拉远了,而且视线变平了,视角问题应该会被改良!:小脸戴墨镜:

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#137 ppz2001 2007-12-21 12:44
忍龙本身就半自动锁定的,听声辨位知道敌人大致方向就行了,视角根本不是大问题。

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#138 西山一根柴 2007-12-21 13:32
活用风驱,忍龙的视角问题会好很多

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#139 ddaaii 2007-12-21 13:33
看楼上意思,这游戏把自己完成忍着也有可能

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#140 井冈山剿匪记 2007-12-21 13:40
DMC和忍龙比手感?:挑衅猴:
可以看出当年XBOX在国内占有率确实低,玩过的人不多。



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#141 saymum 2007-12-21 13:41
忍龙的美工 人设 怪物设计 场景设计 故事剧情都渣不行 光这方面就被打成2流水准 再加上硫酸脸出来吓吓人 变3流了:企鹅得瑟:

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#142 terry888 2007-12-21 13:42
原帖由 hyh810214 于 2007-12-20 10:26 发表
个人觉得:
《忍龙》XO版的人物动作比较软,有点飘,力道感差一点点。
毕竟,《DMC》出自Capcom,动作打击感非常强,刀刀入肉。

《忍龙》的画风比较清爽干净,让人玩起来比较轻松;可是《DMC》
的画风偏暗色调 ...


你真的玩过吗?忍龙是我玩过的最能体现力度感和刀刀入肉感的ACT!

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#143 hellboyyuri 2007-12-21 14:06
看了视频,觉得DMC4在场景和BOSS上都算出彩,个人觉得NG2的BOSS比DMC4做的有气势可能性很小。当然游戏并未公布太多,现在战为时过早。。
NG的精髓在于任务,异常丰富的任务让人很容易沉溺其中,相比之下DMC的任务会觉得很单薄。忍龙的手感非常不错的,给人一种很肉的感觉。如果GOW(战争机器)没有这种手感,早就没人鸟了。
我玩NGB玩了接近250个小时了,全任务梅花标,故事模式4个难度全部通关。发现忍龙是新手觉得崩溃,老人觉得简单的游戏。(高手要玩无伤和最速除外)小兵多靠背板和跨场景吸魂。熟悉每个小兵的弱点和攻击方式。BOSS玩过了还真觉得没有出彩的地方。

第一关大叔BOSS 前Y落地瞬间蓄力,冲撞和翻滚之后都是破绽。用两个身位去勾引他。

二关骑马的那谁谁谁 用视角杀死他....:肥雀寒:

三关的小胖 看准几种大小攻击破绽之后用风车斩和XYY

四关.......好像没BOSS.......

五关.....新人也不会卡巴.........

六关 那骨龙是SB AI,跟着骨龙混的小兵是给你补血的SB AI.......:企鹅抽筋蹬腿:

七关...算准时机躲避光球和石柱子,熟悉了比较好躲...闪避冲撞瞬间蓄力,不要蓄满......能把丫的扫下来,躲完投技之后,能把丫的飞下来.......(当然还是有一定几率的):企鹅筛沙:

八关....没BOSS

九关....熟悉AI的攻击方式,现在我打剧情模式的坦克也就是吃一两瓶小血,最高难度.......打直升机时还要知道一个躲导弹的地方。

十关 BOSS的攻击非常好躲,之后就是虐,想要痛快点的直接红血天衣秒丫的。

十一关 打武士要算准距离和落地时间,攻击方式要用龙贱一段蓄,算准距离,冲撞和连斩的身位。能玩死丫的。

十二关 金龙还是有些难的,主要是弓箭兵。想省事的各位红血天衣......

十三关 A9高人KYOIORI的肺炎必中法............打个几十场就会了.........其实NGB的BOSS模式话非常严重,A-ALMA和SM好像就只能用龙剑打,有能用别的武器(妖刀除外)能通过我就要:253: 了

十四关 闪华闪死丫的,20秒之内搞定......

十五关 老牛 唉..........有时我会让他打一下的..........这些攻击方式要是多不开那就是你当时没认真玩!
SM 过来撞墙XYY,踢人的时候挡一下取消硬直,风车或者XXXY........是BUSA那小子SM BOSS...........

帝国皇帝....散死丫的....:内牛满面: :内牛满面:

骷髅堆..........双镰刀加雷忍法..........

十六关 黑龙剑大叔.......我都不想再说散死丫的,我想说玩死丫的....:企鹅满地打滚:

以上是一个玩了250小时NGB的人写的“一句话”BOSS攻略..........可见NGB的难度对我这种反应很慢的人来说还是不成问题的........

现在我要喷NG了!:fq42: NG最最让人难受的,就是剧情简直二流(CG也绝对可以和DOA4划分为装13级别的),谜题就是三流中的脑残。如果手感画面不是超一流,这游戏我碰都不会碰!:企鹅不是这样的:

新手玩忍龙碰到的最大问题是什么?难度?错。难度肯定不是问题,当年一币连BOSS都见不着的游戏在玩了很多遍之后不也是一命通关么?是如此脑残的谜题!

我第一次玩忍龙用了23个小时,也许你会对我用的这个时间感到惊异。其实我打了10个小时之后就到了皇宫核心那里了,结果卡关,是因为我第一个神像没有拿.....我当时也通过看提示知道需要拿神像,但是神像在哪里?当时我就是因为第一个在教堂的神像在城里转的发晕。如果不仔细看,谁会知道一个白色的像装饰品的东西就是神像呢?既然是通关必要道具,为什么不让人强制得到呢?非让一个新手对通关谜题引起无限的遐想?:企鹅投降流泪:

第二个脑残是打败DOKU之后........到处扳机关,天上平台乱飞,谁知道怎么过?把所有扳手用排列组合算一下可能?即使扳对了,谁有会想到在那里跳上去呢?(本来我打游戏是不愿意看攻略的,可是忍龙却让我不得不看攻略,并且最严重的是,我看了攻略不会有豁然开朗的感觉,而是有满腔的无奈和怒火?)

忍龙的脑残谜题还不少,就不一一列举了。仅此一项,NG在我心中就成了A级别的游戏,而不是S.......

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#144 mouseguard 2007-12-21 16:07
嗯..楼上果然是达人, 正如我在前面提过...NGB的BOSS没有小兵好玩..假隼和狂战都比BOSS来的有玩头...特别是双狂战出场的时候....打假隼跟打场景无限大的格斗游戏感觉差不多了...如果正面对打的话...当然用些小手段过的不算

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#145 sheepship 2007-12-21 17:27
第一形态的alma可以用棍子前Y打死,用好了会发现和用龙剑各有优缺点。

平台那个其实不看攻略也可以过啊……我是真没看来着,我看攻略都是为了拿甲虫。

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#146 liuyicheng 2007-12-21 17:32
要战销量么?

DMC4:全平台200万

NG2:75万

DMC的市场还是比NG要大一些的。

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#147 naughtyben 2007-12-21 17:52
DMC3确实很一般.XB的忍龙要好些.

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#148 henvelleng 2007-12-21 17:57
平台需要看攻略么?咋一看是吓人,我还以为里面会有玄机,结果根本是单纯地顺序地每个平台开动一下,over

alma1用棍子其实也是混合了龙剑的其中一种打法,只是棍子的一文字比龙剑判定大得多,但是没飞燕,怎么骗她冲撞是个问题

aalma也可以用棍子,也是前Y连打,但打法完全不同了,这里要用双节棍的话和龙剑也没有太大区别

牛魔王用什么都能打

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#149 henvelleng 2007-12-21 18:04
dmc3不能说一般吧,我始终反对神话dmc1,1和3的出发点就不同,怎么比?1就要快,要嘛就跑,要嘛就在人家还没开始发挥前就清场,3是玩连技的

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#150 henvelleng 2007-12-21 18:09
sm是指sm女王啊,我当萨满呢,女王只要出了破绽,用什么打还不是一样么,3处破绽:1高抬腿,2蓄力冲撞撞在墙上,3鞭子绕场N圈然后下来

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