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回复列表 (205)
人家说的人物建模。船长的建模怎么跟山姆费雪比。
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先把那些塑料植被搞好了在吹吧 :D
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要比就说该说的东西,别阴阳怪气的叫一声就跑路。
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船长实际效果比屏射强很多:D
帧数问题不大,绝大多数时间都保持在30帧,还是很稳定的。
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PS3现在的问题主要是独占游戏太少了。画面倒是不比360的差,基本上是一致的,这也体现了和谐啊。:D
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一个年终各项大奖一无所获的游戏,居然被FANS吹成天上天下唯我独尊的神作~:猴子黑线:
想来想去,只有一种解释:那就是某群体被索尼忽悠了,出于某种心态要以这种方式拉别人下水~:猴子瀑布吐:
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弱弱的说一句,从首页截图来看好像船长没比鬼泣4强多少嘛(同是丛林的情况下)
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随便丢一句差距走人,这等事谁都会干。
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惹比这张脸,现阶段什么游戏都不是山姆菲雪的对手。质量效应不错,不过还是没这么细致。
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原帖由 csish 于 2008-5-9 14:20 发表
那要明年了
GeOW2明年都未必有PC版,看MS的心情了:企鹅得瑟:
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视觉疲劳了。。。
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SC4那脸也就没见过世面的人捧,比如龙见参差远了。:企鹅抽筋蹬腿:
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SC4的画面真是相当漂亮
印象深刻的有很多, 尤其是油轮大海.....最后一关自由女神那里, 海水也很漂亮.
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 11:46 发表
SC4那脸也就没见过世面的人捧,比如龙见参差远了。:企鹅抽筋蹬腿:
SC4画面是够强的了...如龙?我看这游戏画面好像不太行喔,要不你上个图比对下:D
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SC系列的销量比MGS系列如何?:黄脸问号:
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如龍GAMEPLAY的畫面,就別提了
人家貌似又是用藍光碟大空間放過場影片的呢,不然那過場與gameplay的差距已經大到不是同一遊戲的地步
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原帖由 马甲007号 于 2008-5-14 12:13 发表
SC系列的销量比MGS系列如何?:黄脸问号:
比了不爽便比銷量。
那船長這麼強,怎沒銷量秒了HALO 3?連06的GEOW 都沒秒。
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原帖由 terminator22482 于 2008-5-14 12:13 发表
SC4画面是够强的了...如龙?我看这游戏画面好像不太行喔,要不你上个图比对下:D
说的是人脸,写轮眼又过滤了?:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 12:15 发表
如龍GAMEPLAY的畫面,就別提了
人家貌似又是用藍光碟大空間放過場影片的呢,不然那過場與gameplay的差距已經大到不是同一遊戲的地步
说得跟自己玩过似的。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:22 发表
说得跟自己玩过似的。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
用藍光光碟放預錄影片,不然gameplay畫面怎與RT差那麼多:无语猴: :无语猴: :无语猴:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:21 发表
说的是人脸,写轮眼又过滤了?:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
随便你要比人脸还是场景阿...上图上图:D
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原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 12:23 发表
用藍光光碟放預錄影片,不然gameplay畫面怎與RT差那麼多:无语猴: :无语猴: :无语猴:
GEOW的过场人物精细度也比gameplay画面好很多。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
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天師好像沒買如龍,正在挖別人的圖呢。無奈中國實拍技術夠好的還不夠多,天師還在翻LU論壇中。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:28 发表
GEOW的过场人物精细度也比gameplay画面好很多。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
倒是看不大出來。:猴子坏笑: :猴子坏笑: :猴子坏笑: GEOW 玩過就知道過場與gameplay的差異啦
如龍真是過場與gameplay差距很大啊。
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原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 12:28 发表
天師好像沒買如龍,正在挖別人的圖呢。無奈中國實拍技術夠好的還不夠多,天師還在翻LU論壇中。
对阿...不过也挖太久了吧...等的都不耐烦了,看来先去吃午餐好了:D
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原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 12:29 发表
倒是看不大出來。:猴子坏笑: :猴子坏笑: :猴子坏笑: GEOW 玩過就知道過場與gameplay的差異啦
如龍真是過場與gameplay差距很大啊。
看不大出来啊。:企鹅抽筋蹬腿:
如龙差距大是背景,人物差距比较小。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:35 发表
看不大出来啊。:企鹅抽筋蹬腿:
如龙差距大是背景,人物差距比较小。
天师也承认有差距了阿..只是差距较小?
看来不上图不行阿...究竟是龙如强还是SC4强...我很期待:D
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不用上,玩过就知道了,夸SC4人脸的真是没见过世面啊。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:35 发表
看不大出来啊。:企鹅抽筋蹬腿:
如龙差距大是背景,人物差距比较小。
神了。:猴子瀑布吐:
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无机酸连DEMO都碰不上还发言呢,笑死了。:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:43 发表
无机酸连DEMO都碰不上还发言呢,笑死了。:企鹅抽筋蹬腿:
看GAMERSYDE的如龍DEMO 影片,就夠啦.:猴子瀑布吐:
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原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 12:45 发表
看GAMERSYDE的如龍DEMO 影片,就夠啦.:猴子瀑布吐:
哦,影片中有没有在GAMEPLAY过程中把人脸拉近呢?
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:41 发表
不用上,玩过就知道了,夸SC4人脸的真是没见过世面啊。
什么?不上图了?
是找不到图还是找到了却不好意思拿出来:黄脸问号:
算了不免强你了,不过龙如gameplay比过场画面差的结论我记下来了:D
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:47 发表
哦,影片中有没有在GAMEPLAY过程中把人脸拉近呢?
從那麼遠就能看到臉部差很多啦:猴子坏笑: :猴子坏笑: :猴子坏笑:
那能叫作有細節的人臉嗎?
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原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 12:51 发表
從那麼遠就能看到臉部差很多啦:猴子坏笑: :猴子坏笑: :猴子坏笑:
那能叫作有細節的人臉嗎?
神论啊,离得远能比离得近看得清楚?
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 12:53 发表
神论啊,离得远能比离得近看得清楚?
細節低到遠處就能看出來
您如果眼睛長得很小到某程度,那我便在30m外也看不出您有眼睛了。
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原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 12:56 发表
細節低到遠處就能看出來
您如果眼睛長得很小到某程度,那我便在30m外也看不出您有眼睛了。
距离远怎么看细节呢?现代3D游戏为什么使用LOD都不知道吗?难道你以为游戏中远处人物建模水准会跟你走近看一样?:企鹅抽筋蹬腿:
是啊,30米外你都看不见别人眼睛了,那么你怎么描述脸部细节呢?
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本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-14 13:03 编辑 ]
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 13:01 发表
距离远怎么看细节呢?现代3D游戏为什么使用LOD都不知道吗?难道你以为游戏中远处人物建模水准会跟你走近看一样?:企鹅抽筋蹬腿:
是啊,30米外你都看不见别人眼睛了,那么你怎么描述脸部细节呢?
lod,笑噴了。學過一點東西就來現?
天師您的lod 體現在人臉上面:猴子瀑布吐: 好的,可以理解機能又吃緊了,把人臉糊成遠遠不及過場
等你上圖。
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原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 13:05 发表
lod,笑噴了。學過一點東西就來現?
天師您的lod 體現在人臉上面:猴子瀑布吐: 好的,可以理解機能又吃緊了,把人臉糊成遠遠不及過場
等你上圖。
笑死了,距离远人脸的细节处理当然不需要近处那么精细,果然是没玩过游戏的无机酸啊。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
糊?GEWO诠释的很好嘛。
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本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-14 13:11 编辑 ]
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 13:09 发表
笑死了,距离远人脸的细节处理当然不需要近处那么精细,果然是没玩过游戏的无机酸啊。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
恩,等你上近處的圖說明兩者沒差很多喔。:无语猴:
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原帖由 村上春樹 于 2008-5-14 13:09 发表
恩,等你上近處的圖說明兩者沒差很多喔。:无语猴:
不会给无机酸上图的,这样就养成他们成天看图YY的毛病了(虽然这毛病他们天生就有)。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-14 13:11 发表
不会给无机酸上图的,这样就养成他们成天看图YY的毛病了。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
上不了圖,以後就說我不想給無機酸看,穩淫啊
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不管总体还是光比人脸,如龙之流就算了。
看天师自暴MS没有SC4,真不知道谁没见过世面,况且在所有全平台游戏,SC4的神机版是缩水最明显的。
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感觉还是开发的时候的问题,不能把PS3的机能完全体现出来。
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原帖由 苍月 于 2008-5-14 17:10 发表
不管总体还是光比人脸,如龙之流就算了。
看天师自暴MS没有SC4,真不知道谁没见过世面,况且在所有全平台游戏,SC4的神机版是缩水最明显的。
机器问题还是ubi态度问题,麻烦您先用屁股思考一下泄泻。
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是啊,全平台大多数失败,都是厂商想黑SONY。或许您不用屁股思考就知道。
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