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回复列表 (242)
#101 牛仔很忙 2008-5-10 15:01
原帖由 solbadguy 于 2008-5-10 15:00 发表
都别喷了,软饭11月玩GOW2,客观饭继续看KZ2视频,大家各得其所:企鹅弹吉他: 游戏机和播放器有什么好争的?电饭锅和洗衣机有人为它们争过吗..

一针见血:企鹅捶地:

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#102 tripx 2008-5-10 15:03
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:58 发表


小的东西游戏中可见的面数以及动态表现一般都大于大大东西(比如枪和载具)。另外这段视频中载具不是坦克,而且除了过场 主角能动的时候只是看到个地面(你指的的是那个地面很精致么?)。

动态表现多不代表难做,OK?

如果因为动态表现多就要多做点什么,那不叫难做.

那飞行物动态够多了吧?不规则转来转去的比你枪模规则性的换弹匣动态多吧?

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#103 静雯 2008-5-10 15:04
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-10 15:01 发表

玩过了1还能期待这游戏的人.......这个世界上不会存在的

kz爱好者其实都是索尼爱好者罢了

不能这么说,1代除了帧数过差,场景重复以外,算是个很不错的FPS(何况当年HALO1也是场景重复很多的,当然,KZ1在HALO面前依然是渣),在当年PS2游戏画面里也算一流等级了。不过同一制作组制作的“弹震症”的素质倒是着实让偶寒了一把。

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#104 tripx 2008-5-10 15:05
另外GOW2的销量是象HALO3看齐的,

KZ2准备卖多少?

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#105 宝塔震河妖 2008-5-10 15:05
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:59 发表



爱好是爱好 画面是画面, 我很喜欢金城武 也很喜欢范围,你能说魅力上 金城武绝对比范围好么?


你说的太对了:企鹅抽筋蹬腿:



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#106 allensakura 2008-5-10 15:05
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:58 发表


小的东西游戏中可见的面数以及动态表现一般都大于大大东西(比如枪和载具)。另外这段视频中载具不是坦克,而且除了过场 主角能动的时候只是看到个地面(你指的的是那个地面很精致么?)。

你真的認為kz2的那個載具很細緻嘛...

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#107 jinwei8108 2008-5-10 15:06
我干,这不就是gow+halo么?从此叫嚣gow场景小的可以闭嘴了,这6个月注定是我人生中最难熬的6个月。。。-_-

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#108 codjc 2008-5-10 15:07
原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:03 发表

动态表现多不代表难做,OK?

如果因为动态表现多就要多做点什么,那不叫难做.

那飞行物动态够多了吧?不规则转来转去的比你枪模规则性的换弹匣动态多吧?



我就好奇你所说的震撼细腻的大物体在那? 飞行物体我说了 KZ2的载具飞艇也还不错啊, 黑客帝国八爪鱼也不错啊。

小的物体总是可以变化 格的距离也很近,大物体的话 如果能做到KZ2那样桥梁爆炸 那确实细节上变化比小物体大了。

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#109 codjc 2008-5-10 15:09
原帖由 allensakura 于 2008-5-10 15:05 发表

你真的認為kz2的那個載具很細緻嘛...



以新的几段视频来看 还蛮不错的啊,GEOW2的黑客八爪鱼也还可以啊。

但是那个金属车要说难做 相信大多数人不会同意的

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#110 牛仔很忙 2008-5-10 15:09
原帖由 allensakura 于 2008-5-10 15:05 发表

你真的認為kz2的那個載具很細緻嘛...

KZ2开场以前已经说明了是蓝光播放,无法操作视点,下飞船一瞬间蓝光切换REAL游戏有停顿画面明显看出瞬间不同变化,详细可以看大家来找茬:D

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#111 allensakura 2008-5-10 15:10
原帖由 codjc 于 2008-5-10 15:07 发表



我就好奇你所说的震撼细腻的大物体在那? 飞行物体我说了 KZ2的载具飞艇也还不错啊, 黑客帝国八爪鱼也不错啊。

小的物体总是可以变化 格的距离也很近,大物体的话 如果能做到KZ2那样桥梁爆炸 那确实细节 ...

過場都能拿出來講,COD4的核彈爆炸場面豈不是無敵了:囧RZ:
就算是即時的過場, 視角和位置固定是有很多騙眼睛的方法的

我真的認為KZ2可移動範圍將會很小
像COD4那樣踩點引發劇情的方式,這樣就可以做到看似自由其實限制玩家的位置

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-5-10 15:13 编辑 ]

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#112 tripx 2008-5-10 15:10
那么战争机器是范伟吗?:企鹅莫名:

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#113 codjc 2008-5-10 15:11
原帖由 牛仔很忙 于 2008-5-10 15:09 发表

KZ2开场以前已经说明了是蓝光播放,无法操作视点,下飞船一瞬间蓝光切换REAL游戏有停顿画面明显看出瞬间不用变化,详细可以看大家来找茬:D



新视频你看了么? 游戏中随时会有飞艇降落的,上边的人也会急着往下跳。。。

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#114 tripx 2008-5-10 15:13
原帖由 codjc 于 2008-5-10 15:09 发表



以新的几段视频来看 还蛮不错的啊,GEOW2的黑客八爪鱼也还可以啊。

但是那个金属车要说难做 相信大多数人不会同意的

你看看那车的体积啊,大哥?

比巨龙兽还大的,要体现出他的厚重感和发动前进的马力感你以为是容易的?

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#115 codjc 2008-5-10 15:13
原帖由 allensakura 于 2008-5-10 15:10 发表

過場都能拿出來講,COD4的核彈爆炸場面豈不是無敵了:囧RZ:
就算是即時的過場, 視角和位置固定是有很多騙眼睛的方法的

我真的認為KZ2可移動範圍將會很小
像COD4那樣踩點引發劇情的方式



恩 有两段一段桥梁爆炸 一段大楼爆炸 不知道是不是过场。

GEOW2这段视频看 车体看全身的时候 主角是不能动的。

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#116 level5 2008-5-10 15:15
出个2有什么意思,直接出个扩展包放live上下载就行了,也没什么提高。

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#117 codjc 2008-5-10 15:15
原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:13 发表

你看看那车的体积啊,大哥?

比巨龙兽还大的,要体现出他的厚重感和发动前进的马力感你以为是容易的?



抵抗2的原画你看了么? 怪物更加的庞大,按照你的理论的话 抵抗2应该是非常的难实现了???

我觉得任何确定路线 和 主角不能同时互动操作的 相对于自由操作的都简单实现

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#118 codjc 2008-5-10 15:17
原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:10 发表
那么战争机器是范伟吗?:企鹅莫名:



身材来说比范伟还要酷的:D

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#119 tripx 2008-5-10 15:18
原帖由 codjc 于 2008-5-10 15:15 发表



抵抗2的原画你看了么? 怪物更加的庞大,按照你的理论的话 抵抗2应该是非常的难实现了???

我觉得任何确定路线 和 主角不能同时互动操作的 相对于自由操作的都简单实现

抵抗2那个宇宙飞船级别的,你放心,在外部基本打不了的.(那东西和天煞的一个级别,基本等于一个城市)

多数是用核武器过场解决.

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#120 codjc 2008-5-10 15:21
原帖由 tripx 于 2008-5-10 15:18 发表

抵抗2那个宇宙飞船级别的,你放心,在外部基本打不了的.(那东西和天煞的一个级别,基本等于一个城市)

多数是用核武器过场解决.


我说的是那些形形色色的怪物啊 也有八爪鱼啊,但是他们不会飞 是陆地动物就是了。

至于飞船么,我看的那段抵抗2的视频,飞船是从1号到100号比例以及种类 你指的是最大的那一种吗???

另外我肯定那些大怪物是可自由移动的敌人 而且场景中不是一个两个那么少(1代就有)

[ 本帖最后由 codjc 于 2008-5-10 15:23 编辑 ]



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#121 piglet 2008-5-10 15:24
原帖由 level5 于 2008-5-10 15:15 发表
出个2有什么意思,直接出个扩展包放live上下载就行了,也没什么提高。


没办法啊,SF不是喜欢攻击XO没有标配硬盘么?

还是神姬好,标配硬盘。拿《CG Zone》盘插进去,下载个补丁就是《CG Zone 2》了
哎呀,对不起,我忘了新版神姬已经被阉割了,不能玩《CG Zone》了

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#122 shiningfire 2008-5-10 15:25
我操 好爽的画面 气氛太热血了 迫不及待想玩!!!:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:

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#123 谁家那个小那谁 2008-5-10 15:25
我来晚了兄弟们 :D (陪LP逛街真TM累人)
我先下载,回头在喷

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#124 codjc 2008-5-10 15:37
黑客八爪鱼不错,掩体创新,载具继续观察。氛围提升。

这段视频看画面方面只是强化了一点点的细节部分(场景 同屏人数继续等待以后视频) 下了,睡觉去。

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#125 vagranteve 2008-5-10 15:57
我要对战:D 快点出

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#126 dddog 2008-5-10 16:03
很强很期待

360下面三大期待游戏, gow2, sf4, bh5

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#127 隐的游戏 2008-5-10 16:10
我真怀疑那些说GOW武器设计没特色的人到底有没玩过GOW

除了枪骑兵

什么黎明之锤卫星定位还有弓箭都没特色是不?

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#128 宝塔震河妖 2008-5-10 16:18
原帖由 隐的游戏 于 2008-5-10 16:10 发表
我真怀疑那些说GOW武器设计没特色的人到底有没玩过GOW

除了枪骑兵

什么黎明之锤卫星定位还有弓箭都没特色是不?


显然没玩过,没摸过kz的人都一群群冒了出来,突然开始挺kz2:企鹅抽筋蹬腿:

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#129 超越神的牛肉人 2008-5-10 16:19
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-10 16:18 发表


显然没玩过,没摸过kz的人都一群群冒了出来,突然开始挺kz2:企鹅抽筋蹬腿:


1代通關4次的達人用力挺KZ2:企鹅不是这样的:

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#130 realclone 2008-5-10 16:29
凡是说什么2代黑客帝国飞行物的都没玩过1把,其实这个东西1代就有了,就是最后的光子列车战,不过出来的时间不长

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#131 xiaoyang 2008-5-10 16:30
画面引擎上还是有一点改善的,不过就这段视频来说,指望游戏画面有质的变化是不太可能了。
EPIC的方向也不在这,而是放在气氛的营造上了,向更电影化靠拢。

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#132 超越神的牛肉人 2008-5-10 16:34
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:42 发表


你觉得GEOW当中的枪械都很漂亮么? 除了那把可用性很高的电锯枪(使用度和爽快度高不代表好看,请分清楚)

KZ2的武器设定虽然有点像现实中的某些枪械,但是改进后漂亮效果却大大提高。

:内牛满面:
KZ1的槍無數游戲里面能找出原型來
是說這幫美工無腦只會抄還是其他的啥……
http://www.darklands.cn/beefman/0828-01.jpg

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#133 极品三红 2008-5-10 16:37
和我想像的差不多。特效增加了不少画面维持同一水平,背景还是很糊。画面比不上KZ2,不过很爽快的样子。

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#134 天师教教徒乙 2008-5-10 16:44
KZ爱好者来踢场。。。,KZ1最高最高最最高,没有之一。我还有一张正版,等着KZ2做升值器呢。。。:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:

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#135 nana1394 2008-5-10 16:46
:D 连武器不漂亮 都要喷了`
太华丽是装b,太普通又说丑...果然sony是不能满足`rf的`~

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#136 max3Dmaya 2008-5-10 17:25
原帖由 level5 于 2008-5-10 15:15 发表
出个2有什么意思,直接出个扩展包放live上下载就行了,也没什么提高。

KZ2直接出个播片用的影音DVD算了,这样PS2也能看,相比05年的播片,现在的水准简直是坨臭屎

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#137 max3Dmaya 2008-5-10 17:29
原帖由 codjc 于 2008-5-10 15:37 发表
黑客八爪鱼不错,掩体创新,载具继续观察。氛围提升。

这段视频看画面方面只是强化了一点点的细节部分(场景 同屏人数继续等待以后视频) 下了,睡觉去。

codjc今天就这4个红字贫了好久,殊不知游戏还要等半年才发售,半年呢,足够KZ2再缩两次了

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#138 max3Dmaya 2008-5-10 17:32
时候一到,软饭用游戏机玩战争机器,索饭用播放器看杀戮地带,互不干扰

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#139 断剑虎 2008-5-10 17:33
这究竟是怎样的一种仇恨.......

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#140 刃心 2008-5-10 17:44
原帖由 断剑虎 于 2008-5-10 17:33 发表
这究竟是怎样的一种仇恨.......

笑笑就行了,这种人自己发了个操蛋的帖子然后挂出免战的旗号,别的帖子又是另一幅嘴脸,究竟谁是一坨屎显而易见了



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#141 fenfang 2008-5-10 17:48
这游戏画面没KZ2强,没必要XO出一款游戏非得比PS3游戏

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#142 保暖内衣 2008-5-10 17:56
原帖由 fenfang 于 2008-5-10 17:48 发表
这游戏画面没KZ2强,没必要XO出一款游戏非得比PS3游戏

不如kz2?怎么感觉比kz2强多了,人物建模,战场气氛,贴图的细腻,同屏人数

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#143 dogsoldier 2008-5-10 18:01
KZ一次又一次的用视频挑战XO的作品,05年秒杀XO所有游戏,06年给了没发售的Ps3神样的性能,07年战halo,08年战Geow 2,其实这游戏一直放视频多好,可以战到halo 7, Geow 8。。。。。。。。

Ps:GT5要跟Forza 3战了吧

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#144 tianxianbaobao 2008-5-10 18:04
360是否可以做出05E3的KZ2水平呢,微软爱好者请回答,如果不能,那360的机能就不如PS3

:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

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#145 tripx 2008-5-10 18:07
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-10 18:04 发表
360是否可以做出05E3的KZ2水平呢,微软爱好者请回答,如果不能,那360的机能就不如PS3

:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

360的CG也可以做到.

但是360不是播放机啊.:肥雀满地打滚:

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#146 dogsoldier 2008-5-10 18:09
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-10 18:04 发表
360是否可以做出05E3的KZ2水平呢,微软爱好者请回答,如果不能,那360的机能就不如PS3

:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

我家的DVD就可以:D

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#147 极品三红 2008-5-10 18:13
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-10 17:56 发表

不如kz2?怎么感觉比kz2强多了,人物建模,战场气氛,贴图的细腻,同屏人数


同屏人数虽然是特定场景,不过也算是个优点,其他的你根本瞎扯淡,KZ2帖图精细度高很多。

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#148 保暖内衣 2008-5-10 18:17
原帖由 极品三红 于 2008-5-10 18:13 发表


同屏人数虽然是特定场景,不过也算是个优点,其他的你根本瞎扯淡,KZ2帖图精细度高很多。

你当大家都没看见啊
看清楚人物建模的差距,战场气氛,以及贴图的细腻程度

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#149 tripx 2008-5-10 18:17
原帖由 极品三红 于 2008-5-10 18:13 发表


同屏人数虽然是特定场景,不过也算是个优点,其他的你根本瞎扯淡,KZ2帖图精细度高很多。

除了枪模,KZ2还有什么贴图精细度和GOW2比?:企鹅捶地:

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#150 极品三红 2008-5-10 18:20
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-10 18:17 发表

你当大家都没看见啊
看清楚人物建模的差距,战场气氛,以及贴图的细腻程度


KZ2除了敌人又不能看到自己,如果你比杂兵的建模,敢说比KZ2强。
战场气氛更扯淡,KZ2类似COD那种真实气氛,战争机器是科幻卡通类爽快。

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