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回复列表 (600)
#201 zhangjingy 2008-5-19 16:27
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-19 16:10 发表
B3D上讨论576P、665P、640P的时候你丫咋不援引了?话说你丫知不知道这FP10的RGBA分别是多少?以为是10x3


现在讨论的是HDR。
别扯了,再扯也改变不了FP10是机能妥协下的阉割格式。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

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#202 yilaguan2k2 2008-5-19 16:34
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 16:27 发表


现在讨论的是HDR。
别扯了,再扯也改变不了FP10是机能妥协下的阉割格式。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

难道NAO32就不是机能妥协下的阉割格式啦???

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#203 golden 2008-5-19 16:35
适可而止吧你们,我真的懒得骂你们了,且当你们都是10岁以下儿童。

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#204 恨水无痕 2008-5-19 16:39
还是上一代主机好啊,相隔一年的PS2和XBOX机能上就没那么多争议:D

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#205 yilaguan2k2 2008-5-19 16:42
原帖由 恨水无痕 于 2008-5-19 16:39 发表
还是上一代主机好啊,相隔一年的PS2和XBOX机能上就没那么多争议:D


这次也是隔了一年PS3不但没法在机能上甩开360,还有被反超的可能,SF心中是何等滋味呀。



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#206 ddaaii 2008-5-19 16:44
的确还是上一代主机好啊,又有d又不用担心质量问题:D

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#207 YY小狸猫 2008-5-19 16:46
原帖由 恨水无痕 于 2008-5-19 16:39 发表
还是上一代主机好啊,相隔一年的PS2和XBOX机能上就没那么多争议:D
SQ还是抵抗了两年才萎了的,偶依稀记得这里有个索区还有什么KONAMI是技术力第一开发商的神奇帖子,号称MGS2的效果超越了PS2的早期技术演示。

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#208 YY小狸猫 2008-5-19 16:47
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 16:27 发表


现在讨论的是HDR。
别扯了,再扯也改变不了FP10是机能妥协下的阉割格式。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
都阉割成8位了还吹?10和8哪个大不识数么?我看是CELL模拟了你丫的大脑吧?残成这样?

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#209 zhangjingy 2008-5-19 16:49
NAO32消耗大量的SHADER性能,效果比FP10好是必然的,B3D早有结论,反SF只能玩选择性相信了。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-19 16:50 编辑 ]

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#210 yilaguan2k2 2008-5-19 16:54
NAO32如此强巨,为何不见推广?? 亏你也知道牺牲SHADER性能,这样的东西今后有人会用才怪。

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#211 dogsoldier 2008-5-19 16:56
Ps3的shader性能比360强,天湿你说我客观不客观?

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#212 zhangjingy 2008-5-19 17:01
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:54 发表
NAO32如此强巨,为何不见推广?? 亏你也知道牺牲SHADER性能,这样的东西今后有人会用才怪。


这你就要去问NAO了。

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#213 zhangjingy 2008-5-19 17:03
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-19 16:56 发表
Ps3的shader性能比360强,天湿你说我客观不客观?


这跟个人客观不客观没关系,这是事实,不以人的意志为转移。

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#214 鞍山恐龙 2008-5-19 17:11
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 17:03 发表


这跟个人客观不客观没关系,这是事实,不以人的意志为转移。

上墻了上墻了!:肥雀满地打滚:

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#215 Vulala 2008-5-19 17:11
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 17:03 发表


这跟个人客观不客观没关系,这是事实,不以人的意志为转移。

哈哈,看似很有理。

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#216 苍月 2008-5-19 17:11
爬完楼累死了。TG果然藏龙卧虎眼力一个比一个好。

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#217 ... 2008-5-19 17:17
台湾仔RF自抽够美了,还用软件抓图YY电筒,这枪那里来电筒。我看你连KZ1都没玩过,就别出来YY。。。。唉...



http://i9.tinypic.com/664vgcp.gif

附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#218 Vulala 2008-5-19 17:30
天师来解释一下LS光照的原因吧

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#219 silverhoof 2008-5-19 17:38
枪口火光照的颜色貌似很接近白光啊...
恩...有可能未来的火药的温度太高,所以已经是白光了...

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#220 yilaguan2k2 2008-5-19 17:39
我倒真的很想知道这光影为何如此诡异,能照到墙壁,照不到角色;枪火又是如何呈现出完美的圆形(SF都认为这绝不是电筒)。
http://img81.imageshack.us/img81/254/kz2poolwb5.jpg




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#221 silverhoof 2008-5-19 17:40
而且如果是枪口火焰的话,这光的发散好像太小了点。墙上居然出现了一块边界异常分明的亮斑。

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#222 dogsoldier 2008-5-19 17:43
那是战术手电吧,不是开枪的火光

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#223 silverhoof 2008-5-19 17:43
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 17:39 发表
我倒真的很想知道这光影为何如此诡异,能照到墙壁,照不到角色;枪火又是如何呈现出完美的圆形(SF都认为这绝不是电筒)。
http://img81.imageshack.us/img81/254/kz2poolwb5.jpg


呵呵,这张图的确存在非常明显的破绽。那个敌兵没有对光源产生反应,很显然没有实时的进行渲染,而后面的墙壁貌似是实时渲染的。
不过光源应该是有的,是一个锥形发散的点光源,而且看起来光源强度应该和射击是有关系的。

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#224 tripx 2008-5-19 17:43
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 17:39 发表
我倒真的很想知道这光影为何如此诡异,能照到墙壁,照不到角色;枪火又是如何呈现出完美的圆形(SF都认为这绝不是电筒)。
http://img81.imageshack.us/img81/254/kz2poolwb5.jpg

你越说我越觉得糊涂,

我都分不清楚真实和虚幻了.:肥雀寒:

哎,算了,游戏画面看的舒服就行了.:伤心:

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#225 Vulala 2008-5-19 17:44
天师不来,我就解释一下吧.
头盔的灯

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#226 村上春樹 2008-5-19 17:46
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 17:01 发表


这你就要去问NAO了。

nAo離開Ninja Theory了,人家自從跑去做跨平台遊戲後,對於XO的貶損就少了。

以前在scee怎能有機會碰到XO開發機呢

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#227 tripx 2008-5-19 17:46
原帖由 Vulala 于 2008-5-19 17:44 发表
天师不来,我就解释一下吧.
头盔的灯

头盔的灯也应该多少照到自己的枪吧?:黄脸问号:

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#228 zhangjingy 2008-5-19 17:50
原帖由 村上春樹 于 2008-5-19 17:46 发表

nAo離開Ninja Theory了,人家自從跑去做跨平台遊戲後,對於XO的貶損就少了。

以前在scee怎能有機會碰到XO開發機呢


nAo什么时候贬损过XO了?怎么贬的?

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#229 比卡丘 2008-5-19 17:52
期待LZ未来大作

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#230 ... 2008-5-19 17:53
說敵人開槍沒光照﹐YY到家了。

這敵人的範圍是什麼來的。


也可以看看RF自己載的GIF圖﹐有沒有光照﹐原本8秒誕遲13秒。


GIF直接比較。
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#231 村上春樹 2008-5-19 17:54
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 17:50 发表


nAo什么时候贬损过XO了?怎么贬的?


詳情去翻他在GAF上的發言,現在他所言必是「要將兩版本做到最好」

b3d上面不過三位NT人員,兩位就已經在天劍完成後離職.

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#232 村上春樹 2008-5-19 17:55
原帖由 ... 于 2008-5-19 17:53 发表
說敵人開槍沒光照﹐YY到家了。


敵人開槍可以照亮自己無法照亮我方的槍枝,這光照神了

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#233 zhangjingy 2008-5-19 17:56
敌人开枪后出现的光居然能YY成电筒。

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#234 村上春樹 2008-5-19 17:56
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 17:56 发表
敌人开枪后出现的光居然能YY成电筒。


那便解釋一下為何敵方開槍的火光沒映照在我方槍枝上吧.

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#235 zhangjingy 2008-5-19 17:58
原帖由 村上春樹 于 2008-5-19 17:54 发表


詳情去翻他在GAF上的發言,現在他所言必是「要將兩版本做到最好」

b3d上面不過三位NT人員,兩位就已經在天劍完成後離職.


“要將兩版本做到最好”正好符合跨平台游戏开发的宗旨,他还说要比机能,不要看跨平台游戏,这话我想早就被选择性忽视了吧。:企鹅弹吉他:

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#236 zhangjingy 2008-5-19 18:01
原帖由 村上春樹 于 2008-5-19 17:56 发表


那便解釋一下為何敵方開槍的火光沒映照在我方槍枝上吧.


承认你YY失败没?

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#237 dogsoldier 2008-5-19 18:01
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 17:56 发表
敌人开枪后出现的光居然能YY成电筒。

有你在,还有谁敢yy啊

不过你看那光照,像开枪的火光还是手电筒:猴子挖鼻孔:

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#238 大头木 2008-5-19 18:01
顾左右而言他

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#239 村上春樹 2008-5-19 18:02
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 17:58 发表


“要將兩版本做到最好”正好符合跨平台游戏开发的宗旨,他还说要比机能,不要看跨平台游戏,这话我想早就被选择性忽视了吧。:企鹅弹吉他:


人家可沒說她認為nAo 32比較適合RSX囉,至少他被質疑有沒有接觸過xo開發機時是由其他人代答,說NT只接觸過非最終版xo開發機.

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#240 tripx 2008-5-19 18:02
的确很奇怪啊,为什么自己开枪的光可以照亮敌人,敌人开枪的光不能照亮自己?:黄脸问号:

也许是KZ2小组太要求真实,结果哪里计算错误了.:企鹅人家不要吗:



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#241 村上春樹 2008-5-19 18:03
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 18:01 发表


承认你YY失败没?


yy失敗?前面有張圖您還不敢解釋呢.:企鹅扑腾: :企鹅扑腾: :企鹅扑腾:

如果是鎗火光照,怎麼我方槍枝依舊烏黑一片啊

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#242 yilaguan2k2 2008-5-19 18:03
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 17:39 发表
我倒真的很想知道这光影为何如此诡异,能照到墙壁,照不到角色;枪火又是如何呈现出完美的圆形(SF都认为这绝不是电筒)。
http://img81.imageshack.us/img81/254/kz2poolwb5.jpg


枪口的光照搞成这个样子,SF还有什么好HIGH的。正圆形的MASK就直接上了,作为一个美工,我鄙视螃蟹厂。

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#243 村上春樹 2008-5-19 18:04
請天師解釋一下這張光影的來源
http://img216.imageshack.us/img216/8430/clipboard08fa4.jpg

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#244 zhangjingy 2008-5-19 18:05
为了光与暗的强烈对比作出的选择,另外视频是PRE-PRE-ALPHA,成品如何还要继续观察。

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#245 Vulala 2008-5-19 18:05
说是头盔光照还比较好圆话的。

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#246 yilaguan2k2 2008-5-19 18:07
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 18:05 发表
为了光与暗的强烈对比作出的选择,另外视频是PRE-PRE-ALPHA,成品如何还要继续观察。

搞了半天你贴出来的是 光照的BUG 呀? 承认就行.:肥雀骑自行车:

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#247 zhangjingy 2008-5-19 18:07
原帖由 村上春樹 于 2008-5-19 18:03 发表


yy失敗?前面有張圖您還不敢解釋呢.:企鹅扑腾: :企鹅扑腾: :企鹅扑腾:

如果是鎗火光照,怎麼我方槍枝依舊烏黑一片啊


你的电筒理论呢?:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:

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#248 silverhoof 2008-5-19 18:07
都16页了,也别YY了,等出来的时候再来评价吧...
目前这游戏最大的问题我看不是画面,AI貌似有点拙劣,这样弄下去出来的东西几乎是不能玩的,这才是麻烦。
玩FPS的人我觉得不太会有时间看子弹在墙上映出的光照是不是足够真实,但是如果发现和自己对抗的人个个都像是sitting duck那实在太无聊了。

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#249 tripx 2008-5-19 18:07
我觉得是KZ2小组忽视的一个BUG,

物理光影的BUG.

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#250 zhangjingy 2008-5-19 18:08
原来敌人开枪那图不是我上的啊,我说怎么读取不完整没看到呢。:肥雀寒:

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