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回复列表 (59)
#51
夹心饼干
2008-9-4 18:40
原帖由
262674
于 2008-9-4 18:00 发表
好吧就说现行例子
同样情况,ds与psp“有着不同的受众群,娱乐方式也完全不同”,没有什么牛逼的游戏画面,什么牛逼引擎基本都与ds无缘,ds有的是创意与逆天游戏,ds就是靠创意赢了市场同时也改变了业界的发展。
搞游戏创意不是欧美厂商强项,开发不出优秀的ds游戏,这代掌机亦基本与欧美厂商无缘啊,恐怕下代掌机亦会出现类似情况,你说欧美厂商损失大么?
至于什么才是下一代家用机,天知道!技术可以随时用钱买,但搞创意就得靠经验积累。
...
游戏创意 = 开发DS游戏? 玻璃渣可以洗洗睡了,你太没有创意了,你的损失太大了
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#52
crombly
2008-9-4 18:43
在解决三红前别提什么技术,不配
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#53
crombly
2008-9-4 18:48
原帖由
wants
于 2008-9-4 17:31 发表
黄金眼确实是第一个成功的家用机FPS,但是无后续,XBOX上的Halo一代其实都不是真正的家用机枪系的崛起标志,来自PC和家用机的枪袭标志应该是HALO2(仅仅是个标志,就像许海峰这种随机概率大的首块射击金牌一样,更 ...
没后续怎么样,照样比HALO伟大..
英国人前段时间评的最伟大游戏 你自己去看HALO和黄金眼的位置...
http://www.game.co.uk/greatestgames/
还有娱乐周刊评的最伟大游戏,黄金眼第8,HALO前十未入....
一款游戏干翻一个系列,还真是牛B啊
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#54
金色狂风
2008-9-4 18:57
原帖由
crombly
于 2008-9-4 18:48 发表
没后续怎么样,照样比HALO伟大..
英国人前段时间评的最伟大游戏 你自己去看HALO和黄金眼的位置...
http://www.game.co.uk/greatestgames/
还有娱乐周刊评的最伟大游戏,黄金眼第8,HALO前十未入....
一款游 ...
英国人评的cod4排第一...
娱乐周刊的Doom还干番了超级马里奥世界呢
你是否认为doom和cod4更伟大?:小脸你懂的:
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#55
jfb
2008-9-4 18:59
索尼从营销上改变了游戏界的格局。索尼,引入极限炒作,以最直接的商业炒作手段和攻击手段打败世家和任天堂。
微软从技术上改变了游戏界的格局。
微软,带领索尼走向一条被技术拖死的不归路。 ps3 可以在硬件上接近 xo,却无法在软件开发跟上微软。
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#56
crombly
2008-9-4 19:00
原帖由
金色狂风
于 2008-9-4 18:57 发表
英国人评的cod4排第一...
娱乐周刊的Doom还干番了超级马里奥世界呢
你是否认为doom和cod4更伟大?:小脸你懂的:
这里只在比较HALO系列和GE..
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#57
west2046
2008-9-4 19:16
微软用游戏机把游戏和玩家用网络联系的系统发扬光大给抹杀了!
全球最多人的用网络玩的电视游戏HALO系列给抹杀了!
全球卖得最多的游戏机FPS游戏HALO系列给抹杀了!
搞了个不用花钱,但是能使游戏寿命和游戏销量提高的成就系统给抹杀了!
搞了台游戏机和PC如此方便移植给抹杀了!
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#58
wants
2008-9-4 21:48
原帖由
262674
于 2008-9-4 18:35 发表
1,版权,开发小组残念。无后续竟然成为日后人们口牙,泪目啊。帮手算算在金眼睛获得巨大成功后,跟风作品最快也要什么时候才能出现。即使是跟风,超大作级的一般都要两年或以上吧(我懒找资料)。
2,我对引擎 ...
原帖由
crombly
于 2008-9-4 18:48 发表
没后续怎么样,照样比HALO伟大..
英国人前段时间评的最伟大游戏 你自己去看HALO和黄金眼的位置...
http://www.game.co.uk/greatestgames/
还有娱乐周刊评的最伟大游戏,黄金眼第8,HALO前十未入....
一款游 ...
1 1997年的游戏需要模仿那么多年?1993年的DOOM放哪里?建议现在重玩再体验一遍所谓的经典。
2PS3也是UE3受益者,但是不是最直接受益者,UE3最直接受益者是PC,而次受益者无疑是基本等同于PC的XO,PS3靠边,在PC上赚钱是困难的,而在XO和PS3上赚钱相对容易。虚拟3以前的几个前辈都是不甚成功的东西,起码对市场和质变效果来说,UE3才是id的令世人认可的东西。量产化和骗钱直接相关,两个完全不同风格和内容的游戏如果能算量产的话,那么现在的车枪球游戏都是量产了
3XO使PS3修改规格……
4DC准确的说是太超前,PS2的网络比XB多?算了吧
我没有否定黄金眼好不,我说的是一个孤军奋战的勇士和一群肖勇善战的精兵关系。当时是由于没有什么FPS的大环境,突然蹦出个好游戏当然会受到追捧了。
我们可以把第一个视为最值得纪念的,但是就历史意义而言,真正在历史舞台扮演推动性作用的往往会被人忽略。比如我们都说毛主席,而中国共产党的创始人陈独秀,我们会把他像国民党创始人孙中山一样看待吗?谁在关键时期扮演重要角色才是关键。当时的游戏界的趋势就是车枪球,以枪的发展最为迅速。如果没有XB,一样会有新的枪机诞生,不过XB确实起了很大催化作用。绝对不能说黄金眼的时代是枪的时代,也绝对不能说是黄金眼引发了枪的辉煌。你如果站在共产党的角度看,1949中国建国很重要,你如果从国产党的角度看,1912中华民国建立很重要。标准不同看法不同,但是我相信一客观多元的历史观点看,被历史记住的FPS会是黄金眼和DOOM,但是在介绍FPS历史的时候,则必然会重点强调黄金眼之后的酝酿调整以及XB和PC上面的爆发,不然为啥PC都有诸如QUAKE等新星,而家用机就是空白呢?我说家用机上爆发的点是HALO2,为什么呢?很简单,竞争时代的超短时间大量销售,这是游戏机行业两大经典游戏象征之一。从此打枪游戏进入高关注度瞬间销售的火爆状态。至于最伟大游戏,而我的观点无关系。
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#59
小水
2008-9-5 07:36
市场的重心早就转移到欧美了,这点就毋庸置疑,而MS当然改变了业界格局,这也是板上钉钉:兔爷赏个吻:
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#60
west2046
2008-9-6 12:13
游戏机里最赚钱的网络系统给抹杀了!!!:火炬母猴:
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