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回复列表 (131)
原帖由 GAYBL 于 2008-10-25 20:38 发表
VG数据只会高不会比其他统计数据低,如果VG都到不了百万,那其他更没戏,:企鹅弹吉他:
缺少紀錄的情形太多太多了
而對官方來說只有出貨量是真的,實銷多少其實無所謂(反正都賣錢了)
所以實際數字只會高不會低
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本帖最后由 allensakura 于 2008-10-26 03:11 编辑 ]
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-25 23:44 发表
你忘了是2个版本吗?2个版本没1个突破百万是很正常的现象.:企鹅捶地:
反正雙版本VG數據突破百萬只是時間問題,這樣扯皮有什麼意思?
SC4真的單一平台百萬了你難不成要把這些話全吞進肚子裡?
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-25 20:50 发表
光环3的销量为什么也不如2代呢?:企鹅弹吉他: 大众5的销量为什么也一落千丈呢?
這還不簡單
因為HALO3發售時的XO銷售量還不及HALO2發售時的XBOX銷量
還有主機價格也差了150美元,HALO2發售時XBOX價格已經跌破199美元
這些不利的因素當初GS都講過了,所以當初就沒什麼人看好HALO3銷量能超越HALO2
而到現在XO的60G版還是299美元,所以其實XO降價的速度按照過去的歷史算起來挺慢的
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本帖最后由 allensakura 于 2008-10-26 03:43 编辑 ]
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 03:08 发表
VG每次NPD.FAMI(還是MC)數據發佈後都會回去修改數字
所以一個月前的北美資料就是NPD得了
還有官方的數據全部都是「全平台」
跨平台遊戲對官方來說哪個平台都是賣出去的錢,統計都在一起統計誰管那麼多?
看来现在统计都要跨平台一起统计了,不能单独核算了,你们真是高.:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 03:16 发表
反正雙版本VG數據突破百萬只是時間問題,這樣扯皮有什麼意思?
SC4真的單一平台百萬了你難不成要把這些話全吞進肚子裡?
现在没有突破,我说的是现在没有,明白现在的意思吗?未来?谁知道未来什么时候能突破?
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 03:10 发表
缺少紀錄的情形太多太多了
而對官方來說只有出貨量是真的,實銷多少其實無所謂(反正都賣錢了)
所以實際數字只會高不會低
出货200万,实销就NPD统计的数据,开来零售商们和开发商要大规模低价倾销处理了!:内牛满面:
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本帖最后由 GAYBL 于 2008-10-26 03:45 编辑 ]
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 03:23 发表
這還不簡單
因為HALO3發售時的XO銷售量還不及HALO2發售時的XBOX銷量
還有主機價格也差了150美元,HALO2發售時XBOX價格已經跌破199美元
這些不利的因素當初GS都講過了,所以當初就沒什麼人看好HALO3銷量能超越HA ...
降就是降了何必找那么多原因呢?:企鹅弹吉他:
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-26 03:42 发表
看来现在统计都要跨平台一起统计了,不能单独核算了,你们真是高.:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
GTA4兩版本1100萬套我可記得是你講的:绿脸贱笑:兔摆手:
其實這代表了一個情形,那就是對歐美第三方來說哪個平台已經不重要了
只有賺不賺錢的地方而已
而MS的跨平台策略已經讓360.PS3在歐美第三方眼中變成了實質單一平台
你有我也有,單一平台獨占的時代徹底過去
當然MS當初的策略才不是連索抗任,而是隨PS3雞犬升天
至於現在MS策略的成功PS3的委靡和MS的努力大概一半一半吧
那歐美第三方繼續在PS3.360上而不是放棄這兩個平台轉向WII大力投資就很可以理解了
因為歐美高清平台的市場相比過去其實萎縮幅度很小
WII確實搶走了過去屬於相當大部分的的PS2用戶,但高清平台市場並沒有想像中的小甚至還有挖掘的潛力
所以我說WII並不是第二個PS2
事實上在市場改變掌機抬頭的的現在他遠沒有PS2來的輝煌,未來大概也不會有一個像PS2這樣成功的非可攜式主機
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-26 03:42 发表
现在没有突破,我说的是现在没有,明白现在的意思吗?未来?谁知道未来什么时候能突破?
那ACECOMBAT6參照LIVE排行人數以有無連上LIVE的XO用戶進行加權早就破百萬
不用查VG了VG的數據沒有其他地區的銷量,連腦內生成都沒有
參照手頭上有線上排行的遊戲與VG數據做對照關聯度非常的高,不知道你信不信?
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-26 03:44 发表
降就是降了何必找那么多原因呢?:企鹅弹吉他:
那MP3銷量不如MP1你怎麼解釋?
從非主流平台到主流平台怎麼下降了?
所以你的主流平台論早就完蛋了,找原因是因為你拿這個作為你「主流平台論」的根據
真正的情形是市場改變了,而這其中任天堂和佔了不少戲份
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本帖最后由 allensakura 于 2008-10-26 04:10 编辑 ]
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-26 03:44 发表
出货200万,实销就NPD统计的数据,开来零售商们和开发商要大规模低价倾销处理了!:内牛满面:
你怎麼知道美國和日本地區的出貨量?液內?
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本帖最后由 allensakura 于 2008-10-26 04:09 编辑 ]
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还是老任牛逼啊
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原帖由 Virtue 于 2008-10-25 17:56 发表
1000w不是很厉害那是什么?
PS2的销量远高于XO加PS3.
另外,整个游戏时常规模,N是很大,但是绝对不是50%.
最后,看看你这个嘴脸,你们只能分剩下50%的市场. 暂不说这50%.
假设游戏业真的是n50% 其他50%
我选择 ...
你他妈的知道什么叫任饭么。老子口袋钻石玩两年,口袋白金再玩两年;塞尔达马银大乱斗马车都可以玩一年,第三方全死了都不关我的事。市场关我毛事,反正老子只要有任的游戏玩就可以。整天装个B样一边指责任的游戏销量高不正常一边叫嚷任饭没游戏玩
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 04:02 发表
GTA4兩版本1100萬套我可記得是你講的:绿脸贱笑:兔摆手:
其實這代表了一個情形,那就是對歐美第三方來說哪個平台已經不重要了
只有賺不賺錢的地方而已
而MS的跨平台策略已經讓360.PS3在歐美第三方眼中變成了實質單一平台
...
看来以后NPD和MC什么的统计应该把跨平台的游戏都算做一起统计好了.:内牛满面:
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 04:03 发表
那ACECOMBAT6參照LIVE排行人數以有無連上LIVE的XO用戶進行加權早就破百萬
不用查VG了VG的數據沒有其他地區的銷量,連腦內生成都沒有
參照手頭上有線上排行的遊戲與VG數據做對照關聯度非常的高,不知道你信不信?
你们脑内生成更高,这游戏欧洲统计机构都无法统计销量,因为太低了销量.到了你们这里全球销量竟然突破百万了。:企鹅捶地:
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 04:03 发表
那MP3銷量不如MP1你怎麼解釋?
從非主流平台到主流平台怎麼下降了?
所以你的主流平台論早就完蛋了,找原因是因為你拿這個作為你「主流平台論」的根據
真正的情形是市場改變了,而這其中任天堂和佔了不少戲份
再降也比某游戏一下子降了600多万,而且还是跨平台演出要强,单一说的话,XO比PS2降了1000多万呢!PS3更是丢脸到姥姥家了。
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 04:04 发表
你怎麼知道美國和日本地區的出貨量?液內?
美国的实际销量自己去看呀!第一个月在榜,第二个月下榜,别告诉我不会看.
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我很好奇这个“vg销量系列”的帖子怎么还没被锁
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现在SF和RF看来都只会脑内补完了,什么NPD,什么MC,什么VG都是假的,自己YY的最高。:253:
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-26 13:06 发表
再降也比某游戏一下子降了600多万,而且还是跨平台演出要强,单一说的话,XO比PS2降了1000多万呢!PS3更是丢脸到姥姥家了。
原來XO升級到跟PS2比了?大門要感謝你阿:企鹅抽筋蹬腿:
連WII都不如PS2了
事實上就是市場改變了,WII瓜分了原有PS2的用戶
不過就算同時推出WII能否達到GTA3的銷量仍然不好說,因為LU早就改變了
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本帖最后由 allensakura 于 2008-10-26 14:40 编辑 ]
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-26 13:07 发表
美国的实际销量自己去看呀!第一个月在榜,第二个月下榜,别告诉我不会看.
可是根本就沒有崩,這就是事實
我個感想是某人已經開始只是為了自己的一點面子死纏爛打
算了,洗洗睡吧
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-26 13:08 发表
现在SF和RF看来都只会脑内补完了,什么NPD,什么MC,什么VG都是假的,自己YY的最高。:253:
在提不出更有力的證據下替VG辯護,也只能做出這種發言了
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 14:35 发表
可是根本就沒有崩,這就是事實
我個感想是某人已經開始只是為了自己的一點面子死纏爛打
算了,洗洗睡吧
XO版总销量是89万,PS3是78万,这就是销量,拿出货当实销,现在SF和RF都到这个地步了吗?
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 14:38 发表
在提不出更有力的證據下替VG辯護,也只能做出這種發言了
NPD统计的XO版本首月是21万,第二个月是17万,9月份就找不到了;PS3版本销量更低,才15万,第二个月更是掉出前10,这就是事实,
VG统计灵魂力量4XO版本首月是30万,第二个月是22万;PS3版本销量17万和15万,恰恰证明VG统计的数据比NPD高,这是最好的 证明,而可惜连VG数据都没有过百万,那么两个版本各自销量根本不可能过百万.而拿出货当实销跟当年拿生产出货当实销的人一样非常好笑,除了能够自我安慰外,什么作用也没有.
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本帖最后由 GAYBL 于 2008-10-26 19:30 编辑 ]
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原帖由 clond 于 2008-10-26 13:08 发表
我很好奇这个“vg销量系列”的帖子怎么还没被锁
在所有数据面前,你们那可笑的言论根本经不起推敲.你们的发言只能被我用数据轻易戳破.
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-26 19:25 发表
在所有数据面前,你们那可笑的言论根本经不起推敲.你们的发言只能被我用数据轻易戳破.
。。。你辛苦了
歇歇吧
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-26 19:25 发表
在所有数据面前,你们那可笑的言论根本经不起推敲.你们的发言只能被我用数据轻易戳破.
所以你提的數據從頭到尾只有VG:企鹅捶地:
而其他歐洲統計數據你根本提不出來
我目前看到的歐洲統計機構確實絕大部分只分遊戲不分平台,你要怎麼解釋?
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本帖最后由 allensakura 于 2008-10-26 20:03 编辑 ]
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原帖由 GAYBL 于 2008-10-26 19:24 发表
NPD统计的XO版本首月是21万,第二个月是17万,9月份就找不到了;PS3版本销量更低,才15万,第二个月更是掉出前10,这就是事实,
VG统计灵魂力量4XO版本首月是30万,第二个月是22万;PS3版本销量17万和15万,恰恰证明VG统计的 ...
我從頭到尾可沒說VG的SC4銷量是正確的,他顯然還來不及抄:绿脸贱笑:兔摆手:
而且SC4至今沒有像你說的值崩你又怎麼解釋?兩版本破百萬也是事實
反正你只是為了黑NAMCO講錯了一句話開始硬撐:呆猴:
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本帖最后由 allensakura 于 2008-10-26 20:04 编辑 ]
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 19:59 发表
所以你提的數據從頭到尾只有VG:企鹅捶地:
而其他歐洲統計數據你根本提不出來
我目前看到的歐洲統計機構確實絕大部分只分遊戲不分平台,你要怎麼解釋?
分得,你忘了原先几个人老放的欧洲各国销量统计排行吗?:绿脸贱笑:兔摆手:
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原帖由 allensakura 于 2008-10-26 20:02 发表
我從頭到尾可沒說VG的SC4銷量是正確的,他顯然還來不及抄:绿脸贱笑:兔摆手:
而且SC4至今沒有像你說的值崩你又怎麼解釋?兩版本破百萬也是事實
反正你只是為了黑NAMCO講錯了一句話開始硬撐:呆猴:
破百万是出货量破百万,销量,我要得是实打实的销量,:绿脸贱笑:兔打哈欠: 还是那句话,TG已经不止一次棒打过拿出货和生产出货当实销的人,你还非要再挨一次吗?:呆猴:
另外那话我可没说一定会值崩,那话是调侃用的,看不出来吗?:企鹅捶地:
再者,我用不着黑NAMCO,NAMCO在本世代没有什么作为是公认的事实,作品销量基本不举,没有什么作品成为话题作,作品既不叫好,也不叫座.比PS2时代还不如.
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本帖最后由 GAYBL 于 2008-10-27 01:25 编辑 ]
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1、任天狗,NDS,任天堂出品,1978万
2、口袋钻石/珍珠,NDS,任天堂出品,1601万
3、新超马,NDS,任天堂出品,1586万
4、脑锻炼,NDS,任天堂出品,1433万
5、脑锻炼2,NDS,任天堂出品,1223万
6、马赛DS,NDS,任天堂出品,1212万
7、动物森林,NDS,任天堂出品,980万
8、超马64DS,NDS,任天堂出品,621万
9、大脑学院,NDS,任天堂出品,527万
操,九连环啊
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