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回复列表 (129)
某些人一遍疯狂地玩着一边喷酸水儿~~~这是怎样复杂的心情~~~~~~~~~~~~:猴子喷火:
我忍耐~~~静待限定版到手~~~~~~~~~~~:鼻血猴:
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lz至少来个屏射开开眼呀
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虫子体内的画面强到掉渣,身临其境的感觉啊,太赞了~~:猴子喷火: :猴子喷火: :猴子喷火: :猴子喷火:
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没忍住,为了这游戏去刷机了……
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原帖由 wyp 于 2008-10-22 19:46 发表
色彩饱和度,帧数,光感以及可玩性上比一代强无任何疑义,但是在贴图上面。。。我目前玩到下冰雹的车站那里,前面几关中,我认为那条怪兽肚里的内脏贴图部分做得相当出色,但在其它几个地方的贴图则出现不少的问题,有些问题还相当严重,例如:游戏前期在医院时和在护送冲锋号后到一个小镇时的画面,其中有大量贴图材质极其糟糕的地方,感觉贴图材质绝对不是原生720P的分辨率,可能只是跟光环3差不多的感觉,这个等过段时间看看B3D的分辨率鉴定再来确认。当中很多地方的贴图只能远看,一接近用主视点瞄准观察时,那贴图可谓惨不忍睹,其中在掩护维修冲锋号时那段的地面,竟然出现一块块材质很棒的石头,贴付在一层材质如薄纸一般的地表贴图上面的情况,等到了无人小镇后,那地上有几辆车上根本就看不到贴图啦,车门附近一大块区域都是几乎无质感贴图的表现,就像是一张白纸一般,感觉就像是个未完成版一样。我试过很多次,也换了几张盘,发现绝对不是盘的问题。但在中期的怪兽的肚子里时,贴图效果就相当出色,怪兽内脏中的恶心表现令我也感到很是意外,不明白为何会出现这么极端的反差。
有些经典需要保藏
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原帖由 volumecloud 于 2008-10-22 17:00 发表
楼主你这贴又要惹张小姐内分泌失调了,张小姐的月经这几天都改日经了,往日娇好的小脸儿如今煞白煞白地
一白遮三丑,
Socom, 烂泥2, FO3
刚好顶用
:内牛满面:
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可恶啊。你已经玩到了……
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明天得空再补上更远及更近的瞄准聚焦
PS:老板我恨你,报告我恨你,PPT我恨你
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原帖由 wyp 于 2008-10-22 21:24 发表
那熊本熊事件怎么算?:熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑:
至少还没至于如同某人一样沦落到要靠蹭来显示“不妨碍我一颗玩家的心”,找你的激情对象教师随笔慢慢分享好了:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅捶地:
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本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-23 09:59 编辑 ]
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我感觉会有人贴截图来喷建模质量下降……
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SQ写轮眼比SOFTIMAGE还厉害,数起面来精确到个位数:253:
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原帖由 芭月望 于 2008-10-23 03:16 发表
你们这些喜欢屏摄的也不露一手,我个破显示器破相机破技术反倒手痒想贴两张图。
虽然屏摄效果渣,但还是看的出来明显比1代色彩艳丽。
注意了,第一张是“枪模太简陋系列”,第二张是“远景真模糊系列”
以前听 ...
两个叉!:囧RZ:
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MB!
顶了限定版的,不知道什么时候能玩到呀!
:抽风猴:
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又看到一群人为了游戏机的画面喷,笑死了
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原帖由 xl80325 于 2008-10-23 10:22 发表
又看到一群人为了游戏机的画面喷,笑死了
某健身器材确实也没啥好喷的:企鹅抽筋蹬腿:
好歹GOW在PC上即便现在也属一线水准
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原帖由 west2046 于 2008-10-23 10:00 发表
两个叉!:囧RZ:
改好了
还加了个GIF的
我的图可能还看不出,但可以放心,2代色调的确好看多了。我对1代的爱并不太大,不会说谎的:D
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不错不错~~~~~~~~~~抓紧买360 ~~~~~~~~~~
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超越是正常的,可惜超越得如此尴尬(整体提高有限,部分还有缩水)那就丢人了点。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-10-23 15:44 发表
超越是正常的,可惜超越得如此尴尬(整体提高有限,部分还有缩水)那就丢人了点。
靠,说到缩水,哪个比得上你家05年E3啊:猴子喷火:
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战争机器一代的画面本来就不是很出色的那种,抬太高了
这个二代才是实力的发挥
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上kai连效果怎么样?
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1代放在那时候~平比的确已经很高的水平了。货比货该扔。
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画面提升30%是什么概念?
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说句老实话,感觉画面比1代差了。物体的贴图材质明显感觉比一代差。。= =b。不过场景比1大了。而且有时候会很明显的看到没有渲染完的人物。不过颜色比1代丰富了。算是各有利弊吧。。。果真到了虚幻3改良引擎的瓶颈了么。。OTL。
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原帖由 thl 于 2008-10-23 18:15 发表
说句老实话,感觉画面比1代差了。物体的贴图材质明显感觉比一代差。。= =b。不过场景比1大了。而且有时候会很明显的看到没有渲染完的人物。不过颜色比1代丰富了。算是各有利弊吧。。。果真到了虚幻3改良引擎的瓶颈了 ...
和玩忍龙2偷跑版一个情况?:悠嘻猴放炮:
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HANZO,战争机器2有些过场是播片,流畅是流畅,但没有达到720P.很容易识别.
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原帖由 芭月望 于 2008-10-23 03:16 发表
你们这些喜欢屏摄的也不露一手,我个破显示器破相机破技术反倒手痒想贴两张图。
虽然屏摄效果渣,但还是看的出来明显比1代色彩艳丽。
注意了,第一张是“枪模太简陋系列”,第二张是“远景真模糊系列”
以前听 ...
又在抽sf的短处了,太惨了:大笑:
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[color=red]挑 战 极 限[/color] [color=red]百
尺
竿
头
,
更
近
一
步
,
当
属
难
能
可
贵
[/color] [color=red]蚍
蜉
撼
树
,
不
自
量
力
,
实
为
自
取
其
辱
[/color]
[ 本帖最后由 WhinStone 于 2008-10-25 01:13 编辑 ]
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在公司连续下了3天,回家饭都没吃,打了一会教学的BOT关,开始正篇。
比一代进步太大了,各个方面。
一个人类在我面前被射爆半个脸的声音,和我炸飞一大团烂肉并踩在上面的声音让人热血沸腾啊 :猴子喷火:
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太强饿,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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今天刚拿到盘,玩了两关!!第一关基本保持了一代水准,MS流畅了一些!!
第二关在战车上,感觉场景比较开阔,但是周围的背景贴图和材质很糙!!
树木和草丛都是片状,同屏敌人不少,但是大多数距离比较远,细节看不清楚!!
场景还算有魄力,但是与人物互动是零,只能看和射击,不能下车的说!!
远景还是一如既往的虚幻,希望后面的场景不要太差!!:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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原帖由 Dinosino 于 2008-10-23 10:25 发表
某健身器材确实也没啥好喷的:企鹅抽筋蹬腿:
好歹GOW在PC上即便现在也属一线水准
现在就真算不上了
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目前打到那条大鱼炸死上岸之后。
给我的感觉这一代最突出的进步是场景设计大气了很多,配得上一款顶尖游戏在环境塑造上的想象力。
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哈哈,已经爆机了,大概11小时不到,爽的,这次特别喜欢兽人的机枪,威力大,瞄准好,枪声也非常的刺激:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 先手必胜 于 2008-10-25 00:43 发表
今天刚拿到盘,玩了两关!!第一关基本保持了一代水准,MS流畅了一些!!
第二关在战车上,感觉场景比较开阔,但是周围的背景贴图和材质很糙!!
树木和草丛都是片状,同屏敌人不少,但是大多数距离比较远,细节看 ...
同感。后面地宫最震撼。其次是一个人类的秘密研究所。到了最后反到没有中途感觉棒了。(吊车那段比较鸡肋。主要是效果不好)
大场景中人类的重型车辆很没机械感~像是塑料产品。
打穿的体验就是本作的难度不高~最后的BOSS战(也许就算一个烘托气氛的产物吧)不够震撼和印象深刻。
2代里缺少1代中女兽人关卡的那种紧张感的BOSS战(女兽人第一次出现的关卡)
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本帖最后由 老鹤 于 2008-10-25 11:34 编辑 ]
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原帖由 老鹤 于 2008-10-25 11:29 发表
同感。后面地宫最震撼。其次是一个人类的秘密研究所。
大场景中人类的重型车辆很没机械感~像是塑料产品。
这一代主机的机能毕竟只是两三年前的领先,现在已经很有局限了。
为了扩大同屏人数、视野,单个物体材质的下降也情有可原。
视觉效果是否好,我觉得还是看整体的。不然一根草做的再细再逼真,有什么意义?
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原帖由 silence 于 2008-10-25 11:33 发表
这一代主机的机能毕竟只是两三年前的领先,现在已经很有局限了。
为了扩大同屏人数、视野,单个物体材质的下降也情有可原。
视觉效果是否好,我觉得还是看整体的。不然一根草做的再细再逼真,有什么意义?
这样就不对了!如果不看一根草怎么批判GEOW2!:绿脸贱笑:兔摆手:
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我说,对流程中毫不冷场的创意视而不见么?二代level designer的水准领先一代太多了,横竖在那儿挑刺的回头去玩一遍一代的第三关再回来说话
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偶玩到下冰雹那关了,拍了很多屏摄,明天放出来。
室内环境的画面说实在的不好,感觉不如一代细腻,不过一代的电光源净是些摆设和二代没法比啊。二代的AO做的真TM强大,随便找个光源都可以看到原先技术演示那种令人YY的效果。二代的光影强化很多,阴影的边缘很柔和,既没以前的色块也没狗牙,每个人都有很自然的自投影不说(多姆的前额那撮头发都有自投影),几个人站在一起互相都会有投影映在对方身上,甚至枪、手榴弹之类东西上,在地面、掩体、墙壁等物体的投影轮廓清晰,而且明显看得出是软阴影,影子会随距离光源远近发生丰富的变化。
有水的地方做得也比一代好多了,趟过去水面会起涟漪,而且涟漪还会相互干涉,身体撞到植物植物碰撞后水波也会变化方向,超NB,CRYSIS都没那物理效果。
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雨天比一代缩水了,墙上的流水近看就露馅了,好在远看还成。
场景比一代大得多,远景也不错,烟雾做的非常好。不少地方贴图不如以前精细,但好在不是所有场景都是如此,起码一半的关卡还是保持了以前的水准,例如第二三关(后面还没玩到)。
角色的建模质量没啥变化,就是不同关卡下贴图质量不太一样,看来是做了平衡的,地穴那关就比一开始好多了。
二代颜色非常正点,尤其是天空啥的色彩的还原度很高,很真实。
大部分的水泥和石头掩体是可以打碎的,可以通过一点点的破坏把敌人赶出来。可以预见,疯狂难度下玩肯定比较痛苦的是找掩体,因为敌人几下就可以把你的藏身之所轰个稀巴烂。
二代的地穴做的很复杂,虽然比一代稍小。地面和岩壁的材质非常细腻,而且类似HALO3的博爱之城,到处都有脏兮兮、黏糊糊的内脏一样的东西在蠕动,还有粘液流动。
大虫子的肚子里很好玩,而且角色在体液里身体的贴图会变化,头巾、铠甲会变得黏糊糊脏兮兮,血水里走过后下半身会全染上血,船长弄湿衣服那效果和这比起来就是小儿科了。
二代最大的改进就是人多,自己小队最多的时候5个人,敌人经常一来一群,好几处场景一来就是两打以上甚至几十个,而且不是摆设,你可以清清楚楚在狙击镜里看到这家伙在到处跑,每个角色动作都不一样,打起来的反映都不是一样的。敌人的死相也是花样翻新,打腿会摔跟头、跪地,打身上会打趔趄,打胳膊身体会大旋儿,打头脑袋会像西瓜一样爆开。
[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-26 13:56 编辑 ]
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音效好极了,定位准确而且可以清楚的判断远近。武器不说了,兽族步枪好带劲,特别是打爆头的时候还有骨裂的响声。近身的终结计超解恨,尤其是一群敌人断了腿满地爬,偶和队友抄起家伙一顿猛敲,感觉像屠宰场。:鼻血猴:
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原帖由 Dinosino 于 2008-10-26 13:54 发表
船长弄湿衣服那效果和这比起来就是小儿科了
噗
你死定了,等着被天师轰杀吧
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注意看二代的皮肤了没有?比一代里过度使用的滤镜效果要好得多,一代里凑近了能看到网点
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通关了,场景比1代大很多,同屏人数翻倍,而且,队友比1代里强大太多了
这代的故事我觉得比1代有趣的多:D
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游戏过程中看不到角色的自投影啊,过场倒是有的
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原帖由 dogsoldier 于 2008-10-26 15:51 发表
通关了,场景比1代大很多,同屏人数翻倍,而且,队友比1代里强大太多了
这代的故事我觉得比1代有趣的多:D
音画表现比原来提升了几个级别,尤其是音效和音乐
这次的关卡比一代细腻得多也更人性化,完全没有再给玩家反复听苦役的刺耳啸叫,一代第三关莫名其妙的爆破苦役扎堆群扑,单调的轨道矿车,完全是背板的开夜车打夜行蝠等等无聊关卡在二代里也基本看不到
剧情和对白量是一代的翻倍不止,场景规模翻两倍不止,一代的第四大关都有点什么啊:D
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原帖由 Nothing 于 2008-10-26 18:35 发表
游戏过程中看不到角色的自投影啊,过场倒是有的
颜色很淡,你在屋子里的灯光下或者锯木厂的隧道里看,超赞啊!偶拍了几张隧道的,还是三个人挤一堆的。
另外就是角色在光源的远近、逆光背光等各种情况下的变化都专门拍了图做对比,爆强!尤其是逆光的,背后再不会一团漆黑了,有AO实现的GI效果。
二代好几关有意识黑着灯,然后JACK或者车辆作为一个光源来秀新的光源处理效果,摆明了是个UE3.5打广告呢。
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本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-26 23:38 编辑 ]
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这代有雪天、雨天、冰雹好几种天气,雪地树林的树都可以打倒。地下的环境也大不相同,地下关是重点,但是月到后面场面越夸张,魔都那种巨塔都有。构图超华丽,相比艺术设定还原度很高。
而且怪物超大,巨龙兽显得好渺小啊。水怪长的和3DMARK05、06里的那个超级像,但是质量比后者强太多了,那质感简直让MARK化渣。而且这怪还有加勒比2里面的北欧还怪那种触手,有起码30米长,还有吸盘。
敌人很多是升级过的,大威力武器很多,拿迫击炮的都经常有,哪玩意啥掩体都能给你红成渣,敌人还有炮艇。
[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-26 23:46 编辑 ]
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