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回复列表 (258)
原帖由 handsomeken 于 2009-9-17 19:56 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
这不是固执的问题啊,要是哪个玩家有点意见就改那还用做么。。。
一个人反映可能是那个人的问题,一堆人反映,这多少也说明有点问题吧
老实说很多人喷FM3的车子有光斑,其实现实的时候光斑在车子上很多时候都存在的,只不过很多人都用GT系列为标准(可能先入为主),所以才这么多人反映FM3不够真实
我觉得FM有FM的风格,GT有GT的风格,极品有极品的风格,完全没必要做成同一个风格
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真实的法拉利是很塑料可是没有没有那么大的一陀光斑哪!!!555555,就是感觉光斑是多余的。其实把光斑缩小一点也行啊!!!
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看看真实的车转角处的亮点,都是很小,一丝。
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晕!!介是什么!!:鼻血猴:
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原帖由 江户川柯南 于 2009-9-17 17:37 发表
你这话就说的没意思了
无数圈争取0.1秒的进步,forza也一样。。
随便做个物理引擎瞎胡闹??怎么随便了?怎么个胡闹法?
开RR5都可以开无数圈争取0.01秒的进步!老子当年就这么干过:内牛满面:
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关于光班,真车肯定有,但不是fm那种维和感的,拿照片比较要拿类似角度,光照时间来比才合适的啊
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手机3G坛发帖]
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哈哈,这帖里连喷子sf都没有分清楚是fz3还是gt5.
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试玩的时候有看见这辆车,但是没注意那个车标是不是歪的。。
我没说画面有多么好多么完美。。我一直强调的是:1.车模很精致 2.画面比2代好。。
现在加上一点:3.赛道远景相当赞。。。从山坡上往下开的时候,看着远处的风景十分舒服。我个人感觉,比gt5p里那条山道背后的风景要好得多。。
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车标是在车的正中啊,那条纹FM3是可以自己喷的...
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歪的不是車標,而是上面的塗裝
那個塗裝是另外畫上去的,大概某個人忙中有錯
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车内视角可以调不?像无限试驾一样,可以调节座椅的高度,前后。
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原帖由 allensakura 于 2009-9-18 10:03 发表
歪的不是車標,而是上面的塗裝
那個塗裝是另外畫上去的,大概某個人忙中有錯
因为他们那个完美的赛车是没有涂装的。SO.............:肥雀骑自行车:
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这是云的反射,摄影曝光过渡的结果。
阳光的反射高光点是比较小的,而且会有辉光。
forza3那个光斑却是表现太阳的高光。
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原帖由
爱游戏 于 2009-9-18 14:07 发表
所以才说fm3里的太阳大如脚盆的嘛。级替四可以看一下这个视频,最新的gameplay footage,好象那个大光斑没有了?!!如果是真的那就太好了!
http://dlovh.gamersyde.com/secdl ... d8/fdjv09_f3_gp.wmv
在对比看看 ...
最新那个是零售版本而已:绿脸贱笑:兔脸红:
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零售版本啥意思。。到底改了没有嘛
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原帖由 爱游戏 于 2009-9-18 15:58 发表
零售版本啥意思。。到底改了没有嘛
我又没玩过那知道,现在听到CHE说现在官方放的图和视频都不是最终版本,至于你放那个很大机会是最终版本:红脸不屑:
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我放的那个是科南给的联结,就是最新的试玩,我想让级替四鉴别一下。
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好象是的。。。不敢太确定。
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里面的游戏画面看上去好象锯齿有点严重?
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原帖由 爱游戏 于 2009-9-18 10:44 发表
车内视角可以调不?像无限试驾一样,可以调节座椅的高度,前后。
不可调
锯齿并不严重,至少我觉得比gt5p好。。
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很好,有新视频了,下载中。。。。
不过很吊慢。。
拿个车标涂装这点小毛病说事。。是不是太蛋疼,rp太烂了些呢??
哎。。看来两作出来后,两群体肯定狂拍对家的菊花图了,真tm神经病~
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233个啥呢?
我提倡数毛,是数那些游戏改无可改的毛,这话不是映射fm3,而是那些已经发售的量产版两平台比较~
一个还没发售的游戏,对着一个完全不是技术瓶颈的问题无限放大来恶喷,有意思??
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原帖由 west2046 于 2009-9-18 21:34 发表
上山下山赛视频:Exclu Forza 3 : le Fujimi Kaido en vidéos(传闻TGS正式公布)
http://www.xboxygen.com/Medias/Videos-Xbox-360/Exclu-Forza-3-le-circuit-Fujimi-Kaido-en-video
吊,打不开。。
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原帖由 倍舒爽 于 2009-9-18 21:41 发表
吊,打不开。。
请翻墙,视频感觉很头文字D
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原帖由 倍舒爽 于 2009-9-18 21:38 发表
233个啥呢?
我提倡数毛,是数那些游戏改无可改的毛,这话不是映射fm3,而是那些已经发售的量产版两平台比较~
一个还没发售的游戏,对着一个完全不是技术瓶颈的问题无限放大来恶喷,有意思??
何谓技术瓶颈?没有好的美工和严谨态度,技术有什么用?对于广泛用户层讲技术没用的,要的是最终效果,有任何错漏和不足一眼就看出来了,你跟人大吹用了XX YY ZZ技术又有什么用?
细节才能见真功夫,做人是这样,做产品是这样,做游戏也是这样
像上面那幅图那种商标位置错误,这种简单而又显眼的错误,就像一锅粥里的一粒老鼠屎,一下就败坏了图的观感了
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本帖最后由 carnon 于 2009-9-18 21:54 编辑 ]
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倍舒爽的意思他们争论的那个位置问题其实只是涂装,位置不对移一下就完事了@@
另外west视频看不见
[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-9-18 21:55 编辑 ]
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原帖由 carnon 于 2009-9-18 21:46 发表
何谓技术瓶颈?没有好的美工和严谨态度,技术有什么用?对于广泛用户层讲技术没用的,要的是最终效果,有任何错漏和不足一眼就看出来了,你跟人大吹用了XX YY ZZ技术又有什么用?
细节才能见真功夫,做人是这样 ...
太上纲上线了些。。
而且你很大程度还是不明白我的意思~
技术瓶颈举例就是某平台的某游戏比对家的分辨率低,帧数低等等硬性指标要低
而直到发售后又因为技术原因或者硬件原因不可能把指标去提高~
这里就是该厂商的技术瓶颈,是改无可改的~不可逆的。。
至于车标一事我认为不过是美工的一个小漏洞,并非改无可改的~不存在不可逆的状况~~
也就鼠标一点,按键一下的光景。。
关于态度,这根本是另外一个概念的东西,这要分开来谈了。。
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呃, 我忘了这里是战区了。。
你们想喷就喷吧,想数毛就数毛,想装客观饭就装客观, 2333
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原帖由 爱游戏 于 2009-9-18 22:15 发表
west快出来呀!
翻墙看吧,如果不急的话等TGS公布
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小声的问一句这游戏到底啥时候出啊。。。
本人已不常来战区多年,望软组织硬化的兄弟们PM一下。
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真的要上綱上線...
當年GT4最讓我驚訝的是,AUDI R8的前車輪在轉彎時居然會突出車殼
遊戲中的最大轉向角度遠大於真實最大轉向角度,製作人員的人是怎麼輸入數據的還真想知道
這麼明顯的錯誤以徹底追求完美著稱的PD好像也沒人發現,或許PD跟AUDI的關係本來就不好沒拿到詳細數據?
至於那台F430,我們都知道FORZA是分工製作的,搞烤漆跟車模得不是同一組人
那個烤漆搞不好還是用遊戲內工具畫出來
而畫這種圖案的烤漆,臨時工睡眠不足眼睛一花很容易出問題,畢竟遊戲圖裝工具沒有自帶自動校準工具(這點T10該打屁股)
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原帖由 Neoxronin 于 2009-9-18 22:50 发表
小声的问一句这游戏到底啥时候出啊。。。
本人已不常来战区多年,望软组织硬化的兄弟们PM一下。
9月24日 DEMO
10月23日正式版
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录像不错。。
fujimi kaido下坡赛很有感觉。。
那个海边的赛道我玩过了,感觉不错,心旷神怡
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车模真的是很喜欢。。。FM3试玩的时候我花了好长时间(制作人演讲的时候)站在一边偷偷地看着车模。。选一辆车然后就欣赏。。:绿脸贱笑:兔脸红: :绿脸贱笑:兔脸红:
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原帖由 江户川柯南 于 2009-9-19 09:20 发表
录像不错。。
fujimi kaido下坡赛很有感觉。。
那个海边的赛道我玩过了,感觉不错,心旷神怡
现在只看了第一段,画面整体都不错了,之前大家喷的光斑好像真的消失了
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原帖由 west2046 于 2009-9-19 09:43 发表
现在只看了第一段,画面整体都不错了,之前大家喷的光斑好像真的消失了
反正玩的时候是真没去注意这么多。。我一直不认为forza是个好看的游戏,回放做的也不讨好。。所以我一般不看
真正回放好看的游戏是grid。。。那个才真有感觉啊
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