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回复列表 (261)
#151 fthepress 2011-7-13 02:19
绿对绿是挺悲剧的一件事儿...大家摆一桌子生物....谁也不敢动.... 对面的弟兄靠地落都加到36血了....
那个7/7的大虫子果然牛,没有去除牌的话,还真熬不过它~~~生物牌对它无解:企鹅人家不要吗:
http://cloud.steampowered.com/ugc/541773720220316428/7C325E1EC7AEBE47DD4876AA32BC8A58A5D2B1A1/


我和电脑都RP到同时爆地:囧RZ:


PS:小白套很牛,60张牌上网连赢了一个哥们四局....直接解了那个在线成就:企鹅拍手带字幕:

[ 本帖最后由 fthepress 于 2011-7-13 02:21 编辑 ]

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#152 starman 2011-7-15 19:15
喷了,让它大虫摸你一下,下轮你一波推阿:企鹅人家不要吗:

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#153 fthepress 2011-7-15 22:31
http://store.steampowered.com/dlc/49470/?snr=1_41_4__42

steam 版 坑爹DLC来了,全解锁,全闪卡 19.99美刀:绿脸贱笑:兔吐舌头:

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#154 Jonsoncao 2011-7-16 00:31
原帖由 starman 于 2011-7-15 19:15 发表
喷了,让它大虫摸你一下,下轮你一波推阿:企鹅人家不要吗:

血那么多一波推太难

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#155 fthepress 2011-7-16 19:24
艹版请注意画面正中央的数字8,以及鼠标悬停显示的那个5费异能:兔子冷笑:



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#156 fthepress 2011-7-22 21:10
这游戏中的解密模式,如果是玩实体的老鸟,看一眼就能解开么?

我已经连续被卡了,真不知道不看攻略的话还能不能自己解开....

Welcome to pit(欢迎被坑).....这局其实挺简单....但是TMD干扰因素太多了....:企鹅筛沙:

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#157 fthepress 2011-8-23 08:52
扩展包公布了
Three new playable decks: Liliana Vess's "Grave Whispers" deck, Ajani Goldmane's "Auramancer" deck, and Ral Zarek's "Cloudburst" deck
三个新Decks
Six exclusive sneak-preview cards from the upcoming Innistrad expansion
Players can become the Archenemy in single-player and online multiplayer formats
可以做"魔王"了:肥雀得意:
Six new single-player campaign levels and eleven Archenemy single-player campaign levels
六个单人关卡外加十一个魔王关卡
Four Archenemy challenges
Four additional card unlocks for all thirteen Duels 2012 decks
每个Deck都加了四张牌
New achievements on Xbox, Steam, and PlayStation
New loading screens featuring art and text exclusive to the Duels 2012 Expansion
新的londing画面和文字

http://s3.gatheringmagic.com/uploads/2011/08/17/d12/d12_exp1_09_tn.JPG


http://s3.gatheringmagic.com/uploads/2011/08/17/d12/d12_exp1_10_tn.JPG


http://s3.gatheringmagic.com/uploads/2011/08/17/d12/d12_exp1_11_tn.JPG


http://s3.gatheringmagic.com/uploads/2011/08/17/d12/d12_exp1_18_tn.JPG


http://s3.gatheringmagic.com/uploads/2011/08/17/d12/d12_exp1_22_tn.JPG


http://s3.gatheringmagic.com/uploads/2011/08/17/d12/d12_exp1_30_tn.JPG


[ 本帖最后由 fthepress 于 2011-8-23 08:53 编辑 ]

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#158 Guycc 2011-8-23 11:48
扩展包的战役boss居然是杰斯。。。
而且为啥扩展包还要再打一次这几位。。。分明那些新牌在复仇模式里他们已经都用上了啊。。。

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#159 seed_cn 2011-8-23 14:56
Ral Zarek貌似是蓝红鹏洛克嘛

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#160 农农 2011-8-23 16:30
伊捷旅法+复仇阿耶尼+莉莲娜维斯?

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#161 fthepress 2011-9-6 11:46
貌似扩展包下周可用了,9月14号,今天又有3百M的更新放出,Steam版.而且加入了6新的成就....
http://steamcommunity.com/stats/Planeswalkers2012/achievements/

:肥雀骑自行车:
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#162 Guycc 2011-9-6 12:45
360版的成就也早就更新了,就是下周,主打模式就是自己来扮演地主的一打三模式……而且官方很明戏的把一打三的boss设置成了三个杰斯……

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#163 fthepress 2011-9-20 09:36
4块9毛9,扩展包买回家~~~ 这价格比实体牌便宜多了:企鹅被胖揍:

已经上线了

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#164 fthepress 2011-11-23 08:53
鉴于全民自制了,游戏下载

本体
http://115.com/file/dngk8ght

Expansion 01+TU

万智牌2012的扩展包,增加了些牌,还开启了魔王模式的魔王扮演

http://www.gokuai.com/f/70893/Ma ... sion%20Pack%201.rar

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#165 Guycc 2011-11-23 11:26
今后一段时间都会直接卖套牌,不卖带什么战役的展包了……

目前打头炮的两套牌,240点,还算很不错吧……

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#166 starman 2011-11-23 13:04
我买了几个2012的实体牌,很多游戏里没有啊,我擦

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#167 fthepress 2011-11-24 08:30
原帖由 starman 于 2011-11-23 13:04 发表
我买了几个2012的实体牌,很多游戏里没有啊,我擦



上套了....人家游戏还有扩展2呢...都齐了以后出啥

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#168 aaafffei 2011-11-26 06:18
posted by wap, platform: iPad

刚结束的世冠冠军是红绿狼奔,过来说一声。

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#169 starman 2011-11-28 12:42
现在steam版加dlc全套都4折ing,今日结束,我也来说一声。

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#170 fthepress 2011-11-28 16:54
posted by wap, platform: ZTE (V880)

我单独发帖说一声吧。



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#171 Jonsoncao 2012-1-1 12:13
hexproof WTFBBQ?:企鹅捶地:

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#172 Jonsoncao 2012-1-1 12:16
2012的谜题明显要复杂很多啊 233max :企鹅捶地: 麻痹喷了

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#173 Jonsoncao 2012-1-3 07:43
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

Ancient Depth WTF???? LOLOLOLOL
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#174 starman 2012-1-4 10:18
:企鹅抽筋蹬腿: 刚开始玩啊?

hexproof是新加的,shroud单方版,自己的spell和ability可以target,对手的不行,最强技能之一。hexproof+trample或者飞行的怪,数值高几乎无敌(ajani和fury of forest基本就是这个套路)

谜题确实挺难,我昨天刚又解了一遍steam版的,有的设计不各种试绝逼想不出来。

ad里面这个怪不算吓人,一张destroy就挂了,但是他直接刷回libirary麻痹,很容易又被搞出来了,hold住他,蓝绿也有return牌。这卡组后期真心强,前期你灭不了丫后期什么幺蛾子都出来了,两个control牌,一堆shroud,trample,flying,一次横你八张牌的章鱼:企鹅抽筋蹬腿: ,还有个lengdery,比这个butcher of truth更猛,cast先随便灭一张,annihilator4, 并且你妹 indestuctible,最你妹蛋疼的还有个能随便复制场上某生物5个copy的socery!!自杀一排小牌把大佬们一锅端上桌的socery!!

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-4 10:38 编辑 ]

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#175 starman 2012-1-4 10:46
这次公认最弱的卡组,应该是龙,cloudburst,Machinations,Strength of Stone, Apex Predators

龙就6~7个黑地,卡死没商量,蛋真心疼,混黑还影响了某些红卡龙的技能效果,全红组法伤害系法术不够,基本都是生物,有用的全是高cost,地的要求很高,运气不是太差还是能打的,我经常用。

cloudburst选牌真心渣,cost curve一塌糊涂,运气很好也能打出牛逼combo,稍微差点就被完虐,一手牌没法出。

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#176 wouwou 2012-1-4 11:57
posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

话说MTG什么时候成了大兽天下了...七八费出来的生物再强也没意思啊

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#177 Jonsoncao 2012-1-4 15:52
原帖由 wouwou 于 2012-1-4 11:57 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

话说MTG什么时候成了大兽天下了...七八费出来的生物再强也没意思啊


这次新加的蓝绿有无数的farming牌,什么摸两张地,摸n张牌,各种生物上场就从deck里面摸张地,运气好5回合可以出带annihilator的两张大牌

只要不遇上蓝色或者黑色mana多用cancel spell卡你,而且蓝绿只要去掉一些无用牌把deck控制在60张,那么基本每局只要熬到后期就必有大兽

我在live上黑+我朋友auromancer玩2HG就在对方还剩一轮就被我们的飞行砍挂的情况下,被黑+蓝绿的复制+大兽逆转……

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#178 starman 2012-1-4 15:57
原帖由 wouwou 于 2012-1-4 11:57 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

话说MTG什么时候成了大兽天下了...七八费出来的生物再强也没意思啊


这套一有mana acceleration,放地量能达到一般套牌的2倍甚至更多,二有不费地或者少量地直接出大兽的各种恶牌。

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#179 starman 2012-1-4 16:02
原帖由 Jonsoncao 于 2012-1-4 15:52 发表


这次新加的蓝绿有无数的farming牌,什么摸两张地,摸n张牌,各种生物上场就从deck里面摸张地,运气好5回合可以出带annihilator的两张大牌

只要不遇上蓝色或者黑色mana多用cancel spell卡你,而且蓝绿只要去掉 ...


auromancer灭蓝绿还是挺容易的,你朋友没堆好怪估计,轻松攻体10+甚至20+,flying trample lifelink intimate hexproof,蓝绿无解

这套牌无论是用起来还是对起来都挺无聊的,:企鹅抽筋蹬腿: 但是胜率超高,战术简单威猛,只要不卡地,起手牌抽个三梦基本就不用打了,就算没抽到也很容易赢。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-4 16:13 编辑 ]

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#180 starman 2012-1-4 16:07
原帖由 Jonsoncao 于 2012-1-4 15:52 发表


这次新加的蓝绿有无数的farming牌,什么摸两张地,摸n张牌,各种生物上场就从deck里面摸张地,运气好5回合可以出带annihilator的两张大牌

只要不遇上蓝色或者黑色mana多用cancel spell卡你,而且蓝绿只要去掉 ...


ROI不舍得用counter spell去conunter加地牌,蓝牌全部总共5张counter,平均一盘运气好也就抽个两三张counter,等前几回合过去,手里有地有counter,也要留着防蓝绿有shroud的大怪。

不过蓝牌灭蓝绿很简单,低费生物强,开场飞行快攻成功率很高,蓝绿出个啥直接return就得了。黑牌挑蓝绿高手挺痛苦的,一旦压制不住菊花很危险啊

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-4 16:18 编辑 ]

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#181 Jonsoncao 2012-1-4 16:35
1v1我感觉Tezzeret的那套黑白蓝也很克蓝绿,前三回合如果初始有那个mana减1的etherium sculptor,就漫天飞行生物了,外加如果有steel overseer,蓝绿没有大怪之前就被掐死了

但蓝绿在2HG里面真的很变态,跟auromancer或者黑配合都是赢得对方无语那种

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#182 vtmc 2012-1-4 16:43
用ancient depth(AD)打下来,感觉打新人/电脑胜率很高,但是遇到猛一些的人比较吃亏,尤其是vampire和红,小cost阶段就被干掉了。先知和海螺(抱歉原名不记得了)真的和没有一样... 如果对手同样减肥到60张确实很难打。

另同意starman的,蓝打AD也不错。AD中期关键的几张牌被cancel掉就蔫了。aura之类迅速高伤害的也克AD....AD用于反手的mind control和aether太难出了,哪怕60张里。

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#183 starman 2012-1-4 16:55
原帖由 vtmc 于 2012-1-4 16:43 发表
用ancient depth(AD)打下来,感觉打新人/电脑胜率很高,但是遇到猛一些的人比较吃亏,尤其是vampire和红,小cost阶段就被干掉了。先知和海螺(抱歉原名不记得了)真的和没有一样... 如果对手同样减肥到60张确实很难 ...


蜗牛真心牛逼:企鹅捶地:
一是带地下场,二是抗住地面高攻一次,三是自杀换人上场。那个一费0/4的海螺,能让地面防御大涨,也有自杀换人的功效。

auramancer应该破蓝绿最容易了,只要确保先有了hexproof,然后猛堆+飞行+攻体+trample就行了,蓝绿那些飞行shroud的大怪,在一般快攻看来是噩梦,auramancer完全无视,也不怕被回退,也不怕mind control,也不怕被复制,蓝绿只能把飞行的顶上来送死,还给auramancer加血,擦。白绿的唯一弱点就是人少,防御多点攻击差,容易被战士,僵尸,精灵,吸血鬼之类的集团扑死,蓝绿这种前期没有攻击力,后期也靠单点强打的完全没戏。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-4 16:57 编辑 ]

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#184 fthepress 2012-1-6 14:07
当前所有万智牌的图片.
BT 种子http://www.slightlymagic.net/tracker# 或附件

对应软件
http://www.slightlymagic.net/software/libraries/22-magic-album

:内牛满面:
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#185 vtmc 2012-1-7 21:06
原帖由 starman 于 2012-1-4 16:55 发表


蜗牛真心牛逼:企鹅捶地:
一是带地下场,二是抗住地面高攻一次,三是自杀换人上场。那个一费0/4的海螺,能让地面防御大涨,也有自杀换人的功效。

auramancer应该破蓝绿最容易了,只要确保先有了hexproof,然后猛堆 ...


说先知和海螺无用是指其防御力。1/1就不说了,初期就得用上挡对方的低cost生物,不然中期对方高攻的出来(如果打蓝绿需要出高攻的话,lol),你的血已经被磨下去太多了。海螺一共没几张,不用指望出场率,更因为对对方没压力。

你说的自杀换人不是指那唯一的一张吧?对电脑能放出来,对人时aether mutation都多半被砍,还指望自杀换人?

设想的种种情况都是对蓝绿大优的中后期或抽牌大优....别想的太爽了,多和减肥过的人打打吧。

[ 本帖最后由 vtmc 于 2012-1-7 21:09 编辑 ]

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#186 Data-Lore 2012-1-9 00:27
其实,如果不在乎画面简陋的话,完全可以把官方的Magic Online当成 DotP2012 来打。
和Steam的原价一样都是9.99美元(但MO永远不会有Steam那样的打折),
然后DotP2012的套牌(不包括以后的DLC)就全有了,额外还有大约300张M12的铁牌。
联机对战,只要不参加正规比赛,那就是完全免费。
这个相比DotP的好处是,所有牌组都自己自由组合。

当然,之后要不要入坑买正式牌打正规比赛,就看个人喜好了。
即便入坑,也有纯铁牌比赛这种相对廉价的。

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#187 starman 2012-1-9 15:46
原帖由 vtmc 于 2012-1-7 21:06 发表


说先知和海螺无用是指其防御力。1/1就不说了,初期就得用上挡对方的低cost生物,不然中期对方高攻的出来(如果打蓝绿需要出高攻的话,lol),你的血已经被磨下去太多了。海螺一共没几张,不用指望出场率,更因为 ...


蓝绿初期生物如果要死,肯定是用来顶一轮高伤害,初期去拼对方小cost生物保个三五点生命毫无意义,至于初期被磨血后期一发逆转这不是用蓝绿必然的觉悟么?难道蓝绿还指望初期压制?蜗牛和海螺我不记得具体数目,但加起来一共有六张至少,这在60卡deck里已经足以依赖。:D 最起码实战中,蓝绿几乎每次都能丢出至少两个这样的生物来。

自杀换人不止一种方式,单点自杀那个是娱乐。桌面全杀,然后上同等生物数量那个基本是绝杀。aether mutation除了对ROI的counter,其他情况释放毫无压力啊?配合前面的桌面全杀太威猛了。

PS 所有我提到的蓝绿打法都不是我理论上空想来的,全是实战中对手蓝绿用出来的,因为我自己根本没玩过蓝绿(少数几个我没用过的deck之一):D 当然这个前提是我自己的水平还行,经常打的有多年real magic经验的老外骂娘,而且平时胜率也还不错。:D

蓝绿中后期的优势,很多时候看玩家用各种farming牌和丢卒换車的水平了,运气依赖比一般牌组要少的多,玩家的水平差距很大。

live我现在打的少,pc版我近期网战了应该有百场,steam上至少70%的人都是60张精编过的,60+除了特殊deck基本就是不会打的,如果对上手里70,80张牌的对手,那我很少会输(我习惯不停换deck,而且少用那些明显优势的几个强deck)。但是,1v1里,我对用蓝绿的高手经常败,原因很简单,1,如果你不能开场直接快攻蓝绿到死,并且,蓝绿丢出各种大牌的时候(一般会在10合左右,快的时候甚至4,5回合就出),尤其是那两个annilator4的传奇生物出场的时候,你的手牌如果不能当场有应对的方法,基本你就大势已去了,而且死的非常绝望。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 16:52 编辑 ]

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#188 中国马桶 2012-1-9 16:19
2012最新的DLC出360的下载版和TU了吗?
现在只找到老的那个42M的DLC,据说出新的了

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#189 Data-Lore 2012-1-9 16:22
各位还是来MO上网战吧。
只打DotP2012套牌的话,根本不需要多花一分钱,完全自由地组卡多好。。。

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#190 starman 2012-1-9 16:28
原帖由 Data-Lore 于 2012-1-9 16:22 发表
各位还是来MO上网战吧。
只打DotP2012套牌的话,根本不需要多花一分钱,完全自由地组卡多好。。。


据wizards社区里一些双修多年的老mtger讨论,mo里小白也很多,你一旦灭了他的key卡后喜欢闪退,打的很没意思,还有一堆小白各种“不和有xxx的卡打”的毛病,所以很多老mo玩家也跑来玩dotp了,dotp和realmagic比已经快变成另外一个东西了,速度,简化规则,牌数和套卡特殊限制的打法建立了一种新的可预测性和平衡。红字是我琢磨的。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 16:39 编辑 ]



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#191 Guycc 2012-1-9 16:39
出奥扎奇二哥三哥?
一点白就秒了... :D

而且还争论这些干啥,本周骑士套一出全都洗洗睡啊……

以上都是玩笑话,算上本周的dlc,现在牌组非常多了已经,真心希望官方能做个随机选择牌组的选项出来……

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#192 starman 2012-1-9 16:43
骑士套这礼拜就出?:兔爷赏个吻:

到底强不强看实战试试吧,我现在发现-x/-x的卡挺多的,sacrifice要对妹子有效,那就更踏实了。:D

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 16:44 编辑 ]

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#193 Data-Lore 2012-1-9 16:46
闪退哪里都有,这个根本不是问题。

DotP最被人诟病的地方就只是不能自由组卡。
MO里完全不存在这个问题——这是最重要的。

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#194 starman 2012-1-9 17:05
原帖由 Data-Lore 于 2012-1-9 16:46 发表
闪退哪里都有,这个根本不是问题。

DotP最被人诟病的地方就只是不能自由组卡。
MO里完全不存在这个问题——这是最重要的。


你没听明白。dotp不能组卡并不是那么被诟病,其实dotp最大特色之一就是不能随便组卡,而是让玩家集中于发挥给定套卡的作用,每套卡就如ftg中的一个人物,保持一种相对平衡。让ftg自定义人物任选招式组合可不是什么好点子。所以dotp玩起来在思路上已经有很明显的区别了。mo里很多闪退是因为小白觉得别人组的卡”太赖“,不平衡,这情况dotp不可能,你觉得对手的卡赖,你也可以用他的卡组,大家能用的套牌都是一样的,平衡性也还行,开场失手就无力回天的情况很少。

如果能随便组卡,每个cost段必然都放上最好或者最优的选择,大量卡根本就没出场机会,但dotp不是,好卡数量都极其有限,根本不够组成60张,你得物尽其用。熟悉对手套牌后,老手可以预估对方还有没有反击和对抗能力,就跟我们打扑克或者麻将的算牌类似,这些都是传统magic没法做到的。

如果mo各方面完胜dotp,那wizards直接加强mo的图像去卖好了,何必去做一个新的dotp出来呢?

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 17:09 编辑 ]

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#195 Guycc 2012-1-9 17:15
咱客观的说,DOTP确实和普通的万智牌走的就不是一个思路了……
另外官方出这么一个超简化的游戏版,主要目的就是降低门槛,吸引新人入套入场吧……确实效果很出色,游戏卖的也很好...

另外请问data-lore,mo的牌,不是个实体牌基本是一个价格、甚至更贵么...
10美元就能得到dotp那些套牌?
随便说就光奥扎奇兄弟这两张,就该远远不止这个价格啊...

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#196 starman 2012-1-9 17:20
原帖由 Guycc 于 2012-1-9 17:15 发表
咱客观的说,DOTP确实和普通的万智牌走的就不是一个思路了……
另外官方出这么一个超简化的游戏版,主要目的就是降低门槛,吸引新人入套入场吧……确实效果很出色,游戏卖的也很好...

另外请问data-lore,mo的牌 ...


:D 有没有吸引多少人去玩实体牌不知道具体,但可以确定的是,dotp在live,psn,steam这三大平台上本身就成摇钱树,而且我对战时经常碰到玩实体牌的老外来玩dotp。

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#197 Data-Lore 2012-1-9 17:23
原帖由 Guycc 于 2012-1-9 17:15 发表
另外请问data-lore,mo的牌,不是个实体牌基本是一个价格、甚至更贵么...
10美元就能得到dotp那些套牌?
随便说就光奥扎奇兄弟这两张,就该远远不止这个价格啊...


MO里,
DotP套牌是金边牌,只能在练习区的Dotp分类下打着玩,不能参加任何正式比赛。
你就把它理解成没有蓝芯的官方假卡就行了。

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#198 Data-Lore 2012-1-9 17:32
原帖由 starman 于 2012-1-9 17:05 发表
如果mo各方面完胜dotp,那wizards直接加强mo的图像去卖好了,何必去做一个新的dotp出来呢?


因为MO置地产费,让过,等等一堆功能都需要牌手手动,对完全不懂的新手来说很麻烦。
因为MO不含人工智能对手,只能PvP,不能单机,不能虐电脑。
因为MO不可能通过各种电脑、家用机游戏的广大发行渠道发行,只能是在MTG官方注册和下载和更新,根本不可能吸引新人。
因为MO是要进行正规比赛的,绝对不能像DotP那样把画面做得很华丽,导致电脑配置低的人打不了,或者衍生物一多就卡死,以及其它各种BUG。

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#199 starman 2012-1-9 17:49
原帖由 Data-Lore 于 2012-1-9 17:32 发表


因为MO置地产费,让过,等等一堆功能都需要牌手手动,对完全不懂的新手来说很麻烦。
因为MO不含人工智能对手,只能PvP,不能单机,不能虐电脑。
因为MO不可能通过各种电脑、家用机游戏的广大发行渠道发行,只能 ...


:D 我是说为何不按照mo的可自由组牌,真实magic规则去做一个game,而是做成现在这样的dotp。

我觉得,一是mo太复杂,上手太慢不能吸引新人来玩(也是你上面说的那些,还有其他,比如新人可能光组一套牌不被虐的上手牌就要琢磨很久,一套牌可能就是一两个战术,同种牌都放满4张),这也不是游戏的理念,只是把实体牌电子化了而已。二是dotp本身就可以认为是万智牌实体牌取舍之后的游戏衍生产品,定位就不一样。所以即使是实体牌或者mo的玩家,来玩dotp的也大有人在,mo和dotp的区别,其实就是实体牌和游戏的区别。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 17:52 编辑 ]

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#200 Data-Lore 2012-1-9 18:07
很对,DotP就是为了简化以吸引新手。
但我觉得,在比较熟悉以后,应该向自己组牌发展,毕竟“构筑”才是MTG的核心。
TCG 和 LCG 的区别也在这里。

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