TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 (2/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (63)
#51 mushroom 2013-10-1 21:31
原帖由 3wa 于 2013-10-1 20:17 发表
GTA5剧情不行的话我还真玩不下去。


这只能证明“剧情行”是你玩GTA5的必要条件。你要说的是GTA5只要有剧情你就能玩下去。这样可以证明GTA5的剧情充分构成了游戏的驱动力。

GTA游戏帧数在15帧以下我也玩不下去。不能证明游戏帧数是GTA的核心吧。

===================
#52 级替四 2013-10-2 01:57
其实我最希望玩到的gta是,自己能去查找对像资料,对方的行动规律,然后制定计划。

大部分都做成枪枪车其实也挺无聊的。

饭店刺杀案,我在饭店门口放了遥控炸弹。抢军用直升机,直接是低空飞进去,降落在目标旁,抢了马上飞走。

这种比一路杀进去更有成就感。

===================
#53 屠狗者 2013-10-2 03:13
这代其实很接近SA,也拿了黑街很多好东西,整个过程很爽,任务设计的相当好

===================
#54 yang_yii 2013-10-3 22:11
posted by wap, platform: iPhone

任何好的作品都需要有主题。你写个作文都有中心思想吧?连街霸都有通关剧情吧,1945射击游戏也有故事摘要。这个我认为是常识,应该没有异议。

三主角的设定很明显是为了丰富玩家的游玩体验。以前游戏中想要尽可能的让玩家体验各种有趣玩法,不得已让主角排满了任务,又是开车又是枪战又是接打电话又是设置障碍等等。有时候还得牵强剧情让主角来开车。比如一个任务,比较真实比较合理的情况可能是让npc开车主角坐车,但是如果追求真实可能会让玩家什么都不操作傻等npc开完一段路程,如果让主角开车又让剧情得牵强的该一改。现在多主角随时切换设定就完全解决这个问题了。比如有些任务中你是枪手,收工时切换到司机,既不冲突剧情又可以让玩家全程体验丰富。

mafia2失败(不能算失败,应该说是没有达到gta这样得高度而已)是制作规模不够大而已,支线少也是一大问题。
gta每个支线任务都有剧情,4里面得交友系统也有很多台词。为的是什么?试想把这些多余剧情去掉,让你直接玩这些支线游戏你是什么感觉?而且玩家明显可以感觉得到r星在努力的给这些游戏设置一些剧情好让玩家感觉不唐突。比如5里面t开飞机走私武器得任务。第一次飞剧情说的是走私武器,第二次加难度了必须要低飞于是剧情就说条子有雷达飞高了要被追踪,第三次和第一次难度差不多但是剧情变成投炸弹打击对手了。还有m的大战外星人,剧情是因为high了药。
正是因为这些剧情设定才让玩家不觉得乏味且有新鲜感。你认为不重要那是你的看法,但是对我这种玩家来说直接决定了能否持续玩下去。

最后,4的主角是niko。

===================
#55 蓝蓝的天 2013-10-10 10:52
作为沙盘来说,剧情不是必须的,但是制作者或者说玩家需要有一个可以串联任务并推动其完成的线索,这样来说就必须要有剧情,从LZ的文章里也能看出这部分剧情是必须的,我是觉得GTA4正传里面可能太强调剧情了,但是资料片里TONY的任务又让我感觉到SA的天马行空,可见制作组也是在努力调整。GTA5还没有通关,暂时不好做评论。
我是觉得,任务完成的方法自由度高实际上也会造成一些问题,比如说造成堵车和连环爆炸可能在3很好用,所以大家都这么搞,多次之后就觉得挺没意思了,因为变成了套路。4和目前5的情况让我觉得虽然是被牵着鼻子在走,可是也是尽可能的提供了足够多的游戏体验,换句话说,如果游戏提供了足够多的脚本来实现玩家想要的可能性,比如说堵路或者埋炸弹或者制造一场帮派混战或者警察全城通缉,总之尽可能想到玩家的玩法,可是或许因为是能看出来已经是设计的内容,是不是还会觉得限制很多呢?



===================
#56 lyt777 2013-10-10 11:06
我想说的是看完LZ的文章我觉得LZ的标题应该是:“GTA为什么不能做成光头47?”

列举的3代的好处全是光头系列的好处哎。

===================
#57 mushroom 2013-10-10 12:02

任何好的作品都需要有主题。你写个作文都有中心思想吧?连街霸都有通关剧情吧,1945射击游戏也有故事摘要。这个我认为是常识,应该没有异议。


显然这个常识是错误的。Simcity有故事么?Minecraft有故事么?Civilization有故事么?
这些不是好的作品么?
连游戏上与非交互形式的作品的本质区别都不知道,这我觉得说啥都没用了。

===================
#58 mushroom 2013-10-10 12:08
原帖由 lyt777 于 2013-10-10 11:06 发表
我想说的是看完LZ的文章我觉得LZ的标题应该是:“GTA为什么不能做成光头47?”

列举的3代的好处全是光头系列的好处哎。


把GTA的某单一杀人任务和Hitman比有什么本质区别么?

hitman就是纯任务的串联。没有基础系统和开放架构意味着A 没有任务前后 B 没有选择任务的权利 C 缺乏任务的区别。
拿GTA3来说,Decoy这样的任务是hitman做不出来的。

所以hitman注重的是任务过程中的细节,而gta更重视任务的种类和体验。

===================
#59 DarthVadar 2013-10-10 15:19
剧情是推进玩家继续游戏的驱动力之一
其他的要素也可以是驱动力,比如游戏的目的,过程本身的乐趣,成长要素

===================
#60 mushroom 2013-10-10 15:35
原帖由 DarthVadar 于 2013-10-10 15:19 发表
剧情是推进玩家继续游戏的驱动力之一
其他的要素也可以是驱动力,比如游戏的目的,过程本身的乐趣,成长要素


当然可以。可以是核心,可以是之一,可以是附属品。因人因游戏而异。

===================
#61 ddr8713 2013-10-14 20:35
可以期待下UBI的Watch dogs

===================
#62 三星 2013-10-14 21:05
写得太好了 想重新玩一遍gta5了

===================
#63 chenke 2013-10-15 23:19
loading画面中的女人,女警都没有出现


说的好像GTASA、GTAIV loading里的女人全都实际出现了一样,这个是GTA系的传统好不好,封面也是

还有楼主对GTAIV的认识实在偏颇,GTAIV的主线+DLC线串联起来的剧情(也是3主角)非常有深度,要我说绝对是GTA系列里剧情最好的一作,
而GTAV的剧情可以说是食之无味弃之可惜,感觉就是GTASA HD化,虽然加了3主角的噱头,但也许是砍了不少内容的缘故,总之让玩家没怎么入戏就现CREDIT了,希望有DLC拓展下?

===================
#64 黑爷爷好棒 2013-10-16 08:26
没剧情玩不下去

===================

2/2页 上页 ##1 ##2


[登录后才可回复]