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回复列表 (128)
#51 tripx 2016-8-25 09:37
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-25 08:00 发表

原文那个地方我不方便把这些话都说全了,论坛倒是没关系

生化4 NGC独占不是三上一个人的意思,是CAPCOM高层拿GBA相关的利益跟任天堂做交换
但是后来NGC五连发里除了生化4那四个游戏就是三上自己的意思了,不过 ...

这些内幕是不是国外渠道爆出来的? 原以为三上只是生4的面子过不去辞职的,没想到是卡表无耻到这地步,忍无可忍了。

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#52 asdqwe 2016-8-25 09:44
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @SeraphZtoA 于 2016-8-25 09:01 发表
《生化危机3》:平台为PS,主角为绰号“第四幸存者”及“死神”的汉克,讲述他在浣熊市取得G病毒样本后,通过海路返回基地,却在邮轮遭遇新一轮战斗的故事,监督为神谷英树。



我玩的生化3为啥是jill?平行世界?
你再看下去啊

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#53 Nemo_theCaptain 2016-8-25 09:48
原帖由 tripx 于 2016-8-25 09:37 发表
这些内幕是不是国外渠道爆出来的? 原以为三上只是生4的面子过不去辞职的,没想到是卡表无耻到这地步,忍无可忍了。

发言在日本媒体在当年就有记录,但是幕后这些事情是三上等人离开CAPCOM后爆出来的
内斗不是正文的重点,所以我就在正文里一笔带过
正文的资料主要源于神谷英树和川村泰久
神谷是生化3.25和鬼泣的监督,但是与生化3.5(2002-2003年对外公布的版本)或生化4没有联系
川村参与过生化4这七年的大部分版本,而且是离老编剧杉村升最近的人,最重要的是他是编剧出身,所以对剧情细节记忆很深
杉村升早就去世了,所以现在川村是这个时间段除了三上之外对这段开发历史最了解的人,而三上又不怎么愿意接受采访,所以川村就成了主要消息源头
神谷不在乎剧情,两个人的说法出现矛盾的时候,川村优先,因为神谷多次表示“废弃版本的剧情细节我记不清”,川村能滔滔不绝讲一堆东西,那我只能选择信任川村了

至于这个剧情爆多少其实他们离开CAPCOM之后,保密合同是有规定的,我在文章里也说了
生化3.25的剧情后来被生化5回炉,所以生化5发售之后,你才可以谈剧情
之前神谷英树和土林城(生化3.25和鬼泣的主要设定画家)公布过很多文章里的原画,但是对具体细节捕风捉影
就是因为,你说的太详细,就变成了剧透
玩家眼里的废弃设定,在CAPCOM眼里不是废弃设定,是以后可以回炉的东西
直到生化5发售了,所有人都知道斯宾塞、始祖病毒、成神、人类进化这些事,你才能公布过去的废弃设定
虽然细节上废弃和回炉的正式版有很多区别(比如始祖病毒的起源地从欧洲变成了非洲,斯宾塞没有长生不老,继承变神和人类进化事业的最终BOSS是威斯克)
但是框架终究差不多

这就是生化3.25今天基本被曝光,生化3.5还有一堆保密细节的原因
不过我可以确定生化5之后这几款新作与生化3.5没什么关系,主要是新剧情,而非回炉
否则的话,3.5就会曝光更多的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-25 09:59 编辑 ]

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#54 James_T.Kirk 2016-8-25 11:07
posted by wap, platform: Android
那这次的生化3.5*2说不定能有机会回炉下3.5的内容

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#55 清风拂晓 2016-8-25 11:54
posted by wap, platform: Android
话说田中刚在这个系列起了什么作用?



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#56 Nemo_theCaptain 2016-8-25 12:09
原帖由 清风拂晓 于 2016-8-25 11:54 发表
posted by wap, platform: Android
话说田中刚在这个系列起了什么作用?

2代和3代制作人

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#57 Apocalypse 2016-8-25 12:53
posted by wap, platform: VIVO
原来三上说生化4移植就砍头是故意的
之前以为他是讨厌索尼和自己公司高层才这么说不留退路
现在看来是为了证明自己的清白避免背锅的而故意留了一手啊……

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#58 混血王子 2016-8-25 13:20
posted by wap, platform: iPhone
有营养的好贴,期待楼主将来爆料点konami的小岛和任天堂的宫本茂的料

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#59 thl 2016-8-25 21:50
posted by wap, platform: iPhone
当年有世嘉无脑粪青造谣维罗妮卡乃世嘉开发。。。

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#60 thl 2016-8-25 21:56
posted by wap, platform: iPhone
爆发都没有,这文章得重写

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#61 GAYBL 2016-8-25 21:58
原帖由 thl 于 2016-8-25 21:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
当年有世嘉无脑粪青造谣维罗妮卡乃世嘉开发。。。

维罗妮卡的开发商是Nextech,这家公司跟SEGA好像关系匪浅。从SS时代,这家公司所有原创的游戏都是SEGA代理发行的,另外这家公司还替第三方公司给SS移植过PS的游戏,TAKARA和CAPCOM跟这家公司走的比较近,尤其是TAKARA。斗神传、Q版赛车公园都是TAKARA委托给这家公司移植给SS。生化危机1代也是这家公司移植给SS的。

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#62 Nemo_theCaptain 2016-8-25 21:59
原帖由 thl 于 2016-8-25 21:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
当年有世嘉无脑粪青造谣维罗妮卡乃世嘉开发。。。

维罗尼卡是第四开发部和Nextech联合开发
至于Nextech和世嘉的关系见此帖
http://club.tgfcer.com/thread-6330213-6-1.html

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#63 Nemo_theCaptain 2016-8-25 22:01
原帖由 thl 于 2016-8-25 21:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
爆发都没有,这文章得重写

爆发跟生化危机4没有任何关系,不是正文讨论的范畴

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#64 shinraku 2016-8-25 22:46
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是不是还有后半段的文还没发
________
发送自TGFC Android Beta客户端

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#65 古兰佐 2016-8-25 23:38
赞赞赞,马克留名

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#66 乐克.乐克 2016-8-25 23:57
能不能透露下小林幸裕之于生化和鬼泣的相关?

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#67 盖茨比兄贵 2016-8-26 08:32
posted by wap, platform: SONY Xperia S
搞砸鬼泣2的是田中刚, 鬼泣3翻身的也是田中刚, 不是伊津野

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#68 Nemo_theCaptain 2016-8-26 12:15
原帖由 盖茨比兄贵 于 2016-8-26 08:32 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia S
搞砸鬼泣2的是田中刚, 鬼泣3翻身的也是田中刚, 不是伊津野

田中刚是制作人,伊津野是监督,对于游戏的实际开发,监督比制作人更重要
当然搞砸2代的不是伊津野也不是田中刚,是那个离职了甩锅的前任监督,但伊津野给他留个面子没说他是谁
原帖由 乐克.乐克 于 2016-8-25 23:57 发表
能不能透露下小林幸裕之于生化和鬼泣的相关?

小林裕幸在生化1和生化2里是程序员之一,恐龙危机和生化3是策划,到了恐龙危机2升官到制作人,而且是没当过监督直接升官,后面的游戏都是制作人
三上提拔他当制作人其实是让他当秘书,跟上级交涉,干这些三上不喜欢干的事
因为小林自身能力不怎么样,心虚,稻船拉拢他的时候,他很快就答应了
于是2004年CAPCOM编制改组的时候小林没有分配到四叶草,而是新的第一开发部
(注意这个第一开发部,跟2004年之前老的第一开发部是两码事,老的部长是船水纪孝,新的部长是三并达也)
小林论能力不能说完全没有,但是跟第四开发部那些妖人比就平庸的很了

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#69 海阔天空 2016-8-26 13:01
加油队长

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#70 jahaman 2016-8-26 13:13
posted by wap, platform: iPhone
合着你婊由始至终就没写过直到安布雷拉老巢的剧本 当初还期待半天,…



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#71 Nemo_theCaptain 2016-8-26 13:40
原帖由 jahaman 于 2016-8-26 13:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
合着你婊由始至终就没写过直到安布雷拉老巢的剧本 当初还期待半天,…

3.25那个剧本表面上算是直捣安布雷拉老巢,但是最终结局颠覆了这一切,主角成了安布雷拉的新BOSS
3.5的主角换成了里昂,舞台还是斯宾塞在欧洲的古堡,始祖病毒的发源地
虽然川村泰久也没解释清楚这个所谓的“安布雷拉总部”是现任总部还是简单的发源地,但是摧毁这个古堡也没有让安布雷拉直接倒台,只是大大加快了倒台的速度
这些是未发售的游戏

发售的游戏里
4的古堡设计还是沿用之前的(《鬼泣》的很多贴图被直接挪到了《生化4》里,都是西班牙风格),但是古堡地下化石里藏的东西已经从始祖病毒变成了寄生虫
玩家最大的不满就是片头中里昂轻描淡写的“集团股价跌至停板,安布雷拉完蛋了”,就这么一笔带过了
Wii的安布雷拉历代记里在俄罗斯那个被摧毁的安布雷拉基地里面放的是集团的主控电脑,威斯克把里面的资料偷走交给了国际法庭,导致安布雷拉破产
于是安布雷拉的倒台就以这种有点无厘头的形式实现了
然后5代把始祖病毒的发源地改成了非洲,弄死了斯宾塞,算是把杉村升以前的剧情给回炉了,老生化的剧情至此彻底完结
(启示录2只能算个无关紧要的支线,解释了艾利克斯所谓“瞒着斯宾塞带着长生不老药跑路”的真相,但这不是杉村升的构思)

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#72 linchen0_0 2016-8-26 15:34
楼主还有这个能力?可以变现的能力啊!

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#73 KILLERKTD 2016-8-26 21:12
楼主文章好棒啊。想看过往文章了在哪里能看呢

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#74 JohnchChan 2016-8-27 11:02
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-26 13:40 发表

3.25那个剧本表面上算是直捣安布雷拉老巢,但是最终结局颠覆了这一切,主角成了安布雷拉的新BOSS
3.5的主角换成了里昂,舞台还是斯宾塞在欧洲的古堡,始祖病毒的发源地
虽然川村泰久也没解释清楚这个所谓的“安布 ...

记得之前比较流行的说法是鬼泣脱胎自生化,说原本的企划是里昂感染病毒后强化,但丁的形象也是来自里昂,而后面公布的有关生化3.5情报中也提及到视频中的灵异现象是病毒产生的幻觉,结合两种说法原以为鬼泣是改版生化3.5,现在才知道原来还有3.25

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#75 Timo 2016-8-27 11:12
看了Nemo船长的文章真是受益匪浅,特发帖求助船长,希望能更多的了解开发商秘闻,非常感谢!:兔爷赏个吻:

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#76 空缺中 2016-8-27 11:40
期待下篇

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#77 ggssoo 2016-8-27 11:42
每天都点开帖子,希望看到下篇已经出来了,真喜欢看卡婊黑历史啊。。。
:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:

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#78 Nemo_theCaptain 2016-8-27 12:05
原帖由 JohnchChan 于 2016-8-27 11:02 发表

记得之前比较流行的说法是鬼泣脱胎自生化,说原本的企划是里昂感染病毒后强化,但丁的形象也是来自里昂,而后面公布的有关生化3.5情报中也提及到视频中的灵异现象是病毒产生的幻觉,结合两种说法原以为鬼泣是改版 ...

1:生化4这个开发时间线是:生化3汉克邮轮版——生化3.25——鬼泣——生化3.5黑雾版(2002年11月“NGC五连发”公布)——生化3.5幻觉版(2003年E3公布)——生化4(2004年春公布,我们今天玩到的最终版)

2:生化3.5中里昂感染病毒后会有强化,但只是克劳萨那种强化,一条手臂变异而已,不是但丁这种超人,因为他感染的不是威斯克同款病毒,而是黑雾病毒(生化5中衔尾蛇病毒的前身)

3:鬼泣与生化3.5关系不大,见第一条的时间线,生化3.5在鬼泣之后,二者真正谈得上有关系的只有“斯宾塞在欧洲的古堡,始祖病毒的发源地”这个大背景,以及部分美术素材(神谷英树在西班牙拍的照片被CAPCOM的很多游戏用于贴图)

4:但丁,或者说,“托尼·雷德格里夫”,是个原创角色,并没有参考里昂,反而是生化4中里昂的个性参考了但丁,而生化3.5的里昂是另一种个性,更为严肃,更有气质

5:里昂从来没有担任生化3.25的主角,除非你把正文里神谷最初的想法算上,但那个想法只存在于神谷的脑子里,只存在了几个小时,就被制作组的其他人一致驳回,完全没有付诸开发,基本等于不存在,原因正文也说了——生化3.25的主角必须早就注射过跟威斯克同款的病毒,里昂在生化2里的表现完全不是威斯克那种超人级,与杉村升的设定不符

6:关于“里昂感染病毒变成超人,后来又变成了但丁,成了鬼泣”这个说法的源头是2005年初的《EGM》杂志,但《EGM》搞错了,因为生化3.25和生化3.5是两个不同的游戏,一来见第一条时间线,二来定位不同,生化3.25追求的是酷与动作,生化3.5则是传统的慢节奏恐怖游戏

7:另一个错误杂志消息是2003年的英国杂志《CUBE》里的报道,里面提到生化3.5的女主角是雪莉,铁钩男是黑雾病毒变异而来,克里斯和克莱尔在后期也会登场,但是多名前CAPCOM员工一致表示,这些消息全部都是《CUBE》自己为了骗销量编出来的同人小说,没有一个设定是真正存在的。如果说《EGM》只是把两个版本搞错了,没有恶意,那《CUBE》就是真正的欺诈了。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-27 12:12 编辑 ]

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#79 ONIMUSHI 2016-8-28 02:00
作为一个游戏老人,跪着看完本文。期待下篇~~

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#80 行走边缘 2016-8-29 11:29
期待下篇

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#81 Nemo_theCaptain 骚(18) 2016-8-30 10:17
http://www.vgtime.com/article/13128115.jhtml

下篇出了
已更新到本帖2楼

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#82 南丫岛的龙猫 2016-8-30 10:21
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 10:17 发表
http://www.vgtime.com/article/13128115.jhtml

下篇出了
已更新到本帖2楼

看到船长的大作,第一时间拜读
很好奇,船长是在日本?游戏业内人?直接采访到了三上、川村、神谷本人吗?谢谢。

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#83 Nemo_theCaptain 骚(6) 2016-8-30 10:47
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2016-8-30 10:21 发表
看到船长的大作,第一时间拜读
很好奇,船长是在日本?游戏业内人?直接采访到了三上、川村、神谷本人吗?谢谢。

推特联系后私信采访……
四个人里
三上提供的信息最少,也是最难联系的,回答了一两个关键问题就结束了,我问道探戈下一个新作是什么的时候,他直接回复“这个问题我无法回答,请联系Zenimax公关部”,所以就不用问了
神谷你们都知道他整天泡在推上,闲的很,他是比较容易采访的人,问题是Gameplay他很懂,剧情他不在乎,一问道剧情细节经常回答“忘了”,没忘的部分也容易和其他人起冲突
保罗·梅西耶只是个配音,不了解全貌,采访他主要是做个佐证,多个人消息发生冲突的时候,我也不会以他为标准
川村是所有受访者里最热心的一个,虽然他不是很闲,但你只要给他半个小时,他就能口若悬河滔滔不绝,而且作为编剧出身,他对各类细节记忆最清晰,所以当几个人的消息发生冲突的时候,我以川村为主

关于CAPCOM暂时还不允许发表的那部分消息
我问过川村,匿名发表行不行,他的回复是,知道生化4这七年全程开发细节的中层就这么几个人,匿名也没用
如果真的发出来,不要说CAPCOM,三上和神谷就会首先找到他,让他督促我删掉,怀疑对象的范围很小,谁都不想给自己惹麻烦

当然,我之前承认过,我的人脉不怎么样,所以这些中层级别开发者也不会信任我
对于他们充足信任的人,他们愿意把自己知道的所有事情都告诉你,你要发誓自己不告诉任何人,所以这就需要充足的信任了
假如你拿到了不允许解密的信息,嘴上答应守口如瓶,转眼就公布,那就是对开发者的背叛,你的名声就彻底臭了
因为这些人可不是什么基层小员工,都是有头有脸的人,而且谈的内容非常具体
这可不是你经常在网络上看到的那种“XX公司即将公布OO新作”或者“XX主机售价OO刀”
这些消息就算不泄漏早晚也是要公布的,但CAPCOM是把过去的黑历史当作一笔宝库的,时不时拉出来回锅一下赚钱,我前面已经多次解释过这个问题了
我还远远达不到这个级别,也就接触不到最核心的机密,不过就算我达到了,也没法公布
所以,对于读者,你能看到的内容,是没有区别的,能对外公开的,就是现在这些内容

也许你们会发现3.5“幻觉版”的历史之前战区就有人发过,那是因为川村以前围绕“幻觉版”接受过访谈
所以这部分我也采访不到更多新东西了,不是不准说,而是没有
“幻觉版”的全部流程基本就是那段5分钟DVD特典视频,就这些了,仅仅是一个阶段性实验而已
真正不准说的是带有“少女和狗”元素的“黑雾版”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 10:54 编辑 ]

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#84 esking 2016-8-30 10:49
不得不佩服当年的卡普空,真的很有魄力,而且人才辈出,为了做好生化4连续推倒重做。
再看看现在的卡婊不停炒冷饭,只能期待生化2重制版了:泥鹅满地打滚:
完整看完,船长没提到移植PS2版后的生化危机4艾达篇

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#85 majian1 2016-8-30 10:54
对那个生化危机3.5黑雾版有兴趣,幻觉版就不怎么样了,给人模仿寂静岭的感觉。

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#86 Nemo_theCaptain 2016-8-30 11:13
原帖由 majian1 于 2016-8-30 10:54 发表
对那个生化危机3.5黑雾版有兴趣,幻觉版就不怎么样了,给人模仿寂静岭的感觉。

3.5“黑雾版”是几个版本里最符合传统的生化
坦克操作,传统视角(虽然有了越肩,但并非全程越肩,只在射击时可以切换视角,流程主要还是传统视角)
女人和狗那部分下了很多心思,当时制作组开玩笑说“解密机制可以拿出来单独做个游戏了”,结果3.5胎死腹中以后,这部分还真就变成了《狂城丽影》
不过《狂城丽影》里的系统也是有精简的,3.5最初计划中对狗的动作描绘要更细致,无奈当时的机能实现不了
至于黑雾病毒那部分,就更不顺利了
2002年“NGC五连发”里第一段预告片的黑雾只是个基本形态,如果游戏全程病毒都是这模样,你肯定会感到无聊的
然而进一步处理变形动作的时候,又发现机能不够用,只能放弃

据川村说,生化5早期开发的时候,认为PS3和X360的性能比NGC高得多,直接把NGC的黑雾病毒数据套了进去,结果发现就算高清主机,只要规模一大,也会掉帧
程序组意识到动作数据需要精简,于是经过重新设计,塞了进去
但是NGC时代没有MT那么强大的引擎,处理这种复杂形态的玩意很麻烦,只能作罢

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#87 香蕉一号 2016-8-30 11:18
:兔爷赏个吻: 好看啊

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#88 tommyshy 2016-8-30 11:20
原帖由 esking 于 2016-8-30 10:49 发表
不得不佩服当年的卡普空,真的很有魄力,而且人才辈出,为了做好生化4连续推倒重做。
再看看现在的卡婊不停炒冷饭,只能期待生化2重制版了:泥鹅满地打滚:
完整看完,船长没提到移植PS2版后的生化危机4艾达篇

生化2重制版好久没有消息了,不知道进度怎么样了?

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#89 Nemo_theCaptain 骚(6) 2016-8-30 11:21
原帖由 esking 于 2016-8-30 10:49 发表
不得不佩服当年的卡普空,真的很有魄力,而且人才辈出,为了做好生化4连续推倒重做。
再看看现在的卡婊不停炒冷饭,只能期待生化2重制版了:泥鹅满地打滚:
完整看完,船长没提到移植PS2版后的生化危机4艾达篇

我没提艾达篇是因为我觉得那部分不重要,跟开发黑历史没什么关系
倒是生化5的DLC迷失噩梦很有关系

PS2版移植工作是川田将央领导的,也就是后来启示录1、2的制作人
艾达篇新增剧情编剧村田治生,也是生化5的编剧
主要目标就是把跑题到过分的剧情往回拉一拉
因为只看NGC版的话,除了里昂和艾达两个老人物,这游戏的剧情都快变成原创架构了
三上把故事核心从安布雷拉发源地变成了寄生虫,这虫子在设定上又和生化3的追踪者没有关系,简直可以说是为了Gameplay凭空冒出来的
所以PS2版艾达篇交代了一些艾达和威斯克的剧情,让老玩家有点归属感

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 11:23 编辑 ]

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#90 月迅龙龙 2016-8-30 12:02
看的我高潮迭起啊楼主,赞。:兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻:



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#91 暴走丧尸 2016-8-30 14:14
好文~记得神谷在推上说恶灵附身很像柴田的幻觉生化4~

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#92 行走边缘 2016-8-30 15:17
好文章,真好看。

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#93 majian1 2016-8-30 15:42
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
确实好文,赞一个。

那个2代重制版要拖到什么时候才有消息?

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#94 sarion 2016-8-30 15:47
:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

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#95 Nemo_theCaptain 2016-8-30 19:21
原帖由 暴走丧尸 于 2016-8-30 14:14 发表
好文~记得神谷在推上说恶灵附身很像柴田的幻觉生化4~

紧迫感还是差得远
虽然川村自己也承认幻觉版内容比较单调,但那是受限于NGC的机能
高清主机完全可以做得更好,解开更多束缚
三上的确是借鉴了幻觉版,但借鉴更多的是盗梦空间,所以气氛还是差了不少
幻觉版是一会现实一会幻觉,恶灵附身全程都在梦里,而且最重要的是,你玩到中端剧情就告诉你这件事了……

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#96 tripx 2016-8-30 20:01
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 19:21 发表

紧迫感还是差得远
虽然川村自己也承认幻觉版内容比较单调,但那是受限于NGC的机能
高清主机完全可以做得更好,解开更多束缚
三上的确是借鉴了幻觉版,但借鉴更多的是盗梦空间,所以气氛还是差了不少
幻觉版是一 ...

我觉得还是很难做出来,恶灵里的幻觉根本就是交代剧情和演出用的,甚至还有暴力转移场景的用途,而3.25和3.5的幻觉构思,是随机的,设计难度很高,比如在幻觉前敌人和场景的配置和设计,幻觉后会大改变,游戏性完全是两回事了,想融合到完美难度非常高,这不完全是机能问题,目前还没有这样的游戏吧,有幻觉的游戏基本上全是脚本演出型的,而不是随机发生,大多数不涉及游戏性的提升,不然以PS4的机能,和三上之前的情怀,恶灵为什么不做呢?也许是吃力不讨好,被放弃了。

3.25和3.5是日本游戏全盛时期制作人的理想主义的预期作品,今后恐怕真的很难实现了。

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#97 Nemo_theCaptain 2016-8-30 20:10
原帖由 tripx 于 2016-8-30 20:01 发表

我觉得还是很难做出来,恶灵里的幻觉根本就是交代剧情和演出用的,甚至还有暴力转移场景的用途,而3.25和3.5的幻觉构思,是随机的,设计难度很高,比如在幻觉前敌人和场景的配置和设计,幻觉后会大改变,游戏性完全是 ...

你看那个DVD视频就知道了,变化不算大,就是进入幻觉后原来的道具会变成鬼活过来攻击你而已,外加一个神出鬼没的铁钩男
不是很丰富,但确实恐怖感够强
之所以比较单调是因为NGC机能不够,但高清主机能做出更丰富的内容
世嘉的异形隔离就是个不错的例子,虽然因为系统和关卡比较不讲道理,导致毁誉参半,但恐怖游戏就是不讲道理才恐怖,钟楼就是这么干的
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6965419
你可以参考这个老帖

我觉得一个深层次的原因就是,生化一直是一个大众化的品牌,从来就不是钟楼或者寂静岭这种曲高和寡的路线,而且几个幕后功臣全是动作游戏出身,所以3.5那种路线在组内很难走得通

3.25是但丁做主角的生化,跟幻觉没关系,而且也没什么超前的,最终的鬼泣内容比它更丰富
3.5的两个版本,“黑雾版”和“幻觉版”
其中“黑雾版”有少女和狗,以及黑雾病毒,没有幻觉
“幻觉版”则没有少女,没有狗,没有黑雾病毒,只有幻觉,仅仅是实验

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#98 盖茨比兄贵 2016-8-30 20:13
原帖由 海阔天空 于 2016-8-26 13:01 发表
加油队长


是船长!:D

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#99 cpspig 2016-8-30 20:24
先马克,慢慢看!

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#100 乐克.乐克 2016-8-30 21:20
早在当年看那个铁钩男版生化4预告我就很不看好,当年众多大作那么多预告就这个生化4最烂。

恶魔城 无辜者的悼词
马车 双重甩尾
星际火狐
索尼克

等等哪一个的预告不比铁钩男版生化4强很多,幸好胎死腹中了,不然神作生化4就无法面世

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