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回复列表 (108)
#101 yuong32 2019-7-23 16:31
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 03:27 发表

精英=圣赫利=山寨铁血战士
当然我指的不只是拿光剑的,所有精英都一样

Bungie之前也想过动精英,也就是在H3用鬼面兽代替精英
这个问题玩家写过一个文档归纳,我也翻译过
https://www.vgtime.com/topic/7741. ...

先行者守卫打起来不如精英过瘾的原因主要有两个:1、没有必杀粘雷;2、机动性不如精英。先行者守卫的设定比精英要更笨重,依靠和僚机的配合慢慢消耗玩家,没有必杀必杀粘雷也使其风格偏心于磨血类型。但如果在高AI的设定下会更多的使用瞬移,多个一起出现时能出其不意的攻击玩家,玩家追击则瞬移撤退,能对玩家造成较大威胁,只可惜战役里AI做的攻击性不够高,就显得比鬼面兽还要笨重。

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#102 ddaaii 2019-7-23 18:09
posted by edfc, platform: iPhone Xr
forerunner的枪械也不好用,音效和命中反应都不喜欢

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#103 Nemo_theCaptain 2019-7-23 18:35
《战争机器5》的开发商The Coalition正在为游戏试验一种5V5多人死斗的街机模式。该模式下每个英雄角色都有独特的技能、装备,适合不同的风格。而玩家想在本作中解锁英雄,就需要肝或者真金白银去购买。

笼统的说,这就是育碧旗下《彩虹六号:围攻》的模式,而众所周知《彩虹六号:围攻》相当成功。在Gamespot的采访中,《战争机器5》的多人游戏设计总监Ryan Cleven表示团队打破了传统《战争机器》游戏的货币体系,《战争机器5》的经济体系中放弃了流行的“随机战利品箱子”(开箱系统),转而支持一个更加透明的市场,他说这是为了对玩家的选择表示尊重。

“新的货币体系是为了尊重玩家的选择:可以肝的东西无法购买,可以购买的东西无法肝,而免费的东西就是免费的。玩家总是对自己的爆肝和花钱所得的东西有精准的认识。”

唯一的例外就是英雄,因为英雄直接影响游戏体验,玩家可以通过积累游戏货币或者直接刷卡来获取角色。这样的英雄获取系统在《彩虹六号》中运行良好,虽然新手入门发现选择屈指可数可能会有些发懵。而《战争机器5》一开始打造的显然是个规模更小的英雄池,并且在其他比如合作模式中玩家也能体验其他英雄,有些英雄在PVE中显然比PVP更具优势。

The Coalition工作室旨在为玩家提供透明化的定制和英雄购买选项,这对大部分玩家来说的确是个福音,而如今我们需要关注的点只有自然解锁(爆肝)获得英雄的时间和花费(游戏中的货币为铁)是否平衡了。

http://www.yxdown.com/news/201907/457873.html

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#104 乐克.乐克 2019-7-23 18:58
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 18:35 发表
《战争机器5》的开发商The Coalition正在为游戏试验一种5V5多人死斗的街机模式。该模式下每个英雄角色都有独特的技能、装备,适合不同的风格。而玩家想在本作中解锁英雄,就需要肝或者真金白银去购买。

笼统的说,这就是育碧旗下《彩虹六号:围攻》的模式,而众所周知《彩虹六号:围攻》相当成功。在Gamespot的采访中,《战争机器5》的多人游戏设计总监Ryan Cleven表示团队打破了传统《战争机器》游戏的货币体系,《战争机器5》的经济体系中放弃了流行的“随机战利品箱子”(开箱系统),转而支持一个更加透明的市场,他说这是为了对玩家的选择表示尊重。

“新的货币体系是为了尊重玩家的选择:可以肝的东西无法购买,可以购买的东西无法肝,而免费的东西就是免费的。玩家总是对自己的爆肝和花钱所得的东西有精准的认识。”

唯一的例外就是英雄,因为英雄直接影响游戏体验,玩家可以通过积累游戏货币或者直接刷卡来获取角色。这样的英雄获取系统在《彩虹六号》中运行良好,虽然新手入门发现选择屈指可数可能会有些发懵。而《战争机器5》一开始打造的显然是个规模更小的英雄池,并且在其他比如合作模式中玩家也能体验其他英雄,有些英雄在PVE中显然比PVP更具优势。

The Coalition工作室旨在为玩家提供透明化的定制和英雄购买选项,这对大部分玩家来说的确是个福音,而如今我们需要关注的点只有自然解锁(爆肝)获得英雄的时间和花费(游戏中的货币为铁)是否平衡了。

http://www.yxdown.com/news/201907/457873.html
这个模式是娱乐模式,为休闲玩家提供一个不在是喷子至上的模式,娱乐效果还不错。

基佬系列相比其它打枪玩起来明显累得多,每个地图都是喷子在短兵相接,需要高度集中神经崩的很紧,机枪类在这个系列存在感一直很弱,这个街机模式就很大程度的改善了这种情况,不过老玩家估计看不上这个模式。

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#105 shaderdog 2019-7-23 20:00
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 03:27 发表

精英=圣赫利=山寨铁血战士
当然我指的不只是拿光剑的,所有精英都一样

Bungie之前也想过动精英,也就是在H3用鬼面兽代替精英
这个问题玩家写过一个文档归纳,我也翻译过
https://www.vgtime.com/topic/7741. ...

什么是素材资源吞吐管理……以及从哪里确认这就是“祖传弊端”了
DF那篇不算什么软文,透露的信息已经不少了,Michal Drobot在推特上也说过一些



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#106 turuiren 2019-7-23 20:57
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @shaderdog 于 2019-7-23 20:00 发表
什么是素材资源吞吐管理……以及从哪里确认这就是“祖传弊端”了
DF那篇不算什么软文,透露的信息已经不少了,Michal Drobot在推特上也说过一些
这ID,请问是孤岛危机吧的吧主吗?:哇哦(赵叔专用):

[ 本帖最后由 turuiren 于 2019-7-23 20:58 编辑 ]

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#107 dusk 2019-7-24 12:22
原帖由 snakegtr 于 2019-7-23 09:13 发表
posted by wap, platform: Android
为啥基佬就不能像光环一样用azure的服务器,非要搞个恶心的锁区。
另外对无限的担忧就是要照顾老版x1,还有杂七杂八的各种pc配置,新作就没法用尽新主机的cpu和ssd

用azure跟锁区不矛盾

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#108 bobykid 2019-7-24 12:26
posted by wap, platform: Android
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-7-23 18:58 发表
这个模式是娱乐模式,为休闲玩家提供一个不在是喷子至上的模式,娱乐效果还不错。

基佬系列相比其它打枪玩起来明显累得多,每个地图都是喷子在短兵相接,需要高度集中神经崩的很紧,机枪类在这个系列存在感一直很弱,这个街机模式就很大程度的改善了这种情况,不过老玩家估计看不上这个模式。
基佬4的骑兵突击步枪就很强悍好不好

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#109 乐克.乐克 2019-7-24 12:47
原帖由 bobykid 于 2019-7-24 12:26 发表
posted by wap, platform: Android
基佬4的骑兵突击步枪就很强悍好不好

怎么个强悍法?我一年多没碰过基佬4了,跟首发的雷暴比起来能到什么程度?

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