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回复列表 (105)
#101 Darkbaby 2019-10-12 18:04
驹井是任天堂的黑历史也是该社和世嘉全面交恶的发端,山内溥本人不太喜欢出入喧闹场合,因此早期任天堂在街机领域打拼时代表登场的一直就是驹井,他还出任过街机产业协会五大执行理事,也是唯一一个非社长理事(其他四位是台托的科根、南梦宫的中村雅哉、世嘉罗森和科乐美上月),由此可见他当时在任天堂就是一人之下的地位,奈何他的真实业务能力太差,最终被彻底抛弃...

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#102 西塞尔 2019-12-25 23:20
谁能想到今时今日,世嘉家用机部和街机部合并,名越做了CCO

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#103 Nemo_theCaptain 2019-12-26 08:57
原帖由 西塞尔 于 2019-12-25 23:20 发表
谁能想到今时今日,世嘉家用机部和街机部合并,名越做了CCO

那就是改个编制,对实际开发影响应该太大
无非是家用机部门营收不太好看,把街机合并过去和稀泥罢了
名越当COO倒不是什么意外,如龙成功以后他就是家用机部门的开发总指挥
当然我倒不担心街机部门会被他搞成什么样子,他本来就是街机出身的么,我反而觉得如龙的成功(后期也不算太成功)掩盖了他不懂家用机开发管理的很多问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-26 08:58 编辑 ]

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#104 u571 2019-12-26 09:10
我觉得并不是日本人不能适应高性能和高容量,而是日本人在游戏开发管理上出现了问题,此外游戏软件人才方面日本人也出现了严重断层,就如虚幻4这种已经算很简单很容易上手的引擎,日本人也花了好几年来消化,而且让人好笑的是最终让日本人玩转了虚幻4引擎并不是他们花了多少时间来钻研,而是Epic手把手的把虚幻4技术支持文档翻译成了日文,一个连英文都不大愿意去学习的日本游戏产业界,当然无法掌握和使用业界最新的技术

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#105 Nemo_theCaptain 2019-12-26 09:11
原帖由 u571 于 2019-12-26 09:10 发表
我觉得并不是日本人不能适应高性能和高容量,而是日本人在游戏开发管理上出现了问题,此外游戏软件人才方面日本人也出现了严重断层,就如虚幻4这种已经算很简单很容易上手的引擎,日本人也花了好几年来消化,而且让人 ...

开发工具本地化太早了
80年代末开始日本美术就在用日本的工具,都是日文的
简单来说是又一种孤岛效应
虽然后来PC98被Win95给一波打死了,但各种日语工具还是沿用了下去



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#106 c35byx 2019-12-26 12:51
支持楼主:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:

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