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标题:谷歌这个云游戏的角度奇特啊
时间:19-10-12 00:34
作者:weoful

posted by wap, platform: iPhone
刚在微博上看到的

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还记得Google Stadia么,就是可以支持用户在Chrome浏览器上玩4K级各种游戏大作的云平台,因为所有内容都靠在线加载完成,所以一直受到业界质疑它的美好图景可能只是理论上的,在真正需要实时计算反馈的游戏环节时,仅仅依赖网络传输,可能会导致延迟过高的糟糕体验。

Google的一名副总裁出来透露了这个项目的一些进展,思路很有意思:他们一直在训练机器学习玩家的海量数据,然后帮助Google Stadia实现被称作是「负延迟」的技术,也就是不仅没有半点延迟,甚至都是负的。

听起来很不可思议,对吧?但是其实原理和AlphaGo下围棋相似,在对手落子之后预测成千上万的未来可能,然后得出最佳方案。Google Stadia也会无时不刻的预测玩家的下一步操作,接着提前把操作加载进来,这样当用户真的做了这个操作的时候,平台就能零滞后的做出响应,做到比主机游戏都更流畅的体验。

有人想的角度比较独特,觉得这好像是对自由意志的另类冲击,你以为你是在自己玩游戏,然而实际上,算法已经帮你做出了选择,你只不过是在按照剧本行事,尽管你对自己掌控游戏的权力仍然深信不疑。


这些回帖最骚
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腻水染花腥 骚(3) 引用
我建议非相关人员就别淌浑水了,看看现在评论stadia的大多数都是八竿子打不着的外围,主流三缄其口不想想原因吗

外围什么意思,不在游戏行业,没有对引擎图形理解,没有核心消息源,自己不在被邀请之列,但同时也不是完全不懂

游戏行业不同于数据公司,从业人员最基本的操守就是不能拿用户当...
[内容过多,请查看原贴]

Nemo_theCaptain 骚(2) 引用
这些东西之前半个月的访谈和AMA都确认了,一大堆发售前承诺但目前不能兑现的基础功能
甚至连基本的手机适配都没做完,部分手机需要插USB线才能用手柄

另外部分拿了stadia资助的小工作室在接受访谈时直言不讳,自己最大的担心是“不知道什么时候谷歌就把项目砍了”

腻水染花腥 骚(2) 引用
结果全猜错了,喷了,你猴操作过于犀利,自愧不如,GGPO?

不存在的!实际就是应用虚拟化,一个应用给8个核56个CU,一个服务器带8个客户端,讲道理即使每个客户端都比4P和XBX强老多了吧?

不存在的!Destiny 1080p 60帧,RDR2 1440p 30帧,加上串流压缩,画质再掉一档,服务没开跑,云超卖那...
[内容过多,请查看原贴]

cosiman 骚(1) 引用
谷歌:你们以为自己作出选择就会创造平行宇宙,其实是我事先做好了所有平行宇宙

Nemo_theCaptain 骚(1) 引用
FLAG=Facebook LinkedIn Amazon Google
他就是那套陈词滥调,我移民了,我工资高,我2000W,所以我说的一切都是对的,这套说辞在游戏区不常见,但水区到处都是这种人,你应该也不会陌生的
我以前说过,我认为TG最troll的id都在海外(但不是说海外id都是troll)
本来指的不是这位,但我为什么会这么说??..
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (97)
#2 Nemo_theCaptain 2019-10-12 00:47
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921
讨论过了
基本可以确定就是GGPO的技术,用了缓冲层
对外宣称是预测,但那个是方便外人理解的说法,本质上是在缓冲层里rollback而已,GGPO之前也是这么宣传的
非理想情况下,画面会抽搐

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 01:00 编辑 ]

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#3 藕是张力 2019-10-12 01:14
posted by wap, platform: iPhone
本来全力计算性能都不一定够用,现在你给我乱算……

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#4 cc0128 2019-10-12 04:22
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @藕是张力 于 2019-10-12 01:14 发表
本来全力计算性能都不一定够用,现在你给我乱算……
云游戏的卖点就是算力理论上无限。。限制是网速

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#5 Nov 2019-10-12 04:47
posted by wap, platform: iPhone
算力理论无上限喷了,超算结构吗,拿着e5 2.几的频率跑四核配a卡,还不知道和psv遥控ps4哪个快

本帖最后由 Nov 于 2019-10-12 04:55 通过手机版编辑

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#6 大泉凉 2019-10-12 06:08
posted by wap, platform: Android
那你ai自己玩好了,要玩家干什么?配合你表演?



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#7 c40 2019-10-12 07:39
posted by wap, platform: 小米NOTE
喷了,玩家可做不到最优解,你怎么算

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#8 阴到你是我水平 2019-10-12 07:41
posted by wap, platform: Android
可是人脑不一定会做出最佳选择,比如act游戏此刻最佳是左闪,而玩家选择了直跳,如果系统强制左闪,那还玩个头啊

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#9 cloudian 2019-10-12 07:51
posted by wap, platform: Android
网速快就行……可惜我们这儿连google本身都不存在……更不敢想象……

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#10 卖哥 2019-10-12 07:54
posted by wap, platform: Meizu M9
原帖由 @阴到你是我水平 于 2019-10-12 07:41 发表
可是人脑不一定会做出最佳选择,比如act游戏此刻最佳是左闪,而玩家选择了直跳,如果系统强制左闪,那还玩个头啊
就是猜对了零延迟跑完整动画,猜错了有延迟但只渲染一个完整动画的后几帧,触发是一样的,看起来就是有时候顺有时候抽风。
其实可以这样,做出了正确选择,放早早预判渲染好的完整动画,做了未预判的选择启动较慢但是会是一个短动画,但短动画还是连续的,两者触发帧是一样的。

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#11 razgriz 2019-10-12 08:03
posted by edfc, platform: iPhone Xs
楼上好几个感觉都没看懂就在diss,这里面的意思应该是游戏原本在“主机获得输入指令-画面作出反馈”之间会有一段运算延迟(不是输入信号传达的延迟),云平台提前把各种可能都渲染好,虽然仍然无法免除输入延迟,但是可以免除运算延迟,对玩家来讲总延迟依旧是下来了。

所以并没有替你玩,也不会违背玩家的输入意图。

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#12 linkyw 2019-10-12 08:17
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @卖哥 于 2019-10-12 07:54 发表
就是猜对了零延迟跑完整动画,猜错了有延迟但只渲染一个完整动画的后几帧,触发是一样的,看起来就是有时候顺有时候抽风。
其实可以这样,做出了正确选择,放早早预判渲染好的完整动画,做了未预判的选择启动较慢但是会是一个短动画,但短动画还是连续的,两者触发帧是一样的。
猜对了也有上传输入,验证输入,下载画面的步骤,至多是预测玩家可能性最大的几个动作提前下载到机器里,然后根据玩家输入播放最接近的,理论上可以实现无延迟,但没所谓负延迟。
谁想起来用负延迟这词的,应该不是玩家
现在游戏3d为主,玩家理论上可以做出无限种可能得操作,游戏ai 也可能有无限种可能。游戏播放最近似的,或者下载新运算结果,结果极有可能卡顿抽搐,或发生怪物位移。

本帖最后由 linkyw 于 2019-10-12 08:29 通过手机版编辑

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#13 Tobar 2019-10-12 08:20
cs的走路延迟回弹,就是类似这种吧

客户端还没得到服务器反馈,就直接渲染移动到下一步的动作了,结果服务器延迟,又给弹回来了

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#14 cosiman 骚(1) 2019-10-12 08:50
posted by wap, platform: Android
谷歌:你们以为自己作出选择就会创造平行宇宙,其实是我事先做好了所有平行宇宙

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#15 sigouqishi 2019-10-12 08:52
这就是高达W里的零式系统啊,帮你算出可能性,不过还是要你自己动

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#16 狂涂 2019-10-12 09:12
可以预计,云的时代不会太远,到时候就纯做软件,索尼也下岗了,终端pc爹爹一统天下

就像电动车来了

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#17 暴风之怒 2019-10-12 09:15
posted by edfc, platform: iPhone 6s
技术的索尼粉们不相信还有这种技术

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#18 yfl2 2019-10-12 09:18
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @cc0128 于 2019-10-12 04:22 发表
云游戏的卖点就是算力理论上无限。。限制是网速
用的显卡类似Vega 56
游戏又不支持无限并行

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#19 celegorm 2019-10-12 09:23
posted by wap, platform: Android
原帖由 @狂涂 于 2019-10-12 09:12 发表
可以预计,云的时代不会太远,到时候就纯做软件,索尼也下岗了,终端pc爹爹一统天下

就像电动车来了
电动车来了,电动车烧起来了

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#20 狂涂 2019-10-12 09:25
定了电动车这方向,就会不断投入,反复迭代修正,扶起来

就像当年的涡轮,开始问题多多,现在都修正完了

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#21 狂涂 2019-10-12 09:27
微软爹爹估计要逆袭了,现在就陪索尼玩玩,攒点经验,搞点人气

到时候包揽终端pc系统,联合几个硬件商,一统江湖了

谷歌这种臭鱼烂虾,上了pc系统,估计不行

[ 本帖最后由 狂涂 于 2019-10-12 09:28 编辑 ]



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#22 u571 2019-10-12 09:32
说白了就是猜测你可能操作,提前渲染好传输过来,猜中了就能降低云端渲染延迟

但我觉得这种模式对于FPS/TPS可能没多大用

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#23 yfl2 2019-10-12 09:33
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @狂涂 于 2019-10-12 09:25 发表
定了电动车这方向,就会不断投入,反复迭代修正,扶起来

就像当年的涡轮,开始问题多多,现在都修正完了
谷歌甚至连个独占都没有
软件生态上没有针对云游戏做,PC 游戏都以单机跑为基准,云实际只是换了一台单机跑

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#24 狂涂 2019-10-12 09:41
原帖由 yfl2 于 2019-10-12 09:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
谷歌甚至连个独占都没有
软件生态上没有针对云游戏做,PC 游戏都以单机跑为基准,云实际只是换了一台单机跑


别人也可以做,终端硬件可以联机,瓶颈是网速啊

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#25 yfl2 2019-10-12 10:08
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @狂涂 于 2019-10-12 09:41 发表
别人也可以做,终端硬件可以联机,瓶颈是网速啊
你说的迭代修正,现在没人做啊,游戏开发商都没有投入云游戏

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#26 BigBangBang 2019-10-12 11:02
原帖由 大泉凉 于 2019-10-12 06:08 发表
posted by wap, platform: Android
那你ai自己玩好了,要玩家干什么?配合你表演?

小时候玩街机,没币了,就跟着游戏DEMO PLAY晃动摇杆拍按键,假装是自己玩的。

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#27 Nemo_theCaptain 2019-10-12 13:26
原帖由 yfl2 于 2019-10-12 09:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
谷歌甚至连个独占都没有
软件生态上没有针对云游戏做,PC 游戏都以单机跑为基准,云实际只是换了一台单机跑

有一个完全独占游戏
兽人必须死3……
原帖由 yfl2 于 2019-10-12 09:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
用的显卡类似Vega 56
游戏又不支持无限并行

某些id的特色,好几年见不到在游戏区出没,见不到他讨论传统游戏,但一出来就是围绕手游、云游戏、谷歌在口high
五年前来过一回了,五年后的现在又是这样
我基本不去数码区,但我也不会偶尔去一次就大放厥词

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 13:34 编辑 ]

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#28 EpilogueSKM 2019-10-12 13:38
单机感觉可行,多人联机,像吃鸡这种咋搞

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#29 Nemo_theCaptain 2019-10-12 13:43
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-10-12 13:38 发表
单机感觉可行,多人联机,像吃鸡这种咋搞

都一样,错了就rollback,然后画面抽搐,联机只是确认信息包从双方(玩家1——服务器)变成三方(玩家1——服务器——玩家2)或更多而已

实际上GGPO从一开始就是给模拟器联机用的,并不存在“只有单人才能用这个技术,多人不行”的问题

关键在于3D游戏的复杂度远高于2D游戏

GGPO的主要用途是快打旋风和街霸这种作品,但谷歌是要上命运2和DOOM4的

2D ACT/FTG和3D FPS的活动自由完全不是一个级别,街霸无论他怎么立回,几百毫秒内也就是那个范围了,命运2这种满天乱飞的……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 13:52 编辑 ]

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#30 kmlzkma 2019-10-12 13:50
posted by wap, platform: iPhone
绯红之王?皇后杀手?看不懂。。。

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#31 cc0128 2019-10-12 18:43
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 13:26 发表
有一个完全独占游戏
兽人必须死3……

某些id的特色,好几年见不到在游戏区出没,见不到他讨论传统游戏,但一出来就是围绕手游、云游戏、谷歌在口high
五年前来过一回了,五年后的现在又是这样
我基本不去数码区,但我也不会偶尔去一次就大放厥词

是的,flag程序员是肯定不如泥潭传统游戏玩家懂云端优化技术的,他们得多来游戏区学习。

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#32 古兰佐 2019-10-12 18:51
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @cc0128 于 2019-10-12 18:43 发表
是的,flag程序员是肯定不如泥潭传统游戏玩家懂云端优化技术的,他们得多来游戏区学习。
你肯定也不如农民伯伯懂种地所以大跃进时期报道说粮食可以密到上面站一堆小孩也会毫不犹豫相信?

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#33 Nemo_theCaptain 2019-10-12 19:04
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 18:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的,flag程序员是肯定不如泥潭传统游戏玩家懂云端优化技术的,他们得多来游戏区学习。

GGPO那件事上个月我就列举过了
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=5
然后谷歌现在也说了类似的技术
我甚至都没有单纯嘲笑谷歌
我故意把“负延迟”这个有争议性的词去了,解释rollback这个技术是可行的,有意义的,甚至早就被广泛投入使用了,只不过有缺陷和局限
无论谷歌的宣传有没有问题,都应该去正经对待,而不是单纯的嘲笑

你进没进FLAG跟你在本区的发言有个毛的关系?
你之前一个劲口high出什么有意义的东西了么?
你对于游戏网络延迟优化和补偿措施有基本的了解么?你只是在一个劲的扯“谷歌的搜索天下第一,所以他做游戏也错不了”

腻大在上个帖子直接回复了
谷歌内部都觉得现在的宣传跑火车跑的太过分了,但是内部下达了封口令:
原帖由 腻水染花腥 于 2019-10-11 03:04 发表
stadia内部都是封了口的,一般人员不允许在社交媒体上发表技术意见 i.e. 一切以通稿为准,因为上面对进军游戏的尝试不允许失败,所以GC即便不乐意也只能忍气吞声支持,但这两天又弄出来一个负延迟的概念,内部都忍不住了


你连谷歌现在用的服务器配置是什么样都不知道,张嘴就来一句理论上算力无限?是的,理论上是没错,但实际上呢?
多台服务器算力合并不会增加额外延迟的么?显卡SLI还需要特殊的优化呢
谷歌服务器那个配置偏低,主要目的就不是合并而是单体运算,至少目前的配置就是这样的
如果他主要目的是集群运算,要么比现在的配置更高,要么更低,都可以,但不会卡在目前这个配置上

你在游戏区早就不发帖子了,最后一次是五年前,但我能记到现在,就是因为一句话
别人讨论的时候要求别人拿出证据,谈到自己的观点,态度就变成了“这就是对的,我干嘛还需要解释”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 20:11 编辑 ]

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#34 yfl2 2019-10-12 19:04
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @cc0128 于 2019-10-12 18:43 发表
是的,flag程序员是肯定不如泥潭传统游戏玩家懂云端优化技术的,他们得多来游戏区学习。
Flag 是啥?

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#35 Nemo_theCaptain 骚(1) 2019-10-12 19:19
原帖由 yfl2 于 2019-10-12 19:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
Flag 是啥?

FLAG=Facebook LinkedIn Amazon Google
他就是那套陈词滥调,我移民了,我工资高,我2000W,所以我说的一切都是对的,这套说辞在游戏区不常见,但水区到处都是这种人,你应该也不会陌生的
我以前说过,我认为TG最troll的id都在海外(但不是说海外id都是troll)
本来指的不是这位,但我为什么会这么说,你现在应该有直接感受了
即使都五年都不关注传统游戏界了(至少我没见到他在本区发帖),这股子自信,以及作为非传统玩家对谷歌的狂热,依然驱使着他不断口high

我昨天在英文圈子看了一眼,谷歌这次宣传基本上是反作用
因为大部分人都不会觉得谷歌造出了时间机器或者拉普拉斯之妖,这个级别的宣传已经远远超过AlphaGo的能力了
英文媒体对于“负延迟”几乎都是怀疑的态度,下面的玩家评论干脆是一片嘲讽
只有少数的论坛用户指出这个技术跟GGPO很类似,并非不切实际,只是谷歌自己吹的太玄乎了
https://forum2.deadhorseintercha ... ?t=922&start=80

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 20:04 编辑 ]

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#36 devilwill 2019-10-12 19:41
我看谷歌这技术的本质就是模拟输入提前缓存预渲染帧 之后等到玩家真实操作的时候直接匹配 省去实时计算渲染的过程 但大型游戏的计算量复杂度与数据量我看就算谷歌的算力也扛不住 还真以为他算力无限么

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#37 古兰佐 2019-10-12 20:26
posted by wap, platform: iPhone
其实接触过一些现在在搞云游戏平台的人,感觉他们基本就是在期待现在对延迟敏感的游戏快挂掉,有着蜜汁自信有谷歌背书后会有大量游戏公司开发那些瞎按按就能玩的high飞起来的3a大作,然后游戏也都是氪金类的,大家海赚,未来谁再买主机说傻逼233

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#38 cc0128 2019-10-12 20:36
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 19:19 发表
FLAG=Facebook LinkedIn Amazon Google
他就是那套陈词滥调,我移民了,我工资高,我2000W,所以我说的一切都是对的,这套说辞在游戏区不常见,但水区到处都是这种人,你应该也不会陌生的
我以前说过,我认为TG最troll的id都在海外(但不是说海外id都是troll)
本来指的不是这位,但我为什么会这么说,你现在应该有直接感受了
即使都五年都不关注传统游戏界了(至少我没见到他在本区发帖),这股子自信,以及作为非传统玩家对谷歌的狂热,依然驱使着他不断口high

我昨天在英文圈子看了一眼,谷歌这次宣传基本上是反作用
因为大部分人都不会觉得谷歌造出了时间机器或者拉普拉斯之妖,这个级别的宣传已经远远超过AlphaGo的能力了
英文媒体对于“负延迟”几乎都是怀疑的态度,下面的玩家评论干脆是一片嘲讽
只有少数的论坛用户指出这个技术跟GGPO很类似,并非不切实际,只是谷歌自己吹的太玄乎了
https://forum2.deadhorseintercha ... ?t=922&start=80

喷了,flag指的是国外it大厂全在投入云游戏,你这玻璃心

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#39 Nemo_theCaptain 2019-10-12 20:45
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,flag指的是国外it大厂全在投入云游戏,你这玻璃心

都在投入,可是有哪个像谷歌这么满嘴跑火车的?
索尼甚至给PS Now加入了原来没有的本地游戏订阅服务

投入是正常的,那是未雨绸缪
只有谷歌张嘴就说现在就可以做到秒这个秒那个,这才是不正常的
不过考虑到他们的头子有Agent Phil这种三姓家奴,搞成这样虽不正常,但并非意外

之前我说过了,我不敢这么喷软索任,甚至苹果的游戏业务我都不敢这么喷
但我唯独就这么喷谷歌的游戏业务,因为Agent Phil自打去了谷歌,展现出的是他一贯的傲慢和不切实际

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 20:49 编辑 ]

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#40 cc0128 2019-10-12 20:51
posted by wap, platform: iPhone
你国最火的联机游戏王者荣耀,4g延迟平均怕是100ms以上。
手机吃鸡和cod m在4g情况下延迟也是经常在100ms以上。


stadia只要能让我在延迟80ms以内在我的超级本/平板上连续刷刷doom4 命运2 十小时以上,这就能吹到爆炸

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#41 藕是张力 2019-10-12 20:53
posted by wap, platform: iPhone
谷歌成不了,水果也成不了

游戏还是最终要看大法和地狱



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#42 yfl2 2019-10-12 20:53
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,flag指的是国外it大厂全在投入云游戏,你这玻璃心

请教哪个it大厂在投入云游戏?
我说的是游戏,不是平台,起码也是在游戏引擎层面优化

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#43 cc0128 2019-10-12 20:54
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 20:45 发表
都在投入,可是有哪个像谷歌这么满嘴跑火车的?
索尼甚至给PS Now加入了原来没有的本地游戏订阅服务

投入是正常的,那是未雨绸缪
只有谷歌张嘴就说现在就可以做到秒这个秒那个,这才是不正常的
不过考虑到他们的头子有Agent Phil这种三姓家奴,搞成这样虽不正常,但并非意外

之前我说过了,我不敢这么喷软索任,甚至苹果的游戏业务我都不敢这么喷
但我唯独就这么喷谷歌的游戏业务,因为Agent Phil自打去了谷歌,展现出的是他一贯的傲慢和不切实际

Google没说秒这个秒那个啊。。。。
比如这篇新闻只是说Google在弄一个新技术。

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#44 yfl2 2019-10-12 20:55
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
你国最火的联机游戏王者荣耀,4g延迟平均怕是100ms以上。
手机吃鸡和cod m在4g情况下延迟也是经常在100ms以上。


stadia只要能让我在延迟80ms以内在我的超级本/平板上连续刷刷 ...

你好像搞错了啊,吃鸡王者都是在本地进行的图形计算,延迟高自然可以玩,不影响视觉体验,只是判定会诡异些,而且厂商又没说自己能提供什么黑科技来消除延迟

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#45 yfl2 2019-10-12 20:56
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
Google没说秒这个秒那个啊。。。。
比如这篇新闻只是说Google在弄一个新技术。

问题是你说的哪个算力无限的卖点现在是空的

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#46 Nemo_theCaptain 2019-10-12 21:00
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
Google没说秒这个秒那个啊。。。。
比如这篇新闻只是说Google在弄一个新技术。

所以你连采访全文都没看?
谷歌这次吹的就是自己有“负延迟”技术,云游戏的操作响应比传统游戏还低
而且“胜过这2年的任何主机和PC,无论你的配置有多高,都是如此”
https://bbs.tgfcer.com/thread-7837092-1-1.html
你认为这是人话?
后面把类似GGPO的技术伪装成拉普拉斯之妖,任何一个脑子正常的人都会觉得这是个鬼话
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
你国最火的联机游戏王者荣耀,4g延迟平均怕是100ms以上。
手机吃鸡和cod m在4g情况下延迟也是经常在100ms以上。


stadia只要能让我在延迟80ms以内在我的超级本/平板上连续刷刷 ...

非云游戏联机可以做到操作延迟等同于单机,虽然判定还是有延迟,原因我上个月解释过了
上个月我已经把当前全部延迟操作方案都解释完了

至于命运2,在PC上设定为60帧,垂直同步开启与否,我都能感受到直接的手感差异
对于这种FPS,云游戏根本不可能满足我,更别提那些120帧和144帧用户了

当然,你可以说主机版还是30帧,证明大部分人满足于30帧的操作感
问题是,命运2这种游戏使用rollback的难题不在于帧数,而是操作自由度
即使是30帧用户,也可以自由到处乱飞,这才是麻烦的地方
相比较之下,DOOM4都算简单了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 21:06 编辑 ]

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#47 nkaito 2019-10-12 21:05
https://www.youtube.com/watch?v=_WLbp3vYY-c
stadia的doom永恒视频
感觉还行

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#48 yfl2 2019-10-12 21:10
原帖由 nkaito 于 2019-10-12 21:05 发表
https://www.youtube.com/watch?v=_WLbp3vYY-c
stadia的doom永恒视频
感觉还行

不操作怎么看出行不行的,这还是在谷歌理想环境下

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#49 Nemo_theCaptain 2019-10-12 21:12
原帖由 yfl2 于 2019-10-12 21:10 发表

不操作怎么看出行不行的,这还是在谷歌理想环境下

春季那次试玩会,有的媒体反映还行,有的表示延迟影响无法爽玩
无论是前者还是后者,其实都在正常情况之内
谷歌最近十几天挨喷显然不是这些问题,而是他张嘴就要秒天秒地了
别的不说,当前服务器配置CPU偏低,显卡甚至连光追都没有,秒个屁

那次春季试玩会其实反映还可以了
E3期间Agent Phil各种傲慢发言,Stadia的形象变差从这时候就开始了
那就是一副“谷歌不需要考虑ISP等外围配套厂商的合作,谷歌是无敌的,竞争对手只要洗干净脖子受死”的态度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 21:16 编辑 ]

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#50 cc0128 2019-10-12 21:15
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原帖由 @yfl2 于 2019-10-12 20:56 发表
问题是你说的哪个算力无限的卖点现在是空的
不是空的啊,
Google是十几年前的服务器还不如你现在手机快了,
现在有没有升级?
YouTube从低清视频,到现在的8k,是不是升级了。未来谁知道会不会有16k。
云游戏的服务器现在算力10t,过几年升个级是不是算力无限升级?
你ps4难道还能自动升级ps5?

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