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回复列表 (110)
#51 kenleeq 2020-2-25 12:57
?测试一下

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#52 achen126 2020-2-25 13:37
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @tzenix 于 2020-2-25 12:11 发表
那个粪作不被粉丝们认同:泥鹅满地打滚:
ok!那不用玩了,2d就剩下超银没玩了

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#53 yak 2020-2-25 13:57
原帖由 achen126 于 2020-2-25 13:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
ok!那不用玩了,2d就剩下超银没玩了


可以不玩,但是值得视频通关一下。

剧情方面还是补完了一些重要细节,时间轴处于3代SM 和 4代 MF之间。

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#54 orx 2020-2-25 15:38
剧情方面OM不可不补

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#55 bbsbot 2020-2-25 16:19
posted by wap, platform: Chrome
被粉丝所不认同的OM当年在Wii上通关了,我觉得还行,没那么的不堪。



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#56 我爱电玩 2020-2-25 17:04
原帖由 bbsbot 于 2020-2-25 08:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
被粉丝所不认同的OM当年在Wii上通关了,我觉得还行,没那么的不堪。

OM在系统上很有开创性,甚至可以成为2D银河战士的进化方向,不过剧情设定触犯了粉丝心中的大忌

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#57 zfz4869 2020-2-25 18:04
posted by wap, platform: Android
原帖由 @achen126 于 2020-2-25 13:37 发表
ok!那不用玩了,2d就剩下超银没玩了
不必人云亦云,不是粪作,挺好玩的,可能剧情犯了一些人的忌讳而已

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#58 plz_ace 2020-2-26 14:40
AM2R也很不错 不输正作 玩的比SR官方重制投入多了

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#59 KYOJYF 2020-3-8 23:46
posted by wap, platform: Android
讨论完此贴后又想玩密特罗德,尤其融合。鉴于有坛友说融合就是主机作品的感觉,所以这次不在掌机温习了,尝试下大屏幕上的感受。本以为马赛克和帧数会有所不适,没想到表现不俗,代入感依旧,拿起来就停不下了,刚拿完加速。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2020-3-8 23:49 编辑 ]
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#60 tzenix 2020-3-9 00:50
融合我前几天通关了,自由度低得令人发指,相比之下零点任务简直是高自由度的典范……
另外,AM2R也通关了,重制得不错,精美的2D。3DS上那个2.5D的官方版没兴趣碰

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#61 yak 2020-3-9 11:15
原帖由 KYOJYF 于 2020-3-8 23:46 发表
posted by wap, platform: Android
讨论完此贴后又想玩密特罗德,尤其融合。鉴于有坛友说融合就是主机作品的感觉,所以这次不在掌机温习了,尝试下大屏幕上的感受。本以为马赛克和帧数会有所不适,没想到表现不俗, ...



其实素人入坑第一作选融合,挺顺口的。

科幻大片既视感,也不需要前请铺垫,悬疑要素也适当,尤其是细节非常的逼真,流程也足够一波三折引人入胜。

虽然原生在掌机平台,但是开头画面一上来就说了,这是【METROID 4】,根正苗红的正传第四作。


我也喜欢大屏幕玩的,用GC那个GB-PLAYER底座玩,本作音乐和音效都很优秀,确实很扣人心弦的,希望更多讨论。

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#62 BlakeAngle 2020-3-9 11:21
超银真的不适合这时代了,银河城游戏好多独立游戏比他做的更好

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#63 KYOJYF 骚(1) 2020-3-9 11:49
原帖由 yak 于 2020-3-9 11:15 发表



其实素人入坑第一作选融合,挺顺口的。

科幻大片既视感,也不需要前请铺垫,悬疑要素也适当,尤其是细节非常的逼真,流程也足够一波三折引人入胜。

虽然原生在掌机平台,但是开头画面一上来就说了,这是 ...

确实,即便在GBA上玩,带上耳机后的音效,融合的音质音效表现也能明显优于其它游戏,这点也功不可没。你也是GBA实机过来老玩家,应该明白我说的。虽然GBA本身音质诟病,可能地狱社扬长避短,发挥了自家硬件的潜力,另外一家在GBA上音质音效上乘的就是财宝社了,守护和火枪两作均是,不同音效的立体交叉感很强,不像大多数的那么浑。说回融合,SA-X初登场时那无情的白眼与孤寂的脚步声真是有点鸡皮疙瘩都起来了。
另外补充一句,融合的画面细节感确实要比零点足,零点我也喜欢,手感没得说,但很多场景的背景是一张美式卡通风格的衬底,比较讨巧,也与零点的整体风格很搭;融合的点阵真是细节太足了,光是弧形光罩门的细节就落了一大截,有种“零点不愧是初代”的既视感。好比元组洛克人的BOSS卷帘门与ZERO的自动门的差别。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2020-3-9 11:55 编辑 ]

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#64 viewboy 2020-3-9 12:32
原帖由 BlakeAngle 于 2020-3-9 11:21 发表
超银真的不适合这时代了,银河城游戏好多独立游戏比他做的更好

不妨随便说几款

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#65 taxidriver 2020-3-9 12:32
原帖由 BlakeAngle 于 2020-3-9 11:21 发表
超银真的不适合这时代了,银河城游戏好多独立游戏比他做的更好

超银的动作偏僵硬,除了这个没黑点

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#66 liangjiami 2020-3-9 13:10
posted by wap, platform: Android
模仿作大行其道,老祖宗的两部作品反而没落了,可惜

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#67 yak 骚(1) 2020-3-9 13:42
说个融合的小细节,其实算4个。

1、按住B键进入蓄力枪,这个都知道,但是蓄满后按R,会自动把BEAM弹出去,好像弹弓一样。
————这个技巧可以用于在半空中团身不断“空间跳”时,又想连续蓄力枪时,B键就可以一直按着不放,靠
R键的来控制发射BEAM。

2、蓄力枪蓄满,按下变球,这个BEAM也会自动发射出去,属于另一种扳机。

3、发射蓄力枪,除了射出去的BEAM,在手铳附近还会有一个“爪”型的光弧的,视觉效果很好。

4、这个“爪“”型光弧不止好看,其实也是有攻击判定的;
————用第二条里面的蓄满变球释放的方式最明显,可以背向紧贴一个不会移动的敌人,蓄力并变球释放,然后你会发现光弧能伤害到背后的敌人。

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嗯嗯,融合真的是2D里最细腻的一作,值得好好品味。

[ 本帖最后由 yak 于 2020-3-9 13:45 编辑 ]

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#68 信步闲庭 2020-3-9 13:45
posted by wap, platform: iPad
求好多比超银更好玩的独立游戏,正好没游戏玩
空洞骑士这坨翔就不必提了

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#69 bobby_18 2020-3-9 13:52
原帖由 viewboy 于 2020-3-9 12:32 发表

不妨随便说几款


空洞骑士、死亡细胞、甚至铲子骑士、音乐、节奏、世界观、自由度、绝对青出于蓝。
说个题外话,我甚至不看好prime4。因为技术、世界观、爽快度、画面、有doom毁灭战士存在,而且主角是女的,背景故事决定也不可能血腥度超过doom,最后fps的枪械手感doom很优秀、不可能拉开距离。
再者都是戴头盔装甲、外观气势上毁灭战士胜

这些限制太多了,要改后恐怕就不是银河战士了,samus变成话唠、加上爱情戏那还是银河战士么,味道完全变了。

没有人质疑银河战士这款游戏的伟大意义、但是用现在的眼光体验以前的作品、这几款游戏确实落后了。跟不上年代了、这难道不是好事情么?

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#70 woowoo 2020-3-9 14:44
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @bobby_18 于 2020-3-9 13:52 发表
空洞骑士、死亡细胞、甚至铲子骑士、音乐、节奏、世界观、自由度、绝对青出于蓝。
说个题外话,我甚至不看好prime4。因为技术、世界观、爽快度、画面、有doom毁灭战士存在,而且主角是女的,背景故事决定也不可能血腥度超过doom,最后fps的枪械手感doom很优秀、不可能拉开距离。
再者都是戴头盔装甲、外观气势上毁灭战士胜

这些限制太多了,要改后恐怕就不是银河战士了,samus变成话唠、加上爱情戏那还是银河战士么,味道完全变了。

没有人质疑银河战士这款游戏的伟大意义、但是用现在的眼光体验以前的作品、这几款游戏确实落后了。跟不上年代了、这难道不是好事情么?
还有ori Guacamelee ,洞窟物语,月下

没一个能接近超银水平的。。。我最喜欢Shadow Complex



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#71 firesun 2020-3-9 15:31
原帖由 bobby_18 于 2020-3-9 13:52 发表


空洞骑士、死亡细胞、甚至铲子骑士、音乐、节奏、世界观、自由度、绝对青出于蓝。
说个题外话,我甚至不看好prime4。因为技术、世界观、爽快度、画面、有doom毁灭战士存在,而且主角是女的,背景故事决定也不可 ...

的确没有玩过Doom,不过我有疑问的是:
1. 世界观没有优劣之分,只有讲故事的水平高低,这个应该没那么大问题吧
2. 爽快度,这个重来都不是MP系列的长项,既然是密特罗德,那么探索和解谜就会是核心玩法,爽快感?那是常规FPS要关注的内容才对吧。

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#72 jara 2020-3-9 16:10
炸弹跳是哪一作来着?好玩极了

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#73 yak 2020-3-9 16:34
原帖由 jara 于 2020-3-9 16:10 发表
炸弹跳是哪一作来着?好玩极了


如果是说只弹一下,每作都有。

如果是说可以弹无限次的,就是ZM 和 SM 。
————无限单边踢墙跳的,也是这两个。

MF是 【Z】 字交替跳。

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#74 ls874 2020-3-9 16:53
原帖由 bobby_18 于 2020-3-9 13:52 发表


空洞骑士、死亡细胞、甚至铲子骑士、音乐、节奏、世界观、自由度、绝对青出于蓝。
说个题外话,我甚至不看好prime4。因为技术、世界观、爽快度、画面、有doom毁灭战士存在,而且主角是女的,背景故事决定也不可 ...


死亡细胞 不能算银河城,没有探索味,只能算act

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#75 achen126 2020-3-9 17:21
超银试了下,手感太远古了,初始子弹看着也很寒酸,不知道后面强化了会不会好点...

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#76 Nemo_theCaptain 2020-3-9 17:23
原帖由 firesun 于 2020-3-9 15:31 发表

的确没有玩过Doom,不过我有疑问的是:
1. 世界观没有优劣之分,只有讲故事的水平高低,这个应该没那么大问题吧
2. 爽快度,这个重来都不是MP系列的长项,既然是密特罗德,那么探索和解谜就会是核心玩法,爽快感 ...

那货就是个troll
俩游戏干脆就不是同一个类型,DOOM只有简单的拿钥匙走一小段回头路,核心是战斗不是探索
剧情上DOOM 3还可以说有点异形味,重启后就是个龙傲天杀穿地狱,和鬼泣但丁或者战锤拽哥是一回事

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#77 samusialan 2020-3-9 17:58
炸弹跳其实1段的反而少;大部分是2段,只是用处不大,mp系列可以用来降低一些需要微调的地方的操作难度;无限的话还有2的重制,以及mp2特定的地方也能

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#78 bobby_18 2020-3-9 19:46
原帖由 firesun 于 2020-3-9 15:31 发表

的确没有玩过Doom,不过我有疑问的是:
1. 世界观没有优劣之分,只有讲故事的水平高低,这个应该没那么大问题吧
2. 爽快度,这个重来都不是MP系列的长项,既然是密特罗德,那么探索和解谜就会是核心玩法,爽快感 ...


你玩玩doom吧,挺好玩的,找找每个核心、精英守卫的位置、获取2段跳技能、探索发现地图隐藏的秘密,开启隐藏的机关去体验怀旧关卡是不是很熟悉?我觉得和银河战士一个味。

我觉得即便再出个prime4解谜的上限我觉得很难突破了。这就是我想说的。

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#79 bobby_18 2020-3-9 19:53
都几十岁了来这里码字就是图碰个同好,乐呵下。这论坛挺有意思,你随便说个看法不知道怎么就触碰了某人的敏感神经就说你troll,没人质疑你那游戏砖家地位,和阅遍上万游戏的经历,我是在赞美你。你也就这斤两了。

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#80 Nemo_theCaptain 2020-3-9 19:58
原帖由 bobby_18 于 2020-3-9 19:53 发表
都几十岁了来这里码字就是图碰个同好,乐呵下。这论坛挺有意思,你随便说个看法不知道怎么就触碰了某人的敏感神经就说你troll,没人质疑你那游戏砖家地位,和阅遍上万游戏的经历,我是在赞美你。你也就这斤两了。

你自己是怎么对待本区的,你自己的神经是不是算敏感,在你之前的表演里已经表现的很明确了,不用在这里装门清

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#81 yfl2 2020-3-9 19:58
楼上上就是linchen...

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#82 混血王子 2020-3-9 20:17
头一次看到拿doom和银河战士比的233

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#83 yfl2 2020-3-9 20:19
原帖由 混血王子 于 2020-3-9 20:17 发表
头一次看到拿doom和银河战士比的233

linchen什么都做得出,我还是挺佩服他的搅屎水平的...
可能他把自己代入了一坨屎,所以能常人所不能

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#84 Nemo_theCaptain 2020-3-9 20:22
原帖由 yfl2 于 2020-3-9 20:19 发表

linchen什么都做得出,我还是挺佩服他的搅屎水平的...
可能他把自己代入了一坨屎,所以能常人所不能

其实我相信他现在是想认真讨论的,问题是他认真讨论就那水平
包括上次吹Switch守望销量也是一回事

后来更是被卖哥气的七窍生烟,打了一堆字以后又删了
虽然我也不喜欢卖哥现在这个调调,但是能气到他,反而是一件让我感到很好笑的例子了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-9 20:24 编辑 ]

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#85 yfl2 2020-3-9 20:23
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-9 20:22 发表

其实我相信他是打算换个号把自己伪装起来,去认真讨论的,问题是他认真讨论就那水平
包括上次吹Switch守望销量也是一回事

他只是想增加搅屎的效果,如果被发现是linchen,效果就削弱了

这人是精神病,不可能想好好讨论的

原帖由 bobby_18 于 2020-3-3 20:11 发表
为了下一代的茁壮成张,加强游戏内容的审查、鼓励推崇社会主义核心价值观在游戏内容里发挥更强大的作用,杜绝利用游戏内聊天功能,煽动人民情绪,断章取义社会主义理念,大家踊跃讨论,如何把网警、及审查落实到每个游戏中去。

我建议,关闭所有可以绕开审查的平台steam国际版、psn国际版、任天堂eshop国际版等等。

每个公民登陆游戏均需要使用身份证、且未成年游戏时间每天不得超过1个半小时,未成年账号每月交易人民币不得超过100元人民币。

禁止淘宝、亚马逊、京东等网络商城贩卖任何未经审查的游戏,并对此类游戏全面下架。

成年人游戏内交易游戏币、游戏物品等内购商品需统一在国家规定的网页交易、以便合理征收增值税、(个人身份证下所有游戏月交易额2万元以下不征收)

建立健全游戏举报机制,对造谣、煽动人民情绪、违反社会主义核心价值观、民主建设的账号进行封号、屡次违反者封禁其注册游戏功能。

禁止未成年人游戏直播、


欢迎补充


[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-9 20:31 编辑 ]

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#86 lhj1881 2020-3-9 22:18
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @KYOJYF 于 2020-3-8 23:46 发表
讨论完此贴后又想玩密特罗德,尤其融合。鉴于有坛友说融合就是主机作品的感觉,所以这次不在掌机温习了,尝试下大屏幕上的感受。本以为马赛克和帧数会有所不适,没想到表现不俗,代入感依旧,拿起来就停不下了,刚拿完加速。

去年用迷你超任通关,融合当年首发玩的,感觉GBA的屏幕浪费了这个游戏,后期进入锅炉房,技能已经学会腾空飞翔,整个锅炉房空间是个超大不间断的整体,通过技能可以上下飞行通览全局,大屏幕上真的震撼到,GBA居然可以有这样的画面

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#87 Nemo_theCaptain 2020-3-9 22:24
原帖由 lhj1881 于 2020-3-9 22:18 发表
posted by wap, platform: 小米
去年用迷你超任通关,融合当年首发玩的,感觉GBA的屏幕浪费了这个游戏,后期进入锅炉房,技能已经学会腾空飞翔,整个锅炉房空间是个超大不间断的整体,通过技能可以上下飞行通览全局, ...

GBA只要用心做的话,画面是可以达到比较接近PS的效果的,主要的限制还是分辨率
当然早期那一大堆SFC冷饭确实是没法发挥GBA的性能

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#88 我爱电玩 2020-3-10 00:29
融合一直是我最推荐新人入坑2D银河战士的作品,那种未知的探索感比任何2D银河战士都强,画面风格也继承超银的写实路线,搭配系列素质翘楚的BGM所产生的代入感估计只有90年代玩到超银的可以比肩。银河战士的画面真不能走卡通风格,代入感差好多。

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#89 yfl2 2020-3-10 00:57
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @我爱电玩 于 2020-3-10 00:29 发表
融合一直是我最推荐新人入坑2D银河战士的作品,那种未知的探索感比任何2D银河战士都强,画面风格也继承超银的写实路线,搭配系列素质翘楚的BGM所产生的代入感估计只有90年代玩到超银的可以比肩。银河战士的画面真不能走卡通风格,代入感差好多。
为什么未知的探索感最强
另外从风格上,你不觉得融合是相对卡通的一作么

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#90 yak 2020-3-10 09:52
原帖由 lhj1881 于 2020-3-9 22:18 发表
posted by wap, platform: 小米
去年用迷你超任通关,融合当年首发玩的,感觉GBA的屏幕浪费了这个游戏,后期进入锅炉房,技能已经学会腾空飞翔,整个锅炉房空间是个超大不间断的整体,通过技能可以上下飞行通览全局, ...


是的,这个锅炉房就是总动力室吧?

前期是被藤蔓缠绕看不出来,后期再去就是核反应堆的炫光,啧啧,美如画~



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#91 yak 2020-3-10 10:04
每次讨论密罗的细节,我都忍不住想求证一下下面这个判断。

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除了密罗,还有哪些2D卷轴类的游戏,是区分主角【面朝左】、【面朝右】的?

其实MF比较明显,人的朝向从左转到右时,中间有一两帧是有过度的,能明显感觉到是一个立体的人在转。


再补充一个2D游戏3D化的细节:
ZM里,SAMUS的竖直冲刺是带转体的,虽然平常状态不容易看出来。

有一个办法看清楚,比如在飞船那个大场景里,可以试试先枪蓄力枪,然后带着蓄力再向上冲刺飞行。

你会发现蓄力枪的那个“光球”是保持的,随着SAMUS的旋转,和流星一样忽闪忽闪上升的。

第一次发现这招时被惊艳了,甚至给它起了一个名字——【苍穹的流星】。

建议大家都去尝试一下,美极了~

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#92 tzenix 2020-3-10 11:10
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 00:29 发表
融合一直是我最推荐新人入坑2D银河战士的作品,那种未知的探索感比任何2D银河战士都强,画面风格也继承超银的写实路线,搭配系列素质翘楚的BGM所产生的代入感估计只有90年代玩到超银的可以比肩。银河战士的画面真不能 ...

并不觉得

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#93 yak 2020-3-10 11:26
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 00:29 发表
融合一直是我最推荐新人入坑2D银河战士的作品,那种未知的探索感比任何2D银河战士都强,画面风格也继承超银的写实路线,搭配系列素质翘楚的BGM所产生的代入感估计只有90年代玩到超银的可以比肩。银河战士的画面真不能 ...



“未知的探索感”,嗯嗯,我能理解你说的是啥意思。

因为 MF 的空间站其实是集合了多个星球的地貌的,ZEBES也好,SR388也好,连同地貌下的生物都一起混搭了,进入房间前确实不知道门里等着的是啥。

而且难度的节奏把握得特别好,
进去的时候小心翼翼的碰谁都伤个半死,拿到能力后终于能撒欢反向碾压一阵,
但是也就一阵,去下一个区后继续得装孙子……
这种松弛往复的阶段性压迫感,印象非常深。

何况还有一个阴魂不散的SA-X,时时刻刻脑子里都绷着一根弦,哈哈哈,找到记录室和回家一样。

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#94 我爱电玩 骚(1) 2020-3-10 11:49
原帖由 tzenix 于 2020-3-10 03:10 发表

并不觉得

个人觉得并不是地图自由开放度高就一定等于探索感强,这里说的是“探索感”不是“探索度”。
举个例子,给你一个操控点阵小白点在一个四通八达的单一颜色迷宫里探索的FC游戏,你会感受到银河战士那种只身一人在一个未知区域冒险探索的代入感吗?探索感是需要画面、音乐、剧情设定、玩法设计等多个元素一起促成的,地图结构只是其中之一。
另一个例子就是生化奇兵,这是我玩过的游戏中探索感排名前三的,从地图开放度来说根本达不到3D银河城的标准,但制作组凭借对其它元素拿捏照样给玩家带来了那种只身冒险的强烈探索感,融合带来的也是这样的探索感。
个人觉得探索感的关键在于创造玩家的“未知”,而创造未知的关键是给玩家一定的已知来诱导玩家的联想并期待接下来的未知,融合在这方面恰恰做的比其它2D系列作都好。

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#95 Nemo_theCaptain 2020-3-10 11:54
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 11:49 发表
另一个例子就是生化奇兵,这是我玩过的游戏中探索感排名前三的,从地图开放度来说根本达不到3D银河城的标准,但制作组凭借对其它元素拿捏照样给玩家带来了那种只身冒险的强烈探索感,融合带来的也是这样的探索感。

那是靠剧情和场景美术实现的效果,而不是关卡结构
上世代欧美这一类游戏的开放度,拿来跟银河战士类比的话,都是零点任务的水平,其实不如融合
阿卡姆疯人院也一样

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#96 tzenix 2020-3-10 11:59
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 11:49 发表

个人觉得并不是地图自由开放度高就一定等于探索感强,这里说的是“探索感”不是“探索度”。
举个例子,给你一个操控点阵小白点在一个四通八达的单一颜色迷宫里探索的FC游戏,你会感受到银河战士那种只身一人在一 ...

我知道你的意思
但从6个电梯分别通往6个室内场景,这么死板的设计,我实在没法有什么探索感
AM2R好歹有大量的室外场景

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#97 我爱电玩 2020-3-10 11:59
原帖由 yak 于 2020-3-10 03:26 发表



“未知的探索感”,嗯嗯,我能理解你说的是啥意思。

因为 MF 的空间站其实是集合了多个星球的地貌的,ZEBES也好,SR388也好,连同地貌下的生物都一起混搭了,进入房间前确实不知道门里等着的是啥。

而且 ...

做出探索感是一门学问,不是地图有多大或同一时间有多少条岔路可以走,而是如何让玩家始终保持对未知的期待、在联想与揣摩中推进流程。融合在这方面用了很多之前作品没有的处理方式来实现这一点。

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#98 我爱电玩 2020-3-10 12:03
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-10 03:54 发表

那是靠剧情和场景美术实现的效果,而不是关卡结构
上世代欧美这一类游戏的开放度,拿来跟银河战士类比的话,都是零点任务的水平,其实不如融合
阿卡姆疯人院也一样

我说的就是探索感不是探索度,关卡结构也是影响元素的其中之一,但不是唯一因素,所以融合给我带来的探索感、冒险感是最强的。
如果单论关卡结构和自由度,融合肯定是系列中排名靠后的,但玩游戏是玩个整体,单论通关一遍的感受,融合给我的满足感是最高的,超银与之相差无几屈居第二,其它几作就差点意思了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-10 04:09 编辑 ]

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#99 Nemo_theCaptain 2020-3-10 12:08
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 12:03 发表

我说的就是探索感不是探索度,关卡结构也是影响元素的其中之一,但不是唯一因素,所以融合给我带来的探索感、冒险感是最强的。

问题是按照这种说法,我甚至可以说FC场景比较华丽的单线游戏也是“有探索感”的
毕竟那时候打穿一个游戏是比较难的事情,而不像现在的商业作品基本上随便打都能通(老贼那种虐人导演除外)
所以FC时代把游戏玩下去的目的往往就是“看后面的关卡是什么样”

当然你这个说法一定程度上我可以理解
就像GAMEST评街机游戏还有个最佳演出奖,不是说只有RPG那种播片才算演出
按照这个标准来说的话,魂斗罗就是演出很优秀的作品,即使没有路线选择也一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-10 12:10 编辑 ]

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#100 yak 2020-3-10 12:11
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 11:59 发表

做出探索感是一门学问,不是地图有多大或同一时间有多少条岔路可以走,而是如何让玩家始终保持对未知的期待、在联想与揣摩中推进流程。融合在这方面用了很多之前作品没有的处理方式来实现这一点。



嗯嗯,愿闻其详。

我只记得场景,但是还没有做原理层面的归纳。

缺点讨论的契机,也许一点就通。

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