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回复列表 (94)
#51 yfl2 2020-7-5 12:18
原帖由 姑奶奶 于 2020-7-5 12:15 发表
喷了,路上杀死这么多的人,就不怕别人的家人复仇么,这啥几把逻辑

按照逻辑的话,还真不怕

因为wlf或者疤脸不知道是谁杀的,只有abby知道...

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#52 乐克.乐克 2020-7-5 12:18
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泥潭真是low穿地心,云玩家也就算了,连云玩家也算不上的人也舔着脸强行讨论2333

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#53 alexmorning 2020-7-5 12:27
原帖由 卡比兽 于 2020-7-5 11:56 发表
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最让我不满的 伊萨克这里的剧情,有点莫名其妙。
双主线比较精妙的是穿插影响,就像汤米那种,可伊萨克这里实在看不出什么名堂,有没有人来解释一下?


艾莉和艾比的仇恨是个人的,狼帮和残疤之间的仇恨则是群体的。

狼帮和残疤曾经停战过,看零碎资料似乎是狼帮又挑起了战争,残疤的领袖先知也被俘被杀,然后残疤不再信奉先知的那一套,估计吊死俘虏刨肚子就是新的复仇理念。两个小孩对残疤的新理念有疑惑,被视为异端。莉莉还有一个原因是帮派要让她以妻子身份去服侍领袖,她不愿意,想要当战士,所以剃光头发扮成男相。

伊萨克看上去是个铁血强人,会消灭一切反对意见,不管是敌人还是自己人。欧文对他的做法应该是排斥的,所以想脱离狼帮。艾比想找欧文了解一下情况,结果也被牵连成叛徒。这么一位铁血强人,最后却被地上女孩临死挣扎一下一枪爆头了。

这游戏不仅仅是乔尔死得毫无尊严,几乎所有角色的死亡都是不体面的。

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#54 陈惯吸 2020-7-5 12:39
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原帖由 @柴门派我来战斗 于 2020-7-5 01:36 发表
有圣母病就承认。乔尔宁可放弃世界也要拯救的女儿,转回头把杀父仇人放了,可去他妈的吧,你可以选择不活下去,你自杀,献身人类,我赞你是个真圣母。但对仇人圣母,尤其是一路沾满鲜血,杀到仇人面前却放了……这就是彻底对乔尔的背叛,这叫忘恩负义,这叫滥杀无辜,这叫双标,这叫婊子牌坊。

乔尔死的毫无价值,他不过救下了一个贪图道德优越感的虚伪的圣母婊而已……而宣扬这种虚伪的道德优越感的编剧,自然也就显得无比恶心了。

而如果有人能理解剧情,表达认同甚至是洗地,说明他骨子里也渴望这种道德优越感,也说明了他是一个潜在圣母婊,对于这种人,我劝大家远离为好!死道友不死贫道就是这种人。对待这种人,你问他借钱就可以了,这种人反过来就会开始其实你,或者在道德上施舍你,钱是不会借的,呵呵
讨厌某人,所以对于喜欢某人的其他人也就同样恨的磨牙,对吧,那你比疯狗也强不到哪去

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#55 alexmorning 2020-7-5 12:43
原帖由 姑奶奶 于 2020-7-5 12:15 发表
喷了,路上杀死这么多的人,就不怕别人的家人复仇么,这啥几把逻辑


这和战场上杀人的性质差远了,你这在别人那边名字形象都挂了号的,蒂娜这种有了孩子的当然怕被牵连了,前面被复仇牵连的人难道还少吗?



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#56 南丫岛的龙猫 2020-7-5 12:59
原帖由 kukutiti 于 2020-7-5 12:12 发表
不改动的情况下,剧情剪辑这样安排会好些:
乔和汤米谈火萤往事>艾比小时候在火萤>艾比在西雅图4天>艾比到杰克森杀死乔>艾莉小时候在博物馆>艾莉在西雅图4天>艾莉和狄娜在农场>艾莉去圣芭芭拉


说过很多次了,
【先杀乔尔,悬念一,她是谁,为什么,然后观众情绪激动的去复仇】

【艾比篇,悬念二,她怎么来到剧场,她经历了什么?】

一句话,乔尔必须在不清楚艾比是谁的情况下死去,不然,悬念和张力完全没了。

换成你的套路,编剧才叫真正的失败和平庸。

目前的架构,真的很好。没必要自作聪明改动。

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#57 南丫岛的龙猫 2020-7-5 13:03
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 12:18 发表
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泥潭真是low穿地心,云玩家也就算了,连云玩家也算不上的人也舔着脸强行讨论2333


呵呵,我怀疑他PS4都没买,天天号称自己喜欢的是【玩论坛】。

莫非,是个拿着手机的保安小哥?

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#58 乐克.乐克 2020-7-5 13:14
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 13:03 发表
呵呵,我怀疑他PS4都没买,天天号称自己喜欢的是【玩论坛】。

莫非,是个拿着手机的保安小哥?
我还没打完,跟你讨论剧情空对空,不过每次看你说没游戏性,想找你讨论也觉得空对空。

本作敌人确实不像生化那种皮糙肉厚需要打半天,考虑到有限的资源也不可能做成那样。

我对本作游戏性的理解是给玩家多样化的选择,这个多样化是优秀的游戏关卡设计支撑起来的,以艾比篇高架桥前后的两个立体关卡为例,你可以搞暗杀,也可以重火力(前提是你资源够),也可以不杀一人潜行,还可以连滚带爬的狼狈过关,除了连滚带爬都能玩出花来,因为立体的关卡设计可以衍生出很多大胆的玩法(高空跃到低空),技术够好可以行云流水。

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#59 学远凸 2020-7-5 13:23
原帖由 alexmorning 于 2020-7-5 12:27 发表


艾莉和艾比的仇恨是个人的,狼帮和残疤之间的仇恨则是群体的。

狼帮和残疤曾经停战过,看零碎资料似乎是狼帮又挑起了战争,残疤的领袖先知也被俘被杀,然后残疤不再信奉先知的那一套,估计吊死俘虏刨肚子就是 ...

其实权游里面死得体面的角色好像也不多
我认为吧,想要衡量一款作品是否成功(无论是游戏、电影或者网剧),关键并不是看它有多少的硬伤和瑕疵,而是看该作品整体完成度有多高,同类型作品之中是否可以找到比肩的。
就拿权游来做例子,里面的硬伤、降智和不符合逻辑的地方有很多,但是,该剧集的整体完成度非常高,无论角色的演技、叙事的功力、分镜的切换、音效特效、悬念处理等等都处在行业非常高的水准,很多战斗场面并不亚于一部好莱坞大片。因此,在褒贬不一的争议声中,绝大部分的观众都坚持到了最终季,那么,这就是一款成功的作品!

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#60 南丫岛的龙猫 2020-7-5 13:23
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 13:14 发表
posted by wap, platform: VIVO
我还没打完,跟你讨论剧情空对空,不过每次看你说没游戏性,想找你讨论也觉得空对空。

本作敌人确实不像生化那种皮糙肉厚需要打半天,考虑到有限的资源也不可能做成那样。

我对 ...


这么说吧,

1,我不喜欢暗杀类。

2,美末2的敌人种类很少,感染的,人类,也就两种。

3,美末2的所有敌人,其实都谈不上有打法研究价值,正面扔烟雾弹直接刚,或者暗杀,无非两种打法。

4,精英怪敌人,必须设计成,有弱点,但不是很容易打到,才有乐趣。美末2显然不存在这种设计理念。

5,你说的很多有趣玩法,本质上还是互动电影范畴。好看,但算不上玩法。

6,这个游戏其实不值得你去玩生存者难度,无非血厚敌人警觉性更高而已,关卡重复度太高,无非【人类枪手+感染者+高个子斧子手】的组合而已。几乎贯穿始终。

7,它本质上就是个互动电影,制作者想让你体验的,也是互动电影。所以,普通难度体验一遍剧情,就可以了。

8,继续玩吧,你觉得有乐趣就可以了。我已经封盘,我说的也是我的一家之言。

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#61 乐克.乐克 2020-7-5 13:35
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 13:23 发表


这么说吧,

1,我不喜欢暗杀类。

2,美末2的敌人种类很少,感染的,人类,也就两种。

3,美末2的所有敌人,其实都谈不上有打法研究价值,正面扔烟雾弹直接刚,或者暗杀,无非两种打法。

4,精英怪敌 ...

个人喜好确实不好强求。

演出效果影视化不代表不好玩,给玩家丰富的选择这个我也觉得挺好。你说的那种游戏性更偏向于游戏高手会喜欢的技术类玩法,而这个游戏普通玩家通过地形和策略一样能打的很好看,技巧性要求没那么高。

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#62 测试一下 2020-7-5 13:36
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 12:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
泥潭真是low穿地心,云玩家也就算了,连云玩家也算不上的人也舔着脸强行讨论2333


我只讨论逻辑这话都理解不了的话~

我觉得是挺LOW的~

抱团更LOW~

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#63 南丫岛的龙猫 2020-7-5 13:47
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 13:35 发表

个人喜好确实不好强求。

演出效果影视化不代表不好玩,给玩家丰富的选择这个我也觉得挺好。你说的那种游戏性更偏向于游戏高手会喜欢的技术类玩法,而这个游戏普通玩家通过地形和策略一样能打的很好看,技巧性要 ...


在我看来,美末的游戏关卡设计,恐怕还停留在『生化危机4』1-1村庄级别,【2个一击必杀的精英怪+一堆杂兵】,如此而已。再也没有其他变化。

所以,我完全没有动力去研究它的所谓打法。

类似于,瞎子必须打背面的虫,这样的弱点式设计,美末里几乎没有。

所以玩起来没啥乐趣,无非是扔个炸弹,冲过去斧子一砍,千篇一律。

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#64 乐克.乐克 2020-7-5 17:51
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 13:47 发表
在我看来,美末的游戏关卡设计,恐怕还停留在『生化危机4』11村庄级别,【2个一击必杀的精英怪+一堆杂兵】,如此而已。再也没有其他变化。

所以,我完全没有动力去研究它的所谓打法。

类似于,瞎子必须打背面的虫,这样的弱点式设计,美末里几乎没有。

所以玩起来没啥乐趣,无非是扔个炸弹,冲过去斧子一砍,千篇一律。
生还者难度下你这种打法行不通,首先资源就稀少,敌人数量多,会包抄,被打一枪倒霉的话会被爆头直接带走了,这个难度下鼓励多利用地形迂回(尤其是高低落差很大的立体关卡)。

我对这个游戏在游戏性上的理解就是,策略和地形所带来的选择多样化,由于敌人种类就那么几种,高手和普通玩家的差距不会很大,普通玩家随便打打也会很好看,单机在没有更新或新模式的情况下研究上限不会高。(如果每关多增加一些敌兵的情况下打法可能完全改变,策略也要重新定制)

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#65 南丫岛的龙猫 2020-7-5 18:11
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 17:51 发表
posted by wap, platform: VIVO
生还者难度下你这种打法行不通,首先资源就稀少,敌人数量多,会包抄,被打一枪倒霉的话会被爆头直接带走了,这个难度下鼓励多利用地形迂回(尤其是高低落差很大的立体关卡)。

我对 ...


我并不认为那种资源缺乏、敌人血厚,就是提高了游戏性了。

我个人不喜欢这样的难度设计。

也许会有乐趣。但我不在乎,也不想体验。无非就是更复杂更困难的暗杀而已。

这样太耗时间了,而且会带来太多挫败感。这样就没意思了。

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#66 飘雪无痕 2020-7-5 18:21
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看第一句就看不下去了,人和人审美差别真大,当然支持楼主表达观点但我欣赏水平限实在无法认同。

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#67 南丫岛的龙猫 2020-7-5 18:22
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 17:51 发表
posted by wap, platform: VIVO
生还者难度下你这种打法行不通,首先资源就稀少,敌人数量多,会包抄,被打一枪倒霉的话会被爆头直接带走了,这个难度下鼓励多利用地形迂回(尤其是高低落差很大的立体关卡)。

我对 ...


美末2就是一个敌人品种很少,精英怪也没有难度的游戏,在这样的作品里,去研究什么打法,没有啥意义。

至少我不会这么做。

我以前一直喷美末不好玩,是的,它的确就是不好玩。
太单调,太简单。全是杂兵,永远雷同重复的背后抹脖子。

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#68 radiata01 2020-7-5 18:48
这剧本还不屎?人物行为一点都没有罗辑性,两边人物轮流强行圣母,看来神经大条指的就是LZ。

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#69 乐克.乐克 2020-7-5 19:46
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 18:22 发表
美末2就是一个敌人品种很少,精英怪也没有难度的游戏,在这样的作品里,去研究什么打法,没有啥意义。

至少我不会这么做。

我以前一直喷美末不好玩,是的,它的确就是不好玩。
太单调,太简单。全是杂兵,永远雷同重复的背后抹脖子。
可以重火力压制(需要资源),可以肉搏(需要人物肉搏能力升到顶,需要高超的技巧),两者条件都太苛刻,所以主流都是龟和暗杀。

其实游戏性这个问题很复杂,鬼泣和忍龙就属于游戏性过于入戏而背离了大众玩家的的典型,而你推崇的生化4这套也被卡表所放下,怪猎世界中如果有大佬带,主世界玩家就是站着看也能过关,对什么都不做只顾逃命的玩家怪猎的游戏性在哪里?

美末2更多的是基于大多数玩家的游戏,不追求极致的游戏性,更多的是靠地形和策略过关,或许对于普通玩家在最高难度不需要高超的技巧通过地形的掩护和策略的选择也能打的行云流水也很有满足感。

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#70 南丫岛的龙猫 2020-7-5 19:51
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 19:46 发表
posted by wap, platform: VIVO
可以重火力压制(需要资源),可以肉搏(需要人物肉搏能力升到顶,需要高超的技巧),两者条件都太苛刻,所以主流都是龟和暗杀。

其实游戏性这个问题很复杂,鬼泣和忍龙就属于游戏性过 ...


生化4模式,不是被放下,而是三上走了小弟们水平不够做不出来类似模式了。

美末2,你也承认了。
资源充足时,偏向于各种电影化的好看。
资源匮乏时,就是龟和暗杀。

谈不上什么游戏性。
顽皮狗也一贯如此,他们不擅长做纯游戏性的东西。
本质上,他们是个互动电影动画脚本公司。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 19:54 编辑 ]



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#71 乐克.乐克 2020-7-5 19:57
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 19:51 发表


生化4不是被放下,而是三上走了小弟们水平不够做不出来类似模式了。

美末2,你也承认了。
资源充足时,偏向于各种电影化的好看。
在资源匮乏时,就是龟和暗杀。

就没必要谈游戏性了吧。

你偏见太深,我说的游戏性因人而异。

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#72 南丫岛的龙猫 2020-7-5 20:01
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 19:57 发表

你偏见太深,我说的游戏性因人而异。


嗯,不必聊了,祝高难度躲猫猫愉快。

就此打住。

如果是喷『测试一下』,我会继续主动帮你助攻,哈哈。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 20:04 编辑 ]

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#73 乐克.乐克 2020-7-5 20:08
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 20:01 发表


嗯,不必聊了,祝高难度躲猫猫愉快。

就此打住。

如果是喷『测试一下』,我会继续主动帮你助攻,哈哈。

哈哈,快打完了。饶了我吧。

打完等多人了。

话说这个游戏是我首个通关的顽皮狗单机,感觉不错。尤其是高架桥那里,由于我有点轻微恐高,是借老婆手打过的,代入感强烈。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-7-5 20:09 编辑 ]

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#74 学远凸 2020-7-5 20:13
像我这种生化2、3和维罗尼卡不知通关了多少遍的玩家,对生化4的剧情到现在还是难以接受。但为什么还是可以玩很多遍呢?因为生化4的游戏性确实不错啊,剧情永远只是辅助,并不会影响我游戏的乐趣和体验。那些扯因为美末2剧情不符合自己想法、就义愤填膺玩不下去的,要嘛去玩马利奥赛车,要嘛直接去看好莱坞电影吧,矫情。

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#75 南丫岛的龙猫 2020-7-5 20:16
原帖由 学远凸 于 2020-7-5 20:13 发表
像我这种生化2、3和维罗尼卡不知通关了多少遍的玩家,对生化4的剧情到现在还是难以接受。但为什么还是可以玩很多遍呢?因为生化4的游戏性确实不错啊,剧情永远只是辅助,并不会影响我游戏的乐趣和体验。那些扯因为美 ...


其实,生化4剧情没有问题,爆米花级别,前后事情说圆,挖了个寄生虫子新坑,最后皆大欢喜。
说生化4不好的,和说美末2不好的是一样的,玩家自己画了一个圈,然后指责制作人为啥不往里面跳。

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#76 南丫岛的龙猫 2020-7-5 20:18
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 20:08 发表

哈哈,快打完了。饶了我吧。

打完等多人了。

话说这个游戏是我首个通关的顽皮狗单机,感觉不错。尤其是高架桥那里,由于我有点轻微恐高,是借老婆手打过的,代入感强烈。


加油,祝早日通关。

我觉得『测评一下』的游戏性比美末2高多了,
他不出现,我有点失落。

会不会是我哪里没做对,没能满足触发隐藏boss出现的条件呢……?

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#77 人啦地 2020-7-5 20:45
posted by wap, platform: iPhone
没人喷乔尔不能死结局不能互相原谅,gamker新一期就很好释了很多玩家的想法,从正常逻辑上两个人根本没有谅解的理由,艾莉和艾比相互之间一共就见过几次连了解都谈不上,互杀了对方那么多亲朋好友凭什么就突然谅解了对方。乔尔刚救了艾比一命转眼被艾比杀,还特么是被活活虐杀,所以就算艾莉个犊子能放下,艾比这种狠角色凭什么能和杀了自己爱人那么多好友的艾莉相互原谅,就这剧情如果原样改编成电影的话纯粹的一泡屎作。

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#78 alexmorning 2020-7-5 22:09
原帖由 人啦地 于 2020-7-5 20:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
没人喷乔尔不能死结局不能互相原谅,gamker新一期就很好释了很多玩家的想法,从正常逻辑上两个人根本没有谅解的理由,艾莉和艾比相互之间一共就见过几次连了解都谈不上,互杀了对方 ...


当然有理由,前面已经分析过了,有兴趣可以去翻。

艾比第二次放过艾莉,因为她并不知道她朋友多数是艾莉杀的,理所当然会想到是两个男人杀的,而这汤米和杰西这时候她以为已经干掉了,所以莉莉求情的时候,就放过了艾莉和怀孕的蒂娜。

另外,艾比小时候也知道那个来配合做疫苗的小女孩,所以她对艾莉其实没什么大的仇恨。

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#79 南丫岛的龙猫 2020-7-5 22:34
原帖由 alexmorning 于 2020-7-5 22:09 发表


当然有理由,前面已经分析过了,有兴趣可以去翻。

艾比第二次放过艾莉,因为她并不知道她朋友多数是艾莉杀的,理所当然会想到是两个男人杀的,而这汤米和杰西这时候她以为已经干掉了,所以莉莉求情的时候,就 ...


对于先入为主的喷粪党,没必要回复那么认真。随他去好了。

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#80 测试一下 2020-7-5 23:02
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 20:18 发表


加油,祝早日通关。

我觉得『测评一下』的游戏性比美末2高多了,
他不出现,我有点失落。

会不会是我哪里没做对,没能满足触发隐藏boss出现的条件呢……?


出现了~

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#81 Alusell 2020-7-6 00:06
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 18:22 发表
美末2就是一个敌人品种很少,精英怪也没有难度的游戏,在这样的作品里,去研究什么打法,没有啥意义。

至少我不会这么做。

我以前一直喷美末不好玩,是的,它的确就是不好玩。
太单调,太简单。全是杂兵,永远雷同重复的背后抹脖子。
你也是云的?
这次消音武器一大堆,即便生还者+难度,80%敌人都可以静行爆头,干脆利落,谁没完没了蹲坑抹脖子啊…

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#82 乐克.乐克 2020-7-6 00:23
原帖由 Alusell 于 2020-7-6 00:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
你也是云的?
这次消音武器一大堆,即便生还者+难度,80%敌人都可以静行爆头,干脆利落,谁没完没了蹲坑抹脖子啊…

他玩的是普通难度。

生还者完全潜行抹脖子反而难度很大,保险一点的打法是龟和消音暗杀,不过这套一次两次还可以,用多了觉得要这么打何必打这个难度,还是要主动冒冒险才有意思。

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#83 南丫岛的龙猫 2020-7-6 00:37
原帖由 Alusell 于 2020-7-6 00:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
你也是云的?
这次消音武器一大堆,即便生还者+难度,80%敌人都可以静行爆头,干脆利落,谁没完没了蹲坑抹脖子啊…


总之,就这么几个套路吧。

一个一个暗杀龟死,像拔河一样,慢慢把优势拉过来。

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#84 南丫岛的龙猫 2020-7-6 00:40
原帖由 测试一下 于 2020-7-5 23:02 发表


出现了~


你先自己玩一会儿,

先睡了,明天空了再聊。

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#85 乐克.乐克 2020-7-6 01:06
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-6 00:37 发表


总之,就这么几个套路吧。

一个一个暗杀龟死,像拔河一样,慢慢把优势拉过来。

生还者难度下,人类方拿大锤的大壮来福枪跟十字弓爆头爆不死,土质炸弹炸不死,感染者方,跛行者跟巨无霸也是如此。

另外消音器在神海4的多人对战中会降低武器原有的威力(降低的几乎擦觉不到),美末2中不知道有没有类似的设定。还有生还者难度下不特意搜刮资源的话想龟着打反而是自寻死路。

提供一点数据以助你以后黑起来更有底气,不用谢我。

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#86 人啦地 2020-7-6 01:10
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @alexmorning 于 2020-7-5 22:09 发表
当然有理由,前面已经分析过了,有兴趣可以去翻。

艾比第二次放过艾莉,因为她并不知道她朋友多数是艾莉杀的,理所当然会想到是两个男人杀的,而这汤米和杰西这时候她以为已经干掉了,所以莉莉求情的时候,就放过了艾莉和怀孕的蒂娜。

另外,艾比小时候也知道那个来配合做疫苗的小女孩,所以她对艾莉其实没什么大的仇恨。
靠脑补出来的吗。

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#87 人啦地 2020-7-6 01:18
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 22:34 发表
对于先入为主的喷粪党,没必要回复那么认真。随他去好了。
笑了,所以不满意的都是喷粪党,打低分的都是机器人水军刷的呗,大表哥全死光了怎么没人喷剧情呢,权游怎么只喷结局呢。第一次见了解剧情要靠脑补的。

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#88 测试一下 2020-7-6 01:31
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-6 00:40 发表


你先自己玩一会儿,

先睡了,明天空了再聊。


谁说的熬夜是折腾自己身体?~

话说艺术粉们真的挺好玩的~

我到现在没喷过游戏只是嘲讽了下所谓艺术粉缺乏逻辑~

而且也切切实实的只谈逻辑~

然后艺术粉们就抱团助拳~

甚至还给我安排上保安小哥的身份了~

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#89 alexmorning 2020-7-6 02:01
原帖由 人啦地 于 2020-7-6 01:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
靠脑补出来的吗。


你不是在脑补不合理吗?

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#90 南丫岛的龙猫 2020-7-6 02:09
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-6 01:06 发表

生还者难度下,人类方拿大锤的大壮来福枪跟十字弓爆头爆不死,土质炸弹炸不死,感染者方,跛行者跟巨无霸也是如此。

另外消音器在神海4的多人对战中会降低武器原有的威力(降低的几乎擦觉不到),美末2中不知道 ...


言语的火药味浓起来了哈。

你玩的开心就好。我就不掺和了。



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#91 南丫岛的龙猫 2020-7-6 02:11
原帖由 人啦地 于 2020-7-6 01:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
笑了,所以不满意的都是喷粪党,打低分的都是机器人水军刷的呗,大表哥全死光了怎么没人喷剧情呢,权游怎么只喷结局呢。第一次见了解剧情要靠脑补的。


我瞄了一眼你的原贴,有一个『粪』字。
这不就实锤了吗?

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#92 乐克.乐克 2020-7-6 02:17
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-7-6 02:09 发表


言语的火药味浓起来了哈。

你玩的开心就好。我就不掺和了。

绝对没有火药味的意思,如果有可能是我用词不当吧。不要放心上,我真的只是提供些数据而已。

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#93 Alusell 2020-7-6 04:46
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-7-6 01:06 发表
生还者难度下,人类方拿大锤的大壮来福枪跟十字弓爆头爆不死,土质炸弹炸不死,感染者方,跛行者跟巨无霸也是如此。

另外消音器在神海4的多人对战中会降低武器原有的威力(降低的几乎擦觉不到),美末2中不知道有没有类似的设定。还有生还者难度下不特意搜刮资源的话想龟着打反而是自寻死路。

提供一点数据以助你以后黑起来更有底气,不用谢我。
我用十字弓爆了无数个大壮,你可能距离远了或者没打中部位

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#94 乐克.乐克 2020-7-6 08:48
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原帖由 @Alusell 于 2020-7-6 04:46 发表
我用十字弓爆了无数个大壮,你可能距离远了或者没打中部位
跟距离还有关系?我试过远距离爆头打不死,十字弓跟来复枪。近距离升级过的小手炮倒是能爆头。

可能是我不太常用这种打法吧,一直玩的都比较冒险。

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#95 人啦地 2020-7-7 04:25
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-6 02:11 发表
我瞄了一眼你的原贴,有一个『粪』字。
这不就实锤了吗?
难道不是粪作吗?

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