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回复列表 (76)
#51 Nemo_theCaptain 2020-7-15 16:39
原帖由 MKIII 于 2020-7-15 16:26 发表
PC上打完halo2的剧情,感觉意犹未尽,但是关卡已经没有印象了,回想360时代玩的Halo3,画面比Reach差,但是双圣甲虫战历历在目。

我就不说双甲虫这种人尽皆知的东西了
H3几乎室外地图每个小交战区都是可以从两个甚至三个方向去包抄的,野战的乐趣非常充足
大量的载具也让游戏玩的像块魂一样,没有足够的火力?抢就是了

ODST基本上继承了这个特色
Reach的自由度就略微下降了,不过关卡的节奏更紧凑了

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#52 赵大锤 2020-7-15 18:07
原帖由 神器 于 2020-7-14 03:58 PM 发表

PS4版售前看介绍,制作组一脸正气说不打算做DLC,深受触动,预购数字豪华版,送了个画册还是什么,单独一个APP,我都没打开过。结果过半年(?)公布DLC,豪华版用户也要花钱买。好感全无。

一切为了玩家

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#53 dizhang 2020-7-15 18:39
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 01:37 PM 发表
H3没有这个功能,因为H3不是复刻版,只是HDR稍微强化了一点而已
剩下的区别就只是分辨率和帧数的区别罢了

H1最好的关卡比如安静制图机是很有设计美感的
H2关卡基本没有好的,吹战役都是吹剧情,剧情是真的好

H3没有特别拔尖的关卡,但平均质量是前三部里最高的
但是前两关很劝退,第一关画面好设计却很无聊,第二关干脆连画面都不行
第三关开始有了开阔大地图和各种载具,才变得真正好玩起来,但是后面有两个虫族关还是很无聊

不过H3当年口碑不好其实是大环境的问题
2007年最流行的FPS是什么,当然是COD4啦
所以H3高自由度的地图设计在当年并没有得到应有的赏识,哭姐1也是一样的问题

原来如此…当年玩的就记得一些关卡…但是画面啥的完全记不得了

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#54 DarthVadar 2020-7-15 18:53
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 13:37 发表
H3没有这个功能,因为H3不是复刻版,只是HDR稍微强化了一点而已
剩下的区别就只是分辨率和帧数的区别罢了

H1最好的关卡比如安静制图机是很有设计美感的
H2关卡基本没有好的,吹战役都是吹剧情,剧情是真的好

H3没有特别拔尖的关卡,但平均质量是前三部里最高的
但是前两关很劝退,第一关画面好设计却很无聊,第二关干脆连画面都不行
第三关开始有了开阔大地图和各种载具,才变得真正好玩起来,但是后面有两个虫族关还是很无聊

不过H3当年口碑不好其实是大环境的问题
2007年最流行的FPS是什么,当然是COD4啦
所以H3高自由度的地图设计在当年并没有得到应有的赏识,哭姐1也是一样的问题

h3博爱之城之后就很无聊了
传奇下渣破公路有些桥段也很无聊
h2的传奇那基本就是各种邪道示范

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#55 Nemo_theCaptain 2020-7-15 19:03
原帖由 DarthVadar 于 2020-7-15 18:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
h3博爱之城之后就很无聊了
传奇下渣破公路有些桥段也很无聊
h2的传奇那基本就是各种邪道示范

我说的体验是以英雄难度为基准
如果是传奇难度的话,H2传奇简直不是给人玩的,完全不合理,背板背到死

总之H3有大地图和载具的关卡都比较好玩,这个没什么争议,单人传奇难度下好好利用载具和道具也能过难点
但不是所有关卡都有这个待遇,而且虫族关除了最后的胜利大逃亡场面比较壮观,其他也缺乏亮点
前两关那个节奏就很奇怪,一般来说HALO起码第二关就会让你开载具了,H3硬拖到第三关

所以H3这个游戏真的不适合安利给新人作为入门,只是献给老玩家的收官作
最适合的是Reach

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 19:06 编辑 ]



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#56 newkyo 2020-7-15 20:15
posted by wap, platform: Android
所以我有点不明白,既然弄了2重制,为啥不把3也弄了,没时间?

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#57 Nemo_theCaptain 2020-7-15 20:26
原帖由 newkyo 于 2020-7-15 20:15 发表
posted by wap, platform: Android
所以我有点不明白,既然弄了2重制,为啥不把3也弄了,没时间?

微软官方在2017年正式回应过3代没有复刻版,虽然没解释具体原因
我感觉主要原因是原版X1性能本来就不够强,运行H3还能做到1080 60,再强化一点分辨率或者帧数就要往下掉,而H3十周年的时候天蝎都没发售

实际上原版X1运行H4就是会掉帧的,H2A帧数尚可但分辨率砍了一半横向,H5干脆就不是1080p了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 20:27 编辑 ]

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#58 Guycc 2020-7-15 22:50
posted by wap, platform: 小米
360的reach最大的印象就是卡爆了,掉帧难受的厉害…

所以个人一直觉得reach的画面观感也就那么回事…

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#59 我爱电玩 2020-7-15 22:57
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 05:37 发表

H3没有这个功能,因为H3不是复刻版,只是HDR稍微强化了一点而已
剩下的区别就只是分辨率和帧数的区别罢了

H1最好的关卡比如安静制图机是很有设计美感的
H2关卡基本没有好的,吹战役都是吹剧情,剧情是真的好
...

三代双圣甲虫关(第7关)是3代关卡之最,最能体现光环系列独有的战略沙盘玩法,从登陆作战开始到双圣甲虫压轴,中间穿插了开放性陆战、室内巷战、陆地载具战、空战,过程自由度极高,配合人类向星盟发起总攻的剧情背景和激燃音乐,中二魂被完全满足。致远星也有类似的一关(第4关)。

https://b23.tv/Cyd0Ih
3代第7关,安利光环放这一关就够了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-7-15 15:07 编辑 ]

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#60 lili2k2 2020-7-15 23:01
[
原帖由 genesisx 于 2020-7-14 17:14 发表
posted by wap, platform: LG
2k分辨率中等特效能流畅60hz玩的话,要选哪个卡?老卡也行。Vega56和1070ti行不



vega64银水用户表示,全高丝滑无压力,56的话应该也不会差多少。

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#61 Nemo_theCaptain 2020-7-15 23:03
DSO的测试,4K最高,2080Ti,帧数150-220
H3本质上就是个360游戏罢了

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#62 Nemo_theCaptain 2020-7-15 23:07
原帖由 我爱电玩 于 2020-7-15 22:57 发表

三代双圣甲虫关(第7关)是3代关卡之最,最能体现光环系列独有的战略沙盘玩法,从登陆作战开始到双圣甲虫压轴,中间穿插了开放性陆战、室内巷战、陆地载具战、空战,过程自由度极高,配合人类向星盟发起总攻的剧情 ...

理论上士官长合集是可以随便选关的,但实际上没玩过的人不可能直接选某一关开打

致远星我不知道你说的是矛尖还是漫漫长夜
漫漫长夜的关卡分成了地面战、太空战、跳帮战三个部分,但是地面战差了点火候只是个引子
矛尖的地面战是这一代规模最大的,空战只是固定轨道射击

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#63 我爱电玩 2020-7-15 23:16
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 15:07 发表

理论上士官长合集是可以随便选关的,但实际上没玩过的人不可能直接选某一关开打

致远星我不知道你说的是矛尖还是漫漫长夜
漫漫长夜的关卡分成了地面战、太空战、跳帮战三个部分,但是地面战差了点火候只是个引 ...

第四关矛尖,一样是人类发起总突袭的激燃背景,配合致远星最燃的一首BGM,和3代比缺的就是自由空战和双圣甲虫这样近乎压轴Boss的点睛之笔,陆战部分强过3代第7关。

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#64 Nemo_theCaptain 2020-7-15 23:20
原帖由 我爱电玩 于 2020-7-15 23:16 发表

第四关矛尖,一样是人类发起总突袭的激燃背景,配合致远星最燃的一首BGM,和3代比缺的就是自由空战和双圣甲虫这样近乎压轴Boss的点睛之笔,陆战部分强过3代第7关。

那关传奇难度两个高射炮底座的敌人有点太密集了,主流打法变成了抢个载具远距离慢慢轰

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#65 我爱电玩 2020-7-15 23:29
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 15:20 发表

那关传奇难度两个高射炮底座的敌人有点太密集了,主流打法变成了抢个载具远距离慢慢轰

这倒是,中期抢个亡魂号慢慢轰最保险,不过这关的总体自由的还是高,我试过不用载具的也不是很难,电浆+DMR在致远星中太强势了。
你有空可以试试3代传奇难度下双圣甲虫全程用坦克打,当坦克开下坡后两台圣甲虫从天而降,那气势比你用飞机的视角强太多了,开打后两台圣甲虫+上面的敌人+地面的幽灵号+天空的妖姬号一起对你狂轰烂炸,那才叫刺激,对操控坦克的水平要求极高。

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#66 Darun 2020-7-17 14:00
win7能不能玩

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#67 Nemo_theCaptain 2020-7-17 14:02
原帖由 Darun 于 2020-7-17 14:00 发表
win7能不能玩

steam商店写着可以

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#68 newkyo 2020-7-17 14:43
posted by wap, platform: Android
着急云了下ODST,画面比3代还渣。。是不是应该跳过等着玩4呢?

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#69 Nemo_theCaptain 2020-7-17 14:46
原帖由 newkyo 于 2020-7-17 14:43 发表
posted by wap, platform: Android
着急云了下ODST,画面比3代还渣。。是不是应该跳过等着玩4呢?

ODST主要问题是有大量夜战,晚上就得开VISR,开完了以后那画面就变成勾线图了
实际美术水平是比H3强的,起码过场动画的光照漂亮了不少,因为是蓝调风格

这一作真正的卖点是
高质量的台词和配音(演员几乎全部来自知名美剧)
独树一帜的音乐,以萨克斯和钢琴为主
最好的枪林弹雨地图,Reach的地图水准差一截,H5那只是披着枪林弹雨的一级战区

去年十周年的时候我写过一个短文纪念,里面没有剧透
https://club.tgfcer.com/thread-7758641-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-17 15:48 编辑 ]

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#70 newkyo 2020-7-17 15:42
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-7-17 14:46 发表
ODST主要问题是有大量野战,晚上就得开VISR,开完了以后那画面就变成勾线图了
实际美术水平是比H3强的,起码过场动画的光照漂亮了不少,因为是蓝调风格

这一作真正的卖点是
高质量的台词和配音(演员几乎全部来自知名美剧)
独树一帜的音乐,以萨克斯和钢琴为主
最好的枪林弹雨地图,Reach的地图水准差一截,H5那只是披着枪林弹雨的一级战区

去年十周年的时候我写过一个短文纪念,里面没有剧透
https://club.tgfcer.com/thread775864111.html

看完了感觉这作也很牛逼。。麻叶,Reach不算,这MCC不会是画面与好玩程度成反比吧?那么4代难道是最烂的?



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#71 Nemo_theCaptain 2020-7-17 15:49
原帖由 newkyo 于 2020-7-17 15:42 发表
posted by wap, platform: Android
看完了感觉这作也很牛逼。。麻叶,Reach不算,这MCC不会是画面与好玩程度成反比吧?那么4代难道是最烂的?

gameplay任何一个HALO战役都不会比2烂
虽然2的剧情可能是系列最好的吧,但这是两码事

H4我的感想就是,拥有整个系列最强的初期流程,尤其是前两关,好到让我掉下巴
但是中后期越来越泄气,虎头蛇尾

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#72 Nemo_theCaptain 2020-7-17 23:10
https://www.bilibili.com/video/BV1AK4y1x7fr

恐高症骷髅速刷法,5分钟搞定

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#73 DarthVadar 2020-7-17 23:35
posted by wap, platform: Chrome
4代有全系列屁股最翘的Cortana

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#74 Nemo_theCaptain 2020-7-18 01:40
https://www.youtube.com/watch?v=vpkAJEOLBxk

DF的评测
比前几作短,不过作者也说了这是好事,因为这次移植没多少刺可以挑233

因为H3不是复刻版,所以PC提供的强化选项是LOD和影子的区别,只要不是古董CPU就可以打开了
不过PC版没有真HDR,但ODST的Steam页面写着有,可能是需要以后更新
GTX1060和RX580在4K下帧数是100上下,反正你有个稍微能用的DX11显卡这游戏就能运行
作者甚至突发奇想掏出DX10的8800GT试了一下,但怎么弄都不能正常游戏,应该是UE4的前端界面需要DX11的原因

120帧模式基本没什么问题,只是电浆和钉枪的子弹飞行轨迹还是60帧
不过针刺是正常的120帧,所以这个问题应该是能修正的
下蹲动画也是60帧
其他正常,高帧数用户可以得到比较好的体验
所以作者希望今后也能把Reach那些只有60帧的角色动作给修了

Reach的声音更新比12月那时候好多了,虽然不是100%和360版相同,但不会影响到体验了
另外很少有人注意的是这次还更新了原版H1的贴图分辨率,在针刺枪和电浆步枪上比较明显,AR则不明显

总之微软愿意去修正之前的作品是好事
虽然整个合集距离完美还有相当的距离,但确实是越来越好了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-18 01:46 编辑 ]

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#75 我爱电玩 2020-7-18 14:12
H4第一关那两只隔着玻璃一动不动的野猪兽就已经让人泄气了,整个战役的AI设计开传奇难度也没用,演出效果是强了,但这不是光环的路子,就好像塞尔达新作操作性削弱了但过场动画更牛逼了,老粉只会觉得遗憾。

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#76 Nemo_theCaptain 2020-7-18 14:23
另外我说一嘴吧
我以前提过H4为了节省内存会更快刷新掉武器
然后我这次在H3试了试故意屯载具的玩法,发现H3也有类似的问题,但不是刷掉武器,而是刷掉载具

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#77 DarthVadar 2020-7-18 17:35
posted by wap, platform: Samsung
传奇下reach空战比360版难很多
不知道是不是和帧数提升有关系

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