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回复列表 (107)
#51 Geo 2022-5-10 16:52
2022月5月10日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2655万,WiiU版全球150万以上,合计超过2805万,历时1855天!
 

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#52 norush 2022-5-12 14:13
还不发售二代

二代起码也得增加40多种怪物 套皮的不算 这要求不过份吧

别成天折腾迷宫了 事实证明 迷宫设计的越精巧 劝退的玩家越多

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#53 半熟英雄 2022-5-12 15:06
原帖由 norush 于 2022-5-12 14:13 发表
还不发售二代

二代起码也得增加40多种怪物 套皮的不算 这要求不过份吧

别成天折腾迷宫了 事实证明 迷宫设计的越精巧 劝退的玩家越多

没迷宫还玩啥塞尔达。就打怪刷怪不能玩点别的(怪物猎人)?(荒吹一代怪物种类确实少了点。)

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#54 865261 2022-5-12 15:15
posted by wap, platform: iPhone
什么时候发售pc板?4k 120

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#55 abrina 2022-5-12 15:21
原帖由 sayno210 于 2020-8-6 21:00 发表
wiiu贡献一份
ns贡献一份

头像也贡献了一份:绿脸贱笑:



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#56 snakegtr 2022-5-12 15:38
posted by wap, platform: iPhone
第一台任天堂主机switch,第一个正版任天堂游戏荒吹,不得不服这游戏,太牛逼了

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#57 Geo 2022-8-4 14:49
2022月8月4日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2714万,WiiU版全球150万以上,合计超过2864万,历时1946天!
 

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#58 久多良木健 2022-8-4 20:04
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @majian1 于 2020-8-7 01:05 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
卖的确实好,恭喜狂吹,几乎不打折的情况下卖出2000万份,能有这个实力的,只有GTA这一个游戏品牌了吧,我实在想不出这个行业除了R星还有谁这么能打。
米哈游表示我白送游戏都赚得比你多

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#59 卖哥 2022-8-4 20:54
手游也不是各个大赚呀。
暗黑不朽2个月收入1亿美元,相当于150万套全价游戏。
更不用说失败的了。

而且手游持续开发持续宣传的,随着时间在赚钱也随着时间在花钱的,而单机尤其是狂吹这种完全没有联机要素的纯单机,成本是到此为止的,去做下一款游戏,去宣传下一款游戏了。

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#60 kony 2022-8-4 21:10
原帖由 我不懂 于 2021-2-2 13:15 发表
销量没话说了,
是不是系列素质最高呢?


不同时代不能这么比较。。。
不过我觉得荒野之息至少在NS上是超水准发挥的游戏,基本上是NS之王人手一份
而相比塞尔达过去的系列作品在其主机内横向比较其他游戏则显得没有那么突出。。。

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#61 ydy135 2022-8-4 21:41
posted by wap, platform: 小米 红米
实至名归

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#62 我爱电玩 2022-8-4 21:58
原帖由 kony 于 2022-8-4 13:10 发表


不同时代不能这么比较。。。
不过我觉得荒野之息至少在NS上是超水准发挥的游戏,基本上是NS之王人手一份
而相比塞尔达过去的系列作品在其主机内横向比较其他游戏则显得没有那么突出。。。

时之笛在98年也是远超同期游戏的水平,理念超前一代。

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#63 kyoyky 2022-8-5 00:10
posted by wap, platform: iPhone
如果2代出来应该能上3kw

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#64 lvv 2022-8-5 03:00
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @kony 于 2022-8-4 13:10 发表
不同时代不能这么比较。。。
不过我觉得荒野之息至少在NS上是超水准发挥的游戏,基本上是NS之王人手一份
而相比塞尔达过去的系列作品在其主机内横向比较其他游戏则显得没有那么突出。。。
时之笛是超时代的作品 领先业界10年

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#65 ydy135 2022-8-5 05:53
posted by wap, platform: 小米 红米
原帖由 @lvv 于 2022-8-5 03:00 发表
时之笛是超时代的作品 领先业界10年
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息

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#66 卖哥 2022-8-5 06:40
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @ydy135 于 2022-8-5 05:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
锁定后玩家角色的位移控制变成以锁定目标为原点的极坐标系。
时之笛是第三人称动作游戏的公式奠定者
狂吹真没这个地位

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#67 马甲爵 2022-8-5 07:42
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ydy135 于 2022-8-5 05:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
时之笛是法米通历史上第一个满分游戏 尤其是当年编辑对游戏都很苛刻的情况下拿到的,不像近几年随便一个大作游戏就给你接近满分或者满分.现在评分有点泛滥了,时之笛无论是剧情还是操作 尤其是战斗中锁定目标等各种设计 都是对后面游戏设计影响巨大的设定,堪称业界标杆.
我当时卡带就两盘,一盘首发的马尿64和一盘时之笛,别的都是邦谷磁碟机在玩.

话说马尿64也非常好玩 操作感一流 我认为唯一缺点就是 角度快速切换得适应好久,

时之笛是当年完美的游戏了.旷野之息也很棒 不过影响力真比不上时之笛

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#68 马甲爵 2022-8-5 07:50
posted by wap, platform: Android
还有就是 可能你是后期模拟器玩家 后期玩模拟器和当年玩实机感觉会差很多的 这么说吧 玩实机时之笛真的很震撼的 现在好多了吐槽N64画面差 尤其是马尿64 角色都不圆机能太差之类 现在玩doom和wolf 3d 好多人肯定也在骂娘 卡迈克你和罗梅罗真垃圾 游戏这么烂的画面你也敢发售

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#69 马甲爵 2022-8-5 07:58
posted by wap, platform: Android
https://www.txt81.com/Txt_2651/d ... %96%87%E7%89%88.txt

给大家推荐一本doom启示录看看 当年Q3acn at4506翻译的

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#70 jmmouse 2022-8-5 08:14
3000W没问题了

时之笛开天辟地,江湖地位肯定不一样



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#71 lvv 2022-8-5 08:21
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @ydy135 于 2022-8-4 21:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
你当年在美国还是日本 还是在看电软

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#72 天堂 2022-8-7 14:42
posted by wap, platform: 小米NOTE
原帖由 @ydy135 于 2022-8-5 05:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
太扯了,你告诉我旷野在什么地方能与时之笛比较?

旷野在塞尔达系列里比较能不能到前五都难说

本帖最后由 天堂 于 2022-8-7 14:44 通过手机版编辑

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#73 link520 2022-8-7 19:18
posted by wap, platform: Android
原帖由 @天堂 于 2022-8-7 14:42 发表
太扯了,你告诉我旷野在什么地方能与时之笛比较?

旷野在塞尔达系列里比较能不能到前五都难说

本帖最后由 天堂 于 202287 14:44 通过手机版编辑
噗。黑过了就是给自己招黑了

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#74 天堂 2022-8-7 19:39
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @link520 于 2022-8-7 19:18 发表
噗。黑过了就是给自己招黑了
我黑什么过头了,乐意跑图爬山那就去呗,没人拦着

本帖最后由 天堂 于 2022-8-7 19:40 通过手机版编辑

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#75 kerorozhou 2022-8-8 05:20
posted by wap, platform: Samsung
首发实体卡入手,后来买了季票,前一阵又买了一张整个dlc的实体版

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#76 link520 2022-8-8 08:13
posted by wap, platform: Android
原帖由 @天堂 于 2022-8-7 19:39 发表
我黑什么过头了,乐意跑图爬山那就去呗,没人拦着

本帖最后由 天堂 于 202287 19:40 通过手机版编辑
乐意的人都快3000w了。迷宫遗老遗少顶破天也就700-800w。。高下立见。不知道你骄傲啥。还前五都进不了。233

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#77 leyoung 骚(1) 2022-8-8 11:06
我觉得塞尔达系列有三个里程碑,众神三角是2d的极致,时之笛是3d的开创者,荒吹是开放世界的引领者,没有必要再分高下了。

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#78 tsuruki 2022-8-9 17:11
只等续作了233

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#79 xfry 2022-8-10 06:52
单机游戏3000W份也就到头了,差不多18亿刀左右,约等于农药半年的流水:泥鹅满地打滚:

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#80 高露洁 2022-8-10 07:14
posted by wap, platform: iPhone
所以呢,这18亿不要了去争取那半年流水的市场吗
手游那边能有几个农药,其他游戏还不是凑合过活
对于大部分主机厂商而言这边盈利模式稳定得多

看到那几家快餐企业赚钱,传统餐馆就不开了吗
这种比较没啥意义

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#81 Geo 2022-11-8 17:32
2022月11月8日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2779万,WiiU版全球150万以上,合计超过2929万,历时2038天!
 

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#82 n2 2022-11-8 19:03
posted by wap, platform: Chrome
我的所有设备都是这个当壁纸。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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#83 Search 2022-11-8 22:21
原帖由 Geo 于 2022-11-8 17:32 发表
2022月11月8日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2779万,WiiU版全球150万以上,合计超过2929万,历时2038天!
  ...



这销量代表wii跟ns有完全不同的市场定位!

wii的装机量非常高.但是塞尔达只卖出352万

传统游戏在wii上销量大多数非常惨

实况野球也完全卖不出去

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#84 tzenix 2022-11-8 22:34
始终玩不下去,塞尔达,我们无缘

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#85 卖哥 2022-11-8 22:55
原帖由 Search 于 2022-11-8 22:21 发表



这销量代表wii跟ns有完全不同的市场定位!

wii的装机量非常高.但是塞尔达只卖出352万

传统游戏在wii上销量大多数非常惨

实况野球也完全卖不出去

解释下同为FC的超马4000万,塞尔达650万。
解释下同为SFC的马世2000万,三角力量460万。

按照你的游戏销量比例反应了市场基本盘说法,那背叛了任天堂传统市场的不是Wii,而是NS

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#86 Search 2022-11-8 23:16
原帖由 卖哥 于 2022-11-8 22:55 发表

解释下同为FC的超马4000万,塞尔达650万。
解释下同为SFC的马世2000万,三角力量460万。

按照你的游戏销量比例反应了市场基本盘说法,那背叛了任天堂传统市场的不是Wii,而是NS




-ns上的adv也能卖的不错

wii上的adv可完全没有市场!

-直接拿实况野球wii来对比

Konami就是看了wii版实况野球销量直接退了.wii正作在09年就结束.之後全面ps平台

应该说ns的市场比较接近传统.也没有同wii快速消退

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#87 yfl2 2022-11-8 23:17
posted by wap, platform: Android
这台湾人精神有点问题,荒吹显然对应黄昏,和天剑比的思路233

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#88 卖哥 2022-11-8 23:23
原帖由 Search 于 2022-11-8 23:16 发表




-ns上的adv也能卖的不错

wii上的adv可完全没有市场!

-直接拿实况野球wii来对比

Konami就是看了wii版实况野球销量直接退了.wii正作在09年就结束.之後全面ps平台

应 ...

既然你觉得ADV对判断一个游戏主机构成非常重要,那么以Wii时期最高素质的ADV 428为例。
Wii版7万,PS3版3万,PSP版3万。

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#89 任天鼠 2022-11-9 00:27
posted by wap, platform: 小米 红米
总有人说3000万赚的不够原神,农药这些多
我就说十几年前传奇流行的时候,还被人说我玩塞尔达这些单机没前途呢,那么现在再看看还流不流行传奇吧,说难听点那根本不算游戏,就是个社交工具
手游也是,不信未来会一直流行,主机游戏发展稳定就是最大优势。

至于旷野之息个人也是放系列第一,没其他的,就是销量和评价综合都第一。
当然如果要说开创性那就是时之笛第一

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#90 卖哥 2022-11-9 12:42
不要简单拿网游和单机比收入。
单机开发完大半人都解放了,了不起留几分之一的人开发一年DLC,留下十几分之一的人开发2年补丁完事了。
网游开发完只是开始,接下来只要游戏还在旺期没准备废弃,那团队不仅不能缩,规模还要不断加码的。

比产出比,为啥不比GTA5,每年都卖上千万套加上氪金收入超10亿,虽然也在更新内容,但更新量和网游没法比。



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#91 kyoyky 2022-11-9 12:49
原帖由 xfry 于 2022-8-10 06:52 发表
单机游戏3000W份也就到头了,差不多18亿刀左右,约等于农药半年的流水:泥鹅满地打滚:

秀啥优越?看看这篇https://xueqiu.com/8208877860/234747431

[ 本帖最后由 kyoyky 于 2022-11-9 12:53 编辑 ]

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#92 国产调查员 2022-11-9 14:21
posted by wap, platform: Android
不恰当的比喻,时之笛算是公民凯恩,旷野之息是阿凡达

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#93 ydy135 2022-11-9 14:45
posted by wap, platform: 小米 红米
荒吹真的牛逼

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#94 神之右手 2022-11-10 10:49
我为荒野续一份!我骄傲!

另外 缩小帽那么好玩都没人提么

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#95 hjwwei 2022-11-10 11:31
posted by wap, platform: Android
能不能搞个1080p 60帧的ns2啊

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#96 defense123 2022-11-10 12:28
posted by wap, platform: Chrome
任天堂,请来一份4K,稳定60帧的塞尔达好么。

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#97 卖哥 2022-11-10 14:09
原帖由 hjwwei 于 2022-11-10 11:31 发表
posted by wap, platform: Android
能不能搞个1080p 60帧的ns2啊

不能
看我之前预测,720P30帧 DLSS到 4K30帧。

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#98 shigeru 2022-11-10 22:38
posted by wap, platform: Android
wiiu版和ns完全版各支持了一份

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#99 zhangyunsony 2022-11-12 01:30
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @马甲爵 于 2022-8-5 07:42 发表
时之笛是法米通历史上第一个满分游戏 尤其是当年编辑对游戏都很苛刻的情况下拿到的,不像近几年随便一个大作游戏就给你接近满分或者满分.现在评分有点泛滥了,时之笛无论是剧情还是操作 尤其是战斗中锁定目标等各种设计 都是对后面游戏设计影响巨大的设定,堪称业界标杆.
我当时卡带就两盘,一盘首发的马尿64和一盘时之笛,别的都是邦谷磁碟机在玩.

话说马尿64也非常好玩 操作感一流 我认为唯一缺点就是 角度快速切换得适应好久,

时之笛是当年完美的游戏了.旷野之息也很棒 不过影响力真比不上时之笛
第一和第二难道不是放浪冒险谭和dc那个灵魂什么什么的格斗游戏?

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#100 蘑菇和跳! 2022-11-12 03:50
posted by wap, platform: iPhone
6个月后海拉鲁老流氓又要回来了

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