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回复列表 (69)
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原帖由 @mushroom 于 2021-6-10 13:47 发表
所谓Build,就是给玩家足够的自由度细致调整战斗能力和细节表现。
黑魂只是很casual得需要加加点而已,最多只是一些min/max得体验,算不上玩Build的游戏。
对于只想选Build的人,不如直接选职业/角色,限定死武器和动作,没有数值。这样的人就不要自讨没趣玩什么带RPG要素的游戏了。
48樓可能容易讓人誤會啊,我這裡說的噬血代碼的build,對應的就是魂的加點,魂一旦加點,屬性相對固定,但是在噬血裡選“build”,相當於可以在不同的加點方案之間隨時切換
顯然不看攻略時,噬血根本就不會出現把號練廢的情況
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二周目可以很快打完,继续三四周目
或者你再打一遍一周目也可以比初见快很多,学费(练废?)不白交啊
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原帖由 多田野金 于 2021-6-10 16:03 发表
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48樓可能容易讓人誤會啊,我這裡說的噬血代碼的build,對應的就是魂的加點,魂一旦加點,屬性相對固定,但是在噬血裡選“build”,相當於可以在不同的加點方案之間隨時切換
顯然不 ...
1. Build成立的前提是成长上限,所以我不认为魂PVE存在所谓Build的说法。
除了武器要求的基本属性满足以外并没有特别的数值check,攻略最多也就提供softcap和hardcap程度的信息。在这里min/max并没有特别的意义。
2. 魂PVP有meta等级(125),PVP的Min/Max构成了build。
魂PVP的build也就包括武器/魔法or奇迹/翻滚(fast/normal/fat)/Poise。等级受限时会存在核心功能无法达成的说法,也就是练废。
但是魂3在我玩的时候(Ring City DLC)还是可以无限洗点的。既然可以无限洗点,只要不超等级段就没有练废的可能性。
3. Code Vein不叫build,那个就是选个职业而已。这种剥夺用户自由调整的做法适合于几种情况
a. 数值平衡不成立。有明显op的build需要屏蔽。
b. 基于世界观的强制规则。例如很多RPG根据职业强制限定可使用的装备种类。
魂3PVP算不上平衡,但只要不当作电竞来玩,也不至于说有无脑build到需要屏蔽的程度。
在这里我不考虑玩家蠢到需要用prebuild来简化系统复杂度的情况,我认为这些人不是魂的目标用户。
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原帖由 @mushroom 于 2021-6-10 16:53 发表
1. Build成立的前提是成长上限,所以我不认为魂PVE存在所谓Build的说法。
除了武器要求的基本属性满足以外并没有特别的数值check,攻略最多也就提供softcap和hardcap程度的信息。在这里min/max并没有特别的意义。
2. 魂PVP有meta等级(125),PVP的Min/Max构成了build。
魂PVP的build也就包括武器/魔法or奇迹/翻滚(fast/normal/fat)/Poise。等级受限时会存在核心功能无法达成的说法,也就是练废。
但是魂3在我玩的时候(Ring City DLC)还是可以无限洗点的。既然可以无限洗点,只要不超等级段就没有练废的可能性。
3. Code Vein不叫build,那个就是选个职业而已。这种剥夺用户自由调整的做法适合于几种情况
a. 数值平衡不成立。有明显op的build需要屏蔽。
b. 基于世界观的强制规则。例如很多RPG根据职业强制限定可使用的装备种类。
魂3PVP算不上平衡,但只要不当作电竞来玩,也不至于说有无脑build到需要屏蔽的程度。
在这里我不考虑玩家蠢到需要用prebuild来简化系统复杂度的情况,我认为这些人不是魂的目标用户。
既然可以洗點就不可能練廢,這句話隱含的意思其實就是如果練廢了可以去洗點。如果加點是有套路的,我真沒看出按套路加點和隨時切換加點方式相比有什麼好優越的。也許魂系玩家都喜歡人手一把斷劍,不斷摸索最個性化最自由的加點方式。
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原帖由 多田野金 于 2021-6-10 18:03 发表
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既然可以洗點就不可能練廢,這句話隱含的意思其實就是如果練廢了可以去洗點。如果加點是有套路的,我真沒看出按套路加點和隨時切換加點方式相比有什麼好優越的。也許魂系玩家都喜歡 ...
PVP的确有所谓练废,因为125级的Meta,而且魂1是没有洗点的。魂2,3都没这个问题。
但是PVP专用角色都是老手们专门练的。
按套路加点,这套路也是prebuild所不能覆盖的。
1.不同武器的加点cap是不同的。还要考虑是不是只用双手。
2.魔法/奇迹/火法的槽数,装哪些法术,用什么施法道具。
3.翻滚档次
4.霸体效果要到什么程度,到这个程度需要什么装备,负重。
5.对手不同的攻击套路的适应性
所有的这些要素都会相互牵制,并不是简单组合。事实上魂3匹配1v1我个人用过的Build就在两位数(基本纯近战),每个build还有我个人微调空间。
还不包括为Gank 1VN优化的build。
prebuild显然做不出这种细致程度。
其实单论PVP应该拿魂2作为范本,比魂3丰富多了。
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本帖最后由 mushroom 于 2021-6-10 19:34 编辑 ]
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原帖由 tzenix 于 2021-6-10 13:33 发表
提灯和魔法也可以照亮黑暗
谁跟你说非要那头盔了
+1,我当时玩也是一头黑,结果刚好有一次死了,loading界面刷出来提灯的说明,立马掏出提灯解决了问题
此时我的感觉和楼主完全想反,我是觉得这地方做的太好了,很切合剧情,那么深的墓地本来就应该一片漆黑啊,打个灯笼才能前进这不是人之常情嘛
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我都不知道 这游戏还有提灯 差评
艾尔登公布了
确实就是黑魂4
尤其看到主角在地上翻滚
那一刻 我郁闷了
战斗大概率 很一般
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感觉美术没有只狼和血源好
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不喜欢魂你期待老头环不是没事找事吗,你觉得大家都讨厌无聊的系统恰恰是魂之所以为魂,也是大家魂牵梦绕的热爱,期待你热爱的吧,别凑热闹了
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原帖由 @LZJlzj 于 2021-6-11 16:31 发表
我都不知道 这游戏还有提灯 差评
艾尔登公布了
确实就是黑魂4
尤其看到主角在地上翻滚
那一刻 我郁闷了
战斗大概率 很一般
翻滚怎么了,只是闪躲的一种表现形式,是核心玩法之一,不做成残像瞬移什么的是因为风格不适合
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我以为02年注册的id,就算曾经傻过,现在也成长了
看来我还是太乐观了
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老贼的心里话通过预告片说出来了:I command thee kneel!:泥鹅满地打滚:
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爱玩玩 不玩滚
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宫崎英高把fs玩成了大公司,把自己玩成了知名制作人,你喜不喜欢有啥意义。
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看完后我倒是觉得剧情黑魂打斗只狼
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原帖由 @playboy23 于 2021-6-11 22:31 发表
看完后我倒是觉得剧情黑魂打斗只狼
加1,我也有这想法。
另外魂1不知道提灯的,你打出个装备不看说明??学个魔法不看说明??都不做的话我觉得问题在你而不在游戏233
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这次美术风格和用色有点主流化了,另外魂味确实太重,说是魂4毫无问题。
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只狼的那个纸人系统挺烂的,还不如加点呢
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最讨厌的就是打boss还要跑一段不短的路
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