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回复列表 (424)
原帖由 L76 于 2021-7-17 10:17 发表
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受到鬼佬宅圈的影响最近在ps5上玩原神,比近三年的jrpg可是好玩多了,个人是觉得从乐趣来说比目前的ff7re高,就等九月的arise看看
客观来说原神真的是个不错的游戏,还没满周年, ...
对,我从5月PS5版原神发售后一直在玩,沉迷了,我觉得比90%的JRPG都好玩,至于画面也可以吊打90%的JRPG。
这个游戏带给我的乐趣大于FF7重置,FF7重置就是线性流程,几十小时打完就完了。
原神的主线剧情和支线剧情都很出色,开放世界探索更是一流,开放世界的精美程度也是一流的水平,某些场景区域简直美如仙境,而且没有空气墙,你看到的地方都可以去。
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原帖由 达达里奥 于 2021-7-17 10:46 发表
就爱看泥潭遗老遗少这精神信仰崩溃后无能的狂怒
说到底小日本自己不争气而已。作为二刺螈文化发源地自己都不相信二刺螈游戏还能有这么大市场,结果让中国厂商抽大嘴巴。
张口就来,看IOS的日本市场马娘从来没下过前10,要说RPG,七大罪等也从来都是压过原神,原神近几个月就没进入过下载前50
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我开始认真怀疑是不是mwb买了很多tg账号
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原帖由 @狂风007 于 2021-7-17 12:35 发表
对,我从5月PS5版原神发售后一直在玩,沉迷了,我觉得比90%的JRPG都好玩,至于画面也可以吊打90%的JRPG。
这个游戏带给我的乐趣大于FF7重置,FF7重置就是线性流程,几十小时打完就完了。
原神的主线剧情和支线剧情都很出色,开放世界探索更是一流,开放世界的精美程度也是一流的水平,某些场景区域简直美如仙境,而且没有空气墙,你看到的地方都可以去。
“前面的区域,以后再来探索吧”
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原帖由 恋妖壶 于 2021-7-17 12:40 发表
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“前面的区域,以后再来探索吧”
主题公园的在建区域 :D
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原帖由 kony 于 2021-7-17 12:04 发表
但实际上现在搞大作太难了,不管你是60美元买断还是搞持续营运,大厂触雷翻车比比皆是,大厂好歹翻了车还有老IP翻出来炒炒再赚一笔,连放个LOGO画个大饼都能让粉丝兴奋股价上涨,米哈游除了同样饱受争议的崩三还 ...
大作不等于3A,
先从独立游戏做起,慢慢打磨IP和制作经验,一步步做大,然后学日本退一步打磨中型作品,放眼全球市场一样有出路,
目前米忽悠缺的是游戏性上的底蕴,而这个靠运营氪金游戏来的经验是突破不了天花板的,
因为氪金游戏的设计思路从根子上就和买断制不同,甚至对于游戏性的打磨还是有害的,
比如说靠体力限制来延长游戏寿命,就很难培养出能让玩家乐在其中的玩法。
米忽悠雪山、金苹果等地图的好评其实是靠长时间的长草和4399换来的时间磨出来的,也就是现在无竞品的环境下才能这么玩,
原神玩家的流失仅从米忽悠自己推的回归玩家的活动来看,脱坑的人还是相当多的。
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原帖由 狂风007 于 2021-7-17 04:35 发表
对,我从5月PS5版原神发售后一直在玩,沉迷了,我觉得比90%的JRPG都好玩,至于画面也可以吊打90%的JRPG。
这个游戏带给我的乐趣大于FF7重置,FF7重置就是线性流程,几十小时打完就完了。
原神的主线剧情和支 ...
“画面也可以吊打90%的JRPG”
你不是认真的吧~(企鹅打滚)
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原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 12:54 发表
“画面也可以吊打90%的JRPG”
你不是认真的吧~(企鹅打滚)
他限定了JRPG,目前日厂确实处在尴尬期。
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原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 04:55 发表
他限定了JRPG,目前日厂确实处在尴尬期。
我知道,就是限定JRPG原神整体画面美术也不算顶级
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原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 12:57 发表
我知道,就是限定JRPG原神整体画面美术也不算顶级
问题在于现在的JRPG两极分化严重,而且原神开放大地图特别能唬人,
比如说P5无疑是近些年来的顶级JRPG,但是一般人的认为会是原神吊打P5。
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其实玩了这么久的原神,我倒是觉得原神和塞尔达压根不是一路游戏,反倒是更像龙之信条的路数,
ARPG,需要培养人物和装备,传送石,一大堆乱七八糟的专门用来收集合成的材料,尤其是路上打丘丘人时旁边路人的反应简直一毛一样。
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原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 12:48 发表
大作不等于3A,
先从独立游戏做起,慢慢打磨IP和制作经验,一步步做大,然后学日本退一步打磨中型作品,放眼全球市场一样有出路,
目前米忽悠缺的是游戏性上的底蕴,而这个靠运营氪金游戏来的经验是突破不了天花 ...
所以我说原神是“主题公园”式的游戏,跟传统游戏开发组的运营方式是不太一样的。
就你说那种模式,有一定出路,但肯定不是必然成功---比如看看“黑悟空”能不能给我们来一个正面的例子?其实我比较担心。你看看连波兰蠢驴搞个2077这样都翻车了。。更好的例子看看财大气粗的EA搞的圣歌,我看他们亏起钱来真是一点不心疼。。。
但反过来说,原神这种“主题公园”式的营运,也不是其他厂能简单复制,米哈游制作骨干里面还是颇有些能人,通过多年的积累才做出原神的。
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本帖最后由 kony 于 2021-7-17 13:09 编辑 ]
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原帖由 kony 于 2021-7-17 13:05 发表
所以我说原神是“主题公园”式的游戏,跟传统游戏组的运营方式是不一样的。
就你说那种模式,有一定出路,但肯定不是必然成功---比如看看“黑悟空”能不能给我们来一个正面的例子?其实我比较担心。
但反过来说 ...
黑悟空不用想,就几个PV已经营销过热,搞得好像已经成功达到国际大作水平一般,到时候能落得个2077的下场都算好结局了,更怕的是如同大圣归来一般。
无论2077还是圣歌,都是因为3A范畴,投入大,资本介入过深,这才翻车,
原神目前对我来说最大的问题是不好玩,完全是靠角色撑下来的。
我也承认原神的成功有不可复制性,但是这种不可复制性其实是很危险的,尤其配合公司快速的扩张。
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本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-17 13:10 编辑 ]
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原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 13:09 发表
黑悟空不用想,就几个PV已经营销过热,搞得好像已经成功达到国际大作水平一般,到时候能落得个2077的下场都算好结局了,更怕的是如同大圣归来一般。
原神目前对我来说最大的问题是不好玩,完全是靠角色撑下来的。 ...
我的好体验不完全来自于角色,我认为璃月、雪山、金苹果的探索体验都很不错。。。下星期出稻妻,而我对米哈游的能力是有信心的,他们在这方面真是在脚踏实地。
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原帖由 kony 于 2021-7-17 13:12 发表
我的好体验不完全来自于角色,我认为璃月、雪山、金苹果的探索体验都很不错。。。下星期出稻妻,而我对米哈游的能力是有信心的,他们在这方面真是在脚踏实地。
探索体验对我来说是0,金苹果甚至连风景都没得看,因为氪金系统决定了探索没有好东西,没有刺激点。
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原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 13:14 发表
探索体验对我来说是0,金苹果甚至连风景都没得看,因为氪金系统决定了探索没有好东西,没有刺激点。
探索过程本身也是乐趣啊,不在于有多少奖励。。个人侧重点不一样,我所在的原神群里也有不屑于探索 天天打素材打深渊 研究如何进行角色武器圣遗物组合的人。。。。再说看B站视频还有专玩尘歌壶的呢 :D
金苹果没风景看....是海岛还没升起来的时候吗?升起来之后我都炸了,还特意花心思找角度截了几张风景图 -_____-|||
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本帖最后由 kony 于 2021-7-17 13:22 编辑 ]
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原帖由 kony 于 2021-7-17 13:17 发表
个人侧重点不一样,我所在的原神群里也有不屑于探索 天天打素材打深渊 研究如何进行角色武器圣遗物组合的人。。。。再说看B站视频还有专玩尘歌壶的呢 :D
对我来说尘世壶就是开放了个受限制的小型地图编辑器而已,目前完全没玩头,瞎JB摆拿到奖励就完。
今天上午试了下PC版的原神,又确认一个喷点,操作和菜单基于手游设计,完全没考虑手柄的适配,结果难用的一B,秒删。
总体来说还是基于手机触屏操作舒服,只是弓箭不准而已。
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本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-17 13:21 编辑 ]
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原帖由 狂风007 于 2021-7-17 04:35 发表
对,我从5月PS5版原神发售后一直在玩,沉迷了,我觉得比90%的JRPG都好玩,至于画面也可以吊打90%的JRPG。
这个游戏带给我的乐趣大于FF7重置,FF7重置就是线性流程,几十小时打完就完了。
原神的主线剧情和支 ...
我玩的PS4版
“画面也可以吊打90%的JRPG。”
地图整体思路借鉴狂吹但材质细节4399化,场景美术有廉价感
“原神的主线剧情和支线剧情都很出色”
我加起来大概玩了5-7小时,地图一路开到璃玥,剧情真的就像小朋友过家家的感觉,你只知道主角妹妹被掳走了要去找妹妹,之后就进入漫无目的的状态,剧情的存在感和对玩家的推动力都很低。支线任务更是平庸,无非收集打怪之类的老套路,设计和趣味性明显不如狂吹的支线。
“开放世界探索更是一流,开放世界的精美程度也是一流的水平,某些场景区域简直美如仙境,而且没有空气墙,你看到的地方都可以去”
反正我玩到璃月没感觉到哪里美术一流宛如仙境,还是之前说的地图美术明明很一般为啥那么多人吹?吹吹人物美术倒还行。没有空气墙在今天难道还是什么值得拿出来吹嘘的东西么?不就是狂吹中拿来的东西,游戏的地图探索的魅力直白点讲就是拾了狂吹的牙慧,最精髓的自由攀爬系统无改动抄袭。
看你这个IP我都怀疑你是不是被盗号了(企鹅打滚)
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原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 13:21 发表
我玩的PS4版
“画面也可以吊打90%的JRPG。”
地图整体思路借鉴狂吹但材质细节4399化,场景美术有廉价感
“原神的主线剧情和支线剧情都很出色”
我加起来大概玩了5-7小时,地图一路开到璃玥,剧情真的就像小朋 ...
原神吹剧情确实有些。。。
不过想到上面有个小年轻竟然用公子的名字做ID跑进来群嘲,也许真的是合口味也说不定。
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原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 13:20 发表
对我来说尘世壶就是开放了个受限制的小型地图编辑器而已,目前完全没玩头,瞎JB摆拿到奖励就完。
今天上午试了下PC版的原神,又确认一个喷点,操作和菜单基于手游设计,完全没考虑手柄的适配,结果难用的一B,秒 ...
怎么会,我一直用精英手柄玩的,体验一流。。。只是进游戏之后还要鼠标点一下左键,手柄才能启用。。。
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原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 13:21 发表
我玩的PS4版
“画面也可以吊打90%的JRPG。”
地图整体思路借鉴狂吹但材质细节4399化,场景美术有廉价感
“原神的主线剧情和支线剧情都很出色”
我加起来大概玩了5-7小时,地图一路开到璃玥,剧情真的就像小朋 ...
5-7小时能开到璃月?开玩笑吧。。20级之后,需要剧情干翻风魔龙才能去璃月。即使你几个小时就干翻了风魔龙,但璃月的大部分地区你在几小时内根本没法好好体验。
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本帖最后由 kony 于 2021-7-17 13:31 编辑 ]
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居然22页了, 泥潭年度贴预定了
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原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 13:20 发表
对我来说尘世壶就是开放了个受限制的小型地图编辑器而已,目前完全没玩头,瞎JB摆拿到奖励就完。
今天上午试了下PC版的原神,又确认一个喷点,操作和菜单基于手游设计,完全没考虑手柄的适配,结果难用的一B,秒 ...
操作肯定还是PC版鼠标键盘比手机上要好多了,看攻略竞速视频基本上都是PC版,倒是偶尔ipad上玩还更愿意接个手柄,也比搓玻璃舒服多了
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原帖由 kony 于 2021-7-17 13:24 发表
怎么会,我一直用精英手柄玩的,体验一流。。。只是进游戏之后还要鼠标点一下左键,手柄才能启用。。。
按开始菜单出来的是点头像的菜单,一堆红点通知和邮件需要点进去消,而且这个菜单下十字键没有用,必须用左摇杆。
B是确定A是取消,右上角一排按键和地图摆在一块需要组合键才能调出来,
右肩键是跑,Y是跳,X除了对话没有P用。
总之反人类按键设计一堆。
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原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 13:32 发表
按开始菜单出来的是点头像的菜单,一堆红点通知和邮件需要点进去消,而且这个菜单下十字键没有用,必须用左摇杆。
B是确定A是取消,右上角一排按键和地图摆在一块需要组合键才能调出来,
右肩键是跑,Y是跳,X除 ...
这些都是习惯了就好。。。如果你是在战斗中,就知道手柄比搓玻璃强多少了
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原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 13:21 发表
我玩的PS4版
“画面也可以吊打90%的JRPG。”
地图整体思路借鉴狂吹但材质细节4399化,场景美术有廉价感
“原神的主线剧情和支线剧情都很出色”
我加起来大概玩了5-7小时,地图一路开到璃玥,剧情真的就像小朋 ...
PS4版我根本玩不下去,30帧还有卡顿,我30分钟就弃坑了。
PS5版稳60帧,我玩的沉迷无比。
原神吊打90%的日系游戏,这就是我现在的感想。
还有,你5-7小时就开地图到璃月了?
呵呵,就算你5-7小时到璃月,你能体验璃月多少风景?
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太哈人了啊😅
本帖最后由 killer958 于 2021-7-17 19:56 通过手机版编辑
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坐等2.0联动psn账号 能用ps5玩大号了
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谁能想到tg最火的帖子是原神呢
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原帖由 狂风007 于 2021-7-17 11:47 发表
PS4版我根本玩不下去,30帧还有卡顿,我30分钟就弃坑了。
PS5版稳60帧,我玩的沉迷无比。
原神吊打90%的日系游戏,这就是我现在的感想。
还有,你5-7小时就开地图到璃月了?
呵呵,就算你5-7小时到璃月 ...
原来是60帧让这个游戏焕发了魔力,那些RPG日厂太傻了,只要做成60帧就能让玩家沉迷的不可自拔了~
你说吊打90%就吊打90%吧,反正我是5-7小时就弃坑了,刚开始感觉确实还不错,但初期任务后剧情寡淡和探索内容单薄重复的问题就显现出来了,当然也可能是我没玩60帧版本~
一路跑据点开图不就行了,这也变向证明那个时候我已经觉得无聊只想快点开图看看后面有什么新场景新剧情。
“ 就算你5-7小时到璃月,你能体验璃月多少风景?”
我想反问:“那璃月到是有多少风景可以看?”
就RPG中的一座标配城塞而已,贴图魔兽世界水平,连法线贴图都没多少,大块大块的纯贴图,真比看风景你先去和FF15中的城塞比一比吧。
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本帖最后由 我爱电玩 于 2021-7-17 15:03 编辑 ]
附件::
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原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 22:52 发表
原来是60帧让这个游戏焕发了魔力,那些RPG日厂太傻了,只要做成60帧就能让玩家沉迷的不可自拔了~
你说吊打90%就吊打90%吧,反正我是5-7小时就弃坑了,刚开始感觉确实还不错,但初期任务后剧情寡淡和探索内容单 ...
和我的玩法一样,进图第一时间开神像和传送点,其余先统统无视,卡区域了再推主线剧情和冒险等级。
我觉得现在这些手游都是靠每日任务、限时活动、海量的培养成本和限制玩家获取资源来延长游戏寿命的,
看上游戏内容量是大了,游玩时间也长,然而质就不用提了。
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本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-17 23:12 编辑 ]
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尽在不言中
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现在马上2.0了
就1.6版本来说 荒吹真不行
至少角色上被碾压了
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发现原批脑子真的不太好
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原帖由 我爱电玩 于 2021-7-17 22:52 发表
原来是60帧让这个游戏焕发了魔力,那些RPG日厂太傻了,只要做成60帧就能让玩家沉迷的不可自拔了~
你说吊打90%就吊打90%吧,反正我是5-7小时就弃坑了,刚开始感觉确实还不错,但初期任务后剧情寡淡和探索内容单 ...
璃月真有很多风景可以看
https://www.bilibili.com/video/BV1sa4y1s7V8
https://www.bilibili.com/video/BV1FK4y177Nz
你只玩几小时没做探索只是直踩任务点和传送点,有怎么知道璃月有多大,里面有多少探索内容?如果你只追主线走,会错失很多东西,更不会去了解有什么风景。
比如璃月地区收集岩神瞳的探索并不是导向性的(但有一个世界任务需要收集足够多的岩神瞳才能打开),但如果有意识去收集,就可以发现璃月地形的复杂性远远超出了蒙德。
另外关于美术风格,原神的画面其实是赛璐珞卡通的风格,跟荒野之息不一样,就像你看日本二次元动画,大多数哪有什么类似“法线贴图”的凹凸感觉?举个画面风格接近的游戏例子,P5.
不少人玩原神对画面的好评是“像看动画片一样”,原神在色彩及渲染方面更多地参考了宫崎骏动画而不是荒野之息,因为原神的更多要展现一个充满生机的世界而不是像荒野之息那样的“后启示录”荒野和废墟设定,所以它在色彩上需要更鲜艳而通透。而要做出这种效果,不是单纯一句“纯贴图”就可以做到的。而跟P5相比,原神因为是开放式世界,有广大的自然环境,有实时的日夜更替,天气变化,所以比P5要复杂得多。而这样如何在复杂的变化环境下表现自然的赛璐珞卡通风格,这就不单止需要美工,而且需要程序技术的合作了。
米哈游的技术总监弋振中有个视频分享了他们如何修改UNITY引擎去达到这样的画面效果,多数是技术术语,就算听不懂,也应该了解到他们在画面细节上下了多少功夫。
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL
举个实际可见的画面例子,你如果有留意原神里面的树木,就可以注意到它的树叶在不同光照,你站在不同位置看它树叶的色彩都会有微妙的变化,这就不单是贴图,而是需要程序的调教去实现的。
另外附一个油管荒野之息玩家拿原神跟荒野之息的比较视频,基本上各方面的比较都谈到了。我认为他说的很中肯。
https://www.youtube.com/watch?v=Avaf1xwnYM4
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本帖最后由 kony 于 2021-7-18 02:21 编辑 ]
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原帖由 @kony 于 2021-7-18 02:08 发表
璃月真有很多风景可以看
https://www.bilibili.com/video/BV1sa4y1s7V8
https://www.bilibili.com/video/BV1FK4y177Nz
你只玩几小时没做探索只是直踩任务点和传送点,有怎么知道璃月有多大,里面有多少探索内容?如果你只追主线走,会错失很多东西,更不会去了解有什么风景。
比如璃月地区收集岩神瞳的探索并不是导向性的(但有一个世界任务需要收集足够多的岩神瞳才能打开),但如果有意识去收集,就可以发现璃月地形的复杂性远远超出了蒙德。
另外关于美术风格,原神的画面其实是赛璐珞卡通的风格,跟荒野之息不一样,就像你看日本二次元动画,大多数哪有什么类似“法线贴图”的凹凸感觉?举个画面风格接近的游戏例子,P5.
不少人玩原神对画面的好评是“像看动画片一样”,原神在色彩及渲染方面更多地参考了宫崎骏动画而不是荒野之息,因为原神的更多要展现一个充满生机的世界而不是像荒野之息那样的“后启示录”荒野和废墟设定,所以它在色彩上需要更鲜艳而通透。而要做出这种效果,不是单纯一句“纯贴图”就可以做到的。而跟P5相比,原神因为是开放式世界,有广大的自然环境,有实时的日夜更替,天气变化,所以比P5要复杂得多。而这样如何在复杂的变化环境下表现自然的赛璐珞卡通风格,这就不单止需要美工,而且需要程序技术的合作了。
米哈游的技术总监弋振中有个视频分享了他们如何修改UNITY引擎去达到这样的画面效果,多数是技术术语,就算听不懂,也应该了解到他们在画面细节上下了多少功夫。
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL
举个实际可见的画面例子,你如果有留意原神里面的树木,就可以注意到它的树叶在不同光照,你站在不同位置看它树叶的色彩都会有微妙的变化,这就不单是贴图,而是需要程序的调教去实现的。
另外附一个油管荒野之息玩家拿原神跟荒野之息的比较视频,基本上各方面的比较都谈到了。我认为他说的很中肯。
https://www.youtube.com/watch?v=Avaf1xwnYM4
原神的画面除了玩家人物建模不错以外,画面是很单薄的,
我之前在手机上玩不觉得,进PC版试手后删除前看了一下草地才发现这草的质地真的不咋滴,回头再看岩石的材质也一样寒酸,
这不是简单的画风问题,只不过二次元游戏的皮容易掩盖这个问题。
原神的很多效果其实都是靠美术硬搞出来的,而不是靠引擎支持,比如说人物站在树荫下,慢慢走向阳光处,人物是一下子整体变亮的,没有渐变的过程
下图是我刚截的,钟离从亮出走进暗处是一下子就整体变暗了,而按照光影来说他上半身应该是亮的才对。
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本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-18 02:30 编辑 ]
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原帖由 @DeepSearchz 于 2021-7-17 12:39 发表
我开始认真怀疑是不是mwb买了很多tg账号
别怀疑,确实有,这贴钓出来一堆
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我有点不想玩了,说实话这个游戏还是抽卡驱动向游戏,不管任务设计的水平如何,完成任务的最终目的就是得到原石这个抽卡资源,几十发下去金光一闪以为成了结果抽到一个下水道五星,也不是自己喜欢的角色,这不搞心态吗,再想到还要搭配武器什么的,瞬间失去了动力。
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这游戏核心就是角色和角色成长,如果你对这方面有强迫症,比如一定要玩到某角色或是一定要把某角色培养到最强,那玩这个会郁闷死的或是克个几大万才行,0克的话就需要随缘的心态
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原帖由 LTFYH 于 2021-7-18 08:50 发表
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这游戏核心就是角色和角色成长,如果你对这方面有强迫症,比如一定要玩到某角色或是一定要把某角色培养到最强,那玩这个会郁闷死的或是克个几大万才行,0克的话就需要随缘的心态
其实没那么强迫,角色池出七七,最废五星了吧?而且B站很多人都是这样,看样子这个就是系统设置的骗氪系统,抓住了有些人的心态,你看你小保底出了吧,当期UP你想要吧,那还不氪个大保底的角色出来?说实话我现在就想去氪个648,这好吗,这不好。
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喷了,还以为有人新开楼喷原神,一看页码还是之前那个高楼……
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对于0克来说就只有通过时间来白嫖,从开服开始的话几个月后通过送的和日常也能捞到几个五星,现在入坑确实可能心态不一样了,而且这种攒了好长时间的小保底歪了确实非常打击人...
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原帖由 @alucardx2004 于 2021-7-18 08:58 发表
其实没那么强迫,角色池出七七,最废五星了吧?而且B站很多人都是这样,看样子这个就是系统设置的骗氪系统,抓住了有些人的心态,你看你小保底出了吧,当期UP你想要吧,那还不氪个大保底的角色出来?说实话我现在就想去氪个648,这好吗,这不好。
角色不知道什么时候就会随系统更新立起来的,比如1.6的砂糖,氪金648真的是太贵了,但怎么就被普遍接受了呢…我现在基本大小月卡,资源刚好可以每个版本70-80抽,小保底不歪是运气,歪了就等下一个,心态要平吧
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原帖由 @zero3rd 于 2021-7-18 02:24 发表
原神的画面除了玩家人物建模不错以外,画面是很单薄的,
我之前在手机上玩不觉得,进PC版试手后删除前看了一下草地才发现这草的质地真的不咋滴,回头再看岩石的材质也一样寒酸,
这不是简单的画风问题,只不过二次元游戏的皮容易掩盖这个问题。
原神的很多效果其实都是靠美术硬搞出来的,而不是靠引擎支持,比如说人物站在树荫下,慢慢走向阳光处,人物是一下子整体变亮的,没有渐变的过程
下图是我刚截的,钟离从亮出走进暗处是一下子就整体变暗了,而按照光影来说他上半身应该是亮的才对。
主要还是要照顾大量中低端手机也能流畅运行吧?PS5也只是多做了庆云顶一个特效,如果高端设备用不同光照引擎就好了
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原帖由 alucardx2004 于 2021-7-18 08:43 发表
我有点不想玩了,说实话这个游戏还是抽卡驱动向游戏,不管任务设计的水平如何,完成任务的最终目的就是得到原石这个抽卡资源,几十发下去金光一闪以为成了结果抽到一个下水道五星,也不是自己喜欢的角色,这不搞心态 ...
F2P就是这尿性,
如果去掉每天的体力限制和关卡挑战限制,那么这个游戏的寿命是明显缩短的,
而去掉每日任务和登录奖励的话,那么玩家可能每天进游戏都困难。
不过七七虽然下水道,但是我还是有感情的,毕竟前期没什么角色的时候靠的就是七七+雷泽硬砍过来的,后来有了钟离套盾就更安心了。
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本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-18 10:45 编辑 ]
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原帖由 alucardx2004 于 2021-7-18 08:43 发表
我有点不想玩了,说实话这个游戏还是抽卡驱动向游戏,不管任务设计的水平如何,完成任务的最终目的就是得到原石这个抽卡资源,几十发下去金光一闪以为成了结果抽到一个下水道五星,也不是自己喜欢的角色,这不搞心态 ...
氪金游戏可不就这德性,靠玩家的赌徒心态来诱导消费同时增加玩家的沉没成本。想想氪金后得到的额外游戏内容,实在是很少,所以既可能出现抽不出来抽歪了心态爆炸,也可能会出现抽出来短暂兴奋后进入贤者时间。
可以做个假设,如果把氪金抽卡去掉,所有角色武器跟DLC似的明码标价,比如一个SSR是99刀这种,那么这些氪金游戏还有多少可以运营下去,就是很大的问号了。
至于微氪无氪的,在游戏公司看来也很正常,起码当前是个自带干粮的陪玩或氛围组不是,而且还有转化的可能。总而言之这类游戏,核心就是玩家不停被玩被操纵,至于说锻炼心态什么的,原来游戏还有这功效,大概可以进入‘我要反三俗’的段子里了。
并不是针对原神,相对而言原神在氪金游戏里还算比较下成本打造游戏自身的。而是整体而言氪金游戏就是这么个东西。
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本帖最后由 hourousha 于 2021-7-18 10:40 编辑 ]
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楼主钓鱼大成功
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原帖由 lostcup 于 2021-7-18 10:35 发表
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主要还是要照顾大量中低端手机也能流畅运行吧?PS5也只是多做了庆云顶一个特效,如果高端设备用不同光照引擎就好了
我恰好有过当初中低端手机运行原神的经历,
开服时我的iphone SE 1代是无法进入游戏的,
后来有个大版本更新可以进了,我进去一看,
玩家角色周围几米开外就是无尽虚空,进骑士团那个房间整个房间都是无尽虚空,只有NPC还能正常显示,
野外的河里面是没水的,如果不小心进到水里面,角色身上会频繁闪出闪瞎眼睛的闪光,切换人物才好。
所以那时候我就觉得原神的画面主要还是靠美工,类似以前的日式游戏画面好一样。
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本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-18 10:46 编辑 ]
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原帖由 @zero3rd 于 2021-7-18 10:42 发表
我恰好有过当初中低端手机运行原神的经历,
开服时我的iphone SE 1代是无法进入游戏的,
后来有个大版本更新可以进了,我进去一看,
玩家角色周围几米开外就是无尽虚空,进骑士团那个房间整个房间都是无尽虚空,只有NPC还能正常显示,
野外的河里面是没水的,如果不小心进到水里面,角色身上会频繁闪出闪瞎眼睛的闪光,切换人物才好。
所以那时候我就觉得原神的画面主要还是靠美工,类似以前的日式游戏画面好一样。
因为app store上架的时候不允许筛选可以运行的内存和CPU,只能限制最低版本号,所以不得不放开了,官网要求最低是8 Plus,A11以上
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原帖由 hourousha 于 2021-7-18 10:38 发表
氪金游戏可不就这德性,靠玩家的赌徒心态来诱导消费同时增加玩家的沉没成本。想想氪金后得到的额外游戏内容,实在是很少,所以既可能出现抽不出来抽歪了心态爆炸,也可能会出现抽出来短暂兴奋后进入贤者时间。
可 ...
其实看原神武器池保底的改版就知道,其实这个UP概率都是有猫腻的,游戏策划的思路都是怎么让玩家花钱怎么来。
看似90抽小保底,180抽大保底良心,90抽保底七八十抽就出了良心,其实换算一下相当于一两千块一个人物/武器,而这个人物和武器是要再抽到6个才是圆满的,一般都设计为1命/2命质变。
每个卡池的间隔期间真零氪的话,撑死也就是攒下一个小保底,月卡+通信证才有大保底。
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本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-18 10:56 编辑 ]
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