TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页:<< < ##4 ##5 ##6 > >> (6/9页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (424)
#251 sakerping 2021-7-16 17:37
原帖由 ppigadvance 于 2021-7-16 17:34 发表
posted by wap, platform: Android
你10分钟也就最多跑到主城的体验,能有这么多感悟真是难为你了。

所以到底你想说的是原神好还是原神坏还是仅仅瞧不起我个人而已?

===================
#252 lostcup 2021-7-16 17:47
https://www.bilibili.com/video/BV1S54y1n7kz

刚刚发布一个幕后视频,看了以后感觉这确实是一个能做出优秀游戏的团队

===================
#253 jolinheart 2021-7-16 18:19
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-16 13:09 发表

内容可以慢慢跟新,这就是互联网思维对单机JRPG的改变,给玩家营造故事还没展开、未来充满可能性的感觉,这是传统单机RPG比不了的。


你说的都是虚的,原神看过最多的评论就是画面好,地图大,风格舒服,这些都是纯技术的东西,作为RPG的灵魂,人物、剧本在哪里?????不管过了多少年,大家都记得爱丽丝死的那一幕,大家都记得赛菲罗斯火光中离去的背影,大家都记得squall和rinoa的舞会,大家都记得卢克得知自己是复制人,从绝望到振作的过程,原神有这些东西吗???你告诉我这是JRPG的未来???????

===================
#254 ppigadvance 2021-7-16 18:23
posted by wap, platform: Android
原帖由 @sakerping 于 2021-7-16 17:37 发表
所以到底你想说的是原神好还是原神坏还是仅仅瞧不起我个人而已?
我不会玩10分钟就去和别人争论这些问题,但我又不可能用自己的标准要求你,所以只能不和你讨论。

===================
#255 lostcup 2021-7-16 18:52
原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 18:19 发表


你说的都是虚的,原神看过最多的评论就是画面好,地图大,风格舒服,这些都是纯技术的东西,作为RPG的灵魂,人物、剧本在哪里?????不管过了多少年,大家都记得爱丽丝死的那一幕,大家都记得赛菲罗斯火光中离去的背影,大家都记得squall和rinoa的舞会,大家都记得卢克得知自己是复制人,从绝望到振作的过程,原神有这些东西吗???你告诉我这是JRPG的未来???????


卢克是复制人是哪个游戏?

一代玩家一代记忆,即使是同代玩家,各玩各的,记忆也各不相同,原神的剧情一直被诟病太低龄,反倒是设定文案很出彩,作为二次元卖人设的游戏,人物必须是强项,否则怎么吸引氪金?从每次up的流水就能看出。最近PV里雷电将军一个镜头估计可以把流水拉高好几个水位



附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#256 我爱电玩 2021-7-16 18:59
原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 10:19 发表


你说的都是虚的,原神看过最多的评论就是画面好,地图大,风格舒服,这些都是纯技术的东西,作为RPG的灵魂,人物、剧本在哪里?????不管过了多少年,大家都记得爱丽丝死的那一幕,大家都记得赛菲罗斯火光中离 ...

画面好在手游层面算是吧,人物美术不错但场景美术其实很一般,这个整体美术放在NS游戏里也算不上优秀,场景贴图都是4399那种廉价感。

我一直也是说原神在RPG的核心内容上水准安传统标准是二线的,我说的先进始终是针对原神互联网思维的的创新JRPG模式,米哈游找准了市场需求,这样的模式在手机上就是能让现在的新生代玩家惊艳,我们是看的多了玩的多了阀值高了,说白了如果我们现在还在上中学,然后也没接触过过往的优秀JRPG,十有八九也会拜倒在原神的石榴裙下。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-7-16 11:03 编辑 ]

===================
#257 我爱电玩 2021-7-16 19:01
原帖由 lostcup 于 2021-7-16 10:52 发表


卢克是复制人是哪个游戏?

一代玩家一代记忆,即使是同代玩家,各玩各的,记忆也各不相同,原神的剧情一直被诟病太低龄,反倒是设定文案很出彩,作为二次元卖人设的游戏,人物必须是强项,否则怎么吸引氪金? ...

胸口拔剑,又是致敬异度神剑2吗

原神对的角色刻画太寡淡了,毫无血肉感,所以才会给人过家家的感觉,剧情也清汤寡水

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-7-16 11:26 编辑 ]

===================
#258 sakerping 2021-7-16 19:23
原帖由 ppigadvance 于 2021-7-16 18:23 发表
posted by wap, platform: Android
我不会玩10分钟就去和别人争论这些问题,但我又不可能用自己的标准要求你,所以只能不和你讨论。

这事本来也是你在争。楼主认为这游戏是抄袭但是好玩你就点赞,我认为这游戏不是抄袭但不好玩你就怼我。
从法律角度来说,任天堂没诉讼,这本身就说明问题。从游戏本身来说,原神我真没感觉到有塞尔达那种大作的味儿,氪金手游这四个字就已经足够了。所有人都知道这游戏就是氪金手游,他靠的就是吸引玩家刷道具充值来生存的,中国游戏行业不可能说依靠氪金手游得到全球行业的尊重的,充其量就是钱多而已。就这样的作品,也不可能影响到塞尔达这种真正大作的地位,也不可能影响到大陆游戏开发行业的创造力,也没冒犯到我作为一个主机游戏玩家的优越感,我再盯着他各种相似模仿的地方喷抄袭就是跟自己过不去了。
10分钟足够感受到一个游戏的风格了,我发觉这游戏不是我爱玩的那种,没必要继续按他的套路去玩多少小时,那纯属给自己找别扭。我要给自己找别扭有的是机会,就楼主说的就足够了:啥?玩塞尔达昏昏欲睡?我塞尔达玩300多小时收集100%没事了喝点酒进游戏骑马溜达,楼主你这水平也就只能玩原神了……这就纯粹喷人了,各玩各的不挺好的。

===================
#259 心之一方 2021-7-16 19:39
posted by wap, platform: iPhone
为啥喷元神就立马往看不起国产游戏上带?下了ps5玩也不好玩啊,不能说么?

===================
#260 jolinheart 2021-7-16 20:57
原帖由 lostcup 于 2021-7-16 18:52 发表


卢克是复制人是哪个游戏?

一代玩家一代记忆,即使是同代玩家,各玩各的,记忆也各不相同,原神的剧情一直被诟病太低龄,反倒是设定文案很出彩,作为二次元卖人设的游戏,人物必须是强项,否则怎么吸引氪金? ...


喷了,所以和现在的手游玩家没有共鸣,TOA这么经典的剧情都不知道,骗抽是人物立绘,原神有个P人物塑造

===================
#261 lostcup 2021-7-16 20:58
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-16 19:01 发表

胸口拔剑,又是致敬异度神剑2吗

原神对的角色刻画太寡淡了,毫无血肉感,所以才会给人过家家的感觉,剧情也清汤寡水


和异度2没什么关系,妹中剑设定起源应该是罪恶王冠

===================
#262 jolinheart 2021-7-16 20:59
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-16 18:59 发表

画面好在手游层面算是吧,人物美术不错但场景美术其实很一般,这个整体美术放在NS游戏里也算不上优秀,场景贴图都是4399那种廉价感。

我一直也是说原神在RPG的核心内容上水准安传统标准是二线的,我说的先进始终 ...


所以我说原神都是些表面功夫,说穿了就是堆技术堆美工,黄金时代的namco,square,甚至capcom,哪个JRRP在人物和剧本上不是吊打原神这种的

===================
#263 jolinheart 2021-7-16 21:01
原帖由 lostcup 于 2021-7-16 20:58 发表


和异度2没什么关系,妹中剑设定起源应该是罪恶王冠



放P,胸口拔剑起源是少女革命,你这种只知道罪恶王冠后来者的就别现了好吗

===================
#264 lostcup 2021-7-16 21:05
原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 20:57 发表


喷了,所以和现在的手游玩家没有共鸣,TOA这么经典的剧情都不知道,骗抽是人物立绘,原神有个P人物塑造

所以说都是我既是世界,我知道的就是经典,我没看过的就是骗人,眼界狭隘是真的可怜

===================
#265 lostcup 2021-7-16 21:06
原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 21:01 发表



放P,胸口拔剑起源是少女革命,你这种只知道罪恶王冠后来者的就别现了好吗

哈哈哈哈看来是刚刚百度过的

===================
#266 LTFYH 2021-7-16 21:20
posted by wap, platform: VIVO
感觉有一堆胸口拔剑的

===================
#267 冲破灵魂 2021-7-16 21:21
胸口拔剑是什么很值得吹嘘的演出吗?


https://z3.ax1x.com/2021/07/16/WQp81g.jpg


[ 本帖最后由 冲破灵魂 于 2021-7-16 21:23 编辑 ]

===================
#268 jolinheart 2021-7-16 21:28
原帖由 lostcup 于 2021-7-16 21:06 发表

哈哈哈哈看来是刚刚百度过的


无知还拿出来现,连TOA都不知道,还好意思说原神作为RPG怎么怎么样

===================
#269 lostcup 2021-7-16 21:34
原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 21:28 发表


无知还拿出来现,连TOA都不知道,还好意思说原神作为RPG怎么怎么样

固步自封的冷饭你自己吃得开心就好

===================
#270 kony 2021-7-16 21:39
原帖由 LTFYH 于 2021-7-16 17:36 发表
原神的剧情根本不到12+,感觉就纯过家家......,估计是00后设计的。


原神的大世界设定并不是过家家而是有深度的。。。风神蒙德的自由,璃月的契约,以及将来稻妻的权力控制,都在一定程度上反映了现实社会治理理念的投射以及产生的后果,由派蒙这个角色来作为第一视角引导在表面上显得剧情比较低幼,但其世界设定还是比较严肃和凝重的。



===================
#271 LTFYH 骚(1) 2021-7-16 21:49
posted by wap, platform: VIVO
弱智的地方太多了,比如公子上一秒要淹死一城人,下一秒好像所有都失忆了照样说说笑笑,还有那个尤拉的传说任务真的幼稚的可笑,这种硬伤很多,你把设定弄得很宏大其实挺简单的,开开脑洞查查资料就行了,但你要把所有人物事件剧情都弄得和世界设定保持一样并且自洽就太难了,原神现在的情况就像是几个小孩在表演埃及艳后之类的史诗剧,非常的割裂也不可能让玩家觉得这是一部厚重的史诗剧,所以真不必把原神的剧情当真,原神弄剧情的目的就是把人串起来出个场方便氪金而已。

===================
#272 kony 2021-7-16 21:53
原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 18:19 发表


你说的都是虚的,原神看过最多的评论就是画面好,地图大,风格舒服,这些都是纯技术的东西,作为RPG的灵魂,人物、剧本在哪里?????不管过了多少年,大家都记得爱丽丝死的那一幕,大家都记得赛菲罗斯火光中离 ...


作为玩过原神的我,印象最深令我感动的情节是温迪传说任务结尾,平时嘻嘻哈哈不干正事的温迪,现任风神巴巴托斯,坐在风神像的手掌上,悠悠向主角讲出了他心中的秘密这段剧情。

岩神钟离的两段传说任务剧情,也是颇让人感慨。

===================
#273 lsn 2021-7-16 21:58
终于TG也有原批的出现, 不容易啊

老年论坛也是时候交棒给新生代了是不是?

===================
#274 kony 2021-7-16 22:01
原帖由 LTFYH 于 2021-7-16 21:49 发表
posted by wap, platform: VIVO
弱智的地方太多了,比如公子上一秒要淹死一城人,下一秒好像所有都失忆了照样说说笑笑,还有那个尤拉的传说任务真的幼稚的可笑,这种硬伤很多,你把设定弄得很宏大其实挺简单的,开开 ...


这样的设定类似我们看的动漫---这个恶人明明作恶多端,怎么还是集集出现没有人将他绳之于法?而且他(她)作恶多了我竟然还有点喜欢他(她)呢。。原神肯定不是完全真实的体验,它只是童年记忆或者是动漫的一种投射而已。但并不是说表面上做得比较低幼,在广大世界设定上就不能做得严肃一点了。

===================
#275 cynic0522 2021-7-16 22:11
posted by edfc, platform: iPhone 12
别老提地狱不诉讼这事儿了,地狱老组长山内的指示不是游戏玩法不算侵权么。

重拳出击的法务部除了白猫的专利冲突有啥是打击业内的?

给孤陋的我长长见识。

===================
#276 DeepSearchz 2021-7-16 22:23
唉,原批别说了,差不多得了

===================
#277 bobby_18 2021-7-16 22:35
你妈的真是天才,我觉得你妈没有白生你,终于出来个敢说你妈的话的了

===================
#278 LTFYH 2021-7-16 23:15
posted by wap, platform: VIVO
原神的剧情真的不用吹了,太让人尴尬了,在手游中都是幼稚那种。

===================
#279 malida 2021-7-16 23:17
泥潭一堆中老年竟然也喜欢这种2次元游戏,反正我看见原神这种土穿地心的2次元建模就反胃,更别说玩了。

===================
#280 kony 2021-7-16 23:31
原帖由 malida 于 2021-7-16 23:17 发表
泥潭一堆中老年竟然也喜欢这种2次元游戏,反正我看见原神这种土穿地心的2次元建模就反胃,更别说玩了。


土味二次元的确是米忽悠的核心竞争力,不过尴尬的是这种土味还大把日本人和欧美人喜欢。。。

===================
#281 LTFYH 2021-7-16 23:47
posted by wap, platform: VIVO
一直不明白二次元是咋界定的,如果卡通化就是二次元那异度2破晓传说不都是二次元么

===================
#282 leoli306 2021-7-17 00:37
posted by wap, platform: iPhone
这种游戏给钱我都不玩

===================
#283 jolinheart 2021-7-17 01:16
原帖由 lostcup 于 2021-7-16 21:34 发表

固步自封的冷饭你自己吃得开心就好


吃屎吃这么香,还要跑出来告诉别人自己吃屎,原批都是这种德行

===================
#284 lostcup 2021-7-17 01:25
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @jolinheart 于 2021-7-17 01:16 发表
吃屎吃这么香,还要跑出来告诉别人自己吃屎,原批都是这种德行
哈哈哈急了急了蠢逼土二蛋发急了

===================
#285 vencentysx 2021-7-17 03:56
原帖由 LTFYH 于 2021-7-16 21:49 发表
posted by wap, platform: VIVO
弱智的地方太多了,比如公子上一秒要淹死一城人,下一秒好像所有都失忆了照样说说笑笑,还有那个尤拉的传说任务真的幼稚的可笑,这种硬伤很多,你把设定弄得很宏大其实挺简单的,开开 ...

你觉得弱智但是98 00后 05后那帮难说,就像指环王被1星一样。

我还觉得LOL 王者都是傻逼游戏,原神是低幼游戏,但人家就是火。

===================
#286 zero3rd 2021-7-17 08:22
其实原神受欢迎就和流量明星受欢迎是一个道理,
大家都知道老戏骨的片子好看,然而原本的电影模式投入大回报低,
流量明星随便瞎拍,收割更轻松,于是流量明星兴起了。
单纯从系统、玩法还有剧情上来说,原神就是个二三流的模仿者,
但是从皮相上来说原神很符合当下的二次元审美,
手机的便携性,手游每日任务加通行证的隐形强制上线机制,免费带来的0门槛,氪金模式的高利润,再加上错位竞争,所以就卫兵满天飞了。
然而这些压根和传统游戏的硬性素质评判扯不上关系,所以难免陷入各说各话的尴尬。

现在到处都是喊着:
买断是落后的商业模式应该去死,氪金才是先进的方向,
大嫖客刺客信条画面不如原神,欧美写实风步入误区,二次元画面才叫好,
参考同一个游戏,米忽悠叫借鉴,别家游戏叫抄米忽悠,
就连荒吹2出了个浮空城,一堆小鬼叫嚣着抄原神,
到处鼓吹文化输出,
批评米忽悠、列米忽悠黑料的是友商在黑,日常企鹅来拐,
米忽悠这种饭圈文化实在是很恶心人。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-17 08:32 编辑 ]

===================
#287 NPC29号 2021-7-17 10:14
一个原神能刷十九页,这就是财富密码吗

===================
#288 L76 2021-7-17 10:17
posted by wap, platform: iPhone
受到鬼佬宅圈的影响最近在ps5上玩原神,比近三年的jrpg可是好玩多了,个人是觉得从乐趣来说比目前的ff7re高,就等九月的arise看看

客观来说原神真的是个不错的游戏,还没满周年,但内容量已经堪比传统jrpg,而且技术力很不错,角色塑造实际上有那堆传说任务也不差

最近官方发的2.0前瞻基本都是dev talk,以及昨天发的也是,可以看到一线都是年轻的团队

【《原神》2.0版本「不动鸣神,泡影断灭」前瞻特别节目-哔哩哔哩】https://b23.tv/9ruC8S

【潜心雕龙——《原神》若陀龙王创作的幕后-哔哩哔哩】https://b23.tv/O2VzXn

作为鬼佬三线研发公司里的远程打工狗,我的评价是,视频里传达出的 不为外界所动,专心做内容的精气神是最可贵的,国内团队未来可期

本帖最后由 L76 于 2021-7-17 10:27 通过手机版编辑

===================
#289 bushsq001 2021-7-17 10:27
只能怪你国前一代从业者实力比米忽悠还糟糕

玩家无法从爱国主义大旗给予与米忽悠同样的道义支持

同样是换皮抄袭吃相没啥高低区分

现在连国际友人也来站队更让小将们狂喜乱舞

===================
#290 zero3rd 2021-7-17 10:33
原帖由 bushsq001 于 2021-7-17 10:27 发表
只能怪你国前一代从业者实力比米忽悠还糟糕

玩家无法从爱国主义大旗给予与米忽悠同样的道义支持

同样是换皮抄袭吃相没啥高低区分

现在连国际友人也来站队更让小将们狂喜乱舞

前一代从业者没有国际视角,在手上还有筹码的时候看到两把剑活的可以就一窝蜂扎武侠类不愿意出来,还跟随着台湾厂玩低价倾销,玩到最后只能卖情怀,那一批人还真的是早死早好。
现在的新兴势力要么讲究情怀,没钱也画不了满足资本的饼,只能做独立游戏,要么就氪金真香了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2021-7-17 10:35 编辑 ]



===================
#291 达达里奥 2021-7-17 10:46
就爱看泥潭遗老遗少这精神信仰崩溃后无能的狂怒

说到底小日本自己不争气而已。作为二刺螈文化发源地自己都不相信二刺螈游戏还能有这么大市场,结果让中国厂商抽大嘴巴。

===================
#292 sakerping 2021-7-17 10:57
原帖由 cynic0522 于 2021-7-16 22:11 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12
别老提地狱不诉讼这事儿了,地狱老组长山内的指示不是游戏玩法不算侵权么。

重拳出击的法务部除了白猫的专利冲突有啥是打击业内的?

给孤陋的我长长见识。

昨天是我提的,我知道这本身孤立的说不能说明什么问题,甚至还可以说任天堂担心在中国对本国抄袭有保护导致官司打不赢(我还真这么觉得,哪怕任天堂告赢了,第一不会有多少赔偿,第二得罪了粉红要咬自己,得不偿失)。但任天堂还让原神上ns这就不一样了,他没必要给自己认为抄袭的作品在自己平台发展的机会啊,也不缺这点钱。

在我看来这就是个氪金手游,他吹牛逼敢不敢不氪金直接买断?他不敢的。氪金这种模式本身就注定了他的品质就不可能和主机大作相提并论,因为这种模式能够太直接的受到利润的影响了,很难抵抗资本的控制。现在是大作这种买断模式风险大输不起,积重难返,不敢创新,于是神作罕见。但如果从单独作品的品质来说,各种独立游戏也不乏精品,这都是买断模式的。换句话说,好作品精品是很难通过版本迭代出来的,都是用心做很久一次做好的。像美剧那样一集一集编到最后几乎都是烂尾,到时候作为整个作品的评价仍然是有头无尾的烂尾作,而不可能是荒野之息这种地位。

对于原神粉丝所提到的一些亮点啊深度这些我也不认可。但主机游戏3A大作也有很多很尬的剧情或者背景的,甚至美末2还能争成那样,这都说明不了多大的问题。这也就都是玩,各人从不同的角度发现能感动自己的点,觉得花钱值了,这就完了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2021-7-17 11:02 编辑 ]

===================
#293 zero3rd 2021-7-17 11:01
原帖由 sakerping 于 2021-7-17 10:57 发表

昨天是我提的,我知道这本身孤立的说不能说明什么问题,甚至还可以说任天堂担心在中国对本国抄袭有保护导致官司打不赢(我还真这么觉得,哪怕任天堂告赢了,第一不会有多少赔偿,第二得罪了粉红要咬自己,得不偿失 ...

迭代的结果必然是烂尾,而且技术更新以后以前的老关卡老剧情跟不跟着改,改的话净投出不产出,不改的话游戏内部直接就能产生割裂感,而且还无法确定会不会有bug影响到新人入坑。

===================
#294 sakerping 2021-7-17 11:09
原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 11:01 发表

迭代的结果必然是烂尾,而且技术更新以后以前的老关卡老剧情跟不跟着改,改的话净投出不产出,不改的话游戏内部直接就能产生割裂感,而且还无法确定会不会有bug影响到新人入坑。

对。当我能够明确的知道我的每项改动能给我多挣少挣多少钱的时候,我是控制不了自己的。
所以楼上说的原神这个框架多先进可以迭代出神作我是反对的,不可能的。这种框架这种模式是利润导向资本导向的,其实是压制创作的,压缩了创作的空间,这就很难出神作。这跟团队用心啊态度什么的无关。一句话,敢不敢60美元买断出来卖?不敢?那这些用心啊态度啊最后就是模仿也好抄袭也好这些边角料的地步了。因为这作品就不值60美元的一口价,哪怕后续玩家花的钱远远超过60美元了,这游戏也不值60美元,因为开价60美元没人买。

===================
#295 小龟兵团 2021-7-17 11:16
posted by wap, platform: Chrome
你们不懂
能用unity做出这样规模的游戏,本身很厉害了。

===================
#296 zero3rd 2021-7-17 11:18
原帖由 sakerping 于 2021-7-17 11:09 发表

对。当我能够明确的知道我的每项改动能给我多挣少挣多少钱的时候,我是控制不了自己的。
所以楼上说的原神这个框架多先进可以迭代出神作我是反对的,不可能的。这种框架这种模式是利润导向资本导向的,其实是压制 ...

游戏设计各方面围绕着氪金来,先天性就和神作绝缘了,口碑区别只在于骗氪还是逼氪而已。

===================
#297 vencentysx 2021-7-17 11:33
原帖由 bushsq001 于 2021-7-17 10:27 发表
只能怪你国前一代从业者实力比米忽悠还糟糕

玩家无法从爱国主义大旗给予与米忽悠同样的道义支持

同样是换皮抄袭吃相没啥高低区分

现在连国际友人也来站队更让小将们狂喜乱舞

前一代还是早点死吧,STEAM上卖得好的都是新一代。
每次出新游戏靠着老名头还是做武侠。

===================
#298 kony 2021-7-17 12:04
原帖由 sakerping 于 2021-7-17 11:09 发表

对。当我能够明确的知道我的每项改动能给我多挣少挣多少钱的时候,我是控制不了自己的。
所以楼上说的原神这个框架多先进可以迭代出神作我是反对的,不可能的。这种框架这种模式是利润导向资本导向的,其实是压制 ...


但实际上现在搞大作太难了,不管你是60美元买断还是搞持续营运,大厂触雷翻车比比皆是,大厂好歹翻了车还有老IP翻出来炒炒再赚一笔,连放个LOGO画个大饼都能让粉丝兴奋股价上涨,米哈游除了同样饱受争议的崩三还有啥。。。不要老拿任天堂、塞尔达来跟原神比,那真是太抬举原神了。
看看国内最赚钱的其他大厂,MOBA、吃鸡、要么就是立绘抽卡战棋,相比米哈游那帮人还是有情怀:我就是想做至少能比肩3A的游戏还要站着把钱挣了,至于内在素质是不是真能跟那些顶尖的作品比,我想在国内这种游戏环境下,总不能一口吃成胖子吧?

其实原神刚出来的时候也并不是那么多人看好,那时候的争议比现在热得多,不少人甚至说原神热度不会超过三个月,现在是差不多一年了吧,热度不降反升,原神真的是只靠出几个性感角色么?原神的抽卡是“出了名的爆率低”,如果要是其他厂这么玩,早凉了吧。。。
原神最成功的部分是“营运”,这是从整体的策略去看的,游戏是否受欢迎,能否赚钱,能否可以持续给辛劳工作的制作人员满足的回报,其实都是看营运。原神的核心玩法或者真的是不够好,米哈游就力所能及地从所有其他方面去留住玩家,人设,文案,配音,音乐,美工,地图设计,4399式的小游戏设计,营造文化圈,鼓励玩家二创等等。你说它玩法单一,它就不断地在限时活动中加入新元素(即使是4399)来充实,以至于上个月搞出金苹果群岛这么一个令人惊艳的限时活动。另外米哈游在游戏中一头半月就给玩家发调查问卷,通过玩家的反馈来检讨最新活动的情况,在我玩过的游戏中,我真没见过哪个厂商做到这点。。。

在我看来,米哈游在努力打造的更像是一个“主题公园”,而不是传统意义上的游戏,如果从这个角度看,关于原神能爆热,或者有人讨厌它的原因,基本上都可以解释了。
这点其实在当年崩三就已经可以看出些端倪了,只不过原神这个新的开放平台,给了米哈游更大的舞台。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-17 12:13 编辑 ]

===================
#299 sakerping 2021-7-17 12:25
原帖由 kony 于 2021-7-17 12:04 发表


但实际上现在搞大作太难了,不管你是60美元买断还是搞持续营运,大厂触雷翻车比比皆是,大厂好歹翻了车还有老IP翻出来炒炒再赚一笔,连放个LOGO画个大饼都能让粉丝兴奋股价上涨,米哈游除了同样饱受争议的崩三还 ...

确实是这样。现在说主机游戏精品也只是拎着那些最好的说,差的多得多。
这帖我进来表个态,也主要是针对抄袭这个说法。我之前觉得就是抄袭,确实很多地方就是一比一比着来的,如果从这个标准来说可以算抄袭。但玩了一小会就觉得不算抄袭,因为塞尔达各种独特的体验他一个都没抄到,人物界面举手投足都是氪金手游的感觉,而且看这意思他还觉得就这样挺好的,并没有真想模仿塞尔达游戏体验的那个意思,我顿时没那么大火气了。
我要说不喜欢的也就是这种手游的玩法,我根本玩不下去。我氪金过的也就是辐射避难所这种短平快的,开饭盒花钱,至于这种高端的手游还运营什么的我根本不热衷。剩下的也就是不喷人,各玩各的,高兴就好。就当他是三家之外的又一类游戏风格类型就完了呗。

===================
#300 jolinheart 2021-7-17 12:32
原帖由 lostcup 于 2021-7-17 01:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
哈哈哈急了急了蠢逼土二蛋发急了


是啊,把无知当吹牛资本也是你们这种米卫兵常用技能了

===================

6/9页 首页 上页 ##4 ##5 ##6 下页 尾页


[登录后才可回复]