TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 (2/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (62)
#51 孙艺珍 2021-10-3 18:05
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @jingly1 于 2021-9-21 10:28 发表
这游戏啥时候出pc版本呢
今天

===================
#52 aaafffei 2021-10-3 22:18
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @yilaguan2k2 于 2021-9-22 15:48 发表
感谢本楼所有支持、体验了《暗影火炬城》的坛友。最近忙上架、改bug、打补丁、作PC适配,没时间混论坛。
今天Steam首发入了,很赞,继续加油

===================
#53 waller 2021-10-3 22:29
posted by wap, platform: Android
前几天下了个demo,打了一个多小时,今天买了正式版,安装后把demo覆盖了,但是记录没延续,前一个多小时又要重新打。除了这个,别的都很好。玩的非常开心!

===================
#54 武龙鹏 2021-10-4 00:15
posted by wap, platform: Android
很不错的游戏,今天刚买,支持坛友!

===================
#55 蓝蓝的天 2021-10-4 01:10
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @yilaguan2k2 于 2021-9-22 15:48 发表
感谢本楼所有支持、体验了《暗影火炬城》的坛友。最近忙上架、改bug、打补丁、作PC适配,没时间混论坛。
首发入了,游戏各方面都不错,让人惊喜。



===================
#56 aaafffei 2021-10-5 04:30
posted by wap, platform: iPhone
玩了两天,目前看来神作目指啊,ign的八分应该低了……

===================
#57 krojb 2021-10-5 09:41
原帖由 yilaguan2k2 于 2021-9-22 08:44 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我们在后期通过一系列玩家封闭测试,发现游戏的战斗难度对于绝大多数玩家来说过大,所以我们把很多精英怪和Boss的血量都下调了。
这就导致了原本很多对于高手来说酣畅淋漓的战斗 ...

个人觉得越妥协可能越得不偿失。做一个心目中最佳难度不妥协的版本,做为标准难度。
然后给手残准备一个简单模式。
再给受虐狂一个困难模式。

===================
#58 夏青 2021-10-5 21:15
首发版的明信片也收到了
js还不愿意给我,被我一顿臭骂
终于还是发给我了
:绿脸贱笑:兔脸红:
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#59 南丫岛的龙猫 2021-10-5 23:01
原帖由 yilaguan2k2 于 2021-9-22 16:44 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我们在后期通过一系列玩家封闭测试,发现游戏的战斗难度对于绝大多数玩家来说过大,所以我们把很多精英怪和Boss的血量都下调了。
这就导致了原本很多对于高手来说酣畅淋漓的战斗 ...


一个建议,不要降低太多难度。标准难度还是要有硬核性。(哪怕是远古遗迹)

标准难度,首发1.02版都说远古遗迹的跑酷很难,但是我玩的时候,觉得,很有挑战性,找到了最佳路径后,发现还是有一点容错度的,很刺激。

同样的,后面的横纲和西塞罗。初见时都感觉怎么可能打过去?但努力练习之后发现,也是可以打过的,后来就基本上3把能过1把。这种难度,真的很舒适了,有挑战性,有成就感,多好。

===================
#60 Anyun 2021-10-6 09:47
原帖由 yilaguan2k2 于 2021-9-22 16:44 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我们在后期通过一系列玩家封闭测试,发现游戏的战斗难度对于绝大多数玩家来说过大,所以我们把很多精英怪和Boss的血量都下调了。
这就导致了原本很多对于高手来说酣畅淋漓的战斗 ...

因为你们设置的怪物组合有问题
设置3种武器来回切换的目的就是要让玩家多用连招,可是大多数战斗的怪物组合都是远程近战一起来,让人无法安心用连招杀敌,连不了几下就要躲避怪物远程攻击,战斗体验极其憋屈
像鬼泣,你在无限浮空连招的时候没有怪会来打断你,你掉下来只会认为自己水平不行,会反思自己的问题,不会去怪游戏设置

还有,我不知道为什么蓄力前一定要先出一拳,出现攻击动画才能蓄力,非常影响游戏体验

===================
#61 夏青 2021-10-6 10:00
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Anyun 于 2021-10-6 09:47 发表
因为你们设置的怪物组合有问题
设置3种武器来回切换的目的就是要让玩家多用连招,可是大多数战斗的怪物组合都是远程近战一起来,让人无法安心用连招杀敌,连不了几下就要躲避怪物远程攻击,战斗体验极其憋屈
像鬼泣,你在无限浮空连招的时候没有怪会来打断你,你掉下来只会认为自己水平不行,会反思自己的问题,不会去怪游戏设置

还有,我不知道为什么蓄力前一定要先出一拳,出现攻击动画才能蓄力,非常影响游戏体验
对组合怪阵容就不要强行用长连技了
民工三连,不对劲赶紧跑
打单个boss用,一套下来怼掉不少血

===================
#62 武龙鹏 2021-10-7 06:43
posted by wap, platform: Android
个人感觉,我觉得和萨姐差不多好玩了。

===================
#63 夏青 2021-10-7 21:16
steam版也入了,买了三份233
:泥鹅满地打滚:

这年头,能喜欢的游戏不多了


银河战士生存恐惧也是买了2份,一个限定实体,一个数字版
:绿脸贱笑:兔脸红:

===================

2/2页 上页 ##1 ##2


[登录后才可回复]