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标题:PS5 Pro规格泄露
时间:24-03-16 10:51
作者:omega_du
posted by wap, platform: iPhone
近期知名科技博主Moore’s Law is Dead曝光了PS5 Pro的规格,随后经媒体insider-gaming证实,该报告是真实的。insider-gaming去年精准爆料了PS多款产品的日期和相关内容,据其所述,PS5 Pro预计会在今年晚些时候到来,不过考虑阵容等因素的话,也不排除延后推出的可能。此次泄露包括以下内容:
1、原始渲染速度比 原版PS5快 45%;
2、33.5 万亿次浮点运算;
3、2x-4x光线追踪提升;
4、PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling):据悉是Temporal Anti-Aliasing(时域抗锯齿TAA)的增强版,输入类似AMD的FSR Nvidia的DLSS。这个索尼自己的升级解决方案从文件数据上来看要优于其他;
5、未来的SDK版本计划支持8K分辨率;
6、AI加速器:300TOPS,8-bit计算/ 67TFLOPS,16-bit浮点算力。
回复列表 (91)
posted by 论坛助手, platform: iPhone
我就关心加价多少
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我就关心画质模式能不能有60帧………
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posted by wap, platform: iPhone
第一方难产,光出机器有个毛用,这世代结束后彻底转战pc了
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比我想象中强了很多。估计不止涨100美元。可能延后等成本低点随便等等第一方
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只关心显卡对标哪个?
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看规格也就是6750那个水平,性能就别期待太多了
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posted by wap, platform: Android
圣诞开卖只会便宜了黄牛,多备点货等GTA6档期会更好。外形弄好看点,必然会支持一台
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只关心长啥样
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经典换名营销 pssssd, pssssssr
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PS5Pro有什么意义?现在第三方为PS5专门开发的高规格游戏根本就还没几个,PS5Pro是要第三方十年做出一个游戏吗?
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够用了,大作有pc呢
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原帖由 @majian1 于 2024-3-16 11:42 发表
PS5Pro有什么意义?现在第三方为PS5专门开发的高规格游戏根本就还没几个,PS5Pro是要第三方十年做出一个游戏吗?
避免重光追游戏的渲染分辨率被ns2超算不算意义?
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posted by wap, platform: Firefox
此外rdna3.5的目标就是成本控制,到时候应该只会出一款芯片也就是8700,性能约等于7900xt,但是定价比7800更低。
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原帖由 @majian1 于 2024-3-16 11:42 发表
PS5Pro有什么意义?现在第三方为PS5专门开发的高规格游戏根本就还没几个,PS5Pro是要第三方十年做出一个游戏吗?
第三方?能4K 60帧 GTA6就有意义,别的无所谓,也就这个了
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基本确认,Tom Henderson信誉度可以。
PRO就是可选项,有GTA6优化就买
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龙信2能60?
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应该还是原价,普通版降维打击
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打得赢3080吗
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原帖由 @ps2xboxngc 于 2024-3-16 10:58 发表
我就关心画质模式能不能有60帧………
想多了 45帧吧 233
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原帖由 @majian1 于 2024-3-16 11:42 发表
PS5Pro有什么意义?现在第三方为PS5专门开发的高规格游戏根本就还没几个,PS5Pro是要第三方十年做出一个游戏吗?
索尼还是有点人脉的,找几个重量第三方或者花钱优化并不难。其实对一些水平有限的制作商而言,大力出奇迹才是更简单的做法,更高规格还是有必要的。再说,不还有第一方兜底么
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前边出的那些游戏又不能强行4K 60帧,再强也只能先行GTA6用用。
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原帖由 coaye 于 2024-3-16 12:18 发表
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前边出的那些游戏又不能强行4K 60帧,再强也只能先行GTA6用用。
提升规格又不难,一个补丁即可
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对应N卡是?
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PS5是10T,那这33T加上类似DLSS 不就提升了4倍?这就是PRO有点PLUS MAX的味道
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出必买,为了给她爱6
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原帖由 @coaye 于 2024-3-16 12:41 发表
PS5是10T,那这33T加上类似DLSS 不就提升了4倍?这就是PRO有点PLUS MAX的味道
没看到原生渲染快45%么
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就是配合gta6的
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posted by wap, platform: iPhone
杠兄这次不反对出pro了啊
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ps5pro当然有意义,那些只能画质 性能 2选1的,现在可以兼得了,当然需要厂商更新一下游戏
pc要这样的提升相当于4070到4090了,ps5这边原来的机子卖给那些认为升级没意义的,然后花不了几个钱就升级pro了:绿脸贱笑:兔脸红:
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33.5 万亿次浮点运算,那不是超过3080了?可能么?
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原帖由 萝卜 于 2024-3-16 12:59 发表
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杠兄这次不反对出pro了啊
对于上代,我认为出半代更新商业上不是好选择,这个观点没有改变
至于本代到底会不会出,既然有上代先例,出也不奇怪,我也不感冒
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原帖由 bazinga 于 2024-3-16 12:00 发表
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第三方?能4K 60帧 GTA6就有意义,别的无所谓,也就这个了
PRO能2K60帧GTA6就谢天谢地了。
4K60帧得4090这种。
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肯定不会买了,如果需要画面我有4090
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原生ps5游戏都没几个,要pro有何用?
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原帖由 @级替四 于 2024-3-16 13:29 发表
PRO能2K60帧GTA6就谢天谢地了。
4K60帧得4090这种。
那也行啊,不过这次和4pro有点像,cpu没怎么升级,不知道帧数能否提升,分辨率应该没问题
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游戏机能有多贵啊,ps5闪送到家也没多少
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买的轨迹ps4->ps4 pro->ps5过来的表示全部是吃灰货,不会再买。
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我再发一遍上次对传闻的解释:
光栅化性能大概1.5倍,光追大概再乘个1.5倍,FSR改善清晰度等效原始分辨率1.2倍,FSR3优化。
差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4K120帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1440P。
重光追游戏,PS5原生跑720P30帧,以4K30帧输出;PS5P原生跑1080P30帧,以4K30帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1200P。
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posted by wap, platform: iPhone
ps4时代就从pro换回4,没有卵用的
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看了下
CPU并没有替换.跟之前PS4 PRO相同
拉高分辨率.但大多数游戏帧数不变!
还是卡在CPU问题上.GTA6如果只有30帧也不意外!
龙信2就是被卡在cpu性能不足.才导致帧数拉不上去!
卡普空已经是日本第三方最强优化的公司了
比 SE / 万代 技术力都更高!
PS5 PRO主要还是改善光追等UE5引擎等问题.....
特别是原生UE5引擎的游戏.PS5/XSX画面效果都受到重创!!
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游戏机更新太慢,很容易就赶不上时代了,应该两三年一更新还差不多。
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cpu不换挺迷的,df做过分析,zen2的cpu已经拖后腿了。67的fp16,比7700xt的70fp16还差点,有点低于之前的预期。
本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-16 16:26 通过手机版编辑
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原帖由 arex 于 2024-3-16 01:02 PM 发表
ps5pro当然有意义,那些只能画质 性能 2选1的,现在可以兼得了,当然需要厂商更新一下游戏
pc要这样的提升相当于4070到4090了,ps5这边原来的机子卖给那些认为升级没意义的,然后花不了几个钱就升级pro了:绿脸贱笑:兔脸红:
4090的渲染能力是4070ti的两倍,能不能不这样打飞机,都多大了。
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原帖由 Epilogue 于 2024-3-16 03:34 PM 发表
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cpu不换挺迷的,df做过分析,zen2的cpu已经拖后腿了,67的fp16,比7700xt的70fp16还差点,有点低于之前的预期。
本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-16 15:35 通过手机版编辑
我觉得ps5的cpu还是挺强的,最后生还者2 能跑上100帧,gpu就真是很弱了。
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随便卖卖,别指望爆款。
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ps5是APU
优化上已经比pc糟乱的单独gpu配置有优势了
其次这次有索尼独家类似“DLSS”
貌似叠加提升会效果更好
主要还是性价比
加一百刀多那么多不香吗
当然我还是玩4090
索尼独占已经快死了
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原帖由 @naughtyben 于 2024-3-16 17:10 发表
ps5是APU
优化上已经比pc糟乱的单独gpu配置有优势了
其次这次有索尼独家类似“DLSS”
貌似叠加提升会效果更好
主要还是性价比
加一百刀多那么多不香吗
当然我还是玩4090
索尼独占已经快死了
这你前面说了一大堆。最后两句233
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重点推pssr、AI加速器和机器学习架构吧
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自从全平台战略普及后,单一主机平台的优势之在性价比和时效性上了。还有,你需要跟的游戏是否必须追新上,如果并不是的,时效性似乎也不用着重考虑了
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