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标题:大家真的觉得FF7重生好玩吗?
时间:24-04-05 08:22
作者:大晶

我已经玩了70多个小时了,目前在第10章。越玩越累,我现在真的感觉这游戏设计的很有问题。地图假开放,收集略重复,绕路晕乎乎我倒觉得没啥。最大的问题就是实在实在太多太多迷你游戏了,非常粗暴的打断游戏节奏,最关键的是,一点都不好玩。

反正我玩到现在,没有一个迷你游戏是我觉得好玩的,所谓好玩,就是完成后在没有任何奖励的情况下仍然有兴趣打开玩的。目前一个都没有,全是为做而做。卡牌游戏还凑合,但也远没有昆特牌好玩。
之前章节一个塔防游戏我就玩的很无聊,4个古代物质拿到后就没再碰,结果现在玩到第10章,古代物质又来一个类似的SLG游戏,规则一大段一大段的文字,看的云里雾里的,只能网上去找视频攻略。

说实话我现在真的觉得有烂尾的风险了,我觉得这个游戏的战斗是比较有意思的,如果可以把游戏主力放到怎么促进玩家更好的BUILD上面会好得多。而不是用这么多玩法各异,又一律不好玩的迷你游戏来撑游戏时间,或者难度调低,掌握规则就能赢,试三五次就能拿到最高奖品,然后真正靠迷你游戏的“有趣”来吸引玩家玩,而不是用奖品来强制玩家玩。这样我觉得游戏体验会好很多,玩家可以选择对自己胃口的迷你游戏玩,而不是为了奖品捏着鼻子玩,比如那个3d战士,用暂停来打赛菲罗斯,真像个弱智。
另外,很多人都说老版FF7就有很多迷你游戏,但那是二十几年前,设计理念已经远远落后于时代了,那时玩家选择少,一个游戏给很多乱七八糟的玩法感觉很赚,完全不讲究质量,但现在早就不是量大管饱就是好了。如何给予合理的游戏节奏,并且持续给予正反馈才是正道。
如果还是这种老思路,销量暴死也是情理之中。

一个玩家,不可能什么游戏类型都喜欢的,我花钱买FF7,就是想玩日式RPG,玩战斗系统,玩游戏剧情,玩收集,而不是玩塔防、玩卡牌、玩跑鸟、玩音游,样样有,但又样样不好玩。

大家各抒己见,看看大家想法。


这些回帖最骚
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skeles 骚(1) 引用
没人说必须打burst 才有伤害这个机制嘛,你说boss有刚体我理解,连野地的小怪都必须burst才有伤害就恶心了,atb 槽不按普攻就不涨,所有动作都要花一格atb 槽,敌人的普攻可以连到控制角色起不了身,再加上怪物种类少,打法大同小异,初见基本就是洞察,弱点属性魔法攻击,burst后近战打伤害,没死就重复,最烦就是战斗任务...
[内容过多,请查看原贴]

naughtyben 骚(1) 引用
看评论不是说不玩小游戏也能正常通关吗?
为啥你要玩?

re我通关了印象没有什么小游戏啊
起码我是没玩就能通关

rbt12345 骚(1) 引用
80个小时了还是毫无疲倦感,舍不得推主线,你说好玩不好玩





回复列表 (126)
#2 DarthVadar 2024-4-5 08:23
posted by wap, platform: MAC OS X
你觉得remake好玩吗

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#3 大晶 2024-4-5 08:26
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @DarthVadar 于 2024-4-5 08:23 发表
你觉得remake好玩吗
还行,至少通关了。

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#4 亿个亿 2024-4-5 08:31
好不好玩这事太个人了,就算99%的玩家说好玩,自己觉得不好玩,那其他人的意见也不太可能影响到你。

至于小游戏多,SE最大的误区是,原版小游戏是建基于原版是完整的游戏,有精力再做小游戏,重生的小游戏更多是为了填充时间,这是有点本末倒置的。

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#5 shawnzuo 2024-4-5 08:39
posted by wap, platform: Chrome
能玩70小时,已经说明问题了。很多不对路数的游戏,玩十个小时就彻底放弃了。
不过设计成玩家能自选,或者自动完成,也许会更好

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-4-5 00:40 通过手机版编辑

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#6 BritishSaber 2024-4-5 09:02
posted by wap, platform: iPhone
这游戏按照7CC remake标准降低画质搞个switch版能大卖,PS5独占搞那么好画面没啥用,p5 nier dq11这种大卖日式哪个画面都不行,连老贼都不如,但就是能卖



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#7 kiler 2024-4-5 09:05
posted by wap, platform: Android
我觉得白金党肯定不喜欢。我是很满意的,我想玩的,想看到的都有,应该是我心目里的史上第一游戏了,打不过不打慢慢来,第三部还有3年时间不急。

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#8 kiler 2024-4-5 09:09
posted by wap, platform: Android
Ls其实有个观点我觉得的对的,好不好玩看游戏时间,很多所谓的大作我连试1-2个小时都做不到,这个游戏我已经80-90个小时了,我觉得意义就到了

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#9 愤怒的双翼 2024-4-5 09:10
真的好玩
好玩到我都舍不得去玩

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#10 ikaruga 2024-4-5 09:18
posted by wap, platform: Android
我差不多90小时通关的,唯一不适的是古代物质的小游戏,因为只有这一个强制要求你重复玩小游戏才能推进度,其他小游戏我都是乐意玩就玩,不乐意就不玩。我个人看法是rebirth才是超级注水的一作,原作这段故事除了结局都没有什么剧情爆点,除了做成游山玩水好像也没什么办法了。卡牌我感觉不做联机可惜了,一堆有深度的牌毁在弱智ai上,我几乎没做什么思考,用一手基础牌就能一路赢,至少人机对战是没有做好的

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#11 BigBangBang 2024-4-5 09:23
posted by wap, platform: Android
因为游戏存档不能在下一部使用,导致探索和育成的原动力不足,新鲜劲过了,不想再做地图任务的大有人在。比起小游戏太多,本作更大的问题是没有解决大地图撕裂和地图比例尺异常的问题。按航海图的距离测算,1:1等身场景的星球周长只有30公里左右。制作组没能力实现真开放世界,又丢弃了JRPG传统的缩略地图,搞成现在这样两头不讨好。

本帖最后由 BigBangBang 于 2024-4-5 11:10 通过手机版编辑

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#12 forwardland 2024-4-5 09:34
我60多个小时到第九章,估计9成会烂尾,因为我已经一个礼拜没开ps5了。

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#13 tommyshy 2024-4-5 09:35
我个人玩了几十个小时烂尾的游戏真不少:绿脸贱笑:兔脸红:

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#14 LTFYH 2024-4-5 09:49
不明白真实比例这玩意也有人关注?只要做的不是城市是大陆或星球这玩意也大不了多少吧。FF7RE的主要问题只在于大地图是按区域进行规划和配置的,所以模式定死了到后面就觉得重复度高,如果是按整体性的进行配置和规划,不用很明显的引导,就是一个类似于异度之类的传统大地图,感觉上就会好很多。

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#15 jk02 2024-4-5 09:49
这楼有个观点我觉得很不对,很多游戏我玩了几十小时才发现好玩,FF7re我玩到二周目才发现好玩,因为我是白金党,靠奖杯指引才发现乐趣

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#16 bazinga 2024-4-5 09:53
说下结论, FF7RB好玩, 前提别强迫自己玩小游戏和支线, 别寻求白金. 主线大部分小游戏不用打, 别强迫自己, 主线小游戏骑海豚要赢, 其他输了就输了,连游轮打牌也可以认输. 支线挑喜欢的做, 不做也无所谓.

明白自己需求最重要, 玩游戏是找happy, 不是跑游戏里写作业交作业, 没有满足感 只有解脱感, 本末倒置了:泥鹅满地打滚:

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#17 xue1984 2024-4-5 10:02
posted by wap, platform: iPhone
好玩啊,这些年最好的jrpg了

我就第一个地图全清,后面只做主线,支线触发了就做,不然随缘,体验很好,打通了再回头去玩小游戏和各种挑战

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#18 宁静之雨 2024-4-5 10:02
posted by wap, platform: iPhone
我存档200小时了,有七八十个小时是打模拟器打不过了看看视频,然后视频一看需要源氏护手于是我再飞去仙人掌那打几把,打恶心了再看看菜单,发现仙人掌不够还得海豚和3d斗士打飞机,于是又看看视频最后睡着了。这些步骤重复6、7个晚上之后我忽然想到下一作没准又不让继承存档呢,玩蛋啊

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#19 javainjars 2024-4-5 10:03
两个字“好玩”,多说点就是JRPG领域前无古人,5年内会不会后无来者要看re3是否烂尾。
作为有30-40小时主线流程的JRPG,其他填充要素怎么都不可能用“撑游戏时间”来形容,不喜欢的部分果断放弃,对自己好点。

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#20 蓝色的鱼 2024-4-5 10:07
posted by wap, platform: iPhone
说实话,整体节奏感和流畅性没有remake好,这个所谓的开放世界真没意思,再加上各种小游戏,整部游戏被切割得七零八落。

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#21 iswing 2024-4-5 10:13
小游戏容错率高的,稍微难点的就是2d格斗和仰卧起坐,还是有办法逃课的



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#22 依然自我 2024-4-5 10:18
posted by wap, platform: 小米
部份章节很好玩,情怀拉满,如果完全照着老版剧情来做我会更喜欢,所谓的开放世界那些支线任务我是最不感兴趣的。

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#23 vpvolvo 2024-4-5 10:28
posted by wap, platform: iPhone
全清 等三年才等来一部 我就问你们等巫师4等了多少年?2077要等几年才来下一部?gta6都还要等2年,就这么没耐性玩rpg不如承认自己电子ed了

本帖最后由 vpvolvo 于 2024-4-5 02:28 通过手机版编辑

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#24 alucardx2004 2024-4-5 10:40
posted by wap, platform: iPhone
最强ARPG没有之一

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#25 dolless 2024-4-5 10:41
posted by wap, platform: iPhone
真的不太行

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#26 萝卜 2024-4-5 10:41
posted by wap, platform: iPhone
巫师三要分三部卖一样卖不出去

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#27 BloodSin 2024-4-5 10:42
好玩啊,如果你不喜欢做小游戏,跳过呗,那些也不是主线
我快120小时才到12章,感觉还有好多东西可以玩,非常开心

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#28 vpvolvo 2024-4-5 10:48
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @萝卜 于 2024-4-5 02:41 发表
巫师三要分三部卖一样卖不出去
巫师一巫师二巫师三不就是三部,你打这字之前有没有好好想想为什么是巫师(三)

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#29 lvv 2024-4-5 10:54
posted by wap, platform: iPhone
好玩到不得了
最近几年买的最值的就是老头环和7rb

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#30 mekonami 2024-4-5 11:09
好玩,已经230小时了,不舍得玩,但又放不下。近20年最好的JRPG。

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#31 大晶 2024-4-5 11:20
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @vpvolvo 于 2024-4-5 10:48 发表
巫师一巫师二巫师三不就是三部,你打这字之前有没有好好想想为什么是巫师(三)
这类比不合适,巫师是系列作品,每一部都是完整故事,系统画面什么都完全不一样,有点类似FF正统代差作品,比如FF8和FF9。FF7重制明显不是一回事儿,差不多的画面和系统,断成三截的剧情,真的很难避免一部不如一部的命运。

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#32 萝卜 2024-4-5 11:38
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @vpvolvo 于 2024-4-5 10:48 发表
巫师一巫师二巫师三不就是三部,你打这字之前有没有好好想想为什么是巫师(三)
你过二十年把巫师三妇科分三部卖卖得出去才有鬼
你要觉得巫师三 part2和巫师4是一回事那真不用聊了,你就等着ff7 part3史上销量最高出来打我脸就行

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#33 BigBangBang 2024-4-5 11:42
posted by wap, platform: Android
原帖由 @大晶 于 2024-4-5 11:20 发表
这类比不合适,巫师是系列作品,每一部都是完整故事,系统画面什么都完全不一样,有点类似FF正统代差作品,比如FF8和FF9。FF7重制明显不是一回事儿,差不多的画面和系统,断成三截的剧情,真的很难避免一部不如一部的命运。
按照重生的销量,第三部已经不可能单独推出了。预感SE之后会利用Ramake和Rebirth的素材,制作一个完整剧情的FF7重制版,检测到Rebirth通关存档后,允许老玩家从祭坛之后直接开始游戏。

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#34 ikaruga 2024-4-5 11:52
posted by wap, platform: Android
我其实不太理解为什么有些玩家要求角色和进度保持一贯性,个人体验7re和7rb都是完整的游戏,美末2和诸神黄昏一上来也是装备技能从头开始,也没什么违和感

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#35 LTFYH 2024-4-5 11:54
第三部又不是等第二部发售再开始做,第三步基础工作肯定都完成得差不多了,怎么做基本都定下来了,而且第二部已经把大世界做出来了,第三部就是把加些新地点然后把整个世界串起来

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#36 bsseven 2024-4-5 12:12
又没让你非要玩,真是的搞不懂,非强迫自己玩不喜欢的,然后得出整个游戏不好玩的结论是什么行为艺术

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#37 wind 2024-4-5 12:19
posted by wap, platform: iPhone
我现在20小时左右,第一张地图基本内容100%,进了秘银矿坑打了大半。战斗系统相比re更完善,手感确实不错,各种联携技召唤兽演出更是拉满了。画面问题不少,光照系统严重有问题,忽明忽暗。帧数模式糊成狗,画质模式流畅度又不行,这游戏出在ps5上是真的可惜了。

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#38 大晶 2024-4-5 12:20
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @bsseven 于 2024-4-5 12:12 发表
又没让你非要玩,真是的搞不懂,非强迫自己玩不喜欢的,然后得出整个游戏不好玩的结论是什么行为艺术
说的好像游戏不要钱一样。。。

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#39 BigBangBang 2024-4-5 12:21
posted by wap, platform: Android
原帖由 @LTFYH 于 2024-4-5 11:54 发表
第三部又不是等第二部发售再开始做,第三步基础工作肯定都完成得差不多了,怎么做基本都定下来了,而且第二部已经把大世界做出来了,第三部就是把加些新地点然后把整个世界串起来
已知第三部销量进一步递减,还会硬着头皮出吗?

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#40 wts 2024-4-5 12:24
posted by wap, platform: Android
好玩,也累,你慢慢玩就好了别急着通关

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#41 BloodSin 2024-4-5 12:34
原帖由 BigBangBang 于 2024-4-5 12:21 发表
posted by wap, platform: Android
已知第三部销量进一步递减,还会硬着头皮出吗?


不想自己砸招牌的话,那是一定要出的,都说是三部曲,第二部也没结束,如果不出了以后还有人捧场?
再说第二作的口碑非常好,就是销量还没上去而已



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#42 绯雨流 2024-4-5 12:43
停不下来,这就是今年的GOTY

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#43 冲动一下 2024-4-5 12:51
简单说吧,如果抛开画面进化不谈,当年的FF7如果是现在重生这个模式,注定成不了传世名作。

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#44 kiler 2024-4-5 13:00
posted by wap, platform: Android
原帖由 @冲动一下 于 2024-4-5 12:51 发表
简单说吧,如果抛开画面进化不谈,当年的FF7如果是现在重生这个模式,注定成不了传世名作。
这只是你的观点而已

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#45 萝卜 2024-4-5 13:06
posted by wap, platform: iPhone
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易保持距离结果一按攻击就刷的跑到怪物跟前了。换巴雷特怪物明明被伙伴围着打结果我才远程打两下就冲着我来了,想安稳的远程输出基本不可能。然后一边躲一边要想输出招式,结果还特别容易被打断浪费好不容易攒的atb。到现在没明白召唤兽怎么用,好像自己会打但是也可以选招式还要和我自己抢atb资源。不明白以前那种把召唤兽叫出来直接放大的模式怎么不行了,召唤兽价值降低直接导致探索解开新召唤兽的动力严重不足,一上来塞这么多可控制角色每个差异性那么大也是醉了,根本不知道该用谁就不能逐步让我熟悉吗。总之我不会玩我也是靠着对老作品的喜爱勉强撑着,或许会对某些人胃口但肯定不适合所有ff7粉丝,不能扩大粉丝群体这就够失败了别的不想说

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#46 javainjars 2024-4-5 13:16
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 萝卜 于 2024-04-05 13:06 发表
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间...

主控谁,怪就会追着打谁。最普通的策略就是主控一人,放技能的间隙,或者血量不健康了切队友吸引火力。闪避有无敌帧,普通攻击都能闪,技能攻击有一定锁定,要快被打到了闪。动作部分实在对付不了可以换简单加经典模式,无需头铁

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#47 BigBangBang 2024-4-5 13:21
posted by wap, platform: Android
原帖由 @萝卜 于 2024-4-5 13:06 发表
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易保持距离结果一按攻击就刷的跑到怪物跟前了。换巴雷特怪物明明被伙伴围着打结果我才远程打两下就冲着我来了,想安稳的远程输出基本不可能。然后一边躲一边要想输出招式,结果还特别容易被打断浪费好不容易攒的atb。到现在没明白召唤兽怎么用,好像自己会打但是也可以选招式还要和我自己抢atb资源。不明白以前那种把召唤兽叫出来直接放大的模式怎么不行了,召唤兽价值降低直接导致探索解开新召唤兽的动力严重不足,一上来塞这么多可控制角色每个差异性那么大也是醉了,根本不知道该用谁就不能逐步让我熟悉吗。总之我不会玩我也是靠着对老作品的喜爱勉强撑着,或许会对某些人胃口但肯定不适合所有ff7粉丝,不能扩大粉丝群体这就够失败了别的不想说
战斗必须不停切换控制人物,游戏默认电脑托管的角色战斗欲望低、操作频率低。不会主动发起大伤害招式,不会主动发起连携技。这种战斗设计,能否打得出彩,取决于玩家的熟练操作和指令配置。游戏没有提供“电脑多卖力、玩家少操心”的偷懒玩法。

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#48 LTFYH 2024-4-5 13:37
posted by wap, platform: VIVO
这游戏系统必须会切人,队友不拉仇恨,进攻欲望也低,这系统算是jrpg目前的天花板了。

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#49 ikaruga 2024-4-5 13:54
posted by wap, platform: Android
这战斗系统就是挫败感强,一堆吹飞束缚变形技能,被动切人和自己喜欢主动切还是有区别的,ls提的观点很有代表性,比如我就想巴雷特轮椅玩法,但这个系统不会让你玩得舒服,我认为这是阻碍新人的重大因素,并不是理想的战斗系统。我自己yy了一下,主控用7rb的方式,非主控用12那样编程队友策略,队友也会积极进攻,应该会很好玩

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#50 萝卜 2024-4-5 14:02
posted by wap, platform: iPhone
这游戏敌方ai简直就是针对玩家来的,上面说的谁主控打谁就不说了。比如本来敌人每下打你减200血然后你看血见底了赶紧回复了1000血你会发现敌人马上在你刚回复时拿一个减你800血的招式干你一下,结果你就白加血了。每次遇到这种我都想骂街

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