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[别吵了--打枪游戏和RPG的完美结合] 欧美RPG的战斗系统进化 ---挖坟
作者:
mushroom
原帖由
Alucard
于 2007-3-13 15:45 发表
LZ 提到的 战斗系统要具有精确的打击感和判定.我觉得SO3就已经做的很好了,而且3A似乎在整个系统中鼓励这种做法.
没看出来
真的是没看出来
VP倒是有点感觉,不过也仅仅在距离判定,浮空判定上做得有点感觉。
VP2加了部位判定,反而没感觉咯。
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