回复主题: 多层的游戏体验
作者:ZENITHknight

这种表现形式会造成玩家在游戏体验过程中节奏的变化,比如《传说》的战斗方式,玩家在地图画面(慢节奏)切入战斗(快节奏),节奏会起伏。做好了能刺激感官,获得较好的游戏体验。做差了就觉得其中一部分节奏拖沓,容易疲劳。

现今更注重节奏流畅的游戏体验



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