回复主题: 【纯杂志贴】饿不死就别去做编辑
作者:Dagou

原帖由 阿卡 于 2008-10-8 00:57 发表
面对次贷危机,面对下岗危机,面对生存危机,还有理想主义者么……当然我这个不仅说一本杂志的游戏编辑吧
还是当现实主义者好啊,至于游戏,还是让它成为一个纯粹的娱乐,这样才能真正娱人娱己!
反正总有 ...


其实就像楼主说的,不和别人比的话,还能心平气和一些。如果超过了自己的承受能力,也就只好放弃了。

原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:10 发表
呵呵,凡事都有可能,你要说剑走偏锋,一点没有成功的可能倒也不是。只是目前貌似没人敢这个干:h64
这位主编的意思可能是卖贵点,不亏,销量低是低很多,很可能从10W降低到3W,但是卖10W亏,卖3W不亏,或者亏得更 ...


广告还是得站在厂商的角度来看——“在你这里打广告,能给我们带来什么实际的好处”,不能单从发行量或目标人群来讨论。平媒的发行量和上摊率的意义在网络时代已经大大降低,发行量再大,也无法和网站的流量比。更重要的是,对投放者来说,网媒的投放效果易于监测,便于向上交代。

原帖由 贾志新 于 2008-10-8 09:23 发表
呵呵~
“做游戏媒体就是和玩家一起意淫”
话是没错
可是最近几年,大陆电视游戏人群其实已经扩大很多了,
想做个好媒体没有产业都是空谈,想做出好内容没有经济基础来培养稳固的经营模式也是不可能
可要是 ...


平媒的衰落是不争的事实,尤其是游戏、摄影之类的特殊兴趣领域,用户越来越倾向于在网上自建社区,参与讨论。平媒是不是夕阳产业不好说,不过坚持留下来的人,也不仅仅是混吃等死。



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