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GT:一度缺乏目标的暴雪将兴趣转向Workshop,Warcraft与Warhammer的暧昧不清黑历史
作者:
jump
我的看法一向是:RTS要保持粘滞度只有对战一途,要么爽快如C&C系列,要么平衡如SC,或者如帝国时代那样大家闲暇下来随时能够组队暴打AI。
dow的对战门槛高而且平衡烂,RTS爱好者和原著死忠两头不讨好。
你不能说dow商业不成功,你也不能说这游戏不是佳作,但是离公认的殿堂级顶尖之作总缺少点东西。
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