回复主题: 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩
作者:光翼天使

次时代这些JRPG玩到现在也就TOV能打到最后并且有2周的冲动
其他多盘的都是停在第二张盘开始 单盘的都是大概走了两三个大剧情模块就扔了
然后就只觉得没游戏玩,只在想:啊...想玩JRPG啊,但怎么都记不起来这几个游戏
只有某天翻碟包的时候才想起来:哦 原来还有这个游戏啊(刚刚打出碟包这两个字的时候我就想起了某个游戏 直到我这文写完才想起来丫叫真名法典2)

现在回想起来,原因也只有一条:够纯粹 没啥大变化.
TOV感觉和以前的标准3DTO一个感觉. 战斗:上面HP下面TP, 绕场转着打,普通+特技+奥义,之间用东西来回换.其他各个部分好像没啥大动. 还行,不用我太费心去研究就能玩得下去.
其他的要么不知所谓,要么发明了啥新东西要你常常用,这年头哪儿来的这个美国时间去研究战斗系统???
还有动辄一个硕大的地图从A跑到B要花我2/30分钟. 这年头哪儿来的这个美国时间去跑地图?
哦 TOG还算是个勉强还行的例子.战斗系统属于:被迫学习 的类型.不过感觉上也就是把普通攻击给升级了一下不再是简单的中砍下砍上挑,其他没啥变化. 当然我纯菜鸟,绝不花时间去研究这系统如何如何.感觉也是能接受的.但就这我还没通关,也懒得玩了.战斗太累了. 当然TOG的地图还不错.要是能再大点飞行自由度再高点就好了.在这里期待一下高清完全版.

说到这里我发现我有很严重的怀古厨倾向.越贴近原有SFC/PS年代系统的游戏越能接受.当然你再做点辅助操作的更新那就更好了.至于现在由那些大片大片的新系统新模式无尽的播片无尽的任务硕大的腿跑地图(主要靠角色双腿跑)组合而成的"JRPG" 我实在是敬谢不敏了.
唉 可惜我还晕3D 所有的美式游戏一见大地图我就晕.一见狭窄场景我更晕.在这里也就只能YY啥时候JRPG厂能施舍我个别改的太过的JRPG让我有得玩了



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