回复主题: Bioshock系列所探究的本质
作者:zafm0861

原帖由 Jabberwork 于 2013-4-13 11:29 发表
写得很好,让我对BIO 1,2的背景有了更深的了解

对于BSI, 我同意楼主的看法就是这一代对这些政治、思想的探讨是浮于表面,不够深入的,两个关键剧情人物Comstock,Fitzroy完全不能像BIO1时的Ryan和Fontaine那样给人深刻的印象,整体给人一种“很平面,不立体”的感觉。我觉得造成这个问题的关键原因,正是因为BSI是故事是双线剧情,整个Columbia城的阶级冲突这个大背景是一条线,而Booker与Elizebeth父女俩的时空穿梭是另一条线,时空穿梭这条线,并非如LZ所说的是噱头和辅助,相反,从科幻的“境界”的角度来说水准是很高,整个故事也叙述得很完整、巧妙,尤其是结尾最后一场大战后开始的整段剧情给人的震撼对我而言是近年少见的(评价包括了我看过的电影和小说),夕阳辉映下的无限灯塔之间,各时空中不同的Booker被不同的Elizebeth指引着走上最终的道路,是我见过的最难望的游戏场景,没有之一。


我和你的观点差不多
我认为Fitzroy和整个Columbia的阶级斗争就是个大背景,为了赋予Columbia这个城市一些灵魂,而不像其他大部分游戏的城市完全就是一个和npc买卖东西的空壳。相比残破衰败的Rapture,Columbia从正面刻画的更多了一些,相对而言更饱满一些。不过Fitzroy在人物塑造上确实不如Fountaine,毕竟后者是主线人物而前者只是个背景人物。 但Comstock的塑造的一点不差,只是和Ryan侧重点不同。Ryan因为在Rapture有个劲敌,为了对付Fountaine而使出各种手段,不惜违背自己的信念。而Comstock在Columbia的地位基本属于无可撼动的,毕竟在主角去之前Vox只是小打小闹,和Fountaine的军队没法比。他把精力主要放在了Elizabeth身上,就为了将复仇之火洒向美国,基本上对分inkton发生的事情不闻不问。但是从各种宣传海报,居民对话,录音带和放映机里,还是可以看出他的人格。

至于父女俩的这条线才是真正意义上的主线剧情,Booker和Elizabeth的刻画都极其丰满。以往玩的游戏里,npc对你的随意杀人基本是视而不见,而刚救出Elizabeth,她看到你杀人时甚至说你是monster。而在她杀了Fitzroy后,她还会问你杀了这么多人后, "How do you wash away the things you've done?"。至于这游戏的结局,是我玩过的所有游戏里给我印象最深,最难忘的,没有之一。



[登录后才可回复]