回复主题: (复刻)猪头大餐特别版:街机主板大巡礼(更新TOAPLAN)
作者:快乐猪头

第二章 弹幕天堂:CAVE

1994年6月15日,是业界沉浸在32位次世代主机即将袭来的风暴之中、而CAPCOM正准备发售空前大容量的SFC以及MD版“超级街霸2”之前的一个小日子。在这一天,东京新宿区成立了一家注册资本仅1500万日元的小型会社,它的名字叫做“株式会社ケイブ”,英文名称是Cave Co., Ltd。

正是这个会社,后来成为了与彩京、8ING/RAIZING齐名的“新派射击游戏三剑客”之一,他们在90年代后半期联手打造了传统射击游戏最后的黄金期,而三剑客当中,CAVE的风格最为独特,也成为了迄今硕果仅存的一家。如今,CAVE的名字就是传统2D射击游戏不灭的象征,每一年,它都会为我们带来那熟悉而又新颖的弹幕盛宴。看看这些让传统射击游戏玩家热血沸腾的名字吧:首领蜂、怒首领蜂、长空超少年、狱门山物语、能源之岚、绊地狱、长空超翼神、虫姬、铸蔷薇、死亡微笑……

但是对于CAVE的来历,可能很多玩家还并不清楚。实际上,CAVE就是当年有着“STG专家”美誉的TOAPLAN倒闭之后,其主要成员重组的新会社。TOAPLAN宣布破产倒闭之后,其遗产被4家公司所继承,分别是TAKUMI、GAZELLE、CAVE和RAIZING,而这四家厂商后来都为射击游戏继续做出了不同程度的贡献:TAKUMI与TAITO合作推出了早年经典名作的续集“究极虎2”,后来又与CAPCOM合作制作了著名的“雷鸟之翼”系列和“弹丸地狱”;GAZELLE与BANPRESTO合作了“石破天惊”;CAVE和RAIZING更是赫赫有名的三剑客成员。不过,这其中RAIZING对于TOAPLAN早年的风格继承得更为到位,甚至于连主板都是直接沿用了TOAPLAN的,可以视为传统派;而CAVE的成员则进一步发扬了TOAPLAN后期的风格,并以此为基础开创了弹幕射击的新纪元。




7、cave
主处理器:MC68000 (@ 16 Mhz)
音效处理:Z80 [Optional]
音效芯片:YMZ280B (@ 16.9344 Mhz) or OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Optional]
Other:93C46 EEPROM
解析度:240 x 320 - 240 x 384
刷新率:57.55 Hz
发色数:2048-32768
活跃年份:1994-2001

因为时间已经是1994年,当时世嘉的MODEL2以“梦游美国”为先导已经显示出了3D游戏的王者气象,而CAVE的这块依然使用68000为核心的主板自然会在性能方面发挥最大的效力,其16Mhz主频已经达到了68000处理器的上限,发色数最高也可以达到15位,可以说是基于68000构架的2D主板中最为强悍的。对于这一点,对比一下同样在1995年登场的CPS2主板“19XX”与CAVE主板“首领蜂”两个游戏就可以看到,初出茅庐的CAVE就具备了与天尊级的CAPCOM分庭抗礼的实力。
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左边是“怒首领蜂”的板子,右边是“豪血寺一族2”的板子
由于CAVE本身就擅长制作射击游戏的缘故,该主板可以说也是一块专门针对纵版射击游戏的硬件,上面的“首领蜂”、“怒首领蜂”、“长空超少年”、“狱门山物语”等作品可谓都是传世经典。不过,可能由于这些游戏太过出名了,一般人较少知道其实该主板在动作类游戏方面的表现也是相当不凡的。下面我们就来看看吧。

Power Instinct 2 / Gouketuji Ichizoku 2 1994.4.8
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豪血寺一族2,ATLUS对战名作的续集。这个游戏推出的时候,CAVE还没有正式成立呢。实际上,后来我们经常可以看到CAVE的游戏都是由ATLUS代为发行的,因为CAVE本身的实力有限,只能经由代理发行的方式,而ATLUS就是其前期的主要合作伙伴(彩京在相当时间内也是由ATLUS来发行游戏的,可见ATLUS还是很有本事的)。这部作品当时曾经由于在新主板上推出而价格高昂,很多国内经销商都对这个新主板大感兴趣。

Mazinger Z 1994.8
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魔神Z,从著名的卡通“铁甲万能侠”改编的纵版射击游戏,制作方是拥有漫画版权的BANPRESTO。该厂曾经制作过不少动漫改编的射击游戏,如“超时空要塞”系列、“咸蛋超人警备队”等,这部作品也算是小有名气,不过没有移植版

The Ninja Master / Metamoqester 1995
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隐忍,这是BANPRESTO以其在GB、SFC等主机上有名的RPG系列为蓝本打造的对战过关类游戏,因为游戏的方式是两名玩家合作与BOSS对战,加上形态各异的妖魔鬼怪设计,游戏在画面和操作两方面都带给玩家很强的冲击力。可惜也没有推出移植版

Pretty Soldier Sailor Moon 1995.3.22
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美少女战士,这是这个著名题材首次登场街机,制作方是TOAPLAN的四大继承者之一GAZELLE,BANPRESTO负责发行。游戏类型与SFC以及MD版一样是清版打斗类,当然在角色比例等方面提升明显,不过最大的亮点还是使用超必杀技时出现的全屏画面特写,这在当时的街机上是非常少见的,也因此该作在1995年春季的街机展上给人留下了深刻印象。

Power Instinct Legends / Gouketuji Gaiden Saikyou Densetsu 1995.6.20
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豪血寺外传 最强传说,算是前作的加强版。1995.10.20移植到PS,是该主机上首个正统的街机对战游戏(那个电影版街霸不算)。而游戏的续集是在SS的互换主板ST-V上推出的,后来移植给了SS

Donpachi 1995.11.10
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首领蜂,CAVE本厂的第一个作品,弹幕派射击游戏的开创者。该作以清爽流畅的画面、火爆刺激的音效和铺天盖地的弹幕一鸣惊人,CAVE在本作中率先引入了己方战机的高速和低速两种运动方式,并成为了后来的一个标准,也正是靠着这一点,才使得玩家能够在看上去密不透风的枪林弹雨中穿梭,并由此获得极大的满足感。本作在1996.4.26移植SS,1996.10.18移植PS

Hotdog Storm 1996
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眩之风暴,来自MARBLE的纵版射击游戏,这个厂商属于超级无名的类型,貌似除了本作就只有一个PS上的高尔夫游戏而已。不过本作倒是很对猪头的胃口,主副枪的武器演出效果都比较抢眼,给人一种相当爽快的感觉。后来卓壬(AFEGA)公司在国内一度流行的“红狐战机”可以说就是延续了这个设计。

Air Gallet 1996
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石破天惊,GAZELLE正式制作的唯一一部作品,不过就这一部作品也足够让该厂被猪头所记住了。本作在一开始似乎略显平淡,但打过几关就会渐入佳境,享受到纵版射击游戏特有的魅力,打完之后还会觉得意犹未尽



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