回复主题: 玩了一下午的超级马里奥制造2,的确好玩,不过有个问题
作者:sakerping

原帖由 zrmm 于 2019-6-28 01:54 发表
犹豫之下还是买了,感觉比正统2D马都好玩,耐力模式我选的简单感觉难度刚刚适合我这种手残,一口气玩了2个小时,不知道为什么马U我玩了两三关就玩不下去了,就是JOYCON手感太尼玛屎了

2D现在确实无聊了。关卡大都是一本道,不想要隐藏金币的话很多都是躲开敌人跑就直接到终点了。隐藏要素就是金币,隐藏点无非就是在2D地图的视野外,反正就照着视野外去找就对了,这种地方往往都很难跳,手残的也就懒得跳了,金币最终用处就是1UP,回报感不强。每关整体节奏慢,靠的是红绿金币这种来调节节奏。各种变身状态和道具也缺乏那种眼前一亮大呼过瘾的用途。当然也有难点,但没有兴奋兴趣点。总之就是感觉玩了2/3关就能看到最终关的感觉,自然就玩不下去了。总之各种没劲。

反而3D系列就不一样了。都是用星星和月亮总数解锁新关卡,找不够就过不了关,加上半开放的流程,就有意思得多。因为星星月亮的定义就是解锁新关卡用的,每一个都对应一个谜题,回报感很强。比如还差2个月亮才能解锁下一个场景,但潜在可以找到的月亮有6个,我找到这两个过关了,看你过关找到的是另外两个,或者我后来回到这关又发现了原来没发现的,这感觉就特别满足。隐藏点很多都是卡视角,纯考验操作的反而没那么多,侧重发现的过程,只要我发现了,最后往往都有办法抵达,当然早期就靠骚操作跳上去也行。



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