原帖由 ydy135 于 2019-6-29 07:58 发表
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我比较喜欢在毒图里做修改,凡是尝试5次都过不去的地方,就直接把障碍清除,换一个相对简单一点的地形或机关,最后本来是一张非常反人类的图就变成了老少咸宜的爽图,我觉得这种类似于作弊一样的修改 ...
这个德国工艺的图太经典了,几乎没有需要考操作的地方,每次换场景也几乎不存在多次机关/谜题。如果说是把“本场景不死人顺利进入下一个场景”作为标准的话,那每个场景(每进一次门、钻一次水管)里基本上就只需要两三个动作,出来往左/右、跳/不动,就这样完成一个机关/谜题,但要求记住多个场景之间的关系。当然相对于那种考操作的图来说,这也是一种极端。你这种修改肯定无所谓啊,这种极端毒图到处是埋伏也太无聊了,就跟一个人开玩笑太多了就无聊一样,适可而止其实效果好很多。