回复主题: 玩了一下午的超级马里奥制造2,的确好玩,不过有个问题
作者:sakerping

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玩了十几关故事模式,确实好玩。尤其是key master钥匙大师这关,刚刚比我的智力高一点点够我跳一下能解开。玩家自制关卡还是不好筛选出这种适度解谜的图来,要么是纯自动或者音乐图,要么总是会生硬一些,藏东西的思路很难比的了官方那种善意的灵机一动风格。其实可以更新一些DLC,专门官方给一堆官方图让大家自己挑战。而且我看小杰的直播录像,发现这种博主其实也是普通人就说坚持到底才闹明白各种机制,咱们大多数人没这个耐心受不了这种挫折。

这游戏从解谜来说我觉得不输给瓦里奥大陆了,唯一区别就是这里会死。瓦里奥大陆里的不同关卡之间机关效果的互动关系完全可以体现出来。至于更大范围内的状态联动影响就可以交还给银河战士了,而这种风格的游戏本身现在也都式微了,换句话说要做这种解谜那不如直接做银河战士,马里奥瓦里奥这种还是太小家子气了。现在想起来,瓦里奥大陆的解谜还是更多基于屏幕小视野小形成的先天限制,这个还是适合GB上,一个瓦里奥占的像素占了整个屏幕的十六、七分之一?今天的高分辨率和大屏幕上肯定不能这样,要做这种还不如直接做银河战士,分辨率再低也不能低于3DS了,屏幕也不能小于NS自带屏幕了。这样来说,瓦里奥大陆4之所以弱化了解谜,可能和这个因素也有关吧,再做解谜就要根据新的屏幕尺寸完全重新设计地图了。

本帖最后由 sakerping 于 2019-7-1 00:24 通过手机版编辑



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