回复主题: 以历代主机开发者佐藤秀树为主轴,世嘉的三十年秘闻录(1971——2003)
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 u571 于 2019-12-26 09:10 发表
我觉得并不是日本人不能适应高性能和高容量,而是日本人在游戏开发管理上出现了问题,此外游戏软件人才方面日本人也出现了严重断层,就如虚幻4这种已经算很简单很容易上手的引擎,日本人也花了好几年来消化,而且让人 ...

开发工具本地化太早了
80年代末开始日本美术就在用日本的工具,都是日文的
简单来说是又一种孤岛效应
虽然后来PC98被Win95给一波打死了,但各种日语工具还是沿用了下去



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