回复主题: 谷歌这个云游戏的角度奇特啊
作者:linkyw

posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @卖哥 于 2019-10-12 07:54 发表
就是猜对了零延迟跑完整动画,猜错了有延迟但只渲染一个完整动画的后几帧,触发是一样的,看起来就是有时候顺有时候抽风。
其实可以这样,做出了正确选择,放早早预判渲染好的完整动画,做了未预判的选择启动较慢但是会是一个短动画,但短动画还是连续的,两者触发帧是一样的。
猜对了也有上传输入,验证输入,下载画面的步骤,至多是预测玩家可能性最大的几个动作提前下载到机器里,然后根据玩家输入播放最接近的,理论上可以实现无延迟,但没所谓负延迟。
谁想起来用负延迟这词的,应该不是玩家
现在游戏3d为主,玩家理论上可以做出无限种可能得操作,游戏ai 也可能有无限种可能。游戏播放最近似的,或者下载新运算结果,结果极有可能卡顿抽搐,或发生怪物位移。

本帖最后由 linkyw 于 2019-10-12 08:29 通过手机版编辑



[登录后才可回复]