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DF的谷歌Stadia技术评测来了
作者:
cc0128
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @yfl2 于 2019-11-19 20:03 发表
这东西很尴尬,首先游戏和电影不同,浅尝辄止意思不大,而且长时间运行成本高很多(视频服务器只需要负责推文件到客户端基本就可以了,一台服务器可以同时给几百人服务,而游戏需要独占的设备即时运算),所以价格高了没人有兴趣,低了连成本都覆盖不了
不跑游戏的时候可以跑其他其他服务。
现在ondemand scaling全世界用了不知道多少年了。
按你这么说aws,azure早死了。
而且云游戏优化空间很大。
比如播片时=播放视频。
低负责时可以一台机器管n个人。
多人游戏可以共享数据避免重复计算。
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