回复主题: 看大家讨论MH,突然想到一个微妙的话题
作者:samusialan

前面那个视频其实已经算是倒地状态了,不是硬直
现在的游戏普遍都有rpg化(像这里硬直的量化——累积硬直)的成分,但我不认为MH应该踢出act圈子
鬼泣我不玩不好说,拿生化4来说吧,打击不同部位产生的硬直是不同的,而boss普遍也是累积硬直,算是新一代(或者说3d化、家用机化后)动作类游戏的变化,对比以前2d街机act那套硬直系统属于更细分了而已,毕竟那些还很容易拿倒地、起身保护来唬弄一下前面说过的一通硬直无法还手的问题
真正rpg应该像早期版本的dnf那样,堆“硬直”(dnf的“硬直”其实是抗硬直值)到一定程度可以缩短“僵直”时间直至实现伪霸体



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